熊出没这部电影,包括以前的熊出没电影,都有许多人说抄袭,但什么叫抄袭?
应该是构图,剧情,画面的相似吧。
最后的战斗场面,许多人说像复联4,我承认。
但,这是抄袭,还是借鉴?
两者的界限在哪里?
对于宏大的场面,究竟又能有多少不同的展现方式?
复联4与之前那些电影的大场面难道就就没有所谓的“相似”?
就算真的到了“抄袭”这个程度,那我们就抓着这个点不放吗?
熊出没的“复联”,有它的特色——小野猪的冲撞,阿蓝姐的过肩摔都是之前电影的梗,这才是熊出没的“复联”要展现的东西。
看电影应该关注什么?
不只是优点,也不只是缺点,承认缺点,也要肯定优点。
2月12日补:看到一条评论“熊出没今年改变主题就是要迎合职场人”,想到去年熊出没电影上映时有人说“打温情牌博取关注”,前年“打科幻牌……”另外,如果要说这次熊出没最大的败笔,我想说是给了那些没看过前几部的人骂它的机会。
2月13日补:以下是很多人说抄袭的画面——
这一张,视角完全不一样,方向也不一样,你要说都是站了一群人那我也没办法
第一张图应该没有摩托车吧,而且似乎不是三面开枪吧,两三个人背靠背开枪也不是第一次在电影里出现吧,一个素材而已
这句话也能叫抄袭?
!你要找这样的话很多电影都能找到吧!第一组图:视角完全不一样,方向也不一样,你要说都是站了一群人那我也没办法第二组图:第一张图应该没有摩托车吧,而且似乎不是三面开枪吧,两三个人背靠背开枪也不是第一次在电影里出现吧,一个素材而已第三组图:这句话也能叫抄袭?
!你要找这样的话很多电影都能找到吧!2月23日补:关于抄袭这点,一些评论给了我更深的思考——“记住以后电影不能打群架,否则就是抄袭复联,不能驾驶大型机器人,否则就是抄袭头号玩家”这是豆友9JKcwUbxOs的评论。
这让我开始思考大家判定抄袭的标准是什么。
最终我得出一个结论——抄袭的判定,是要素的判定。
拿许多人都在说的复联4举例,我大致判断出大家关注的要素——许多人,决战,双方对垒冲锋,昏暗的天空,废墟般的地面。
但实际上,在每个要素进行对比时,我们可以发现,熊出没的人们大多是明显的生活风打扮,复联4则是科技风和奇幻风,熊出没是召唤大家来对抗黑化光头强,而复联4是所有人以不同方式出现,奇异博士他们也是传送门的方式而非熊出没这种投放式。
熊出没与复联4的冲锋算是比较相似的,天空颜色区分度还是比较大,地面也是。
总体而言,每个要素都可以说有一些相似度,单拿出来也许不会有人说事抄袭,但组合在一起便给了人极度相似的感觉,因此可以说这是要素过多造成的错觉。
我也承认之前熊出没的抄袭,如《雪岭熊风》中熊二拿着石头飞向团子与《无敌破坏王》中拉尔夫拿着项链飞向塔顶相似度99%,但这一部中,如果要仔细分析每个“抄袭”点,都会发现只是给人的感觉很像,每个要素点的区分度依然很大。
当然,每个要素点到底相似度如何也要看个人,因此抄袭还是没抄袭也是很受主观感情及以往印象等等的影响。
之后我也不会再对影评进行补充,大家各自保持观点就行了。
重申一次,看电影是为了娱乐,而非在这些主观性很强的问题上反复争论了。
另外,我表明一下身份——本人为重庆实验外国语学校高2026届学生,无任何利益牵扯,请勿私信辱骂(友好交流可以),评论区被删除的回复我也可以证明并非是我操作,有需要者我可以私信提供。
真的太好看了!!
剧情比较紧凑也特别感人,哭了五次。
后半段真的特别燃,往年的电影角色全都回归了,笑死了还重现了复联1浩克摔洛基的名场面。
特效都做得特别好,后面有一段感觉借鉴了功夫熊猫3()总之就是情怀拉满非常好看特别推荐!!!
团战真的梦回复联4,这种剧情真的看得我热血沸腾。
可惜排片排座太少了,真的稳定发挥了,用心在讲故事。
五星打给我的童年!
编剧和导演一定是深谙社畜之苦的,以至于每个针对社畜的补刀细节都精准致命。
教授,找不到小章做饭而抱怨“现在的年轻人真难伺候”,像不像你的恶毒导师?
光头强辛苦攒够首付换来一套不隔音的旧房,欣喜正盛中介立刻补刀“要按时还贷不要断供”;喜提新车的下一秒就加入堵车长龙,被骑电动逆行一骑绝尘的4S店小哥骑脸输出;更不必说那周而复始的被异化的循环——深夜筋疲力尽地离开工位回家睡觉,清晨又无可奈何地爬起来赶去工位——床,电脑,保温杯,就是24小时的全部要素。
在全场小朋友如数家珍地报出熊出没宇宙角色名和场景时,一定有不少成年人隐藏在黑暗中泪流满面。
不管怎么说,熊出没电影十周年的献礼片至少比迪士尼一百周年电影好看吧。
看着最终决战一众人物返场救局时,那种回忆杀上心头的激动、那种昨日朋友再会面的感动,关于我的童年、我的十八岁,都在旧时间线中重逢。
诚然,《逆转时空》可以看到很多超英电影的影子,可它传达的“追逐自己内心真正想要的”价值是很贴光头强的心境的,这一部将光头强的形象塑造得更丰富了。
很可惜的是现在的熊出没越往大世界观、宏大场景去做,它所关注的像《过年》《年货》这样最真实、心尖儿上的情感是有欠缺的,而这份情感才是熊出没最本真的东西,也是长青的密码。
像《逆转时空》这类电影注定会审美疲劳,但《过年》不会。
不过,让我能再回眸我与熊出没相伴的童年,这部十周年纪念片做到了,这已然超出电影本身,已经无所谓故事优劣,它承载的情感价值达到了顶峰。
熊出没·逆转时空 (2024)6.92024 / 中国大陆 / 喜剧 科幻 动画 / 林汇达 / 谭笑 张秉君
我小时候没咋看过熊出没。
陪儿子来看的。
我很感动。
儿子没看懂。
我喜欢朱莉。
我的人生就像朱莉一样。
我在山里有个家我在那里度过了许多个春秋冬夏后来只在下雪时才能偶尔看到他再后来他们一个个都走了我在很远的地方成了别人的家再有两个月我爸就去世三周年了。
三周年不是纪念已故的人而是让活着的人疗伤的。
光头强是想过不一样的人生。
而我总想再回到过去。
春节刷抖音有一段话,直戳心窝!
知道过年为什么要回家吗?哪怕是父母不在。
因为地里埋着祖先,路上埋着童年。
我们呢?在时间的长河里刻舟求剑……
B站账号、微信公众号:围炉影话一年一度的春节档战争即将打响,《哪吒》《封神》《唐探》等IP都来势汹汹,对观众腰包虎视眈眈。
但在一派锣鼓喧天、摩拳擦掌的阵势下,一个国产动画IP也低调官宣大年初一上映,它便是《熊出没》。
近十年来,《熊出没》几乎从未缺席春节档,却因其子供向属性常常被人忽视,许多媒体和影评人在做春节档复盘评析时,也往往会习惯性跳过。
在许多人看来,《熊出没》不过是为“熊孩子”们准备的一道低幼甜点,除粉丝经济外,内容和质量完全无法与同档期电影相提并论。
老实讲,在了解这个IP前,我也多少怀有这样的偏见,尤其它曾因语言粗俗、情节暴力等问题被央视点名的新闻,更加重了我对它的负面印象。
但在通观《熊出没》2014年至今的10部大电影后,我对这一国产动画IP有了新的改观。
问题当然有,但这块在十年风云变幻、大浪淘沙中留存下来并越发闪亮的金字招牌,也开拓出了属于它自己的进化之路。
一人两熊,闷声发财先来简单介绍一下《熊出没》。
《熊出没》是华强方特动漫有限公司制作的原创动画IP。
在开发《熊出没》前,这个公司也制作过其他动画作品,如《小鸡不好惹》《十二生肖总动员》等。
故事中熊大、熊二的原型,最早就来源于《十二生肖总动员》里的配角,因其夸张幽默的东北方言和表演深受观众喜爱,方特决定将他们单拎出来做动画作品。
除熊大、熊二外,《熊出没》中还有一位主要角色,伐木工光头强。
起初公司想将他设定为猎人,但考虑到猎人和熊之间不可调和的生死关系不适宜儿童观看,便改为伐木工想砍树赚钱和熊保护森林家园之间的理念和利益冲突。
截至2024年5月,《熊出没》共播出19部1118集、电影12部、舞台剧2部、互动剧1部。
高产之余也因其搞笑励志的情节、性格鲜明的人物和积极向上的主题,圈了一大波相对稳定的受众群体。
不只儿童,不少成年观众也是这一IP的忠实粉丝。
在推出首部院线电影《熊出没之夺宝熊兵》前,方特就曾因《熊出没》剧集的火热,受央视少儿频道邀请制作了贺岁电视电影《熊出没之过年》。
没想到一经播出就获得3.85%的收视率,刷新了少儿频道的收视纪录,而它在豆瓣上也有着8.9分的不俗口碑。
从此,《熊出没》便走上了一条闷声发财的开挂升级之路。
2014年,该系列第一部院线电影《夺宝熊兵》以2.47亿票房,刷新了《喜羊羊与灰太狼之开心闯龙年》创下的1.67亿票房纪录,成为首部票房破2亿的国产动画电影,也坚定了方特要把这一IP每年一部做下去的信心。
随后的几部大电影更是一路高歌猛进。
从《奇幻空间》的5亿、《重返地球》的9亿,再到《伴我“熊芯”》的14亿、《逆转时空》的20亿,十年间《熊出没》系列电影累计票房已突破77亿。
也因此,不少网友调侃《熊出没》为春节档“守门员”,即春节档电影如果在票房上没能超过《熊出没》,大概率是要承认自己失败,至少在商业回报上认栽了。
据悉,平均每部《熊出没》大电影的制作周期为两年半到三年,为保证一年一部,方特采用了团队化、工业化制作模式,两到三个团队并行滚动式创作。
同时成立智囊团机制,所有主创一起参与,所有人都可以提意见,重视市场调研和观众反馈,不依赖导演或编剧的个人意志,这些都保证了成片的稳定输出。
《熊出没》,变与不变商业神话只是果,作为艺术作品,还是要回到内容上来。
纵观《熊出没》十年历程,会发现这个IP没有一味躺平、坐吃山空,而是随着观众成长和时代风向不断调整定位,推陈出新,布局更大市场。
当然,这十年间有些东西是没变的。
比如它的叙事模式。
几乎每部《熊出没》电影都采用了经典的公路片叙事模式,即“主角卷入危机-踏上冒险旅程-最终解决危机”。
《夺宝熊兵》中,光头强、熊大熊二带领小女孩嘟嘟,踏上与绑架嘟嘟的反派团体斗智斗勇的“夺宝”旅途;
《熊心归来》中,意外加入马戏团的熊大发现人类的肮脏交易,带领一众动物展开胜利大逃亡;
《原始时代》里,穿越到史前时代的熊大和小狼女飞飞一路披荆斩棘,寻找传说中的勇气果等。
这一叙事模式非常适合春节档这样一个特殊时段亲子观众的观影需求:既能跟随主角在冒险途中,看到更多惊险刺激、富有娱乐性的奇异景观;
也能让观众在主角面对重重考验和艰难抉择中,感受到人物成长,和亲情、友情等普世情感的无穷力量,通俗又爽利。
再如环保主题。
这是自动画剧集以来《熊出没》便保有的初心,并被主创贯穿到了大电影中。
如《雪岭熊风》中,贪婪无度的盗猎者对珍稀动物进行非法捕杀;
《变形记》里,人类为一己私欲,往大马哈鱼生活的洄龙河中倾倒毒水、投放电子垃圾;
《重返地球》中借莱尔特人的故事,警示人类过度消耗自然发展文明,终将导致自然报复,失去家园,沦为太空移民的惨淡下场。
这些都让我看到主创强烈又宝贵的生态责任意识,值得点赞。
而《熊出没》在这十年间的进化也十分明显。
最表层的进化就是随着技术革新,画面变得更精致、炫酷了。
《夺宝熊兵》中,可以看到无论场景变换还是角色设计,整体比较单一、粗糙,特别是对熊大熊二的毛发质感和颜色处理仍比较简陋。
到了《逆转时空》里,熊大熊二的毛发质感明显要精致许多,颜色过渡更加自然,场景变换更是天马行空、繁复多变。
据悉,《逆转时空》中70%的镜头都涉及特效,高潮段落的爆炸和烟花,特效分层达100多层,无不反映出国产动画技术十年间质的飞跃。
另一方面,角色设计更加多元,符合当代审美。
最直观的体现就是光头强。
《夺宝熊兵》中的光头强猥琐丑陋,言行粗鲁,非常符合他反派丑角的角色定位。
但随着《熊出没》宇宙扩展,他与熊大熊二从对立关系变为朋友,观众也对他越发喜爱。
所以主创们调整了光头强的肤色和脸型,腿也拉长了一些,使他看起来更加英俊、正派。
同时还出现了鹿族少女、小狼女、小熊猫、外星猫等或美或萌或酷的全新角色,来扩充和完善IP角色队列和视觉体系。
内容上,不难看出《熊出没》从子供向向合家欢的定位转变,试图让全年龄段观众都能找到观影乐趣。
因此在保证通俗娱乐的前提下,《熊出没》开始探讨一些成熟理性,更具当代性和思辨性的话题。
比如对家庭教育问题的探讨。
《奇幻空间》中,反派BOSS对动漫世界里的宝物有着几近变态的收集癖和占有欲。
中二背后是一名深受绩优主义和应试教育体制压迫的孩子,在本该无忧无虑的童年被家长剥夺了享受欢乐的权利,从而滋生出对美好事物畸形扭曲的报复心理。
再如对人工智能技术的忧思。
《狂野大陆》里,人类可以通过基因技术变身各种动物,从焦虑压抑的现实中短暂抽离,解放原始天性,享受自由和欢乐。
结果却遭技术反噬,过度兽化,陷入疯狂,彼此残害。
但当超级变身技术创始人乐天想要启动自毁程序终止混乱时,却被亲手创造出来的人工智能霍普背叛,拒绝执行命令,甚至反过来催眠乐天,奴役它的另一个主人汤姆。
这些惊悚情节无不渗透出主创对技术两面性的警惕,以及人工智能过度发展,有朝一日进化出独立思想和意志后人类处境的深深担忧。
《伴我“熊芯”》则探讨了另一层面的技术伦理与道德问题:人工智能是否具有真情实感?
倘若人工智能有了人的情感,我们又该怎么办?
这一部为我们揭示了熊大熊二的身世,他们是孤儿,被苏博士发现后交由机器熊抚养。
原本不具备人性的机器熊在与小熊的朝夕相处中,获得了人类情感并深深认同。
但由于机器人的记忆被反派清除和篡改,面对熊大熊二时,这位机器熊养母也多次展现出在机械性与人性间摇摆挣扎的痛苦时刻。
到了《逆转时空》里,光头强不再是一名伐木工,摇身一变成为在大城市努力赚钱打拼的社畜。
影片借时空穿梭,对《熊出没》十年历程做了阶段性总结回顾,还抛出一个更能引起成年人共鸣的话题:人生选择与自我认知。
一个30多岁住在深山老林,没有爱情,终日与动物为伴的伐木工,从世俗角度来看无疑是失败者。
但如果给光头强一次重新选择的机会,他是否还会坚持同样的决定?
我们又该如何定义人生的成功与失败?
可以说,《熊出没》后期的创作触角已经从亲情、友情等朴素情感,延伸至人生观、价值观、道德伦理等更加多元、深层的维度,向着合家欢电影的转型目标更进了一步。
成长焦虑与原创困境盛名之下,《熊出没》系列IP亦有不足之处。
一是创新度不高。
自《熊出没》大电影诞生伊始,就一直被诟病“模仿”“拼贴”。
而几乎在每部电影中,我们都能看到对漫威、宫崎骏、《夺宝奇兵》《冰河世纪》《哈利·波特》《疯狂动物城》《马达加斯加》《阿凡达》等世界知名IP的“致敬”和效仿。
有些浮在了画面上,有些融化在剧情中。
如《伴我“熊芯”》中,熊妈妈的机械手臂,和记忆被篡改,被反派改造为实现阴谋的工具,并最终被主人公用情感唤醒记忆和人性的设定,与《美国队长2:冬日战士》里的冬兵非常近似。
《狂野大陆》里的竞技赛,则仿佛又让我重温了一遍《哈利·波特》中的魁地奇。
还有《雪岭熊风》“致敬”《幽灵公主》,《奇幻空间》“致敬”《阿凡达》,《逆转时空》“致敬”《复联4》等,凡此种种,不一而足。
二是内容挖掘深度与类型规定动作间的矛盾。
有学者将其总结为“成长焦虑”,通俗来说,就是《熊出没》想要兼顾全年龄段观众,但儿童观众与成人观众的观影需求有所不同:儿童需要简单易懂,成人则希望看到更多深度与复杂性。
既能引发成年观众的共鸣和思考,还不会对儿童造成观影障碍,这无疑对剧本创作提出了更加严峻的考验。
10部电影中,我认为也只有《雪岭熊风》和《伴我“熊芯”》基本做到了这点。
贺岁片与合家欢电影的类型框架,也在一定程度上束缚了《熊出没》的深度挖掘。
比如第三幕中一定要有视效炫酷、惊险刺激的决斗,角色要立场分明且一定邪不压正,尽量不要出现角色死亡等。
这些“规定动作”往往会导致影片在想要探讨复杂议题、挖掘人物情感时,要么浅尝辄止、隔靴搔痒,要么用“包饺子”来冲淡某些话题可能会带来的残酷性、严肃性。
其实像《寻梦环游记》《头脑特工队》等优秀的动画电影,都已验证了成人市场和儿童市场可以兼得。
但在中国文化语境下,属于《熊出没》的尺度和平衡还需创作者不断拿捏与摸索。
能看到很多漫威系影子,复联、蜘蛛侠、蚁人,甚至最后光点汇聚还有点迪迦奥特曼。
打工人两点一线的片段非常扎心。
我理想的好片,对于简化出的两种代表(大城市的钢筋水泥与世俗成功/山沟沟的自由自在与邻里嘲讽)困境,不能做非此即彼的选择,因为无论哪种选择都有其合理性,即使做了选择也一定在原基础上有改变。
影片最后选了回归山沟沟,改变则是面对村民的嘲讽时光头强变得更加自信了,可以用自己的热情大方和幽默回应,算是取得了自己的内心平衡。
影片其实在刻画转变的动机没有太多说明,只是觉得不想忘记曾经的伙伴,但我想现实中如果要放弃城市生活回归乡土,这里要考量的东西可太多了。
不过也可以理解毕竟这片目标不在于详说这个问题。
剩下就是黏合部分,通过一个冒险旅程打反派,还融入当下如此多流行与复古流行文化(MJ出现真是DNA动了),给人带来一些快乐时光的任务是达成的。
似乎也有挺多以往作品的彩蛋,如果有看过之前全作品系列的再看这个可能还能获得更多的情怀加成。
我以为我长大了,不那么幼稚了,就不会再被这样的故事所打动。
但事实证明,我错了。
熊出没的第一部是在2012年,那年我十岁。
我其实是和喜羊羊、熊出没一起长大的,只是后来我走的越来越远了。
像光头强离开了狗熊岭,我和我的童年、我的伙伴们也越来越远了。
看过很多关于时间的电影,从穿越未来、回到过去、时间静止、再到一个又一个的多元宇宙。
三维位面下的我们可以改变物体的状态,可以缩短距离,但唯一无法掌控时间,哪怕是延缓万分之一秒也绝无可能。
过往的生活中没有倒带,没有时空隧道给我们改变过去,也绝非存在任何关键事件。
我们总说,长成了年少时自己最讨厌的模样。
可那个邪恶的反派大boss所谓的时间秩序,那个偷走我们岁月的小偷、从我们这里夺取所有能量的他,却长着一副我们自己的模样。
一个长达两个小时多元宇宙的故事,对于小朋友来说可能有些复杂,对于大人们来说又太过单调,可对于我们这批从懵懂逐渐走向成熟的孩子来说,我想或许刚刚好。
这些动画的确是给孩子们看的,很久很久,我忘记我也曾经是个孩子。
我想这段故事永远写下去,像一个永不结束的故事,永远都在有一个新的开始。
这样当我每每抬头看的时候,这个故事能在一层一层灰暗的现实天空下为我再透过哪怕一丝光亮。
ps:我们国产动画也有自己的熊出没宇宙。
有幸带孩子看的,也是生平第一次带不到五岁的她去电影院,孩子全程没有情绪波动。
在座位上老老实实,完全不像在家里看之前系列的熊出没电影那样,情节激烈处大呼小叫,温情处双眼通红。
当时我在影院里就边看边想,这部电影也太碎了吧?
前面一系列铺设过于刚硬、突兀,硬是把很多过去的名场面塞进来填补剧情,之间的情节过渡,七八岁以下的小孩根本看不懂,大人呢除非对每一部光头强电影都非常了解,不然人物都搞不清,更不用说其情感羁绊。
起码是十岁以上,而且看过每一部大电影且对人物非常了解的孩子才能明白。
还是说剧情,电影本身想要表达十年感怀,不忘初心。
给光头强安排了另一种人生,在深城打拼,小有成就,但是有得有失,最后通过剧情设定的种种原因又回到了森林里,回归自我。
这种设定就太成人化了,通过成年人步入社会的种种不易,对家庭,亲情友情的缺失,去换取工作的成就,以及对童年的怀恋,这种情感完全不是小孩子能感受到的,但是身为家长感觉表达的又偏幼稚。
所以中心思想就不高不低,这是观影人群的局限性。
可圈点的就是高潮处全体人物回归的那场大乱斗,没有废话,各种人物都露脸展现经典画面,孩子们看的也是兴奋,大人看的也是热闹。
但是该处太短,没一会儿就完事了。
还有一处就是加入了新人物,为光头强带来了新女主,我对这个角色还是挺期待的,希望后续在新的系列了能跟光头强有新的火花,而不是向其他系列电影里面的经典人物一样昙花一现,只能在情怀中相逢,那这些新人物出现的意义实在是不大啊。。。
由于中国动漫的低龄化,特别是喜羊羊和熊出没作为负面代表,导致了很多动漫电影基本上打上了12+的标记,所以很难和其他电影竞争,不过好在有诸如哪吒之类的电影,也是给动漫电影打了强心针。
不过如果是熟知熊出没电影系列的老观众,还是可以清楚地知道,那就是熊出没的大电影,基本上质量都是在线的。
如果你在春节的时候,不知道看什么电影,那么熊出没作为一部合家欢电影,那是十分合格的。
至少是中规中矩的,不说有多少惊喜,却是值回票价的。
对于电影我还是比较挑剔的,所以不怎么去电影院看电影,因为你很难忍受那种在电影院如坐针毡的感觉。
中国大部分的电影,好像都是有些像是凑数一般的,你不管是三倍速或者跳过大部分剧情,似乎都不影响观看,甚至因为少受了精神污染,反而有些愉悦。
面对鱼龙混杂的电影市场,熊出没就好像是一块试金石,比它还差的电影,很难让人掏钱之后不骂娘的,比它好的电影,则是称得上良心制作了。
还是回到电影本身,评价一下2024年的熊出没吧。
它是一部可以打五星的精彩电影,如果只看部分高潮剧情。
它对于我来说,也是一部可以打一星的无聊电影,如果只看部分拖沓而我又不喜欢的剧情。
因为女朋友喜欢,所以我看过好几步熊出没的大电影。
怎么评价呢,熊出没的大电影好像就是差了那么一口气,每每到关键时候,剧情好像就像是泄了气的皮球。
之前的大电影,从开场到中间部分,一气呵成,你能感觉到它的用心,但是却是在某个地方忽然就拉胯了。
强行煽情也是熊出没大电影的槽点之一,不是说不能煽情,但是煽情到略微难以共情,又好像微微挠到了一点,的确是有些鸡肋,食之无味,弃之可惜。
今年的大电影,却是有些奇妙,前半部分让我有些略微尴尬,后半部分却是渐入佳境。
先说说前半部分吧。
前半部分的剧情也算是比较用心了,就是有些太戳人了,光头强得到改变命运的机会,变成了一个在大城市996的社畜。
描写的社畜光头强,倒是也很细致,就是细致到让人局促不安。
毕竟,过年来看电影,是来放松的,不是来挨教训,或者重新回忆一下悲惨的生活。
不过好在也是浅尝辄止了一下,毕竟,它也不是一部批判电影,那么稍微挠一下而已。
就是真的那么稍微挠了一下。
如果这方面再深入一些,它可能不是一部好看的电影,却是可以成为好电影的。
但是熊出没,显然并没有这方面的打算。
它似乎有些想法,有些倾诉,却只是蜻蜓点水过去。
如果说社畜光头强,有些挠人,却也是有些看头的。
而后续进入的剧情去,却是让我有些坐不住了。
剧情转到光头强如何获得奇遇,得以改变人生。
怪博士给了光头强改变人生的机会,却又给光头强开玩笑,说是改变以后,没有了他的存在,他的朋友遇到危险,没有得到帮助,便由此寄了。
于是光头强踏入时光隧道,重现以前大电影里的场景,再次拯救伙伴。
这些剧情有些散,有些乱,就好像是把食材随便搅拌一下,扔在锅里炖煮。
我向来是不太喜欢炒冷饭的剧情,所以就格外难以忍受那漫长的故事回放。
就略微吐槽一下吧。
如果是熊出没系列的粉丝,大概对于不同角色的出现,经典场景的回放,颇为喜欢。
但是对于我来说,就有些味同嚼蜡了。
将以前大电影的场景截取进来,就好像是有些滥竽充数一般。
就好像是一篇九百字的作文,因为字数不得少于九百字,所以水了三百字。
九十分钟的电影,水了三十分钟的剧情。
如果足够精彩,三分钟的故事,扩写成三十分钟,一样迷人。
但是这样凑剧情一般的回忆,却是颇为尴尬。
对于喜欢电影的人来说,截取的大电影场景,光头强砍树如果说还是有些算是高光时刻,那么和熊大熊二找手电筒,是不是就有些……过于随意了……就好比现在有一本通关秘笈,告诉你要怎么做怎么做,才能打败敌人。
结果上面却是写着,好好吃饭,好好休息,敌人会在第二天噎死的。
我思考了一下,还是有些不知道怎么吐槽。
这段剧情,画面还是可圈可点的,剧情也是勉强让人能看下去的。
唯一的缺点可能就是,太平淡了,太无聊了。
直到大决战,才终于有些提起精神了。
可能由于那拖沓的剧情太过难受,精彩的大决战才显得那么酣畅淋漓。
和最终BOSS对战的光头强,召唤了无数队友,和boss召唤的无数前作反派进行了无比精彩的战斗。
似乎每一部熊出没大电影,都有些许这样的高光时刻,可以就着爆米花吃个痛快。
不过等到我开始写影评的时候,却又好像不太想得起来,精彩的细节是什么了。
当然了,如果是再看一遍决战,估计也是颇为兴奋的。
作为一部合家欢电影,或者爆米花电影,熊出没的剧情是合格,制作也是精良的,但是却是卡在三星四星的样子,不上不下。
它好像始终是差一口气,节奏上会莫名的拖拖拉拉。
如果能够保持决战时那种节奏,整部电影把情绪拉满,节奏拉满,却也是会让人打出高分。
不一定要有什么特别精彩的情节,只需要在观影的时候体验拉满就是。
可能这就是考验导演的功底了,不要凑一些煽情的剧情,不要用奇怪的癖好来破坏整部电影的氛围。
或者就是找一个更好的编剧,让低谷的剧情也可以让氛围依旧,只是把情绪压低,而不是把好不容易铺垫起来的气氛如同泄气一般,胡乱冲走。
之所以会有这些期待,可能还是熊出没大电影,的确是有很多尝试,也有能力做得更好。
只可惜,因为受众的原因,也许拍成这样的熊出没,更适合低龄儿童观看?
对于一部商业电影来说,要求它既是一部好电影,又要它老少皆宜,的确是有些苛刻了。
不过若是真的做到了,熊出没大电影收获票房奇迹,却也是可以期待的。
看到谢幕,似乎已经是第十部大电影了。
有了路径依赖的导演,应该也是满足于这样的成就了,想要做得更好,却是可能因为尝试而跌落谷底,毕竟,一部好电影也是可能不叫座的。
到最后,还是总结一下吧。
今年的熊出没大电影,逆转时空,是一部合格的电影,适合全家人一起观看。
对于我来说,中间的剧情过于冗长,开头和结尾,都还是有些看头的。
期待明年的大电影吧,或许还是这样,中规中矩的。
中规中矩也没什么不好,毕竟,中国电影市场,能做到这一部的电影,也是屈指可数的。
美达小朋友去看的,之后只要看到海报就告诉我她看了这部电影!
吹熊出没的小学生们怎么评分那么低?还说好看,还说票房高就是好看,真是搞笑,垃圾幼稚熊出没,全世界最幼稚的一个
未免有点太像复联4了
中规中矩
人都是得陇望蜀,身在福中不知福。得到过才有资格对过去和另一种生活进行定义,失去过才知道珍惜。原来,平常才最珍贵。
电影院看的,前四十分钟睡着了,只看了可能前十几分钟到,后面复联真的绷不住,然后我还以为要出现神罗天征呢,能看出来融了特别多的电影,X战警、回到未来,光头强的鼻子像个粉刺
能看到很多漫威系影子,复联、蜘蛛侠、蚁人,甚至最后光点汇聚还有点迪迦奥特曼。打工人两点一线的片段非常扎心。我理想的好片,对于简化出的两种代表(大城市的钢筋水泥与世俗成功/山沟沟的自由自在与邻里嘲讽)困境,不能做非此即彼的选择,因为无论哪种选择都有其合理性,即使做了选择也一定在原基础上有改变。影片最后选了回归山沟沟,改变则是面对村民的嘲讽时光头强变得更加自信了,可以用自己的热情大方和幽默回应,算是取得了自己的内心平衡。影片其实在刻画转变的动机没有太多说明,只是觉得不想忘记曾经的伙伴,但我想现实中如果要放弃城市生活回归乡土,这里要考量的东西可太多了。不过也可以理解毕竟这片目标不在于详说这个问题。剩下就是黏合部分,通过一个冒险旅程打反派,还融入当下如此多流行与复古流行文化(MJ出现真是DNA动了)。
仿佛一部mcu都没看过的路人误入妇联4粉丝场
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质感挺好,但是还是适合小孩看。
好长,打来打去后面有点无聊
陪两小只去看的,看到打瞌睡😪
1.很接地气,比很多国产电影电视剧更有现实主义气息。来了就是sz人!2.故事讲得算是顺畅,但总体感觉还有进步空间。3.好多地方是拼接、是模仿、是致敬,不过不会尴尬,很让人舒服。大决战很燃!(虽然我没看过前面那几部)
刚看完,全程不适。主创团队秉承着,用心讲述成人恐怖故事给小孩子看的基本理念,将办公室政治、996、酒局文化、房贷抽干年轻人活力、社会苛刻的评价标签归结于“你不知道想要什么”的恶心人主旋律同时,巧妙抄袭了包含但不仅限于《复仇者联盟4》群战、《惊奇队长》从天而降、《奇异博士2》多元宇宙、《宝莲灯》劈山救母。炒冷饭梗,致敬了Michael Jackson、KunKun,自救剧情及画面神似《深海》。也不知道主创团队将这样的成人恐怖故事讲给孩子时,内心是有多恶毒?这种不入流的电影搬上荧屏,是觉得观众啥也没见过,还是恶意降智?
6.5/10 虽然但是,配乐和剧情相互作用相互推动,熊大熊二救光头强的片段和老伙伴们最纯真的友情还是能让人泪目;IMAX3D效果加分
去年我说观众不要根据大人的观感来评分,今年我想说的却是编剧不要根据大人的喜好来写故事。我边上小孩的躁动让我知道…我嫌弃这部电影,不单纯是因为我是个大人,更是因为这部本来就糟糕。
熊熊版复仇者联盟,特别最后集结那段,编剧照着逐帧写的吧
有没有人管管《熊出没》,每年一大抄,今年是《复联4》《蜘蛛侠平行宇宙》《X战警》。
《熊心归来》之后就没好看过,这部看完感觉没多少自己的东西,全是各种欧美科幻片的既视感
如果你不喜欢这部电影,说明他不是为你准备的,故事的终章是为读过故事的人准备的