随想随写的杂文,没有提前整理,大概比较乱,也比较长。
Steins;Gate的动画快完结了,从各方观众的反应来看,改编应该算比较成功。
PSP的移植版本也卖过了10万套,5pb.混得顺风顺水,估计已经没几个人记得怒首领蜂事件时,亲自谢罪的志仓社长了。
其实严格来讲,这部作品是5pb.和Nitro+合作的产物。
说到Nitro+,最近虚渊的《魔法少女小圆》也算红极一时,混得同样相当滋润。
不过,在本作最初登陆X360平台的时候,几乎没有一个人对作品的前景表示看好。
原因是多方面的,最主要的原因大概是5pb.制作的X360版《怒首领蜂大往生》盗用了PS2版源码(其实是外包出现的问题),以至于公司信用坠落到了底端。
另外,本作和《未知领域2:纵横贼道》的日版发售日是同一天,与顽皮狗的电影化理念相比,这部作品实在是太不合时宜了。
冈伦从头到脚的中二气大概也是个不大不小的问题。
发售之前甚至连FAMI通本刊都没有给作品打分(分刊倒是给了高分),可见本作当时的空气程度。
还好,游戏靠着不错的素质开始口耳相传。
在很多地方都能看到玩家对本作的交口称赞,在批评空间、Amazon、4Gamer等处纷纷评分爆表,初次出货只有1万套的作品,居然在来年1月达成了累计5万的出货。
要知道X360的AVG能卖2万套就是奇迹了。
那么,它的高评价,肯定是有所原因。
2年前笔者也有幸第一时间玩到了游戏,虽然在动画完结的时候才想起来写东西显得有点太晚了,但不说什么又总觉得对不起自己。
当初游戏发售的时候,很多人拿它和KID的infinity系列比,主要原因是,前半段沉闷得像EVER17,第六章以后刺激得像REMEMBER11,结尾虽然没有EVER17那样名留青史的冲击性,但在感动上一点也不落人后。
顺便说一下,笔者的泪点是冈伦给克里斯涂红颜料那里,如果不知道在说什么的就先忽略吧。
可惜官方显然没有做好大热的准备,满地都是来自制作组的剧透,麻油喜被崩的CG满天飞…… 当时我非常庆幸自己还好玩过游戏了。
不过在动画完结的今天,剧透已经毫无意义。
所以写文章的时候,也就不用去在意它带来的危害。
另外,时间过了太久,有些小细节实在记不太清了……游戏最大的优点在于,它的理论基础非常好。
穿越类的故事,在关键的穿越上打马虎眼的作品太多了。
很多作品在让主角穿越时空的时候,采取的都是“不解释”的态度。
像是现代人来到古代,外星人来到地球,全都是理所当然。
比如《蝴蝶效应》里那位,靠日记本就能穿越了。
打着“99%的科学与1%的幻想”旗号的本作,不惜以牺牲节奏为代价,介绍了各种时间穿梭的理论,最后又搬出自己使用的架空理论(大概是在第2章),虽然这段科学讲座让很多人边看边头痛,但如果没有这一段情节的铺垫,后面的时间穿梭,无疑就显得很滑稽。
现在有了扎实的理论基础,就算用微波炉,也照样能把穿越写的像那么回事。
如果抛开理论,恐怕微波炉戴耳机穿越法,就会成为所有穿越方式中,最具喜感的一个了。
为了让故事更可信,编剧还拿出了实际存在的CERN(剧中名为SERN)以及传说中的未来人约翰提托作为靠山,虽然提托的真实身份让笔者吐了一口老血,但这些也的确让故事的可信程度上了一个台阶。
在系统构造上,制作者也下了很大心力试图差别化。
本作并不存在其它普通AVG中的选项,而是通过手机这一道具将大部分系统整合。
在Dengeki的访谈上,制作者说,这个手机还有标题动画的人造卫星都是Nitro+制作的。
说实话,用手机管理FLAG还是显得勉强了一点,大部分玩家都很难自己找到进入真结局的方法,而有些玩家却歪打正着一周目就进了Steins Gate,说明它还是有着自己的不成熟之处。
但是,手机系统给游戏中的角色带来了一番生气,对于描绘角色性格也起了比较重要的作用,虽然是形式大于内容,也不能说完全值得抛弃。
至于剧情,我反倒是不打算多说。
虽然结局有一点让人联想到《蝴蝶效应》,本作的情节仍然保持了相当高的水准。
笔者从麻油喜被连续KO之后到通关,就没有玩过其它的游戏。
不过游戏的OP动画和歌词全都有严重剧透,甚至X360版的成就都在剧透,这些小的剧透,也许就是影响本作结尾冲击力度的元凶吧。
另外,阿保刚奉献了他从业来最好的一套配乐,个人认为比他在《秋之回忆》系列的作曲,水准要来得更高。
本作最大的亮点,同时也是最大的问题,便是游戏的主角冈部伦太郎(自称·凤凰院凶真)了。
在故事初期,此君的中二程度让人摔桌,天天拿着个没电手机嘟哝埃尔浦塞康咕噜,性格又显得狂妄自大、目中无人(当然结尾解释这是有原因的,而且是麻油喜线的一大泪点),就第一印象,可谓最招人讨厌的男主角。
身旁的桶子也是满嘴网络用语,不习惯这口的人,肯定是看不下去的。
不过相对的,冈伦的中二是一个埋藏很深的伏线,他本质上其实是个热血青年(所以在未来成为了抵抗组织头头),而桶子的超级哈克身份也不是盖的,有关他们的一切设定都是故事的伏线,在后期得到了出人意料的回收。
另外,在克里斯出场之后,网络流行语几乎成了本作剧情的标准配备,在冈伦菲莉斯两个中二病和桶子克里斯两个网虫的夹击下,接受作品风格的玩家会发现,这部游戏简直就是一部2ch大百科,现在日本的年轻人在说什么、做什么、想什么,游戏里的主角也在做着同样的事情。
时至如今,2ch、Otaku俨然成为日本一道独特的风景线,本作又在此基础上加了中二属性,对这些文化并不熟悉的玩家,也可以借此机会被普及一番。
不过5pb.下一部作品就没那么幸运了,碎碎念系统至今仍是一堵高墙外只可远观不可亵玩的存在,距离一下子显得远了些。
不过也没关系,我们还有围脖呢。
不知道动画里有没有制作打工战士提托、中二猫耳娘菲莉斯和性转换伪娘路卡的专属路线。
虽然她们的专属情节和主线相比并没有挖掘的很深,但也不乏一些值得一看的部分。
其中个人印象最深刻的就是打工战士写的失败了失败了失败了失败了失败了……的信,看到这段情节的时候心里咚的一下,就被抓住了。
当然,打工战士的专属线结尾写的不明不白,菲莉斯的我已经给忘了(就记得白石配的四度君),至于伪娘路线,笔者基本当作是空气。
让人印象深刻的还有布朗店长的女儿,黑化那段CV的表现非常出色,同时也给这个次要人物的性格深深的加了神来一笔。
上面说的这些,不知道TV版保留了多少。
麻油喜克里斯的结局肯定是有,但这些旁支如果被砍,多少有些可惜。
除去有少量错字外,本作基本挑不出什么太大的毛病。
由于平台是X360,画质音质都非常好,huke的人物设定水准也让人眼前一亮。
情节虽然没有什么独创的青史留名级别的神展开,但节奏出色(制作人坦言受美剧影响),音乐、配音质量颇高,整体演出效果让人满意,得到高分也就是情理之中了。
另外,作为一部AKIBA、2ch文化圈概要的普及作品,本作也是值得一看的。
有些人将本作封神,这未免有些吹捧过度了。
虽然这样比较不太恰当,但是本作的设定之详细、完成度之高,有一点像同样是小公司的FALCOM于2004年发售的《英雄传说 空之轨迹FC》(当时称《英雄传说6》)。
刚刚推出的时候同样不温不火,而转移平台之后所博得的广泛好评,以及长卖的销量,都与本作或多或少有些重合之意。
Steins;Gate在PSP上卖了10万套以上,推出iPhone版本的时候说累计销量已经有40万套了。
在最后,笔者想要给观赏动画后想要游玩原作的玩家一点选择平台上的建议。
目前本作有X360、PC、PSP、iPhone、iPad版本可供选择。
理论上讲,X360、iPhone、iPad版本有可能被官方汉化;PC、PSP版有可能被民间汉化,语言上应该不至于有什么区别。
X360版表现最好,但是初版因为赶工,少画了几个配角立绘和几张CG,错字也有不少,包含补丁的再版倒是值得推荐;PC版表现力远逊X360,并且还有为数众多的BUG,不是第一选择;PSP版系统完成度颇高,操作也比较人性,X360初版中的问题也得到了修正。
如果是现在开始游玩的话,考虑到PSP的便携性,很适合用零碎时间慢慢打。
iPhone版和iPad版,应该也是比较完整的版本,效果比上不足比下有余,嫌PSP屏幕小的话,用iPad玩也不错。
5月会推出的PS3版本,应该是目前为止最完整的版本了,但作为一款老游戏来讲,7000日元的价格偏高,如果不是很在意性价比的话,不妨选择这个与X360版表现力相同,但包含了更新包和新OP的上位版本。
最后,还是表达一下对于5pb.科学冒险系列的下部作品,Robotics;Notes的期待。
这一次人物变成了3D模型,各种复杂的动画效果应该也可以随心所欲地表现出来。
唯一让人放心不下的就是林大先生的剧本,作为玩过《秋之回忆》4、5以及《Chaos;Head》的玩家,我总觉得他在本作中的表现是超常发挥。
突然想到,原作中有很少的情节没有进行解释,不知动画版会怎样。
如果也没有解释的话,应该会引起讨论吧。
1.首先跟攻壳、CB这样的神作没法同日而语。
2.其次,角色上和讨论区一位有同感,没一个正常角色,同样是一群不寻常的人一个个聚集在主角身边,但给人的感觉并不是凉宫春日的忧郁里那种让人喜爱的有个性的角色,只是单纯的卖人设的感觉,人物给人感觉很平面。
3.关于穿越和平行空间的设定,回到未来,土拨鼠之日,彗星来的那一夜,蝴蝶效应,罗拉快跑,源代码,恐怖游轮,明日边缘,时空恋旅人等等作品,随便看过几部都不会觉得石之门的设定有多值得玩味。
至于各种世界观科学观严不严谨,甚至连我这种科盲都不想讨论。
4.要说感人,远比不上AIR当初害我哭瞎眼,甚至没有穿越时空的少女结尾让人泪腺爆发的冲击力。
5.同样是穿越回去拯救世界,比起终结者2的T-800,男主简直无法直视。
6.至于各种玩梗,要是能像银魂或是斯皮尔伯格那样玩出笑点和情怀来也算可以,可惜梗的受众面太小,大部分时间里中二男主的独角戏实在太难熬。
7.前半太无聊了,铺垫不代表就要拍的无聊,有意思的日常一样可以很精彩。
8.整部作品都没有一个点特别能打动我,3星极限,神作标准已经这么低了么。
这篇影评的初衷,起源于我对【出一部新番火一个女主,男主毫无存在感可言】这一ACG业界怪相的深恶痛绝。
纯真幼齿的我每每看到淘宝网上日本原装正版三点尽露二次元美少女抱枕的惊人销量都会怒其不幸哀其不争地感慨世风日下道德沦丧,然后从容地点开支付宝余额界面内牛满面,最后默默地找到了没有匿名的买家私信说这位大哥能不能借我用用邮费我来报销…………总而言之,对动漫女主向来不太感冒的我,至少要为近年来最喜欢的男主没有之一——冈部伦太郎写一篇影评。
时隔一年重温《命运石之门》,对冈部伦太郎【以下简称凶真】这个角色多少有了更深的理解。
在所有的世界线里,独自承受着不断变化却又始终雷同的现实所带来的绝望、独自承受着为了改变宿命而不得不牺牲同伴记忆的痛苦,作为本作唯一一个能够穿越无数世界线而依然保留所有记忆的人——OP里的歌词【孤独的观测者】无疑是对凶真最好的诠释。
能够发送到过去的邮件D-mail,让凶真获得了改变历史的能力。
而每一次对过去的改变,都会导致凶真以外的所有人不再拥有之前的记忆。
桶子、助手、真由理。。。
即使是身边最亲近的人,也会将凶真所认为发生过的事视作没有发生过。
他独立于世间的因果律之外,惶恐地看着每一次历史重置之后世界所发生的巨大变化,没有人记得因此没有人能感受他的恐惧。
作为致力于Time Machine研究的Mad Scientist,除了继续进行实验他别无选择。
因此他只有独自承受着这份不安,在自己也不知道是对还是错的道路上越走越远,然后在心里深深地觉得——【说不定,我们已经做出了无法挽回的事情】 “果然还是想要乌帕吗?
”一周目时没有放在心上的小细节——第9集里凶真看着真由理,问了一个完全不需要回答的问题然后露出了十分复杂的表情——孤独而惶恐地观测着身边每一个微小的改变,早已激发了凶真心底最深远的恐惧——最重视同伴的凶真,最害怕的就是失去同伴,或者说失去自己记忆中的同伴。
“每一次对过去的改变,会不会让世界错位?
所有人都不再是最初的样子?
”——凶真的隐忧与焦虑及其所背负的沉重精神压力,在高潮开始前就已初现端倪。
正如豆瓣网友所说的——【十余话的的伏笔过后,剧情开始像是暴走的飞行器一样发疯似地展开,换来的最终振奋让人Hi到极点,像是漫长前戏之后的重复高潮。
这时候,之前的伏线节点纷纷得到贴切具体的回应,就好像伏笔的长度完全是在试探你观看此剧的资格。
】——真由理死的那一刻、所有铺垫蓄势待发地想要得到回应的那一刻、故事高潮喷涌欲出神作威严锋芒毕露的那一刻,就是凶真蜕变成蝶、从男孩成长为男人的开始。
循环往复徒劳无功的穿越与救赎,周而复始无力改变的失败宿命——“李献计”的即视感扑面而来,但是看着自己珍视的人一次又一次以各种不同方式在自己面前死去的凶真所要承受的精神压力远甚于李献计。
他从未认输,哪怕精神已经到了崩溃的边缘,哪怕他甚至想过用自己的生命结束这荒唐的循环,他依然撑到了最后。
撤销之前发过的所有Dmail,让世界重新回到最初的世界线——真由理就可以得到拯救,2036年的世界也不会成为被时间机器的持有机构SERN统治的绝望乡。
而所有人的回忆都会因此而牺牲,为此愧疚自责的凶真却甚至连道歉的机会都没有,没有人记得他所记得的一切。
亲眼见证一切、毁灭一切、独自承受一切然后铭记一切的——永远只有孤独的观测者。
世界对凶真太残忍,甚至都到了这一步也没有让他看到任何希望。
——【将所有的Dmail都撤销。
让世界线恢复原样。
那里是一条不会出现SERN统治下绝望乡的世界线。
一条真由理不会死去的世界线。
然后。
在那条世界线上。
牧瀬红莉栖。
会死……】两难的抉择,成为了对凶真而言最严酷的考验。
牺牲了无数珍贵事物的凶真,最后还要牺牲自己最喜欢的人——去成就一个他并不关心的理想乡,去让世界回到应有的轨道。
同时成为没有红莉栖的世界里唯一记得红莉栖的人。
已经没有什么可以失去的凶真,还是用一如既往的中二发言,强颜欢笑地宣告了世界的重制。
温柔、坚强、隐忍、成熟……所有可以用来形容一个真男人的赞美辞……用在此时此刻经历过太多太多的凶真身上,都不为过。
最后两话登场的15年后的凶真,成熟、霸气以及矢志不渝的中二都已展现得淋漓尽致。
名为【掌管未来的女神】的最终任务,让一条完美世界线【Stein's Gate】的出现成为可能。
绝望乡Destopia,第三次世界大战……这些事对凶真来说都不重要……但是为了拯救心爱的人,凶真愿意付出一切。
最后的自残,让他成为了足以超越所有热血动漫男主的存在。
在看片的时候稍微记录了一下跳跃次数和世界线神马的,没玩过原作游戏,这里是单纯按自己理解记录的动画里的展开顺序,还请多指正!
记录了一下,男猪一共进行了26次时空跳跃(前期通过手机短信,中期通过电波移植记忆,后期坐时光机)。
第0-1次跳跃是发现时空穿梭成立的过程,包括前两集电波中二男主不知所云莫名其妙的遭遇,最早的跳跃是男猪看见女猪倒地死亡而发送的短信,这部分颇有推理剧感觉,一直持续到实验所众人黑了SERN网发现时间机器真相并自制时间机器(电话微波炉)为止;第2-6次跳跃的情节充满了做实验的步步进逼之感,虽缺乏严谨,不过正是起承转合中的“承接”部分,理工科的童鞋看起来估计比较带感(虽然情节所限,实验的设置在逻辑上自然有不合理的欠缺之处);第7次莫名组织突击研究所导致真由理陷入循环的死亡成为整部剧的转折,动画主题第一次明确地从探索真相变为拯救真由理,同时支线任务是发现SERN不为人知的黑暗面,男猪在这几次跳跃中逐渐成熟,认识到命运的残酷,女猪则是在这几次中通过对男猪无私(?
)的支持彰显了女神的魅力(咦?
);第13-23次是“回滚”(roll_back)回原先世界的过程,期间男女主相爱,动画节奏稍缓,有转变为治愈系和后宫的倾向,不过及时稳定了基调;最后两次跳跃则是拯救原先世界的女主,使结尾进入happy的第三个平行世界。
其中,世界线大致分成了第1-23次跳跃所在的三周时间的α线(收束结果是真由理死亡);第0次跳跃之前,第24、25次跳跃之时的原初β线(收束结果是女猪死亡);以及第25次跳跃之后的happy end世界线——Steins Gate线。
=====================================================下面是凭记忆写的跳跃的具体事项,可能会和动画有出入……第0次,男猪(凤凰院)目睹女猪(牧濑红莉栖)躺倒在血泊里,向自己的研究所(猪窝?
)发送一则短信;第1次,男猪向过去的自己发送一条短信告知中奖号码;第2次,闪光指压师(闷骚眼镜姐)向过去的自己发送一条短信,告知更换手机;第3次,漆原(伪娘)向过去还怀着自己的母亲发送寻呼机信息,告知多吃蔬菜(伪科学理论:孕期多吃蔬菜会生下女孩子。
);第4次,男猪(貌似是他!
)向过去的阿至(桶子哥)发短信告知卡牌对战中菲利斯喵酱(白富宅萌美)的出牌顺序;第5次,菲利斯喵酱向过去的父亲发送了恐吓短信;第6次,男猪向过去的自己发送短信,要自己跟踪打工战士铃羽(元气自行车女),顺带让打工战士留下吃饭;第7次,此时指压师带着一帮人突入研究所,真由理第一次死亡(被枪弹击中眉心),男猪使用记忆跳跃回到三小时前;第8次,真由理第二次死亡(被车撞飞),男猪使用记忆跳跃;第9次,真由理第三次死亡(落下地铁轨道),男猪使用记忆跳跃;第10次,真由理第四次死亡(在堵车的车里被车外的指压师爆头),男猪使用记忆跳跃;第11次,真由理第五次死亡(推开了濒临崩坏以身撞车的男猪,自己挂掉),男猪使用记忆跳跃;第12次,貌似在和女猪交谈交谈交谈交谈……发现一切导致真由理死亡的原因源于留下打工战士吃饭那一晚——于是男猪使用记忆跳跃;第13次,男猪使用短信告知过去的自己不要留下打工战士,12和13次跳跃中穿插了父女相认+回到过去+打工战士两种结局等分支剧情;第14次,男猪说服菲利斯喵酱取消第5次跳跃发送的短信;第15次,男猪(用♂行♂动)说服漆原取消第3次跳跃发送的短信;第16次,男猪企图说服指压师取消短信,结果发现闷骚姐姐自杀了……于是进行记忆跳跃;第17次,男猪和指压师进行一番激♂♀烈♂♀的♂♀争♂♀斗后抢下手机,发送了一条伪短信,结果过去的指压师并没有相信短信内容……第18次,男猪和指压师以和为贵,跟踪寻找FB真面目,追踪到小货车处使用一次记忆跳跃;第19次,追踪FB到登机,使用一次记忆跳跃;第20次,追踪到楼下房主大叔家,原来大叔就是FB……经过一番【和谐至上】的谈话,指压师和FB中弹死亡,男猪(貌似是他?
)发短信让过去的FB不要查找IBN5100;第21次,没取消一条短信,真由理的死亡会推迟一天,为了验证这个说法,男猪让女猪陪真由理参加漫展(是这个吧?
)结果男猪在电话中得知真由理【又一次】挂掉了,于是进行记忆跳跃;第22次,男猪终于悟出了,要回到最初真由理没有dead_end的世界,就必须删除第0次跳跃发送的短信!
但是,这意味着女猪【必须死】……经过和女猪的一番刻♂♀骨♂♀铭♂♀心的交谈,男猪和女猪告别,男猪记忆跳跃;第23次,男猪让桶子哥删掉了第0条短信在SERN数据库中的记录,世界线由α移动回β;第24次,打工战士从未来回归,告诉男猪如果不在β线上拯救女猪,未来将会有第三次世界大战发生,于是他们就屁颠屁颠地行动起来,可女猪还是死了。
此时,男猪收到未来的自己发来的视频提示,获得灵感,和打工战士一同乘坐时间机器返回女猪死前做最后一搏;第25次,拯救女猪成功,男猪终于没有堕落为一个只会骗女生吻的废柴,成长为真正成熟的【疯狂科学家】。
由于女猪被救,以女猪死亡为收束结果的β线平移,最终世界线稳定在SteinsGate线上。
在这条线上,女猪和男猪并不相识,但女猪脑内还留有男猪的些许记忆片段,最后两人在秋叶原命运地擦肩相遇,揭示新的展开……=====================================================前期推理的逻辑顺序:1)发现电话微波炉似可进行时空跳跃(香蕉事件);2)推测时空研究与SERN有关;3)黑掉SERN,获取到用特殊语言加密的数据信息;4)该特殊语言的诞生早于BASIC等早期高级程序语言,而从指压师那里得知IBN5100是早于BASIC语言之前生产的机器,使用特殊的语言;5)寻找IBN5100,在女仆店问到下落;6)在伪娘处找到IBN5100后翻译SERN信息,发现“果冻人”实验;7)SERN反入侵察觉到第0条短信内容,开始介入威胁男猪等人;8)第7次跳跃那一夜的正面冲突;9)后续详情见上文跳跃顺序即可。
=====================================================最后说点YY的东西吧……1)虽然只有一点点,不过仍然感觉男猪和御手洗洁君有性格上的重合部分(后来发现还都是射手座!
)……2)其实比较喜欢【大智若愚】的真由理小妹,当、当然不光是声优的功劳!
3)桶子哥是真正的人生赢家吧?
4)看男猪为了调查真由理死因进行记忆跳跃的那几集,想起《死了七次的男人》……= =b5)动画本质上还是讲述的一个少年少女们寻找梦想不成最终释然的故事,尤其是配角们发送短信和取消短信的桥段,不过由于安排巧妙,看起来不觉乏味;6)第9集里,当时的世界是还没有找到IBN5100的,那么为什么女猪会脱口说出“果冻人”的事?
不知道是不是个bug……7)α线上又分为α1-3等三条线,在真由理拯救阶段后期可以看出,就不一一列出了(其实是智商不够……);8)个人感觉,动画很好地协调了SF、轻推理、悬疑、恋爱、友情、基情等诸多元素。
可以成为时空穿梭/跳跃一类主题的影视作品的代表。
{本文纯属脑洞}杨过和小龙女辞别众人,离开了华山之巅。
“结束了。
我们终于可以退隐江湖,安静生活了。
”“不,这不是结束,这只是个开始。
”“哈哈,龙儿,怎么如此浪漫?
不过没错,这当然是开始。
这是你我幸福生活的开始啊。
”“虽然你说的没错,但我不是这个意思。
我指的是,这是一切的开始。
”“一切的开始?
我似乎听不懂。
”“过儿,你以为我是第几次和你一起从华山之巅走下山?
”“第一次?
”“没错,对你来说,的确是第一次。
这是一切的终点,是Happy End。
但是,你要知道,这个结局绝对不是偶然的。
这是命运石之门的选择。
这是我失败无数次之后,所获得的唯一的、夹在α和β两条世界线之间的确定解。
所以,为了达到这个HE,我们必须从这里出发,从头开始——所以这里,同时也是起点。
就像莫比乌斯环一样。
”“我真的很惊讶我竟然能听懂你在说什么。
”“那是自然的。
因为你已经在无数个世界线里经历过这一切了。
”“所以,那些都是真的?
”“是的。
在有的世界线,你没有离开桃花岛。
有的世界线里,你没有背叛全真教。
有的世界线里,你从来没有遇到我。
有的世界线里,你没有去大胜关英雄大会。
有的世界线里,你没去绝情谷。
有的世界线里,你杀了郭靖,为了换绝情丹。
有的世界线里,你断臂之后失血过多而死。
有的世界线里,你在十六年后跳下悬崖,和我一起葬身于绝情谷底。
有的世界线里,你没能杀死蒙哥,死在襄阳之战中……那些,严格来说,都曾经真实发生过。
”“原来那些都不是梦!
”“如果那些是梦,那我们正在经历的现实,又是什么呢?
”“那我们现在要怎么做?
”“我们要制造原因。
否则就不会有结果了。
”“制造原因?
”“过儿,我们永远不会到达《倚天》的世界了。
襄儿之后会找你很多年,但我们不会见到十六岁以上的她了。
我们要在时间中逆向行走,将一切因果补齐。
否则,因果链就会断裂,这条世界线也会崩塌了。
”“好的,我们具体干什么?
”“我们先在襄阳城外的战场上,恰当地放几块石头。
”“……”“这是自然!
否则你不可能恰好在那时拿到它们,并用它们打死蒙哥。
你会死得很惨的。
”“我就知道是这样!
”“我们还得把神雕和玄铁剑还回去。
你还记得你曾经读到的独孤求败的石刻吗?
”“一字不差。
”“你恐怕要用原字体重新刻一遍了。
不过不用紧张,你已经做到了,否则你不可能读到它们。
我很久之后才发现,独孤求败并不存在,除非我们去创造他。
”“好的。
我已经完全不惊讶了。
接下来呢?
”“我们必须在那天用某种方法暗示郭靖,你正处在内功走火入魔的边缘。
”“天呐!
”“他当天晚上必须试图帮你护法!
否则你会杀了他。
即使那天晚上不会,在襄阳城外的蒙古军营也会的!
”“好的。
”“我们要委婉地告诉周伯通,绝情谷很好玩。
还要告诉他怎么进入。
”“我明白。
”“我们要找个机会告诉刚下终南山的我,杨过在大胜关。
还要给当时的你找一匹黄毛瘦马……”“原来是找的!
”“是我们一起找的,会费一点事,不过会顺利的。
我们还要在嘉兴暗示欧阳锋,他未来的干儿子中毒了,并把他引到你那里去。
相信我,某种程度上这才是“万恶之源”。
”“怎么感觉我被算计了?
好吧。
不过,到这已经差不多了吧?
”“还有两件最重要的事情。
第一,我们必须把婴儿形态的我,放到重阳宫门口。
”“婴儿形态的你?
慢着,龙儿,这么说你知道自己的身世了!
”“这是自然,你马上也会知道的。
”“好吧。
最后一件是什么?
”“我们要把情花种满绝情谷,顺便再开条运河,把水灌进让绝情谷底。
相信我,如果不这样,我们已经死得相当惨了。
”“龙儿,你确定我们能够做到?
”“别傻了,过儿。
”小龙女嫣然一笑,“我们已经做到了。
”
很多人其实并没看懂24集,认为就是导演强行逆转。
2016年才有幸看到这部作品,先看过《蝴蝶效应》《源代码》和《明日边缘》,认为科幻方面已经没什么惊喜了,感人的是剧情。
其实回到过去的作品很多了,印象最深的是一篇早期短篇小说《狄拉克海上的涟漪》,也是这样如何努力都改变不了,后来主角干脆就不改了,就在事故前一段时间无限循环,获得永恒的生命,跟喜欢的人在一起。
其实刚开始看已经预料到套路了,所有的时间旅行作品都是一个样,改变的都要改回去。
其实前面几集我还蛮喜欢的,比起金木这种弱渣吃软饭的男主,凶真一点也不讨厌。
直到真由理死去…后面其实跟《蝴蝶效应》类似了,联系第一集,最后必然要面对两个女主选一个的悲剧(其实我一开始以为牧濑是铃羽杀的,铃羽是未来派过来的刺客,终结者?
)。
到这里,其实有很多其他作品的影子,但仍然是一部了不起的作品。
正如所有的电影,感动人的永远不会是特技,而是人。
在没看完之前,我认为像《狄拉克海》一样无限循环下去或许就是最好的结局了,时间停在铃羽回75年之前,在大家还聚在一起拥有快乐记忆的那两天无限循环下去。
其实不必等到真由理死去在飞,完全可以冷静下来看时间快到了就飞,就这样过几百年。
其实循环多了牧濑也保留了之前的记忆,在无限的时间中不断学习,未必研究不出破局之道。
这是我想到的最好结局。
直到看到24集,看似强行逆转,实际上不但是剧中人物的突破,更是对以往穿越作品的突破,有了这个才算上神作。
其实这个破局方法是有科学依据的,早期量子力还没研究到现在这个地步的时候,对那时的科幻作品是无解。
笔力有限没办法细说,大概意思就是未来没塌缩成现实前是不存在的。
简单理解未来是量子态而现在是物质态,未来根据每个“现在”即时演化,生成“现实”,表现为一定的因果关系。
所以一旦未来塌缩成现实,就没办法再改变了。
所以真由理的死是因果律演化的结果,就像一个复杂的运算公式不论怎么改参数都算出同样的结果。
如果要改变这种状况,必须有未来的观察者观察到真由理活着的“现实”,将不确定的现实固定下来,相当于小学生做题不写过程直接填答案的野蛮做法(24集主角正是这么做的,所以看起来很简单)。
然而未来本来就是不存在的,所以没有事先存在于未来的观察者。
但换到牧濑,这种不可能就变为了可能。
穿越不能改变已经发生的现实,即观察者的存在使量子态塌缩为物质态。
而主角前面经历的那三个星期,并不是因为重置了时间而变的无意义,反而恰好成为了本不可能存在于未来的观察者。
假如主角直接去救了牧濑,那第一集的主角没有看到死亡的牧濑,也就没有后来的事,那么未来的观察者就不存在了。
所以24集的主角一定要造成牧濑已死的假象,被第一集的主角看到。
这样那三周的事就从不确定的未来塌缩成已经存在的现实。
而未来的现实又确定了牧濑活着的“现实”,从而改变了牧濑必死的悖论。
其实15年后的凶真做的事就是先在不存在的未来造出了存在的观察者(不写过程直接填答案),使本不存在的结果变为了现实,打断了因果律。
正因为有这个24集,使这部作品不仅在剧情上,而且在科幻上也成为一部神作。
《命运石之门》是我第一部看完之后很长时间都处于追番贤者模式(笑)的作品。
一:关于理论设定——时间穿越与Déjà vu 影片总体看下来,让我最震撼的是严谨的设定带来的真实感所给人的触动。
关于时间穿越的理论,游戏中在助手与胸针第一次探讨时就列举了11条之多,剧情中的实现方式是克尔黑洞+飘升机,其中关于为何在克尔黑洞中裸奇点能够持续存在且做到在空间和时间上同时移动的解释是有现有理论支撑的,而飘升机也作为Biefeld Brown效应的应用之一在现实中被极客们广泛使用。
另一方面,关于世界线收束的原理,则十分接近当前混沌理论的中关于奇异吸引子的描述:混沌系统具有初始条件敏感性,但从统计的角度来看其结果满足SRB测度从而趋于平衡,除非引起了巨大的变化从而使得结果收敛于另一个吸引子。
此种类型的解释在游戏原作中还有不少,当这样的设定逐渐展现在观众眼前时,就很容易使人接受整部作品的框架。
虽然这些解释有些看起来似是而非,对理论本身也有断章取义的成分,但作为一部动漫/游戏,能够把现有的理论利用到如此自洽、无法证伪的程度,就已经非常难得了。
相比于其他穿越向作品,要么对为何能穿越的原理避而不谈,直接甩一个设定然后强行往下演,或者随手一个轮回/魔法/宝石/女巫之类的儿童向理由,《石头门》对设定的打磨已经达到了一个良心的硬科幻小说的水准。
另一方面,片中关于世界线变动与既视感的关系,是我认为最浪漫的设定。
现实中每个人应该都留意过既视感的存在并曾对其感到好奇,虽然现在脑科学已经有了较为专业的解释,但如果想象剧中的设定是真的——既视感是人在其他世界线上的记忆碎片,一见钟情或似曾相识实际上是在另一个世界早就写下的缘分,那还真是很让人向往的图景呢。
二:关于人设与角色的成长 无论哪部影视作品,让观众看到角色成长在剧情发展起到的作用都是其关键的得分点,而这也是我非常喜欢胸针这个男主的原因。
全剧一开始,胸针只是一个满脑子扰乱世界支配秩序的重度中二病患者,以Mad Scientist自居,偶然发现的时间机器使他越来越自负并一度认为全世界都在自己手中,然而当SERN开始盯上他后,他开始由于担心同伴们的安危而开始变得有所收敛,直到真由理的怀表停掉他才第一次认识到,世界不是一个学生就可以随意捉弄的。
而在此后,一次次时间跳跃拯救真由理失败,目睹到这个世界以各种不合逻辑的方式一次次在他面前杀死自己的青梅竹马后,他终于慢慢变成了一个自闭的小孩子,只想哭着求这个世界能放过真由理,直至最后开始变得麻木甚至一度想用自己的死来打破这令人绝望的因果链。
而每次在他的弦快要绷断的时候都是助手支撑着他继续前行,于是在这个天才傲娇hentai少女的支持下,终于在最绝望的时候重拾了挑衅世界的决心并成功到达真结局的Steins Gate。
这里提一下剧中最让我想哭的一幕:胸针舍弃了助手并带着哭腔强行宣布“作战的伟大胜利”的场景(感谢mamo精彩的配音),自己拼了命终于把这个世界修正到最初的样子,然而却必须舍弃在此过程中一直支撑着他并几乎成为恋人的助手,作为孤独的观测者,他的痛苦是寂寞的,只有真由理跟他说了一句“现在,小冈伦可以为自己而哭了”。
而在0线中,像这样的折磨还有很多,胸针还将无数次经历同伴离去的痛苦,并最终领悟到,世界线/时间/因果律不是人类能够随意玩弄的东西,想要到达最终的理想乡,只能遵循世界的法则,于是才最终有了打开Steins Gate的“掌管未来的女武神作战”。
可以看到,全剧中剧情的走向和胸针的心理变化息息相关,可以说,如果不是这样一个中二、重感情却又坚强的男主,如果没有任何时候都能冷静地信任他的助手,Steins Gate就将是一个永远无法到达的存在。
三:关于剧情安排 很多人觉得石头门前半部都过于日常,甚至有些乏味,这种安排对于一周目的同学而言确实很不友好,也造成了很可惜的弃剧现象。
关于前半段的多余戏份,不得不说这是每个环状叙事作品的难题,无论《无头》《永生之酒》还是《石头门》都在前半段砸了很重的篇幅在人设和日常上,因为不这样做就无法在后面剧情逐渐起飞的时候给人强烈的移情,这种“这一集什么都没讲,但又好像透露了些蛛丝马迹”的感觉对于当年追番的同学来说可以说是观影体验极差了,不过习惯这类风格的观众应该是自带免疫力的。
而回过头来看,可以发现石头门的剧情实际上是十分紧凑的,前半段所有不合理/违和的情节都作为后半段剧情必不可少的一环而得到了解释。
这种越看到后面越豁然开朗并伴随着剧情逐渐变燃而获得的快感是其他伏笔较少的影片无法提供的。
从石头门到剧场版到石头门0,一个又一个更大的闭环不断重复这种效果,直接就拓宽了观众的视野,使得全作在燃/科幻/浪漫/友情的多个维度都铺展得很好。
最终,因为有了同伴们在千万条世界线上共同做出的尝试、努力与牺牲,有了打工战士【不可逆的重启】,琉华子【背德与再生的链接】,助手【因果定律的消融】,真由理【无限远点的牵牛星】,篝【相互再归的鹅妈妈】等等这些不完美的结局,才最终集齐通向真结局的所有条件,从而Steins Gate必然存在!
还记得当初看B站结局那一集,ED最后两分钟足足8000多条整整齐齐的“这一切都是命运石之门的选择”弹幕,现在想来还是让人感到很燃,这也是用心看过这部作品的人才能发出来的由衷赞叹吧。
四:音乐 *在游戏和动漫中,《石头门》作品中的音乐都展现了一流的水准,这一部分日后有空再补上好了。
虽然吹了这么多,但《石头门》当然也有不足之处,比如很多人提到的恶意卖萌/人设极端/画女硬说男的突兀手法。
不过就我本人而言是比较偏爱二次元中这些萌元素的,所以对该类设定并不反感。
再比如剧情中的一些小BUG,不可否认确实存在,但作为一部穿越向作品,能把90%的坑填好已经很了不起了,剩下的只能靠观众的大度来选择性忽略了。
——未来的事无人知晓,所以他才如同这重逢一般,充满着无限的可能性。
这就是命运石之门的选择。
游戏+动画党。
游戏是最近才通TE线。
看完动画后关于整个故事想了很久,也跟人讨论过,但始终有些地方没有得出结论。
最近通掉TE线,掌握了很多动画里没有强调的细节,以为自己能想明白了。
结果仍然是徒劳。
我对整个故事有过无数的解读/分析,数量可能快和真有理死去的次数差不多了(笑),但每一种必然会在某个地方产生矛盾。
为什么任何一条路都解释不通?
苦思冥想良久,我终于明白原因:因为视角错了。
下面就是结论。
可能有人也发过,可能有人看到之后不屑一顾说我想不明白就敷衍了事。
但,这就是SG故事的本质,理解这一点才算(个人认为)真正理解SG的故事。
我们用凶真的视角看世界,决定了凶真是这个世界的“神”。
所谓的世界线在凶真(作为观众的我们)观察之前都是不存在的,并且这个“凶真”必须是现在的凶真。
只有用现在凶真的视角看SG的故事,这个故事才是有意义的。
试图站在超越故事中所有人物的上帝视角,或者其它角色的视角,甚至是几年前的凶真或者几年后的凶真的视角来理解石头门的故事都将遇到各种矛盾。
因为SG的故事就是现在这个凶真的故事,SG的世界就是现在这个凶真的世界。
结论就是这样。
大部分情况下,我们在解读故事时都站在上帝视角,这也难怪,因为动画给人以上帝视角的感觉。
但玩过游戏的都知道,这个故事其实就是“当前的凶真”的第一视角。
如果遇到某个地方有矛盾想不通,要么是因为站在上帝视角想问题,要么是站在其它时间点的凶真——比如未来的凶真的视角想问题。
再次强调,除了当前的凶真看到的事情,其它的事情真的都没有意义。
不要去想各条世界线是怎样,你通过凶真的眼睛看到的就是全部。
其它的世界线都是虚线,只有你当前看到的世界线才是实线。
这么解释或许不够“完美”,但我认为这个故事就是这样的。
举个最简单的例子,发送d-mail,跳到了另一条世界线。
我们都认可这个“跳”的过程,因为我们自然而然就接受了“观察主体是凶真”这样一个概念。
上图是游戏中关于解释世界线的截图。
按照世界线理论,世界线应该是连续的。
就算会“分裂/纠缠”但是至少游戏里没有说某条世界线会断裂。
一条世界线上的凶真发送d-mail跳到另一条世界线这件事。
我们都认为这件事非常自然,没有问题。
然而,“没有问题”只是站在凶真的视角来讲。
假定站在上帝视角,我们可以看见全部世界线的走向。
但是全知全能的我们无法回答一个问题:原来的(跳之前)那条世界线怎样了?
我们并不会因为站在上帝视角就能够想清楚这个问题,因为“跳”本身就是第一视角的描述。
以凶真的视角来看,移动到另一条这件事情是确定无疑的,但站在上帝视角看,难道说原本那条世界线就不存在凶真了吗?
如果存在,那之后又怎样发展?
这都是我们无法回答的。
游戏中没有给出能然我们站在上帝视角看清问题的线索,因为没有必要,也没有意义。
说几点个人感想,不算影评。
1,当初在豆瓣上点“想看”的时候,一个友邻和我说“师兄,你一定要坚持看下去”,看见这句话的时候,我就猜这是一部慢热的动画,果不其然,何止是慢热。
前三集经常让人昏昏欲睡,唯一的亮点就剩下阿志的黄色笑话了……2,看片子的时候,不知道为什么脑子里总是想起《魔法少女小圆》,这两部片子的相似之处真的很多呢,都是慢热,看了前两集都让人忍不住想要弃番,都是关于穿越时空去救重要的人。
3,印象深刻的一个画面是,一直对凤凰院很凶的Mr.布朗,某一天忽然说出了,你看,你们这么一群人,那么年轻,就能租这么大的房子,一起做喜欢的事情,真好啊。
,布朗先生说这个话的时候,眼神从未如此温柔过。
4,印象深刻的第二个画面是,打工少女和凤凰院说,阻止第三次世界大战的关键,是要救牧濑红莉栖。
那时候凤凰院浑浊的眼神忽然明亮起来,然后说了全片最燃的台词。
这种全世界亿万人死不死我都没兴趣,但是那一个人的生死值得我赌上全世界的调调,原本是江南老师的拿手好戏。
5,看见很多人说神作,神作其实谈不上,只能说是个好作品。
首先,作为一部和游戏配套商业动画,搞得这么慢热,就是配不上神作的硬伤。
6,如此强大的CV阵容,真的是……7,对我个人而言,全片最让我动容的不是凤凰院一次一次穿越时空回去拯救真由理,也不是红发助手的结局。
最让我动容的是,那一条条D-mail改变的一点一滴小小的世界,红发助手那恰到好处的傲娇,以及阿志那一个个略黄的笑话。
直到凤凰院要把那一条条D-mail追回来,把这个世界一点点变回原样。
就像是一个漫长的慵懒的舒服的夏日的梦,却被迫要醒来重头开始。
这部关于时间旅行的动漫,目测涉及了《蝴蝶效应》、《12猴子》、《回到未来》的主要论点,以及类似《土拨鼠日》和《初恋50次》的一些元素。
我对二次元接触不深,就不谈人设画面中二萌系后宫之类的东西,就讲讲我理解的时间旅行的脉络。
《命运石之门》的时间旅行理论是基于“世界线”的,应该就是平行宇宙一样的概念。
通过影响过去的方式来改变现在和未来,就跨越到了另一条世界线上。
在片中时间旅行有三种形式,第一种是通过偶然发现的“电话烤箱”给过去的自己或别人发送短信,而影响过去的人的行为从而改变历史,由于蝴蝶效应,这个影响可能很大难以估测。
这个和电影《蝴蝶效应》的模式很相似。
第二种是男主角通过开发出的仪器把现在的记忆传导到过去的自己脑中,这个比发短信影响行为更加可控(因为改变的只是自己的记忆),也相当于可以基于记忆的经验不断的重复一段历史,从学习的角度来看,相当于长生不老。
这也是《土拨鼠日》男主角遇到的状况,只不过后者不是自愿的。
然而男主角发现这样并不能改变一些既定会发生的事实,也就是不管怎么折腾,重大的宿命是不会改变的(《12猴子》的论点)。
第三种便是乘坐时间机器直接往返于各个时间,和《回到未来》的模式相同,也存在避免遇见另一个时代的自己之类的问题。
由于只有男主角具有跨越世界线和时间保留记忆的能力,他的记忆是多个世界线杂糅的,因而他也要在每次世界线变更后重新和其他角色说明情况,甚至重新认识其他角色,这有点《初恋50次》的意味。
不要以为能够时间旅行就无敌了,男主角的记忆能力是时间旅行战斗取胜的基础,因此万一男主角在任何地方挂了,一切就完蛋了。
美国商业电影和美剧必须在开头先来一波吸引眼球高潮,否则难逃被砍的厄运。
而日本动漫可以随心所欲的慢热,比如本作,大概到十一二集剧情才开始紧张,12-18集是我认为最精彩的部分,可惜到了末尾又因为谈情说爱拖沓起来。
不过在时间旅行的基础上,本片的剧情总体还是相当不错的,逻辑上也比较完整。
从中也能有一些感性的触动,比如主角比别人多许多倍的复杂记忆带来的复杂情感,辫子妹单向时间旅行带来的漫长岁月隔离,父女相认一段,还有知道时间线变更带来的忘却,如菲利斯酱和父亲的10年一梦,伪娘的变性梦等等。
我觉得这些单纯的情感比红发女和男猪绵延3集的纠葛要感人,日本式的生离死别对我来说略显做作,何况我觉得依红发女的智力,应该一早就知道撤销最后一个Dmail的后果,不用等男猪告诉她;狂发短信女的剧情也比较单薄失真。
除此之外,跨越1%的理论略显牵强;每撤销一个Dmail真由理的死期就推后一天只是观测经验,并无合理依据;Stein Gate世界线的理论比较含糊,似乎只是为了搞出一个团圆结局。
看完全片我还想到一个问题。
假设宇宙的时空由无数的世界线组成,那么对于在这个世界线的我们来说,周围的事物自然是客观存在的,其他世界线的人和事就是梦境一类的东西。
然而,对于生活在其他世界线的“我们”来说,也许这个世界线的我们又是梦境了。
存在的概念变成了一个主观的标准,是否可以认为世界线的理论实质上是唯心的?
微信公众号:肥嘟嘟看电影(feidudumovie)
弃
披着科幻皮的感情戏,被无数宅们称为神作的普通动画,硬伤太多,各种中二设定魅宅。比钢炼差距太大,浪费了2倍速时间
披着时间跳跃为噱头的后宫爱情番。后宫+科幻元素,诚意阿宅取向之作。以为很烧脑,但对于时间悖论和时间线的着墨既不专业又不幽默,后面11集才开始节奏快起来。长达十集的剧情铺垫,其中夹杂宫野真守嘴炮式中二病自白和媚宅的一男多女开展剧情,冲着高分神番来的女性观众来看过誉了。总体三星半,半星加分是因为个人印象最深刻的琉华子这条剧情线,能在bg动漫番中点题LGBTQ这点值得褒奖。
最喜欢的作品
普通时空穿越剧
为你千千万万次我看的还是晚了2010-2000-2036-1975一定要做一个亚撒西的人啊
助手终于和男主角在一起了,好欣慰
跟我当年看魔法少女的感觉一样。宅男喜欢的萌妹子+时光倒流类的科幻元素,然后就=神作了?
应该算是真正Otaku向的片子,大量依存现实的考据、大胆的世界观设定、对其细致的解说、圈内术语丰富但自然带过不刻意强调、故事与社会问题相连且作品能含蓄地对此发表个人看法、感情戏能触及内心不论是喜是悲…虽然在“世界线”这个概念的设定上还存在一些不完备和矛盾,但能做到这个水准已着实不易…
弃了又捡回来继续看绝对是正确的选择!!!!!十几集开外正片才开始好么!!!!!22集哭瞎了TAT
脑子不太好….
装逼番。。。=_,=....一集弃
恩。。我不喜欢这个。三分给我喜欢的声优。
真不知道怎么熬完全的,情节拖沓,主角中二,人设弱智。甲之熊掌,乙之砒霜。
带后宫属性的科幻穿越,循环拯救,先种下改变过去改变人生的希望,再一件件往回找,在经历告别的同时也完成新的拯救
刚开始看的时候一头雾水,都想弃了,可是接着看下去真是越看越喜欢,人设声优情节时间理论的设定都是我喜欢的!准备开始游戏!有小说的话必入!
硬着头皮看到14集,什么吊玩意啊这是
以为是科幻,居然是后宫攻略。。
动画版把很多硬设定简略带过,只为讲故事而丢了原作科幻味儿。
典型的漸入佳境,對於棄片黨來說是巨大損失的最佳例子。雖然牽扯很多物理概念但是有涼宮和小圓做參考,世界觀上理解起來不是很難。劇情起伏安排巧妙,高低有致,只是開始幾集有點略為平淡了。中二拯救世界,四星故事,一星哦卡琳,香菜西捏,嘟嘟嚕。