游戏攻略: 路线1. 女主不答应参加游戏—>没钱给弟弟治白血病,弟弟死; 路线2. 女主答应参加游戏路线2.1. 女主坚持做个好人—>拿不到钱,弟弟死; 路线2.2. 女主黑化杀人—>拿了钱回家,发现弟弟已自杀。
综上所述,HE可能性为零。
虽然情节惊险刺激,但编剧太过宿命论,是此片的缺陷。
死亡飨宴,为了自己弟弟能够有治病的钱,合适的骨髓,自己能够还债,重返校园,毅然参加私人组织的亡命游戏,悬念刺激,嘲讽人性,第一回合电击自己还是别人,只有两个选择,否则死,第二回合用冰锥刺别人活着用犀牛皮鞭打一个人三下,第三回合随机选择信封中的惩罚方式或者水下闭气2分钟,最后一回合只有两个人是选择两个人没有奖励一起离开还是杀死一人自己拿钱走人,女主最后果断杀死对方,不要说女主虚伪,换做自己也会那样做。
人性也许就是如此吧!
人活着就是在不断的做出选择,主动的也好,被动的也好,很重要吗?
一晚上的残酷游戏颠覆自己的三观,只是为了自己和自己的弟弟能够生活的更好,结局好残酷,回到家里的姐姐发现躺在床上已经死亡的弟弟,也许这就是报应,
女主角与弟弟相依为命,她的弟弟身患重病,需要骨髓移植,而她又求职碰壁,因此只能依靠药物暂时维持弟弟的生命。
某位医生约女主角见面,同时还有一位富人,富人邀请女主角去参加一个游戏,如果赢了,会有一大笔奖金,还能免费给她弟弟提供骨髓和做手术,女主角回去考虑后同意。
那天晚上,女主角来到富人的豪华别墅,发现还有其他七个人和她一起参加这个游戏。
晚餐时,富人以给钱为条件,让吃素的女主角吃肉,又让一位戒酒的老人喝酒。
晚餐后游戏开始,那位老人反悔,想要退出,被富人手下杀死。
第一轮是每个人选择电击自己,还是电击别人,有人选择电自己,有人则选择电别人。
第二轮是选择用锥子刺某人的腿,还是用鞭子抽打另一个人的背,一位好心的退伍老兵承受了多次鞭打而奄奄一息,被拖出房间,一位老妇人被锥刺,失血过多而死。
那位介绍女主角来这里的医生良心发现,前来解救女主角。
而此时房间里剩下的人也开始反抗,但是最终失败,那位黑人被杀。
女主角跑出房间,遇到富人的儿子,他想强暴女主角,被女主角打伤,这时医生也赶到,可惜被杀,女主角被抓回去。
于是开始第三轮游戏,每人选择是按照面前卡片里的要求去做,还是在水里憋气两分钟,结果又有一男一女死亡,只剩下女主角和另外一个受伤的男子。
第四轮游戏是得到硬币的头像那面的人是选择和另外一人一起平安离开,但没有奖金,还是选择拿枪射击另一人,然后拿到奖金。
结果女主角得到了硬币头像那面,她用枪杀了那个男子。
因此游戏最终是女主角获胜,她得到一笔巨款,还有免费给她弟弟提供骨髓和做手术。
但是女主角回家后发现她弟弟已经自杀。
本片也是在人为制造的极端情况下考验人性的内容。
这类影片基本上都是告诉大家,人性经受不住极端情况的考验,在那种极端情况下如果还是保持平时的道德,很可能会成为牺牲品,就像那位退伍老兵。
但是保持绝对自私残忍是否就能平安到底,也不一定,还是要看运气,就像片中那位年轻女子,看得出她平时就是很自私的人,那种情况下更是自私残忍,狠刺了女主角一下,但最终她还是运气不好而死掉了。
女主角虽然在游戏中胜出,但弟弟自杀了,应该是刻意安排这种结果加强讽刺性。
在极端情况下,对于人性还是应该从最坏的角度考虑。
最后剩下的那位男子虽存有一丝侥幸,希望说服女主角,但最终还是没逃过枪杀。
当然,即使他什么也不说,只是等死,也会被杀。
女主角在那个男子和自己的弟弟之间选择一个,肯定选择自己的弟弟。
片中的富豪只是为了把人性的表现作为一种娱乐而玩这种游戏,但在现实中更常见的人造极端情况,是为了一些或正义或邪恶的目标而残酷考验人性。
无论如何,大多数人的人性真的是经不住考验,虽有极个别的人经受住考验,但结局往往就是那句著名诗句“高尚是高尚者的墓志铭”。
看英文片名,也许你完全不知道这部电影要将什么。
但是如果告诉你中文名字是《恐怖极限游戏》,那么你就知道这是一部类似于《电锯惊魂》,《13骇人游戏》一类的电影。
如果说前面提到的两部电影是这种恐怖悬疑电影的佼佼者,那么这部《恐怖极限游戏》就是这个系列中的次品。
一个独自抚养患有白血病的弟弟的女青年,被生活所迫参加一个由变态富翁准备的竞赛,一共8个参赛人。
游戏一共有4关,每关参赛者都要在残害他人或者残害自己上做选择。
其实整体看来,这些游戏过程既不恐怖,也不悬疑,只是有些血腥和变态罢了。
况且,影片在人物性格上,无论是各个参赛者的性格刻画,还是主办富翁的目的和企图,都没有进行刻画,而且连那个半途杀入,欲解救女主角的医生的想法转变,都显得很突兀。
这一切,都确定了此片只能是这种系列中的次品。
更不用提影片中一系列的bug了。
略举一例:最后一轮游戏,4个参赛人要在水下憋气2分钟,和一个未知的信封中做选择。
前面两位男士选择了信封,分别是让小钢炮在手中爆炸,和割开自己的双眼。
于是我们的女主角选择憋气撑过了这关,而且事后知道信封中是要求拔掉所有牙齿。
但是,是什么原因最后一个女配角居然仍然选择信封,这不是找死的节奏么。
毫无逻辑好不好。
游戏期间,大家又一次反抗的行动,期间很容易挟持boss的儿子做人质,结果大家都慌忙套路,这就算了,那个黑人放倒一个保镖,很明显保镖手上有一把枪,黑人不去捡,确拿着鞭子和boss单挑,结果被boss一枪崩了。
女主角和衙内单挑时好不容易插了他一刀,结果很可爱的站起来准备跑路了,还有赶到的黑人2号傻乎乎站在那里讲了一堆屁话,被boss偷袭。
最后决战时刻,boss竟然这么安心坐在旁边观战,我要是女主角的话,一定把那颗子弹赏给boss,因为经过这么多事件,我都不确定boss是不是会放人走,没准干掉男白人,boss就直接干点女主角了
看了一半电影故事视频后去看的,整体挺精彩,并没有那么烂,就是好像没看明白恶毒女对女主为啥那么看不顺眼,莫名奇妙就去捅了女主一锥子,还有那个铺垫了好久、想通了的黑人,过去救女主的时候居然一到场就被秒了?
这部片主要是看人性吧,很容易让人有代入感,假如是自己会怎么选。
在里面善与恶是各占一部分的,游戏最后虽然女主心中的恶占了上风,但女主的弟弟最终也没有好的结果,女主反而会懊悔一辈子,所以我觉得影片想表达的就是就算你经过斗争后下决心做了恶事,你可能也不会得到你想要的,不如选择善的一方,至少能落得心里踏实。
看的时候就一直在问自己“如果是我我会怎么选”,所以全程特别有代入感。
先说第一个选择,就是游戏开始前的那唯一一次退出机会,我肯定直接退出了,反正吃也吃好了,就当出来见见场子,总感觉事情怪怪的,我这人稳的一逼,没把握的事不会做。
再说第一轮电击,换作是我的话就要看下家是谁了,如果下家看起来比较烦那我肯定电下家了,否则选择电自己,毕竟电一下貌似也就是疼一会,可以承受。
然后第二轮皮鞭or锥子,如果能刺到腹黑女和老太太那我就选择锥子,否则抽军人,因为腹黑女和老太太明显比较自私,在第一轮都选择了电他人,所以有机会肯定刺他俩,至于抽军人这选择,实在也是无奈之举。
第三轮纸牌or水桶,说实话,这个选择着实难了我一下,纸牌充满未知,水桶是已知,在看到胖子手被炸成那样之后,我果断选择了水桶,这尼玛纸牌就是个坑啊,选不好分分钟断胳膊断腿,跟了自己一辈子的身体部件突然少了一个还不如死了,再说,水桶两分钟我觉得也不至于憋死吧,最起码是有个人按着属于被动,如果是换做主动自残的话我可真没那个勇气做下去。
最后一轮扔硬币,如果对方被选到先手那我真是没招了,连跟对方废话的想法都没有,眼睛一闭爱怎么样怎么样吧,心里还得骂一句cnm真不公平,如果是我先手那果断干掉对方了,毕竟陪你们在这玩了这么久,苦也吃了罪也遭了,最后让我什么也得不到就走的话那简直跟sb一样,但开枪之前会问问对方父母是否健在,膝下是否有儿女,如果有的话问好地址姓名,拿出奖金的30%给他们。
最后吐槽一下,女主、黑鬼和胖子的智商我真是愁,女主跟地主儿子1V1时即然能刺中儿子的腿那你就不能下手狠点直接刺他头么?
干死一个赚一个啊,还有那个黑鬼,制造混乱的时候你明明干翻了一个带枪的随从啊,那你就不能把枪捡起来一顿疯狂输出么?
非要拿个鞭子上去跟地主较量,怎么样?
直接挂了吧,再说那个胖子,兄弟,你手里拿的是小钢炮啊!
你就那么傻逼呵呵的在手里攥着?
点完炸他们啊,反正横竖都是死,跟他刚啊,说不定还拼赢了呢,我都替你的手着急。
故事讲述一个有钱的家族挑选一些需要帮助的人进行游戏竞赛,赢的人可以得到很多钱,以解决他们的生活上各种困难。
然而电影里除了无时无刻的压迫感,无时无刻的命令与服从,看不出女主有任何成为女主的特质。
刚开始女主还是个圣母婊,从她吞下第一口肉开始就知道,假装难受还是为了一万美金破戒。
这没关系,大多数电影讲求的应该是人性的觉醒或者从善,这部片没有。
女主只是越来越婊,但最后却赢得了胜利,相比而言,那个朋克女(AV女优,还挺漂亮)一如既往地心狠手辣却最后很无厘头地输了,也是不知所谓,导演究竟要强调的是人性本恶,亦或是三分天注定?
要是强调人性本恶,就应该让av女郎赢。
而靠运气才能胜利这明显不符合任何电影的想表达的理念。
总之是烂片。
如果我是女主我也选b 这是个双选游戏 boss也说过最后一轮谁是第一个谁比较占优势 这说明boss可能在女主选a后 叫男的反选 男的会选a吗 个人觉得这儿就是本片最大的亮点 其实我就想说说第七个男子第七个死的男子 我觉着他是本片中最好的好人也是最坏的坏人也是最聪明的人 好是开始他的交流已经帮别人抗惩罚 如果他心里想的不是我下面所说的那样他的确是个好人 为什么是坏人呢其理由就在最后一轮 如第一段 他会选a吗 如果boss后面让他反选 从死第一个人开始他就在塑造自己是个善良的人 以及组织反抗 想塑造自己很正面的一个形象 这样对自己只有好处没有害处 在这样的一个环境下与其像心狠女人那样拉仇恨 还不如影藏自己 见机行事 就是个心机婊 他有个这样正面的形象在后手的时候只要先手都是主观带入的好人他100%可以翻盘 正像电影所演的一样动摇女主让女主选a 结果女主也不傻犹豫再三干掉了他这场游戏就是要玩到他们只剩下最后一个 从死第一个人开始死就能看出来 因为只有第一 其他都是失败者 男子智商不差一开始就看出来了所以说心里盘算着反抗 反抗能活下来的几率最大 既然要反抗就得有个正面形象就开始交流什么的 结果反抗失败 他所面临的就是赢得这场比赛 如果说他上来就拉仇恨建立个仇恨关系多情况下他就少了条后路 还不等他bb女主就毙了他 再说没利益 两个都放boss会安心 没有利益的情况下说不定扭头就报警了 把老纸玩的这么惨还没钱就这么算了是你你算吗 电影中他儿子要强奸女主结果很生气 还跟女主道歉 说明他很注重游戏规则所以boss是不可能让两个人都活下来的这违反了他的游戏规则 所以说在可能有这样一种复杂的情况下女主选b是明智的 她弟弟的只是让电影更有戏剧性 以上是一种推测 当然他也可以是个真真正正的好人 一切的一切只是我想多了 毕竟导演也没给出多的线索 还有他们的反抗失败也是很合理的 首先老太太不能反抗 有死掉一个 人 剩下就六个人 六个中两女人 四男人 敌人在视野内也是四人 最开始已知两把有枪 这时反抗成功可能性是最高的 如果房间里没有第五个敌人 6个人一拥而上 但是谁也不想做第一个因为中间也没空隙 谁做第一个100%挨枪 都不是傻子谁都不愿意带头 后来死掉了军人和老太 抓住间隙开始反抗 但是结果心狠女压根没反抗的意思 反抗的人就只有3 这时boss还掏出了第三把枪 注定要失败 这样想来一切都很合理
制造游戏的人还能活,露脸且表现出得逞的面容,不喜欢看到片中变态露脸且得逞的片,看着压抑、气人,这种类型电影大部分露脸,嘻嘻哈哈的变态都死了,比如说大逃杀的北野武、贝尔科实验。
相对于比其它同类型电影,这种游戏很容易逃出去。
女主在大逃杀中江藤惠的水平,换成大木,琴弹如果门窗没有封死早就跑了,如果封死也能带走白衣男,换成光子,川田,铜山三个BOSS级人物,三位反派上天堂。
而且这想着揭露人性实为运气电影,控制游戏人干涉玩家行为太多,更是赌气针对某位玩家,女主完全是控制人想让她赢。
玩家让游戏控制人得到因有的惩罚才爽,让控制人得到惩罚,也可以等到游戏结束后。
其它同类型电影揭露人性的同时,也告诉我们勇于和恶势力对抗,这部电影仿佛是在说乖乖听恶势力的话,恶势力是无法对抗的!
#24北影节 缓缓的,一切都恰到好处。父女关系对我来说好像就是这样的。大家一起坐下来看电影那一刻,竟然有点感动
没看太懂,但是摄影很不错💦💦
【C+】一脉相承的俄罗斯电影,这里有空落的地貌观察与萧瑟的寒意,有沉稳的全景镜头与推进节奏,也有在特写中近乎一言不发而渗透出的情感,像是新导演对大师衣钵的承继,虽不能称得上十分的“言之有物”,但依然饱含引而不发的“冲动”。
荒芜之地上失去母亲的青春期少女 面对的困境与成长 全片对女孩困境的描写非常隐忍克制 以此呼应着她无处抒发的隐秘的内心状态 只在不经意间的几处笔墨交代了情况 发现来月经的不知所措 独自去商场选择内衣犹豫不决最终放弃 面对身体发育和母亲角色的缺失 无法同麻木独断的父亲敞开心扉 也无法摆脱终日在逼仄车内的二人生活 在凛冽荒芜的土地上流浪 如风车旋转 没有终点 巨大的扇叶将阴影遮蔽在女孩身上 占据着画面 向远处排开 孤独没有尽头的生活绑架着这个青春期女孩 压抑和对父亲的仇恨日益升温 导演通过大篇幅的流浪生活和土地环境描写用平缓的长镜头 将这股绝望压抑的气氛向观众释放出来 最终女孩砸车出走 用自己的方式实现了青春期的冲动与成长
BIFF14。感觉导演在安哲、塔可夫斯基和特吕弗里腌了七天七夜。虽然只呈现了一种凝滞的状态,但胜在动作完整情绪饱满,还是很好看的。
2024BIFF,6分,下班赶过去,困兮兮的路上在出租车上睡觉。在那一块迷路了不知道怎么走,好在群友及时指导我,男朋友又因为poopoo迟到了。片子就是剪成一个三分钟视频就能大致看完那种,一种风格而已,俄罗斯式美感,宏大粗粝壮阔。回到家都累死了。女主角长得好像[怪奇物语]的小11。
在凛冽荒芜的土地上流浪 如风车旋转 没有终点 巨大的扇叶将阴影遮蔽在女孩身上 占据着画面 向远处排开 孤独没有尽头的生活绑架着这个青春期女孩 压抑和对父亲的仇恨日益升温 导演通过大篇幅的流浪生活和土地环境描写用平缓的长镜头 将这股绝望压抑的气氛向观众释放出来 最终女孩砸车出走 用自己的方式实现了青春期的冲动与成长
影片像是一个摄影集
余味很足的慢电影。调度稍许机械和刻板,一些灵光闪现的瞬间还是证明了作者的潜力。母题像苏联刚刚解体之后的,模仿痕迹让人觉得有些遗憾。
【BJIFF】第四场,坚决下周来北京要提前保证充足睡眠。这部真的很喜欢,好喜欢结尾的音乐(有人能告诉我是什么吗?)。静态的诗歌。
抱着镭射灯让整间车厢不那么空旷,打开投影机让整座小镇不那么单调。卡车司机游走在寂寞的公路和泄欲的黄碟里,后面骑摩托车追上来同样孤独的灵魂。我跟父亲同在车厢里却无话可说,父亲和我都发生艳遇却都不快乐。前面鱼疫绕路,我们像风车园里的扇片。把母亲的骨灰撒向大海,也把自己的寂寞留在北方。
北影又踩雷的一部。现在很多导演动不动学史上名导慢镜头空镜头长镜头固定镜头,但内核有吗?什么时候用什么时候不用懂取舍吗?在你还没拥有优秀的叙事能力和强大的节奏把控之前,麻烦不要玩大师的风格表象和皮毛。保利地下室观影,哎电影沉闷乏味剧中人全程哭丧脸,空气又是稀薄不流通,昏昏欲睡昏昏欲睡昏昏欲睡,很不愉快的一晚!
里面的俄罗斯真的很典啊,简直一个人口老龄化,乡村劳动力流失纪录片。俄罗斯本身多民族国家,能看到中间有几个小男孩在山上说想去巴黎用的阿语,并且难得的在俄罗斯电影里看到了蒙高丽亚血统的人(而且确实基本都是干餐饮的😂),小van里面的萨满教经幡元素,一路上语言风景的不同展现他们走过的路有多遥远。全程没有演员的名字,只有各种身份,讲的也是各个身份下的成长。但是说实话这个片子只能是及格的好看,不恰当的配乐很影响质量,能感到导演想通过持续对焦某个景观,把人们代入女儿视角或父亲视角,恍惚也好,愤怒也好,甚至于无奈的沉思,只是利用画幅的放大和聚焦来做这点就会生硬,少了逻辑和细节镜头的铺垫。
摄影很美...但是...
出町座。荒凉的土地,荒凉的内心。
一路北上就像成长(问答环节有人问导演Is Lolita one of the inspirations? 导演火速接no no,笑死)
太喜欢了。用致敬大师的迷影场景编织出颇具作者性的故事,“海”的意象在荧幕-话语-现实中交错,宝丽来相纸又让现实重回画框。在群山之间,在群星之间,唯一得到宽慰的是消逝的灵魂。谢谢世界上有电影谢谢电影界有俄罗斯人——
#BJIFF 2024#❌就算让我边看边睡我都不愿意……
#76th Cannes# 导演双周
14thBJIFF丨十分克制的叙事,十分不克制的视听。在寒冷的北地寻找一片海,风车巨大的风叶挡住太阳吞噬阳光,萧瑟与肃杀的环境中默然的人物,孤独的个体离群索居,缓慢的移动长镜骤变为疾速的林间掠影,转折由此诞生。露天放映的巡回影院不失为一种元电影的小小嵌入。俄罗斯电影真是自成一派。