太喜欢这个结局了。
打完BOSS后大家都自脱离游戏回到了现实,但在游戏里互有好感的贝瑟妮和艾利克斯终究没能在一起——他们回到的是各自开启游戏的那个时间,贝瑟妮来自2016年,而艾利克斯却来自1996年。
贝瑟妮一行人走出学校禁闭的房间,路过镇上那个可怜的丧子怪人的家,却发现有了改变——在原本的2016年,艾利克斯因为于1996年进入游戏失踪,他的父亲痛失爱子,家庭支离破碎。
而当他从游戏中回到1996年以后,历史改变,在如今的2016年,他的家庭美满幸福。
在这个新的2016年的这次相遇,于贝瑟妮他们不过过去了几个小时,于艾利克斯却是整整二十年。
跨越了二十年,艾利克斯已经有了自己的家庭,还有两个可爱的女儿。
贝瑟妮曾经沉醉于自己的公主梦中难以自拔。
她实在美丽可人,几乎只要她想,喜欢的男生就会和她在一起。
这让她建立起了完全以自我为中心的思维方式,一心想要得到自己想要的东西和人,甚至因为自己没有受到某个男生的关注而焦虑,就在考场中和网红姐妹花视频抱怨,完全不顾其他人正在考试。
而现在,她真心喜欢的,曾共度生死的人,突然年长她二十岁,且已经有妻有女。
多么多么可惜。
但是艾利克斯对她说:“我的大女儿,我给她取名叫贝瑟妮,用来纪念那个,曾经救过我一命的女孩儿。
”她突然就笑得很释然。
勇敢者的游戏:决战丛林,2018年的第一场电影。
明摆着的结局,他们会回到现实,但每一步的闯关仍为他们揪着心,担心他们失去最后一条命。
游戏世界中,他们有不一样的外形,但他们仍是他们,但又附有了游戏角色的能力,在极大的反差中笑点十足。
在游戏中,他们也一点点改变,一点点完善。
影片所传递的东西还是很有意义的。
谁的生命不都只有一次。
面对自己,做真实的自己。
做你想做的,成为那个最想成为的自己。
《勇敢者游戏》绝对是中国广大80后的共同回忆之一,因为那是一部当年引进的屈指可数的大片之一。
那年我大概上高二,在电影院里看完了之后感到的震撼无以言表。
看惯了国产地道战的我们从来没想过电影还可以这样拍,那简直就是把我们生活中的脑洞搬上了大银幕。
可以说,这部电影和其他的几部奠定了我爱进电影院的习惯,养成了我爱看电影的习惯,甚至影响了我写影评、上豆瓣,结识一群文艺青年,总之,大大影响了我的生活。
二十年过去了,罗宾威廉姆斯都不在了,而我竟然又重新走进影院,看了重启版的Jumanji。
十点多的影院里几乎满座,大家都是带着美好的记忆来的,当然他们不知道有一个当年在发展中国家看过这部电影的少年,如今来到了电影业的中心,坐在了观众席上。
看完了只有一个感觉:二十年过去了,Jumani还是这么好看啊。
当然现在的要求不能和当年同日而语。
一言以蔽之,Jumanji是一部温馨、幽默、刺激的类型片,特别适合青少年观看。
故事的主人公和我当年同龄,电影中当然讲到了如何对待人生、如何与朋友相处等一系列教育内容,但这些内容披着青少年最爱的游戏的外壳,就有了个引人入胜的设定。
在这一部里,桌游都变成了更新换代的任天堂电游,而坠入游戏的高中生们在游戏中几乎相反的角色设定是电影几乎所有幽默和张力的来源。
印度Nerd变成了巨石强森,白富美变成了功夫熊猫Jack Black-- 顺便说一下,Jack Black的演技真是出神入化,光看他演小女生就能值回一半票价。
Jumanji变成了丛林,类似寻宝地图的游戏,但游戏本身的场面并没有主角的性格冲突那么出彩。
几个我比较喜欢的场景是Alex带着新来的人走隧道,以及充满异国风情的村寨,确实很像我在RPG游戏中碰到的场景。
整个剧情基本没有让人喘口气的地方,除了强森和Jack Black还有Kevin Hart的搞笑,而最后感人的一幕,是他们回到现实世界看到已经成人的Alex,也带给观众许多感慨,同时也是对第一部的致敬。
对我来说,也是一样的。
当年看Jumanji那个在影院大气不敢出的小女孩已经变成了两个孩子的母亲;当年三四线城市的电影院也变成了好莱坞中心地段的影院。
时光改变了我们多少,听听电影里1996年的Alex问的那句话就知道。
当时白富美拼命地在惋惜自己的手机,少年懵懂地问:“Does 'Phone' mean something different in the future?” 我们已变得完全不一样了;可是,在那两个小时的时间里,现在的我仿佛和二十年前的我成为了一体,我们坐在那里,静静地分享着属于自己的时光。
事情是这样的,这段时间比较迷巨石强森,搜片的时候看到了这部剧的百度百科简介,写的是☞“影片主要讲述四名高中生意外穿越到勇敢者游戏中,变身成游戏角色,面对丛林猛兽的袭击和邪恶势力的追捕,四人战胜重重危机,重返现实的故事。
”本来想说这肯定又是一个爆米花电影,万万没想到!
这部爆米花电影真的很对我胃口!
什么怪兽啊科幻啊这些元素必须是我的爱!
穿越梗虽然已经被拍烂了,但是这个穿到虚拟世界里的梗是我见过拍得最戏剧也最喜剧的!
而且魂穿(好吧或许也不全是魂穿)以后每个人的互动变得尤为奇妙!
每个人的人设更是很绝,当然因为角色太多,有时候不能兼顾到,会让第一次看的观众觉得有点迷,这里扣一星。
一言以蔽之,难得一见的优秀的爆米花片。
向经典游戏致敬的电影。
电影画面故事情节都有怀旧感。
但我其实不玩游戏,对这部游戏更时一无所知。
可莫名想起小时候看过的香港电影,现实中的人进入游戏闯关,或是游戏中的人进入现实寻觅,或是两者交织在一起。
这些电影说不上经典,具体情节也忘记。
可是,想起莫名怀念。
没有被游戏情怀打动,但人总会有莫名怀念的时刻。
至于电影本身,电影里的每个人物都很典型。
书呆子游戏宅的胜利是对斯宾塞而言的,沉迷于游戏学霸但是社交能力差没有多少朋友性格胆小的典型书呆子游戏宅。
在美剧中的校园里,这种书呆子是不受欢迎,还被成绩差但社交好的孩子嘲笑的。
他的好友是成绩差体育好很受欢迎不想与书呆子有什么瓜葛的。
还有个美貌没啥头脑只关注自己的校花。
又同样是书呆子运动细胞很差社交也差的女孩。
每个人在游戏中的形象都几乎与现实完全相反,瘦弱书呆子是壮汉领袖,高大体育员是矮小随从,运动零细胞美女是辣妹高手,无脑校花是胖胖科学家。
在角色与自身能力性格相关的情况下,时不时闹点矛盾中,互相鼓励,互相成长,经过各种艰难,终于成功回到了现实。
书呆子游戏宅得到了成长,收获友情爱情。
是不错的爆米花电影,有笑点,有冒险,有经典人物,有感情,有成长,有正能量。
一切经典的有点套路,当然套路不怕旧,有效就好。
结果校花那对没有在一起的小遗憾,符合逻辑又让电影留点遗憾美,有点遗憾才最值得怀念,值得怀念的过去才最美。
另外,玛莎居然是神秘博士的某一任女伴Amy,是我最喜欢那任,之前就超级喜欢她,为了她也值得去看电影,颜好大长腿声音好听。
自信。
游戏中的“少男杀手”铁拳露比在现实生活中其实是一个平凡得不能再平凡的女生。
片中她第一次出场是在体育课上不愿意跑步,与体育老师争论。
尽管她给人的第一印象是“伶牙俐齿”,但她习惯性抱胳膊的动作,经常挑剔别人的行为证明她是一个缺乏安全感、因自卑而显得有点高高在上甚至令人生厌的女生。
与其相反的是游戏中的“油腻大叔”,现实中真正的“少男杀手”贝瑟妮。
她的第一次出场似乎是在学校的一场测验上,与朋友讨论前男友(之前还有两个坐在车里的女生可怜被怪诞老屋主人训了一顿的斯潘瑟,有点脸盲的清寒不知道是不是她)。
贝瑟妮很有自信,但也因此而把自我视为世界中心。
这两个女孩的对比则告诉了我们自信要适度。
既不能极不自信,亦不能极其自信,忽略了自我本身的能力范围。
首先来说说最近几年巨火的"巨石强森"(道恩·强森)。
Dwayne Johnson其实没有突破性的演技提升,这次的"傻大个×领袖气场"双重人格演技从头到尾都有《乌龙特工》既视感,而且连对手戏的演员都是一脉相承的Kevin Hart:巨石强森负责演那个人前有气场、kevin面前小绵羊的内柔外刚大男人角色,kevin负责演那个自负瞧不起人、遇到困难才会把你当兄弟的内刚外柔小碧池角色;尽管目前来看大家都很吃这个人设,但是总觉得道恩强森除了一身腱子肉还有更多的发展空间。
这个点现在看好像没什么,但是和其他演员一对比差距真的还蛮大的。
强森被人记住的作品其实无非是《宙斯之子(Hercules)》和《速度与激情(Fast&Furious)》系列,没记错的话Hercules这个梗还被人拿来当段子在电影里提过。
《末日崩塌》人物形象其实不够吸引人,戏份反而被男二和女一女二抢了很多。
可是同类型的演员杰森·斯坦森戏路已经爆炸了。
都不用说速度与激情,《机械师》《敢死队》《家园防线》《玩命追踪》《死亡飞车》每一部都是角色鲜明,印象深刻。
当好人暖到爆炸,当坏蛋帅到飞起,郭达大叔的硬汉角色简直比Hobbs玩的高了一整个level……个人其实蛮喜欢道恩强森的,但是真的要加油啊。
回归正题,说说为什么给这部电影打五星。
其实如果没有结尾处的时间线处理,这部电影妥妥只有三星了。
结尾游戏通关,大家各回各家,spencer四人成功回到了学校小黑屋,只是多年前的失踪男孩Alex不知去向。
大家走出学校,路过Alex的家,却发现原来的"恐怖小屋"和"孤寡老人"不知去向,取而代之的是充满生活气息的张灯结彩的一个家,还有开车回来的、已经成家立业的Alex。
Jumanji将Alex送回了二十年前,游戏开始的地方。
可能编剧并没有意识到这一点,只是单纯想要有一个大团圆结局,但是这里其实涉及了一个非常经典的时空悖论。
Jumanji的科技其实不算复杂,用量子理论的角度思考,游戏中的五个人应该是被虫洞(爱因斯坦桥)送到了一个离黑洞很近的地方,这里的时间流动速度比地球时更慢,所以Alex以为过去了几个月,实际上过去了20年时间。
按照正常的理论推导,游戏结束五人被各自送回(假设Spencer等人加入后只用了一两天的时间就通关了),应该是被送回了正常的时间线,Alex回到家,发现老父亲孤独等待了他20年,房子已经破旧不堪,父子团聚。
--我们暂且将这个可能性称之为情况1.然而Jumanji却将游戏者送回了各自游戏开始的地方,我们将这个可能性称之为情况2.这看起来好像皆大欢喜,但其实是一件非常可悲的事件。
在讨论这件事之前,我们有必要先说明两个基本的物理学理论:平行宇宙猜想与时空悖论。
平行宇宙的猜想起源于科学家对量子状态的观察:物理学家在观察量子的时候,发现每次观察的量子状态都不相同。
而由于宇宙空间的所有物质都是由量子组成,所以这些科学家推测既然每个量子都有不同的状态,那么宇宙也有可能并不只是一个,而是由多个类似的宇宙组成。
时空悖论则建立在时空旅行可行的假设之上:假设时空旅行真实可行,那么当一个人真的"返回过去",并且在其外祖母怀他母亲之前就杀死了自己的外祖母,那么这个跨时间旅行者本人还会不会存在呢?
这个问题很明显,如果没有你的外祖母就没有你的母亲,如果没有你的母亲也就没有你。
那又由谁来杀死你的外祖母呢?
这就是著名的外祖母悖论,又叫时空悖论。
针对时空悖论,自然而然产生了平行宇宙的说法,即:当一个人"回到过去",那么当时空旅行这个行为产生的时刻,就相应产生了一个平行宇宙,A宇宙的时空旅行者是不可能对已经发生的历史进行改变的,但在平行宇宙B中,他的确可以杀死自己的外祖母,而B宇宙中的自己也不会降生,但A宇宙的时空旅行者再也不能回到A宇宙中去了。
回到电影本身,当Jumanji将Alex送回20年前时,显然发生了时空旅行。
此时的Alex实际上是被送到了平行宇宙B中,和父母共享天年,而平行宇宙A中,那个街角的"恐怖小屋"将永远存在,丢了挚爱的父亲也会在悲伤与痛苦中度过余生。
实际上,所有人都被送到了B宇宙,而A宇宙中,永远消失了5个人,这5个人的父母家人该怎么度过余生?
不知道。
对时空旅行进行探讨的影片其实很多,比较经典的是《时空旅行者的妻子》,非常美。
但是这一次,我真的希望Alex没有被送回20年前,而是回到了现实世界,与20年未见的老父亲重逢,尽管不能弥补过去20年的Absence,但至少,剩下的时光,所有人都可以安然度过,他们砸碎了游戏的本体,所有人平安喜乐。
我宁愿要情况1,不要情况2.这场结局,希望不要有平行宇宙。
————————————————————————————————————————————2017年1月28日更新关于这部电影时空悖论的探讨实在是我自己的一个脑洞,因为结尾确实存在探讨的可能性;但是编剧的意图应该是很浅的,只是想让所有人回到原来的时间线,大团圆结局而已。
如果有同学对多世界理论很感兴趣,推荐观看《彗星来的那一夜》,看完后继续看豆瓣评论,讨论的非常深刻,我自己也很喜欢;非常感谢评论区的同学给出了关联电影的指正,为自己居然没有看过这样一部好电影深感羞愧。
大吉大利,晚上吃鸡 我记得我以前有过这样的幻想,那时候还是在上小学的时候,自己玩游戏玩爽了,晚上躺在被窝里做梦,幻想自己进入到游戏里,或者游戏角色都来到现实,跟俺一块叙叙旧。
这多年过去了,想想当年小时候自己也是挺弱的,竟然会有如此中二的想法。
然而没想到如今却有人把当年的“中二”想法拍成了电影,竟然还挺好看。
谁还不是有情怀的中二少年1995年的《勇敢者的游戏》是我跟小学同学扎堆看得第一部电影,要问我为什么记得这么清楚,因为那天是我生日,我第一次逃学,还带走了一帮小伙伴,去我开录像厅的舅舅家,看得就是《勇敢者的游戏》(当时录像带还用的港译《逃出魔幻纪》),当然印象深刻。
如果没记错的话,《勇敢者的游戏》是好莱坞第一部用CG技术制作现实中动物的电影,包括片中有毛发的狮子和猴子、还有狂奔的犀牛、大象等等。
因此该片的经典程度也不言而喻,再加上在那个“没吃过没见过”的年代培养起来的情怀感,自然在个人心目中占有极高的位置。
而当这部电影推出续集的时候,也就是《钢铁侠》导演乔恩·费儒拍得那部《太空飞行棋》,看完之后大失所望。
该片更像是山寨,而非续集,没有了经典的“Jumanji”,换成了山寨一样的“ Zathura”,最终票房2900万,失败中的失败。
所以,对于这部《勇敢者游戏:决战丛林》(以下简称《决战丛林》),最开始我个人是不期待的,虽然电影阵容喜人,但我担心跟第二部一样砸了招牌,再加上之前预告片水准也一般,看不出个子午卯酉,所以还是对该片还是平常心对待。
当然电影的最终效果是令人欣慰的,除去被广受好评的搞笑环节,个人最喜欢的还是在于设定。
用个俗套的称呼,《勇敢者的游戏》系列的核心在于“穿越”。
不过这部《决战丛林》其实跟第一部是完全相反,当年的《勇敢者的游戏》是让游戏世界的元素穿越到现实世界,即便现在看来,这个设定还是颇具脑洞。
那么本作如果再延续以往,显然就会陷入第二部拾人牙慧的桎梏,所以本片换了一个角度,同样是“穿越”,主题故事是让主角进入到游戏世界。
其实就是开篇所言的“中二幻想”。
简单的一个反转,效果立刻不一样了。
反转穿越首部游戏元素进入现实,除了单纯的视觉奇观,“荒蛮大闹城市”的设定其实跟《侏罗纪公园》、《美国狼人在伦敦》的卖点类似。
但《决战丛林》逆向的转化,将角色带入到游戏世界观中,随之出现的两个噱头:★其一,游戏设定的跨次元化★其二,角色的对立特征建立
游戏中的续命、NPC、角色功能还有闯关模式,从二维世界进化成了“全方位4D体验”,这是有趣的地方,几位角色遇见每次“重复一句话”的NPC、地图、还有城镇等等元素,喜欢玩RPG游戏或者横版过关的朋友一定不会陌生,甚至会感觉非常亲切。
而对于角色来说,进入游戏之后各自“扮演”不同游戏角色,乃是好莱坞电影角色“二元特征”的一个典型案例。
举个例子,超级英雄电影,真实角色形象与化身超级英雄之后的形象之间的反差,象征着角色的进化,这是美国大片非常惯用的特点。
即便不是超级英雄电影,很多励志主题的电影也在强调角色前后的差异,都是在强调故事主题对角色的正向引导。
而到了《决战丛林》中,直接用了“换人”来完成这个设定。
变身人设,最大亮点全片最有意思的就是这里,众所周知,一般在团队戏份中,角色设定基本上按照功能性划分为福将(主力)、智将(智囊)、莽福将(搞笑)、帅将(耍帅),最简单的例子就是《指环王》,福将阿拉贡、智将甘道夫、莽福将金雳、帅将精灵王子。
这是非常典型团队角色功能设定,东西方通用,我们的《三国演义》《水浒传》基本也是这样,都能找到角色的对应功能。
《决战丛林》也是这样,但特殊之处,角色功能性在进入游戏“换人”之后完成了功能性的变化。
★书呆子nerd,原本是智将,变成了“性感而又深沉”的近战英雄,代表福将★运动男,原本是福将,变成了“嘴炮”小弟,这个角色其实就是《暗黑2》中的佣兵,或者《火炬之光》中的宠物,吃蛋糕就会爆炸,代表搞笑的莽福将。
★电波系少女,原本应该是搞笑功能的莽福将,变成了伸手灭绝的刺客、盗贼类角色,而且性感火辣,代表了帅将★白富美,原本肯定是帅将了,结果变成了地图学大叔,代表了智将。
★飞行员,这个角色特殊,半路加盟,算是支援力量。
这样角色前后功能性的转化,就会产生大量的突兀和不适应之感,从而产生大量戏剧冲突,进而产生喜剧效果,而且前后差异越大,喜剧效果越大。
比如最搞笑的角色,不是我之前认为的凯文·哈特,而是“美女变大叔”的杰克·布莱克,后者这个角色的戏非常足,因为前后差异足够大产生大量戏剧空间,他教“星云”色诱敌人那段简直笑喷。
相反,凯文·哈特的嘴炮自然有趣,但这个角色身上的戏不是很多的,假如这个黑人运动男进入游戏之后,变成了一个搞笑的白人,估计效果会更好一些,但在好莱坞这样的行为是行不通的。
“贫穷”并没有限制想象力《决战丛林》在这样的设定之下,比我想象的还要好玩,但在游戏元素设定上,并没有天马行空。
截止目前,《决战丛林》的北美票房有2.51亿美元,全球票房暂时5.2亿(还在上映中),这个成绩估计索尼自己也没有想到。
因为个人感觉,索尼在经历了《捉鬼敢死队》重启失败之后,对这片有些底气不足,因为耗资仅有8000万(外加1000万的营销费,合计9000万)。
这个数字意味着该片只是中等成本(好莱坞目前平均成本是7500万),耗资仅有《美女与野兽》的一半(1.6亿成本),《银河护卫队》的1/3多点(2亿成本),而且在2017年年度票房榜上,《决战丛林》排名第九。
在前20榜单中,仅有《小丑回魂》和《逃出绝命镇》这俩“怪物”的成本比本片低。
在这个成本的前提下,电影在特效和场面方面的水准是有限的,并不像第一部那样五花八门的视觉冒险,这是比较遗憾的。
因此,《决战丛林》在有限的成本之下,还是老老实实的走冒险路线,两大视觉奇观,即直升机逃离万兽峡谷和结尾天地绝杀比较养眼,整体在视觉方面并不突出,而是强调荒蛮冒险。
整体就是真人版的《绝地求生》,就是我们说的“吃鸡”。
“大吉大利,今晚吃鸡”的梗完全适用于该片,这个梗是美式俚语,几十年前,赌钱赢一把最低能赚2美元,一份包含三块鸡肉和土豆蔬菜的饭是1.75美元,当你赢一次的时候就有足够的金钱去买一份鸡肉饭了,因此该词常常成为当时求好运的一个说法,相当于我们扎金花之前说得“天灵灵,地灵灵”。
PS,有人说这个梗来源于《决胜21点》,个人持保留意见,因为这个俚语早就有,只是第一次出现在电影之中而已。
所以,《决战丛林》全片就是“吃鸡”般的设定,偌大的荒野地图,有着一些城镇和工业化的场景,整体还是一片荒芜的特色,丛林打斗、抢夺战利品,只是角色不拿枪而已,偶尔还有各种坑充当“毒圈”的功能。
而且,电影风格更像《神秘海域》或者《孤岛惊魂》。
终究而言,电影的成本有限,在场面上不算突出,但电影设定和反转人设是非常有趣的,是该片最大的亮点,成本并没有限制《决战丛林》的创造性。
当然了,如果成本再高一些,这么多有趣的角色放在一起,来一场如第一集版的视觉场面冒险,电影就完美了。
最后还是推荐一下,喜欢玩游戏的一定要看,找几个游戏哥们一块去,观影过程会非常欢乐。
首发于公众号:电影文酷dreamcrowfilm
勇敢者游戏,让人没事也在自我设定。
从现实生活中,穿越到了游戏中,成了设定技能的英雄,开启闯关吃鸡,不胜不归。
1、两部的剧情都是如出一辙,简单点说,第二部多了新人设,换了环境而已。
2、相比,还是第一部更有新鲜感,第二部虽然多了两个老人角色,多了游戏中还能角色互换的新意,但剧情略显升级拓展不够。
3、不得不说,剧中生活中的女主和游戏中的女主,显然还是后者好看多了。
4、剧情翻转到这,估计可能没第三部了。
#勇敢者游戏:决战丛林[电影]# 《勇敢者游戏》可以说是我童年阴影 第一次看晚上都没睡得着 然后长大后又反反复复看几遍 经典中的经典。
这一次完全是带着对经典致敬去看这部,比起经典,这一部只能用三字形容:不高级。
第一部所有惊险都融入进生活,而这一部是完全进入游戏的一个场景,单纯这一点就少了代入感。
本片完全展现美国人一种特性:简单粗暴。
但是对于一部二线爆米花电影,你还要求咋样?
强石演喜剧有突破。
想念罗宾威廉姆斯。
不错的冒险片,就是投资有点小,丛林动物和关卡有点少
三星半。这或许是2017年目前为止拍的最工整的商业类型片。抛开初始部分铺垫略冗,全片的行进节奏相当流畅。简化的主线、适时的笑料填补,再加上几位演员相当不俗的喜剧表演能力,令观者代入感颇佳。但年轻演员的表演,一些转折性的段落,显然还有推敲的空间。
校花(麦迪森·伊瑟曼 饰)在游戏里变成胖大叔(杰克·布莱克 饰)不打紧,冒险途中不小心爱上了一位飞行员玩家(梅森·古乔内 饰),为他以命换命,满怀期望游戏破关後能再续前缘,然而生死游戏竟不比现实残酷,彼此横跨的不仅仅是20年的岁月,还有一个摇篮里的婴儿的距离,相逢後彼此相视而笑的忘年之交,结局圆满中又点些酸涩,所幸,戏里她正青春。
这样的时代再拍出这样还算可以,但是没有亮点的作品,只能说是失败
哈哈哈哈哈哈Jack Black!!!!!
道恩·强森的电影都不错,尤其他主演动作喜剧电影特别好看。
我怎么一点都带入不了,就觉得是在胡搞瞎搞,也不觉的好笑,难道我看到的是假电影?
既是翻拍也是续集,桌游变电玩,Alan小木屋致敬Robin,原作是游戏来到现实,新版是进入游戏,灵感是《无敌破坏王》+《创战纪》?本作强化原作勇敢+合作主题,加入角色技能及弱点齐心协力破关,用真人与游戏角色反差做笑料,但缺少惊险波折的关卡,boss也是毫无存在感,连boss战都没有能算合格的电玩?
我对第一部电影是有着深厚感情的
成本限制太大了 没啥特效只能靠笑点撑起全片 真正的闯关时刻却不过瘾 倒是每个人物都很好笑就对了
好一桶好吃的爆米花,你在商业片中所需要的一切应有尽有,没报啥大期待却完全被笑料乐到,被特效爽到,甚至比上世纪的那部更有趣。
【4】当乐子片都不合格的内种
(11.1) 和sv一起看的hhh 各种爆笑 jackblack演性转那是惟妙惟肖loll 原来是很早的那部勇敢者游戏の续篇啊 那可是童年回忆啊呀呀
设定周详,贴合时代,可惜全片都在解锁人物设定,关卡太小儿科就flash小游戏的程度,冒险不够唠叨凑。而且奇幻程度比一代还低。一代是把游戏带入现实,实现了物体在时空的转移,现在还看不到实现的曙光,二代把人送进游戏的技术,VR什么时候升级到2.0大概就能实现。
就真的没有很好笑。
作为游戏也太不好玩了!比起片中育碧风,我喜欢会升级、可以攒钱、买装备的任天堂派。
⒈预期不高,没想到却在电影院看得时常开怀大笑,看完后心情甚好,相当满足;⒉房间墙上 Pink Floyd-The Division Bell 的封面海报,与片名应景的片尾曲 Guns N' Roses-Welcome to the Jungle,来自音乐上的惊喜;⒊最后回到现实世界的成年版Alex原来是由汤姆·汉克斯的儿子科林·汉克斯扮演的呀!……
人物性格和形象在进入游戏中形成的反差提供了影片所有的笑点,让整个观影过程不至于太无聊。而除此之外,就是无聊本身。
非常喜歡這種題材!這部笑點滿多,可惜遊戲關卡太簡單,有種-什麼!就這樣破關了喔!的感覺
女主打戏蜜汁帅气