不是,还能再差吗?
我是最近补完的,老早之前就觉得这部爱丽丝篇章有点问题,重新出了男二和女主我觉得很怪,当时就没有追,现在看来真是明智之举。
首先,虽然看完了,但完全没有看了24集的感觉,外面世界充其量也就3集吧,里面的话讲了前面小时候砍树聊天进洞穴,后面砍树进洞穴砍倒树学院学习对战第一当指导杀贵族被抓逃脱打5个骑士打boss,为什么感觉每部分都讲的特别少,你是怎么做到每部分都无聊的。
然后,全部人,每一个,anyone,都在降智,尤其是桐人,你都见过多少大风大浪了啊,多少人在你眼前死去了,在这里面每集必有震惊脸,啥啥都能出乎你意料,还tm不如SAO最开始。
打斗场面就像是玩笑,对波对波,成天对波,你当你七龙珠呢,桐人你是怎么做到有现实的记忆但像没有一样的,还有那个管理员,你这猥琐发育了几百年,合着除了监视啥都没干是吧,也没想新招数,也没想新办法,人家boss那么努力创新凭什么输啊?
还有这剧情,管理员你就真信你死了人家啥都不干直接投降?
我没看懂她束手就擒的逻辑,不是想重置这个世界吗?
为了不让那仨废物死,那300人就不管了?
那四万人就不管了?
而且你凭什么信大祭司不对那仨出手啊,刚开始我也以为会直接把他仨丢出去,毕竟用摇光发了誓言嘛,好家伙起的誓言直接没作用是吧?
那你还让她说???
意义呢??
真的这全部25集,除了前两三集,后面我先是开1.25倍速,后来1.5倍,完全没影响啊,他这监制干啥吃的啊,语句停顿也太大了点吧?
明天开始看终章,希望起码不要让我倍速观看了。
剧情进展毫无吸引力,我从第一集看到第 23 集,我就一直在期待一场像样的打斗场面。
可是呢?
每次打斗就像奥特曼发一束激光就结束了。
真的,毫无看点。
刀剑神域,刀剑神域,没有漂亮的动作打斗,愧对系列的称呼。
卡迪纳尔是智商退化到什么地步,才会相信祭司会放过三人组?
不敢对组成剑兵器的 300 人下手,于是送死。
然后,让城里的几万人等死,卡迪纳尔简直逻辑鬼才。
看到这个剧情,悲伤感受不到,我心里甚至想笑出声。
话说,桐人是进去治疗的吧。
没有人监控一下吗?
出了状况怎么办?
亚丝娜要哭死。
坐等 24 集打我脸!
首先令人感到开心的是,这一季的又回归到宏大的世界设定,一个崭新的新世界,再次拿起刀剑比拼的神域。
虽然设定宏大,但是这一季的里世界设定相较于第一季,真的是太不清晰了。
除了基本的天命(类似于HP),武器等级,神圣术等级,武器完全支配术(大招),其他都让人迷惑。
打架不考技巧,纯靠一对剑,然后谁的想象力更强大?
除了UGO对战骑士长有技巧和智慧在里面(不过胜负也太快了),其他打戏都差强人意……其次这一季探讨的东西也更有意思,更加深刻了。
“摇光“、意识读取、人的意识+AI,这些设定有意思,而且还演示了直接拷贝意识的崩坏。
也尝试探讨,人工智能能否拥有灵魂,人工智能“灵魂”是否拥有人权等等有意思的主题。
但是遗憾的是,提出这些探讨的主题之后,实际上却没有深入。
主要表述的还是,人不是程序,爱才是最重要的东西(也不是在探讨AI能否爱)。
与宏大的设定与有意思的主题还是擦肩而过。
然后这一季不再那么后宫了,有了一个立得住的男二形象,友善温柔,虽然有点懦弱不自信,但是内心还算比较坚定的UGO,值得鼓励。
但是其他人物都过于单薄,Cardinal最后“送死“的逻辑也与她一开始的睿智形象相矛盾……最后,最主要的剧情和逻辑,实在是太水了一点,有点对不观众啊。
特别是登塔之后,和大Boss一战也是各种迷……就不仔细展开了。
希望之后的Part2,Part3,在这一季那么多的铺垫之后,能更上一层楼(毕竟最后一集挖了个大坑)。
没啥剧透。
这是我辈第一次写剧评,会有很多瑕疵希望诸君多包涵那么直接进入正题,刀剑3是一部怎样的动画?
我辈给出的私人评价是,一个放弃了激进选择保守,放弃了艺术选择商业,放弃了情怀选择收益的作品。
如果再精炼一点,那就是通篇四个大字:保守呆板先讲保守。
首先,我作为原作党,十分肯定制作组在主线,或者说关键细节上的还原度。
但是明人不说暗话,难道作为动画,就一定要抛弃其他更多的细节?
这里咱们要有一个共识:小说与动画是两个截然不同的表现形式。
因此小说改编动画的逻辑,应该是先高度提炼故事梗概,然后将主线上的所有细节逐一筛选,根据动画的需要重新添加回主线上去。
换句话说,这是一个先解构,再重构的过程。
因为提炼故事梗概,如果大家读过小学,一般在这个方面都没什么困难。
因此,我们把目光聚焦到解构完再重构的那个过程上。
我打个比方,现在让你把一句话扩写成一段故事,那你肯定在添加必要信息之外还得扩充一些边缘的、外延的、辅助的、重要性较低的信息来完善这个故事的合理性和通顺性。
同理,对于刀剑3的剧本研讨,制作组应该是出于某种缘由,在逐一筛选信息的时候选择了相对保守的态度,这也导致整不作品在信息密度上远不及第一季。
这里我要稍微扯远一些。
我辈向来反对低估观众智商的举措。
有些制作组太贴心,怕信息密度太大观众无法接受。
我不知道诸君听过一句话叫“求其上而得其中,求其中而得其下”没有。
你本着照顾观众的初衷出发,结果就是信息密度过低,观众觉得智商被侮辱了。
在这个方面,我辈局得适当在某些地方加大信息量能够起到刺激观众的兴趣的效果。
比如刀剑第一季,在一些地方可以加大信息密度,但大家都表示“好看好看,买买买”就有了刀剑一的破壁销量。
因此说回来,降低信息密度实属下策,不仅难以吸引观众,更会在观众将其与第一季的对比中输掉口碑和情怀。
第二个是呆板。
想当年我辈还是个萌新,看了刀剑一之后就被它的分镜演出吸引了。
剧情把控恰到好处,镜头语音运用自如,没有刻意与不自然感,非常和谐。
刀剑一的分镜不是新房大沼心那种激进夸张的手法,也不是某些商业流量(献祭)片白开水似的分镜,而是高度协调统一的分镜。
然而反观刀剑3,信息密度低导致分镜演出的手脚被束缚死了,再这么也玩不出什么令人惊艳的花样。
反正我辈个人观感是,极容易走神,真的容易走神。
这对于一个影视作品而言是致命的。
再回到标题后半段上去,其实原因也很好解释,一个番的风格在开始制作很早以前就敲定了。
如果不是制作组大彻大悟,或者中途换人,我辈局得,很难看见其有所改观了。
始发于:https://movie.douban.com/review/10087352/
1对这次的《刀剑3》可谓是期待满满的,一个蛮不错的开头,虽然前期堆了很多设定,但是后期也能无障碍接受起来。
触犯禁忌的那段情节让我想起了《来自新世界》,SAO这方面处理得还算可以,但是这一切的“不错”在爬塔后渐渐崩溃。
大概是一层一boss的设置让人索然无味,或者是一刀秒杀大胖子的迅捷——“这就完了?
”这些戛然而止或者套路满满的情节,让最后想表达的“人工智能”显得极其苍白,监督将角色们的心理全部用语言来表达,20多分钟的动画差不多一半以上的时间都在唠嗑,难怪有弹幕会吐槽“叨剑神域”。
2尽管这一季的SAO有太多槽点,但还是有一些闪光点,比如UGO——这个几乎媲美了亚丝娜地位的男二。
UGO简直就是个温柔的小天使,三人组的设置让我想起了《巨人》,艾伦-桐人,阿尔敏-尤吉欧,三笠-爱丽丝,不过尤吉欧并非智囊担当,他更像是UW里的一个智能觉醒的代表,川原将人工智能的觉醒和他对灵魂以及意识的思考,聚焦到了尤吉欧身上,这个角色呈现了有趣的层次感,你可以清晰看到他的成长路径。
最后与A姐的一役,尤吉欧的牺牲被武器支配术给毁掉了。
原本沉重的悲哀氛围,突然变成了一把飞剑……这个处理个人觉得有点脱线。
但最后他给桐人的“夜空之剑”命名还是虐到了。
(说到A姐,我不得不吐槽她的造型。
虽说她已经进化到超脱伦理的束缚,没有“服饰”的概念,但这样裸着身子真的好吗……衣不蔽体只有头发遮挡关键部位,这样的造型总觉得槽点满满)
动画完结后我在反复听着《アイリス》,的确是属于尤吉欧的歌,胆小与坚强的一体两面,一首让人难过的蓝蔷薇挽歌。
3晚上重温了一下SAO2的圣母圣咏篇,对比起UW篇的展开,不由得惋惜。
尽管读者说UW后续展开会很棒,但目前这部长达24话的“开头”,显然不能让人满意。
圣母圣咏双线互动,亚丝娜-母亲,亚丝娜-绝剑,友情和亲情这两个情节交错影响,铺垫了数话后让SAO2的最终话无比感动。
这个篇章在我看来大概是SAO系列里最优秀的,川原不仅用绝剑展示了对命运的抗争,也在让温柔的亚丝娜表现出了终极的关怀。
反观UW,缺失了现实线,光靠桐人和尤吉欧撑场,明显心有余而力不足,让人惋惜。
作为一名非原作党,第一次接触刀剑神域就深深地被它特殊的题材和剧情所吸引。
进入游戏,想要登出的时候却发现按钮不见了,是的,好戏开始。
男主常年都是开挂模式,但好在性格并不狂妄自大,所以并不是个讨人厌的角色。
后因各种剧情需要,女 ABCD…分别被男主无意识攻略(女朋友因此觉得男主是个渣男)。
女 ACBD 啥的并不重要,主线还是男主想要营救女主,其他支线都多多少少有为主线服务的痕迹。
那时候一集续一集,我觉得能被我称为神作的,都有着让我想一口气看完的冲动。
说回如今的第三季,满怀期待地点开始播放,第一集完,这故事主角全都换人了吗?
我不禁产生这样的想法。
第二集,啊哈,原来主角还在,那只是他在游戏里的角色,虽然不知道那两个金色头发的童男童女是谁。
但没关系,最重要的是女主肯定也会来的,到时候热热闹闹挺好的。
Three Days Later…特!
么!
男!
女!
主!
敢!
情!
是!
你!
们!
(金色头发的童男童女)啊!!!!!
这一季,我不仅没有想要一口气看完的冲动,我甚至还心如止水地 2 倍速播放。
确实比起前两季,这一季的作画要精良许多。
但,再优良的作画都救不了这平庸的剧情。
我觉得,第一季更像是科幻与奇幻之间的结合——在奇幻的世界里冒险但又被各种当代网络游戏中的界面、操作和规则所限制。
物品栏、好友栏、圈内无法互相攻击(安全区)、NPC无法被破坏、转移结晶、武器锻造和烹饪方式、一层层闯关打BOSS等等,这些元素无一不在提醒暗示着他们所在的世界就是网络游戏世界。
随着时间的流逝,玩家现实中的肉体也随着在网络游戏世界中所处时间的增长而在消耗着。
网络游戏世界中的角色死亡时,现实中的人也会一同死亡。
现实与虚拟,科幻和奇幻的结合才是这部剧的精髓所在。
而当游戏世界中的一切元素都无限接近于现实世界,没有了现实与虚拟之间的深刻联系,仅存的日式英文神圣术也完全无法让人跟科幻挂上钩。
所以扒开这部剧的名称来看,这妥妥的仅是一部作画精良但剧情一般的奇幻剧罢了。
刀剑神域爱丽丝篇,看到第十集,整体不错,就是反派画风异常恶心[发怒][发怒]有一类日漫就是离谱,反派和正常人类直接都不是一个画风,一眼就能看出来,那画风都不能说丑,是真恶心🤢[发怒]就让人看了能做噩梦的那种,普通人:日漫脸,,主角:更精细的头发,衣服,,反派:让人感到恶心的面部表情,扭曲的像魔鬼,,反派表情画的太恶心🤢-2分看到13,14集,剧情开始扯了,,剧情逐渐不合理,-1分,莫名奇妙开始爬塔战斗了,扯,,两个最高管理员战斗水的要死,,自己不打,,然后莫名奇妙叫他们去爬塔,第一集非常好,非常好的概念,直接失去记忆,只有灵魂转生,后面恢复记忆剧情就很一般了,还不如让他失去记忆直接转生开始新篇章那,带着记忆转生烂大街的转生成长型龙傲天,,,不好看而且14集战力崩坏,,他们喊着亲情啊,友谊啊就把整合骑士打败了,扯,整合骑士是全国最强之人,上一集这第二主角还是,一个普通高级骑士,才排名第6,打上高级骑士,还没进行整好骑士选拔,,才过两集就能打过整合骑士了,66666666第15集,这群人,一边打架,一边向桐人自爆自己的弱点???????
看完此剧发现一个很普遍的问题不管是现实生活中,还是假想世界里,在本质上是完全相同的。
人类的脑部是高级神经中枢,各种神经分支将外界的信息传递回脑部,然后大脑才会做出一系列相关反馈,进行处理,从而人类认识世界,在这个世界上活动。
全息游戏通过一个头盔,掌控了脑部的运动,反馈到网络世界,所以在这个虚拟世界中人的活动和现实世界中一样。
而网络世界不是真实世界的理由就是,可以登出,可以通过机器开关离开那里。
大脑可以识别电子脉冲信号,无法登出的世界。
这就是现实世界。
看过刀剑神域3才真正感觉到游戏人生。
虽然这部扯了人工智能啥的,不过还是一如既往的龙傲天升级流,只不过本次桐人作为师父。
没有靶子怎么办?
川原告诉你立个旧社会靶子就好了。
看看这个异世界,很明显以欧洲的封建贵族为模板,有贵族,有宗教,没错,就是这个味。
看着桐人和优吉欧为了友人一步步前进,真的蛮好的。
啥,ujo牺牲了,桐人植物人?
意料之中。
一完结就一口气24看完了,一开始对缓慢的节奏感觉不适应,但看完之后感觉很必须的铺垫,桐人在游戏里的成长过程,和npc的感情积累才能更好表达作者的意图,ai的发展的未来塑造的一个个有灵魂的个体,不是我们这些程序员神抹杀的一组数据,这种感受除非是像桐人在虚拟世界生活过这么长时间的我们无法感受到的。
升降梯姐姐这种职位不该给有智能自我思考的ai担任,这让我联想到现代生产线工作者何尝不是这个升降梯工作模式,,,,更广义来说,,,我们所有这些工薪阶层都是,,,,,她能午休,能晚上睡觉她就已经很满足了,,而我们觉得有周六周日已经满足了。。。。
但是如果更高次元的眼里,一周工作一天才是理所当然的话,那我们的生活就是被压迫欺压。
看了点其他评论,大家都在批评省经费,战斗渣,,,但对于我来说这些都是次要的,,,,主要是作者想表达的情感和整个世界展现出来,战斗这些都是为其服务的。。。。
10年前的那些神作画质和现在比都不行,,,喜欢看战斗的应该看无脑热血番,,我现在很反感这类后宫热血。
剧情很敷衍,。。。。。
各人感觉刀剑这个系列是越做越好了,,,从第一季的开挂男主救美女这种简单的剧情,越来越深思电脑科技给我们带来了什么,,要如何看待这个我们作为神创造出来的生物,,,我们自己是不是也是被神当做工具娱乐创造出来的,用完就抛弃的ai,,
大家都在吹的underworld 我看完内心毫无波动甚至还想笑
之前听说是剧情人设最优秀的篇章,结果逐渐冷漠脸,经常开倍速。剧情体现太苍白了,节奏略迷,输出靠吼,战斗场面有点过家家。ugo虽然是全程在线应该是制作组用力刻画的角色,但轮到他的细节都很迷,工具人一般的存在,结局都没能带给人太多波动,令人遗憾
@@@(2018-10-06)ソードアート·オンライン アリシゼーション(刀剑神域 Alicization)(1-18,18.5,19-24)(剧情设定还是很吸引人啊。又是一个新的世界,还过了一遍童年。搞了半天又是分割放送,吐血。)
终于不是第二季那种伪后宫了,之前男主身边就没帅哥,比男主帅的都要被男主打,身边只有妹子。然后男二开始负责撩人,所以男性向就是需要有这种人设吗。看到弹幕都在心疼亚总,变成梗了好像没那么心疼了,认真就输了。19集ugo和最高祭祀ghs弹幕引起不适,强行加hs,emmmm大boss也是,变成ghs的工具人,格局小了。
这段剧情在原作里我还是很喜欢的,各类设定都挺有趣的,这个虚拟世界有自己的规律,也有自己的漏洞,有人被规矩绑死,也有人靠漏洞上位,甚至还有和加速世界的联动内容,有很多值得细细品味的地方。然而动画节奏问题太大了,中期开始打斗敷衍,演出无趣,感情调动尴尬……问题比刀剑第二季还严重,希望下一季能好些,期待一下中美日韩玩家涌入地下世界大乱斗的剧情。
还不错,但是和一二两季真的差远了
为什么刀剑神域里总是有那么多神经病的废人,面目狰狞,可怕。/桐人永远在装逼,坏人永远一张脸。审美疲劳。/最后面的白白牺牲是认真的么??就这么看着这一个一个上去单挑?真的有毛病。
精美的作画、丰富的镜头语言、流畅的剪辑和动作设计、好声优好色彩好配乐……教科书式优质动画。剧情由意识的完全潜行迈向更深层次的记忆交叠,这种危险的东西让人期待惹~
忽高忽低的
3部分一起看的,如果当做一个完整的作品,还是觉得挺不错的,设定,想象力,发展,都有让人惊喜的地方。
小说太糟糕了,怎么改也不会改好的
前面12集左右做得挺好的,打哥布林那里是本季做得最好的打斗場面,到後面無論是打斗還是劇情展開都...
依然好看,值得这么多年的等待
话太多了- -其他没什么 真心嘴遁神域 聊天神域 传销神域。。。
后面什么鬼啊!
超级变态残忍老妖婆boss,烦的一比,赶紧弄死!!!居然还有一堆跪舔的,真是只有下半身管用的白痴。
太无聊 时隔一年多断断续续终于补完了
话疗番
ED的双人同步剑和默契手势真是又基又帅,按目前的进度来说,真的是年番了吧。
节奏混乱,刀剑神域也毁了