这部电影给观众充分展示了,人生活在地球上要帮助别人,要想得到别人的信任就要诚实不作弊,正如电影虽然宣扬的不是大道理但通过小主人公加上符合小主人公想象力的元素这部电影看起来即刺激又育人。
电影肩负成人教育的重任。
勇敢者不会安于现状,会采取行动,让我们成为一个勇敢的更好的人。
要善待别人,去发现别人的优点,而不是斤斤计较。
《勇敢者游戏》系列的第二部来了,巨石强森率原班人马再次征战尤曼吉,除了熟悉的丛林、巨蟒、吃人的大河马之外,这次的游戏剧情和通关难度都全面升级!其中有沙漠中铺天盖地的鸵鸟群,有三教九流鱼龙混杂的异域小镇,还有峭壁断崖间的浮桥,成千上万的山魈汹涌而至……无论哪个场面拿出来都足以让人肾上腺素爆表!看着主角们分分钟处在命悬一线的状态,不禁全程替他们捏把汗。
看的过瘾很刺激
游戏:可以放下刻板的地方《勇敢游戏2:再战巅峰》电影日记_哔哩哔哩_bilibili 1. 马云与游戏的纠葛马云曾坚定表示他绝不会涉足游戏行业,他坚信游戏行业对他的儿子产生了负面影响,从而破坏了他们之间的父子关系。
在国内,游戏的名声似乎始终笼罩着一层阴霾,不乏诸如小学生背着奶奶深夜刷脸认证、过度消费导致家庭纠纷等负面报道。
然而,这种简单的归咎于游戏的态度,似乎忽略了更深层的社会问题。
长辈们往往将自身生活的混乱和疏忽归咎于游戏,仿佛游戏本身便是原罪。
但实际上,游戏不过是一种简单的娱乐形式,就像我们小时候玩的石头剪刀布一样,它能让人在短暂的时间里找到快乐。
我曾与一些游戏开发者交流,他们告诉我,无论游戏的形式多么复杂,其本质都可以归结为石头剪刀布,人们通过设定一个情境,并在其中完成特定任务,这就是游戏的精髓。
或许,用一个不太恰当的比喻来形容,当家中环境凌乱,垃圾桶满溢时,我与妻子会相视一笑,说:“预备开始,看谁先收拾完。
”就这样,原本繁重的家务活瞬间变成了一场轻松的游戏。
虽然这个比喻略显牵强,但它确实揭示了游戏的本质,将平凡的事物转化为充满乐趣和挑战的体验。
电影《勇敢者游戏2:再战巅峰》便是一个绝佳的例证,它让我对游戏有了更深的认识。
今天是2024年的4月26日,我选择通过这部电影来记录我的观影感受。
2. 意想不到的游戏之旅回忆起两三年前与妻子一同观看《勇敢者游戏2:再战巅峰》的时光,那时的我对于大片持有排斥态度,更倾向于追求文艺片中的真实与细腻。
然而,随着生活节奏的加快和压力的增大,我逐渐渴望通过电影来放松自己。
在流媒体平台上漫无目的地浏览时,我偶然间发现了这部电影的第一部。
它的剧情引人入胜,让我与妻子沉浸其中。
当妻子提到她已经看过这部电影时,我们决定直接跳转到第二部。
第二部无缝衔接的叙事方式让我们倍感惊喜,它巧妙地延续了第一部的设定,同时展开了一个全新的故事。
观看这部电影的过程让我暂时忘却了生活的烦恼和压力,重新找回了那份简单的快乐。
看完《勇敢者游戏2:再战巅峰》后,我深受触动。
这部电影为游戏正名,赋予了它应有的正面声誉,这一点尤为重要。
电影的设定巧妙地将老年人引入游戏世界,这与现实生活中的情况不谋而合。
实际上,玩游戏的人往往是那些拥有闲暇时间和一定经济基础的群体,而非那些被繁重工作压得喘不过气的上班族。
我曾经热衷于《Minecraft我的世界》这款游戏,周末经常和外甥们一起联机,但因其复杂性和耗时性,逐渐感到疲惫。
如今,我更倾向于选择画面绚丽的第一人称游戏和赛车模拟类游戏,它们带给我一种更接近电影和故事的沉浸感,相对而言更为轻松。
我曾试图向我的妻子介绍游戏的乐趣,甚至带她一起玩《古墓丽影:崛起》。
起初,她并不习惯使用Xbox手柄来操作游戏,但令我惊讶的是,她很快适应了这种全新的游戏体验,并深入其中。
她并没有出现晕动症,反而享受于这种三维游戏带来的乐趣。
然而,由于近期我们都忙于各自的事务,这一爱好暂时搁置了。
游戏确实能在平淡无奇的生活中带来乐趣和参与度,尤其当两人共同游戏时,更能增进彼此间的情感。
这与那些因游戏而失去伴侣的经历截然不同。
游戏常常成为双方矛盾的替罪羊,但实际上,真正的原因往往是缺乏陪伴和沟通,被忽视的人选择了自己玩游戏。
因此,《勇敢者游戏2:再战巅峰》这部电影难能可贵地展现了游戏在现实生活中的积极功能。
3. 打破刻板印象在《勇敢者游戏2:再战巅峰》的第二部中,我推测电影可能会进一步探索第一部未涉及的领域。
它巧妙地展现了老年人在游戏中克服尴尬和厚脸皮的情况,通过共同完成任务来促进情感交流,甚至解决了两人多年的恩怨。
这种情节设计让我深感赞赏。
电影更进一步地探讨了人与动物角色互换的主题,同时,对于多元族裔的融入也处理得相当自然。
值得一提的是,电影中的演员奥卡菲娜给我留下了深刻印象。
她曾在《别告诉她》这部文艺片中表现出色,演技可圈可点。
如今,她已成为欧美亚裔女性演员的代表人物之一,频繁出演各类商业片。
然而,关于她的形象是否加深了亚裔人群的刻板印象,这是一个值得探讨的话题。
不过,无论如何,这部电影无疑为族裔之间的交流增添了新的篇章。
深入观影后,我体会到这部电影探讨了人与人之间身份刻板印象的消解。
例如,在电影中,那个看似瘦小、常被贴上“优秀好孩子”标签的角色,在游戏中却展现了截然不同的形象。
同样,那位热爱运动的人,在游戏世界里则化身为宅男。
这些转变揭示了人们心中固有的刻板印象在游戏世界中可以被轻松打破。
当这些束缚被放下后,人们便能在游戏中愉悦地互动。
因此,我认为游戏确实有其独特之处,尤其在《勇敢者游戏2:再战巅峰》中,它展现出了游戏具有积极功能性的一面。
我一直持这样的观点:沉迷游戏并非问题的根源,而是问题的一个结果。
这个问题源于何处?
往往是因为我们忽视了与他人的互动,觉得陪伴他们太过麻烦,于是选择了用看电视、刷短视频或玩游戏来消磨时间。
这种逃避的行为,实际上是一个更深层问题的体现。
因此,我们不应将责任归咎于游戏本身。
以上便是我对《勇敢者游戏2:再战巅峰》这部电影的观影感受和思考。
2019年,喜剧动作奇幻冒险电影《勇敢者游戏2:再战巅峰 | Jumanji: The Next Level》勇敢者的游戏一直是我津津乐道的童年阴影,但是强森的系列我还是更喜欢,因为是喜剧嘛其实说实话,这个系列,这种游戏冒险游戏,对我这个游戏宅来说怎么看都不会觉得烦闷的说,但是吧,确实还是很明显而且致命的缺点。
强行狗尾续貂,本来第一部的比较完美的结尾,还加上时间和爱情元素,简直经典,从系列来讲,这个蛊惑人的游戏,还是充满恶意的,但是吧,这部强行矫情进入游戏,让人太费解了。
第二,虽然奥卡菲娜 Awkwafina就是长这个样子,也算是美国人就是亚裔,但是总有种故意丑化亚洲人的形象的感觉,驼背没脖子盗贼。。
看着有种说不出的难受。
抛开这个两点总体还是不错的,也算是挺欢乐,对于没有看过第一部的人来说也不太友好,完全没有考虑到观众的感受。
老爷子还是承包了不少笑点的。
妈妈挺好看啊
强行开始,莫名其妙。
都快忘记了 星云 你好
还是娘娘的有感觉
强行弱点
这段不错
致敬一下游戏 哈哈
全都是不是残血不会玩系列。
有超多机会能拿宝石,就是打脸难道是嘲讽脸?
其实如果有三条命。。。
留在游戏里会不会也挺好,反正出去是不会好了其实所有的看点基本都和第一部一样,作为老玩家,感觉和傻子一个样,拖后腿的两个老人负责感情戏 唉-我是就满级的分界线-推荐指数:★★☆(5/10分),优点没突破,缺点倒是突破天际了。
爆米花电影,这系列共4部。
之前我都没看过,剧情对我来说是崭新的。
所以比起《钢铁侠》《变形金刚》《敢死队》这些耳熟能详的系列来说,观影体验更耳目一新。
剧情也很轻松、不拖沓,三部都是直入正题——小队进入Jumanji游戏,开始一趟必须得打通的旅程。
我是从这系列的最新一部《勇敢者游戏2:再战巅峰》开始看的。
一队有7人,从电影的过程中可以猜出,第一部应该是5个人一队(巨石强森、少男杀手、动物学家、看地图的、Bethany暗恋对象),这一部多了一匹马、神偷阿明。
在现实生活中,也就是多了男主角的爷爷和爷爷的合伙人Milo。
这是一个不死主角,全员通关的系列。
但这部的最后,腿脚不好的Milo,也就是马说想留下。
这也许就是这个系列以来最伤感、但是又非常能理解他的时刻吧。
冒险过程中的被鸵鸟追、摘Jumanji果时掉到换人池里和过吊桥,这些剧情都非常搞笑,刺激但又不挑战我的心脏,因为我知道,这些主角都不会死的,所以就一直非常愉快地欣赏他们一关关闯过去。
最后在飞艇肉搏战中,巨石强森拿到了宝石,Milo的马起飞了,阿明拿到宝石去通关,这场景十分炫酷。
我感到,我和哥哥一起看这个电影时,我笑得非常开心,我感到很快乐。
所以,我很喜欢这一系列的电影。
上一部《勇敢者游戏:决战丛林》,有意义的点在于四位主角,是4个完全不同的人。
男主角Spencer是一个书呆子,他的好朋友Fridge是一个镍镉体育生,两位女生,女主角是学霸,Bethany是典型的爱美的美国金发大妞。
结成小队前,他们谁和谁都不太对付。
男主角和Fridge因为论文的事情差点闹掰了,两位女生更是谁也看不上谁。
进入游戏后,四位主角发现自己变成了和现实生活中的自己更不搭嘎的人。
男主角Spencer变成了巨石强森,Fridge变成了五短身材体力巨差的小镍镉,女学霸变成了少男杀手还会跳战舞,Bethany变成了胖大叔。
他们如何适应自己身体的转变,也是一个非常有意思的看点。
都说爱人要一起去蹦极,一同感受过生死,蹦完之后感情会更深。
这游戏每人只有3条命,必须要齐心协力,而且大家都不想失去任何一位朋友。
所以在历经了千难万险后,小队成员们成为了生死与共的好朋友。
这让我感到非常羡慕。
我们普通人的生活,往往都是十分平淡的。
但是,在日复一日的生活中,我们都会渐渐结识几位好朋友,而时间对于我们来说,也许就是主人翁们历经的千难万险。
经过岁月的洗礼后,我们之间也能成为生死与共的好朋友。
所以说,不必羡慕电影里的人生过得精彩纷呈,电影源于生活、高于生活。
看完这部,又找了Jumanji系列的第一部,1995年的《勇敢者游戏》来看。
哥伦比亚公司出的,和索尼出的最新这两部不同,但是是它们的灵感来源。
主角是一小男孩、一小女孩和一位怪叔叔、一位怪阿姨,四人小队。
它的点就在于,怪叔叔和怪阿姨当年也是小孩呀。
小队打通关后,怪叔叔和怪阿姨瞬间回到了小孩的那个年代。
但他们都已经历经了沧海桑田。
这也让我非常羡慕他们。
因为他们可以重新好好再过一遍自己的人生了。
从最后的结局可以看出,男主角和他的家人关系非常好,男主角和女主角也早已结婚了。
如果人生可以重来一次,会活得比现在更合理、更舒服吧。
在剧情设定没有突破的前提下,加入新的元素的确是一个办法,但是无论是两个老人的絮絮叨叨,还是可以自主交换身份的设定都并没有引起好的效果。
尤其是刚进入游戏,熟手和生手没玩没了的鸡同鸭讲,就更让人难以忍受。
对于超出认知的事物,既没有表现出对突如其来的变故的惊讶,又对对方的解释毫不上心,而是自顾自的自说自话。
前一秒还在朋友家喝咖啡,后一秒变了个小矮子跑到丛林,居然会有心情逗河马。
这是真的人之将死,啥也不管了么。
可以说电影唯一的优点就是这个设定,这个抄自30年前的设定。
但所有的表现手法,都毫无新意,并且为了避免和上一部雷同,可选面变得更少,真可当得上黔驴技穷这四个字。
不知道是不是集体智商下线,这个剧情太过于俗套了,难道有强大IP背景的“巨石”强森出演剧情就可以这么随意,对于潮叔这种追求电影剧情的影迷来讲是非常的想吐槽的。
虽然剧情有些俗套,没有给观众带来更多惊喜。
但,《勇敢者游戏2:再战巅峰》这样一部商业+动作+少年向的电影,在游戏场景方面进行了升级以及人物情感线上表现得也更为丰富。
这还是有可圈可点的地方,抛开评分不谈,就单纯追求视觉享受,画面刺激感的小伙伴还是值得去电影院吃着爆米花消遣的。
电影在冒险游戏场景方面下了很多功夫,这也是视觉上给人带来享受和刺激的地方。
其中,以热带雨林、无垠沙漠、冰雪城堡三个大的主题游戏场景使游戏闯关的体验升级,每闯过一个关卡都会有相关联的问题衔接引入下一个场景继续冒险。
首先我想说下奥卡菲娜,前段时间闹得蛮火的尚气的女主😂能在这里一睹芳容确实挺意外。
话说奥卡菲娜在《勇敢者游戏》里造型倒是没有之前所见宣传上的那么不堪,没有刻意表现一种狭长眼睛,就是驼背略严重外加个子有点小。
看见奥卡菲娜,让我想起我的一位大学同学,长相略有几分相似:一样的不协调的丹凤眼,宽颧骨造就的大脸盘子,外加过于平面化的脸部造型。
《尚气》若是男女主不换人,漫威可就真是太飘了,黑镜里的华裔男不香吗?
电影的剧情内容没什么值得一说,倒是这个题材勾起一些回忆。
十二三年前吧,姑家哥哥在店里帮忙,那时候时兴一些网游小说,剧情就是类似这种人类意识利用装备进入游戏开启冒险的故事,跟《头号玩家》一样。
我哥手里有许多这种小说,我也跟着看了不少,也算是接触的最早的网文了。
那些小说套路都差不多,主角光环大杀四方,挺适合底层小年轻拿来yy精神高潮的。
而且还有一个共同点就是,角色进入游戏大部分都有选择神兽这个设定。
我印象中最精彩的两本书,书名不记得了,但故事内容其一是主角在游戏里违规拥有俩神兽:狻猊和狌狌(如果没记错的话,反正就是一个狮子一个知晓万事的白猿);其二主角的神兽是一匹银色的狼。
当时看完意犹未尽,还追问我哥哥有没有续章,我哥哥不耐烦了就回我,主角最后收服了四大神兽成为游戏最牛逼的存在,我这才欣欣然😂当时的我还是蛮痴迷于动物的,我幻想拥有一匹白狼为坐骑,却担心于它皮毛弄脏,又替它幻想出萦绕周身的保护膜加脚不沾地悬空前行的技能。
那时候还流行玩陀螺,我曾幻想我拥有一个巨大的陀螺,我住在里面开着陀螺穿行于地下。
甚至我还幻想拥有一个UFO般的家作为我自己的世界,哪里安装武器哪里当作卧室都想的煞有介事。
小孩子的想象力创造的世界啊,多么瑰丽而有趣。
小时候,总是能长久的沉浸在幻想中,现在倒是慢慢失去了这份能力与资本。
现在的幻想,倒是成了幻想拥有我的车子,我的房子,我的自由…现实的枷锁,把想象的翅膀已经牢牢束缚。
《勇敢者游戏2》是2019年12月开播的动作片。
勇敢者游戏系列电影改编自1981年的同名儿童故事书。
电影英文名“Jumanji”是南非祖鲁语,意思是“很多影响”。
动作片演员巨石强森、喜剧演员Kevin Hart演过2014年美剧《自拍》的Karen Gillan、参演《摘金奇缘》的奥卡菲纳、和Jonas Brothers里的歌手Nick都出演了这部电影。
这部电影剧情非常简单,动作画面也没有之前的《勇敢者游戏1》精彩。
但那两个老爷爷爱德华和Milo真得太可爱太搞笑了!
Milo说话特别特别慢,现实中身体孱弱的爱德华到游戏中变成巨石强森后一直在欣赏和乱用自己强壮的身体(打飞了好多人)。
剧里也有让人伤感的地方。
这部剧如果当成动作片看,我觉得估计也就6分,但如果当成喜剧片看就可以有7.5分(10分满分)。
推荐喜欢看喜剧片的同学看这部电影!
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自1981年的《夺宝奇兵》诞生以来,电影行业算是对商业爆米花片有了一个模板套路,基本就是精彩的视觉/动作场景+及格的剧情+偏快的节奏+适当的笑点,而这个套路模板即使是放在21世纪的今天,也依然适用。
不过,一个合适的套路模板其实只能为电影打下及格的基础,商业影片想要获得成功的话,还涉及到其他方面的制作。
然而,如今的好莱坞却有不少导演或制片方总认为只要套上这个模板,电影就一定能成功,因此诞生出大量制作相当不走心的商业爆米花片。
今天要说到的《勇敢者游戏2:再战巅峰》就是一个典型的例子。
及格,但不成功《勇敢者游戏》原本是哥伦比亚影业在1995年推出的奇幻冒险电影,在推出了第二部后便暂告一段落,而近年来好莱坞电影厂商翻拍成风,哥伦比亚影业才再次重启了这个IP。
首部《勇敢者游戏:决战丛林》于2017年圣诞档上映,在没有任何人看好的情况下北美轰下4亿美元,全球斩获9.6亿美元的票房,表现可以说是相当亮眼。
当然,对于一个老牌IP来说,更重要的是这部重启作打响了以往的招牌,为后面的续作打下了良好的基础。
然而,在上年上映的《勇敢者游戏2》,在制作成本比前作更高的情况下,不但北美、全球票房都缩水了1/4,国内外的评分都相当一般。
从票房来说,《勇敢者游戏2》作为一部商业片尽管不如前作,但肯定是及格甚至优秀的,不过这是建立在消耗前作带来的口碑的基础之上,从整个系列来看,显然不能算是成功的。
而《勇敢者游戏2》之所以不如前作,主要是因为从制作到故事设计、人物设定甚至笑点,处处都透露着一股要溢出银幕的刻意。
刻意的动机有句话叫做“剧本是电影的根本”,是至理名言。
不管是着重剧情的文艺片,还是以视觉、动作取胜的商业片,一个及格的故事都是必须的,你的故事可以很简单,甚至可以不出彩,但一定得在标准线之上。
《勇敢者游戏2》的最大弊端,就是整个故事的发生都相当刻意。
在上一部电影的结局,男主角已经跟女主角成为了恋人,而且收获到自己的朋友,不再是那个唯唯诺诺又自卑的小男孩。
然而,倘若男主不自卑的话,就不会再想回到游戏世界当那个无所不能的巨人,那《勇敢者游戏2》的故事也不会发生了。
因此,电影特地让男主在打工时被说上两句,然后就情绪爆发又跑进游戏世界,而一直陪在他身边,还一直给他打电话的女主角就这么被无视掉了。
没有人的生活是完美的,在游戏世界里,男主那个猛男角色,虽然孔武有力宛如超人,但陪伴在他身边的只有一群动物跟游戏NPC,而且到处都充满危险,随时可能会死在里面。
但现实世界里,他不但有可爱的女友,更有之前出生入死过的好朋友,最多也不过是工作不顺利而已。
按常理来说,男主是不具备进入游戏世界的动机的,倘若实在要为他圆一下,也只能说他一时冲动。
然而,将一部电影发生的故事归咎于一名角色的“一时冲动”,这本身就已经是相当刻意的表现,而从影片整体的角度来看,连地基都打得不好,还能指望电影有多出色呢?
刻意的危机感动作类电影有一个非常重要的点,就是如何营造危机感。
所谓的危机感,就是通过设置一些情节来使主角们陷入困境之中,从而带动起观众的情绪来使他们获得感官或视觉上的刺激。
比如汤姆·克鲁斯的《碟中谍》系列以及成龙的大多数电影,都很喜欢用诸如跳楼、攀火车等危险动作来营造危机感。
《勇敢者游戏》这系列的电影,由于主角们进入游戏世界后的角色本身都可以说是具备了“超能力”,因此本身要给他们设计足以威胁到生存的难关就不容易,而且他们是游戏角色,每个人都有三条命,所谓的危机感就更难营造。
在这个问题上,制作方并没有想着怎么去给电影设计难度更大的游戏关卡,而是直接让主角团在各种犯二的情况下把生命都消耗掉。
要知道,在电影的设定中,一旦生命消耗完,那不但会在游戏里死亡,在现实世界的灵魂也会不复存在,在这种情况下,主角团竟然没有如履薄冰,拿到通关宝物后坚持留在危险地区,甚至只是吵个架就要把同伴的一条命拿走?
当然,这也可以 归咎于“一时冲动”,只不过,过多的“头脑一时发热”所带来的,就是极其明显的刻意感。
这种刻意感,是不可能给观众们营造出真正的危机感觉的,而没有危机感的话,电影的特效、动作场景就真的只是一帧帧的画面,观众的情绪根本无法带入到影片里。
刻意的笑点《勇敢者游戏2》作为一部标准的商业片,其中必不可少的当然是笑点了,而负责这个任务的,是新加入的两名成员,也就是男主的外公跟他的朋友。
然而,两个七八十岁的老人家要担任“活宝”角色,可不是一件容易的事。
电影的设定相当简单粗暴,将两位老人家设定成有隔阂的多年友人,通过他们的各种不合作,各种吵架来营造笑点。
然而,用这种无休止又吵耳的方式来营造笑点,是最低级的做法,毕竟观众是来看主角团们冒险的,不是来看两个老大爷在银幕上拿着当年陈皮芝麻的往事你一句我一句互怼的。
而且,大家都已经进入了游戏世界,随时都可能有生命危险,在这个情况两位老人家依然不能将陈年旧怨先放下,而是一有空就吵个不停,实在是过于刻意,总不能又是所谓的“一时冲动”“头脑一时发热”吧?
此外,电影还设定其中一位老人家由于年纪太大,因此说话总是慢吞吞的,经常是半天都没法说一句完整的话,以信息缺失而危机来袭的模式来活跃影片的气氛,但这操作也是相当的失败。
原因很简单,商业片本身就属于快节奏的电影,两位老人家不停的吵闹已经很拖慢文戏的进度,而设定其中一位说话慢吞吞还拖累了整部电影的节奏,更不用说到了电影的后半段,原本说话慢吞吞的老爷子突然就能一秒三句话,设定说改就改,也是相当的敷衍。
笑点倘若设计得太刻意的话,观众非但不会觉得好笑,从观影的角度来看,还会出现很强烈的尴尬感。
实际上,细究起来,大多数电影本身也是会有个别情节显得特别刻意的情况出现。
但是,倘若刻意之处太多,就会直接影响到电影的成片质量。
因此,在给影片创作剧本、确立人设之时,理应提前先打好“预防针”,以保证成片之后的故事剧情起码要给人一种自然的感觉才对。
20230826 @Thessaloniki
话唠者的游戏,一直在叨逼叨
3.1星。狗尾续貂之作。1.近期见过的最会偷懒的剧本,强行分手,强行忧郁头铁进入游戏,强行杀队友各种送命只为大家都剩一条命,强行到处都是神奇池水,还有!泥马一个关马的地方为什么要弄那么多机关???2.笑点依然来自性别身份互换以及黑人唠叨口音,但是废话太多,充满无聊的流水账。3.虽然埋了一个稍显感人的小包袱,但整体依然让人忍不住哈欠连连,作为爆米花电影有点。。。boring。
比第一部好看点
今天晚上一个人看完的,还是部4D电影,椅子摇摇晃晃的 竟然让我很开心 ⊙▽⊙ 男主想再次体验勇石的无所不能和充满自信,男主女主 以及 爷爷和老友之间的隔阂在游戏中的协作 而打破,挺好的。不过我竟然被影片最后才加入的男配角印象最好(●°u°●)」哈哈,是个爱孩子的帅气爸爸(=^▽^=)
巨幕全景声看的,挺震撼,很幽默,比上一部好
在家看这种电影的感觉很奇怪,不明白自己为什么会犯贱。全片最大的亮点是最后鸵鸟满大街跑的彩蛋?
动物学家承包了所有笑点 我太喜欢勇敢者的游戏了 那个咚咚声出来我就好激动 童年回忆啊
虽然还是同第一部差不多的配方,但拿着三条命当儿戏的各种作死和违和的亚洲飞贼角色实在让人有点反感。只是到最后的那句“Getting old is a gift”,在今年惋叹了那么多的“英年早逝”后,突然就毫无预兆的击中内心…
角色换得很有新意啊我觉得?有几幕真的好好笑啊。且不说这届长辈们很难带,awkwafina演得真的好像个小老头啊…
冒险乐园体验项目比上一集要惊险一点,这部分算不错。但魂穿部分,上一部是性别倒错,玩梗就很好笑,这一集换成了年龄梗,老人们对年轻肉体的赞叹迷恋就突然变得特别残忍,加上老爷爷们之间的矛盾非常老套,导致前半段看得我非常焦躁。所以节日档的无脑娱乐片,为什么要讨论诸如“大学之后人生就会每况愈下”、“衰老的肉体与空虚的退休生活”、“青春不再的痛苦”之类的沉重话题??最后另一位老爷爷对生命载体的选择让只想无脑娱乐一下的我直接疯了。
有被无聊到…
浪费了俩小时看这个。没想到强森也能拍这种烂片。这2比1差的不是一星半点。男主在二里进游戏的目的竟然是心情不好,想重拾自我,我擦。朋友们也能第一时间找到他,救他去。两个老人竟然反反复复的叨逼叨一些没营养的台词,还不确信自己在游戏里,还要尝试花样作死,怎么不直接把三条命都用完呢?电影都演一小时了,黑人老人竟然还质疑这是在某个美国小镇上,真是尬出血了,而且慢性子解释真是急到爆,加上各种用十年前的美式老梗,我真心觉得煎熬。我发誓,再有三,我都不看了,太特么尴尬了。推荐大家网上搜枪版吧,别浪费钱了,用拿钱买斤肉不香么。因为强森,勉强多加一星
看见奥卡菲娜就恶心
大家都太可愛了嗚嗚嗚嗚嗚3快出!!!
爆米花电影,图个乐子就行了,给强森加一星吧
跟爹妈一起看大学生带爷爷玩电子游戏的电影,真实沉浸式体验
处于人生低谷心情颓唐之际看着倒是挺解压的,年岁渐长再看这些模式化的好莱坞流水线电影,似乎那些被大家所诟病的情节、人物、烂梗,在被电影本身打动所带来的短暂欢愉面前都不值一提了。谁不想逃离纷繁疲累的现实生活,去游戏里来一场一往无前冒险呢?电影果真是永恒的造梦机器。
jumanji如果你看过最初那版 那么结尾的菜单绝对把你拉回到曾经的那个故事
有点寡淡,老在吵架拖时间