上周朋友看完《promare》,给我打电话安利了半天,催我赶紧看。
大早上看完,腿抖的不得行,甚至想出去做一套广播体操(没口罩了还是算了)。
我和我同学算是老二刺螈了,从《FLCL》看到现在,属于没有功劳也有苦劳的那种(什么鬼2333);和我一块儿看的朋友算是毕业很久。
我和我同学的意见很统一,《promare》这个牛皮是可以吹的,可以吹爆的那种。
从KLK之后,虽然不乏一些优秀作品,但总感觉少了点儿今石洋之的味儿,我和我同学觉得燃向就得整《天元突破》啊,实验性就得整《FLCL》啊,《小魔女》前期稳定但是后期的故事线比较乏力,“国家队”就不说了,算是同期作品都乏力,矮子里面拔将军,《SSS.gridman》虽然是我近年来最喜欢的作品之一,但风格毕竟还是大众向。
00其实如果让我准确定义什么是“trigger”,什么是“今石洋之”,我也很难说个一二出来。
但《promare》确实让我找回了十年前看《天元突破》的那种感觉:首先是彩蛋,或者说是私货部分,声优上小西克幸(兄貴)、新谷真弓(姐头)等等一众老人;人设上也能找到天元突破(大哥、优子)、KLK(卫队、姐头)的影子;道具上,头盔的变形,钻头……如此之强的既视感,一下子就拉回《FLCL》和《天元突破》,我觉得这种既视感不是坏事,或者说本身就是设计风格的一种体现。
其次是分镜和作画,因为不是作画厨,所以不过多置评。
这次虽然三渲二,但是色彩、构图都令人啧啧称奇(被我朋友称之为看下去的动力),正方形的光晕、菱形的火焰、三角形的轨迹……一方面可能有作画的风格在,另一方面我觉得冰冻的设定和这样的视觉设计很搭。
但有一点我不太能接受,尤其是开局的室内动作戏,整体的暗色调,亮部是火焰映照下的救火队员,凌厉迅疾的分镜看得人有点眼花缭乱,虽然不知道如果纯2D会不会好一点(伪3D眩晕)。
动作上,碰头、合体、分解、直击,zoom out的广角近景,干净利落的剪辑,真的是爽得不行。
再次是音乐。
虽然本次选择了泽野,但是我觉得泽野这次发挥的不错?
(当然我觉得也没有特别出色,这套BGM放巨人上也能用)不会有喧宾夺主的感觉,同时燃系的氛围营造的不错。
名场面01回到内容上,这个剧本能拍120分钟我觉得是非常不容易的事情。
非常熟悉的故事结构,涉及诸多命题,异化,压迫与反抗,集体主义与个体利益……看到60分钟的时候,基本上故事的走向已经完全明晰了,这时候我就在想后面一小时要怎么拍呢?
一开始想做一些解读,但是发现完全没必要,跟着今石洋之的节奏走,燃就对了。
当感情继续到一定程度,无法压制,就会变成熊熊烈焰,渴望燃烧一切。
救火队员是理性的一面,是冷却一切。
boss选择的是逃避,“有那个功夫,你为什么不选择去解决爆发的地核呢?
”。
猜测一下,可能“被选中的人”就是心中抑郁之气过多可能才会被选中,在受到刺激之后,原本压抑的情感喷薄而出。
这时候该作何选择?
是逃避到一个新的环境去,还是去勇敢直面它?
想方设法去改变新的环境,但是在情绪恣意下依旧逃不过毁灭。
电影给出的和解方式是,“完全燃烧”,听起来很诡异,但是只是破坏,只是燃烧一切,这只是一种不完全燃烧,无疑是幼稚行径。
完全燃烧,是理性的燃烧,一边把自己的热情、激情传遍全世界,彻彻底底;一边是克制,用火焰守护着这片土地。
半水半油,守护与传递,一半激情,一半理性。
02当时朋友在吐槽有关加洛的角色设定,一看就是男主,爱憎分明,很中二,但是细细思考一番,相对于需要代入情境思考的里欧,男主就是一个类似上帝视角的绝对中立者。
守护他人,守护正义,救火队并不做出裁决,只是维护城市秩序,这还不算是真·上帝之手吗?
他并不像是一个变革者、反抗者,相对的,里欧才是更复杂情感更丰富的圆形人物。
但是动漫里需要这样的人物,虽然他有些二愣子,虽然从观众来看,他只能对现有的状况作出决策,只是守护城市,但剧情需要这样一个能够听取边缘人意见,为边缘人发生的人物;需要这样一个敢作敢当,直流勇进,挥出正义铁拳的“老好人”。
他就是程序公平的捍卫者。
03小与大。
从FLCL到现在,boss团的巨大机甲,与主角团的小型机器人,一直都在鲜明的对比。
boss团的巨大机甲,是力量、权威、武力的象征。
并且往往是集体的,财团的。
而主角团的往往是个体、小群体的,纤细、灵动,充满着新生气息。
很多人在逐步成熟之后,回首以往看过的番剧,总会有一种奇怪的感觉,对唯心主义战斗接受不能。
《promare》无疑也是唯心主义战斗的典型,输出全靠吼,打架不讲战略战术横竖就是干。
从某种意义上,青少年乐意去看他(这更多是出于二元价值观的正义战胜邪恶),同时这也是写给成年人的战斗童话。
在将要被磨平棱角,深夜里,谁都想要拥有对困难迎面而上的勇气。
本作里的反派并没有太多人性的光辉,相反,从光辉人物到最后的跳反无疑让他成了彻头彻尾的“恶”,隐瞒信息、镇压民众、借宏大价值观来满足少数人的利益、个人崇拜、财阀垄断、“不解决问题解决提出问题的人”……在这种情况下,《promare》成为了一部从结构到内容都彻彻底底的老少咸宜的“燃系爽片”
04其实从《天元突破》就能够感受到今石洋之在对待这一类型片上的纯粹,剧情的纯粹、人物的纯粹、情感的纯粹……即使人物形象简单、叙事结构简单、隐喻简单等等等等,他依然能创造最纯粹的观影体验。
(这是纯粹的兄弟情好吗!
)
岛国人民还在这么执着塑造热血冲动的乐子人男主。。。。。
现在看中二耍帅的人设真的不适,感觉自己已经是反派了。
男二还是那种那种独自承担阴暗,一个人拯救的美强惨,鸣人佐助模式真的影响很大。
后半段突然出现送力量的“大筒木羽衣”老爷爷灵魂,还要两个男主合力(其实男二还变成了男主耍帅都服装师、道具师和燃料组),女主则是纯花瓶都打酱油,只是联动另一个花瓶背刺反派。
良心反派为主角解释每一种武器用途,讲解下一步计划,坦白自己干的坏事,因主角嘴炮被一击ko,普罗米亚也是被信念搞定。。。。
没有主角光环真的结局不了,最后的对嘴喂火真的无比玛丽苏,体型也是攻受分明,鸣人佐助也有这样的对嘴剧情来着。
也只有岛民才能干出这剧本,为了这点子中二高潮醋,包着这么顿饺子。
就,到底是监督不行还是我不行连带着怀疑,到底是二次元不行还是我不行这玩意,是应该拿上大银幕的东西吗?
关于它被相对好评的美术风格。
从正片第一场救火开始,就有点光污染。
当然现在这种风格已经很普遍甚至它的受众应该早十年都习惯了,但大银幕毕竟还是有它的阈值,或者说,人眼毕竟有生理极限,至少也提高下帧率或渲染度。
剧组or色指是不是对大银幕不熟,不知道影院环境与tv荧屏或者掌机屏幕有基本伦理上的差别,由着性子整就完事了?
音乐好听但也太满了,剧情不行靠bgm强行煽情。
中岛一基不要自尊的吗?
剧情,老套死了,没出息。
再次:中岛一基不要自尊的吗?
画风方面,减少阴影,大量色块,高饱和度,对比度,有点像喵斯快跑的美术风格。
虽然是剧情片但内核还是机战的那一套。
导演今石洋之,参与过EVA系列,02系列这样大部头机战番的制作。
机战的动作节奏都非常不错,属于第一梯队。
但也仿佛是它们的精神续作,全片意识流而且巨丧,主要角色男1、男2、反1的立场在我看来都没有问题……甚至男1的圣母品格让我挺反感的,反而是反派挺有舍小利,取人类大义挺令人感动的。
结果到最后20分钟突然蹦出个“诈尸”的博士,强加了个设定,让反派看起来是反派,有点强行划分的意思。
是部好片,也有点内涵,鉴于题材和意识流的叙事只能算是小众良品吧。
另外部分核心设定确实和炎炎消防队相似,但鉴于这俩都是在2019几乎同时播出的,不能判定存在抄袭。
但双男主确实在卖腐了,估计后期同人会有吧
一、二三
第三篇文字以图代替,至此就是全部剧评了。
其实还截了一些动图,想说明一下这部作品充分利用了画面做的细节表达。
这部动画电影是商业作品,必定会为预设定位的受众群体做相当妥协。
它也的确是一部热血题材的动画,安全可以不带脑子享受强烈的视觉冲击和爽快的结局。
但编剧在这个简单至极的故事里也埋藏下很多个人思考以及困惑,他未必是有答案的,但一定是有倾向的。
我所知道的中岛一基编剧的另一部动画作品是穿越到日本的蝙蝠侠,虽然绝大多数的DC迷对这部作品大加贬斥,但对我这个没有故事宇宙观的人来说,那个故事也很耐人寻味。
总的来说很燃,超级好看!
反派明明很虚伪好吗。。。
按他的理论,所有人包括他都应该去作为飞船的燃料。
他那里是像拯救人类,他明明是想当新世界的神而已。
能上飞船的人都是他自己挑的,剩下的人全部都是被他抛弃的边角料。
说起来,我一开始以为这里的奇怪的三角形火焰和方形的阳光是因为画风原因才是这样的,二刷后发现结局的反转前面早就有伏笔了。
这么看来结尾还不算突兀。
不敢说“这就是扳机社”,但一切根源在于:在某些狂欢面前,思考是可耻的。
任何谈论Promare而避开狂欢的方式都是可耻而卑劣的,但狂欢又和“谈论”不相兼容。
不管人们把这部片子说成是“不需要带脑子”还是“不能带脑子”看,如果它让我狂欢了,那么真理已在我面前。
今天我不管它到底也没有klk那种所谓的“扳机味儿”,Promare把我按在座椅上命令我狂欢,它就是我的巴克斯!
我将是酒神永远的信徒!
那是断言,是判断,是康德哲学勉强的亮点——定言命令。
逻辑只是它的弄臣。
不需要任何技术角度的分析,Promare那压倒性的统治力毋庸置疑,试问谁不会跟着那种级别的音画一起精神蹦迪啊?
我当场直呼救命。
可惜因为它在名份上确实不是泽野弘之、今石洋之等一众大佬的联合制作MV放映会,几乎绕不开对剧情的讨论。
但是有这个必要吗?
如果要说这个故事烂、说它俗,说它不合逻辑、没有铺垫,这个真是随便人说;但如果要讨论“如果故事是这样就好了”,那真的要烦死了。
在这111分钟里,画面与音乐并不是用来弥补故事的,恰恰相反,故事是音画给予人们的最后怜悯,如果没有那几句台词,人们将彻底陷入席卷的火焰,但意识不到这种狂欢。
使参与者不自知的狂欢是最低级的,更何况,我们总是需要一些自以为是的笨蛋在众人的面前为自己颁发勋章——“Promare画面一流,只是毁在俗套的情节上了。
”但是,【双方都没资格的勋章还是还回去的好。
】故事只是Promare的燃料,它的每一句都是对思想病患者的警告:理论都他妈是放屁!
问题既不在于“一个好故事是不是在任何时候都是必要的”,也不在于“如果在技术方面有一流效果是不是可以对其他方面无限容忍”,这都是傻逼社论人需要在自以为是之中考虑的事。
而我只考虑一件事:我是否狂欢了?
是的!
用言语剖析这种狂欢暴力且艰难,就像我谈论纯粹剧场那样。
但很明显它们完全不一样……是时候改我的稿子了,他妈的。
【纯粹剧场和纯粹狂欢一样是有可能的。
】Promare直接给我打了一剂强心针。
……就算往死里说,非要在这个剧情上扯皮的话,它什么也没说错,人类屁事那么多,就是那么几个破问题:怎么对待非我族类,牺牲大多数人合不合法,谁来做这个决定……整个政治学伦理学讨论了千八百年了材料还不够看的吗,反正我是看麻了;但Promare就是快刀斩乱麻:我今天就是这么解构,就是这么提问,就是这么解决!
管他呢!
谁规定的“上映的东西”必须有中心思想、而这中心思想必须用语言和故事来表达?
这音画就是思想!
看爽片的人看爽了,没想到它是这么单纯的爽片的我也看爽了。
建议公共电影院肯定是不可能了,但下次有机会在私人影院放Promare我一定要把现场改造成蹦迪池。
打倒理性中心主义暴政!
打倒理性中心主义暴政!
Pulling the Trigger: The Essentials of Hiroyuki Imaishi’s Anime作为今石洋之-扳机社(Studio Trigger)的拥趸,一直都想给“今石系”作品写点吹捧文,但也一直难觅良机。
究其原因,大概是这一系的动画一直都以张狂、恣肆、花哨、极富生命力的风格吸引眼球,导致观众在尽享视觉快感之余,很难马上转换思维、深入探索这些作品的形式(form)或意涵(significance)。
稍加分析则不难发现,在今石监督的大多数动画中,光芒四射的“外观(appearance/schein)”,和所谓“无意义的(nonsensical)”故事,由一些基础的要素(essentials)支撑。
这些要素,从另一角度来看,正是那些独特的动画世界能够得以建造起来所依据的逻辑。
本文就以《普罗米亚》为动机,粗略地谈谈今石动画里的几个基本要素,以期为今后更近一步的今石研究提供一些切入点。
宅趣味和杀必死 Otaku-ness & Fanservice如果要问今石动画的本质是什么,我很大概率会回答,宅,或者宅文化的“(恶)趣味”。
这些趣味,直观地看,就是那些投御宅族所好而进行“编码”(encoding)的概念、要素,或者“话语”,比如内涵和外延最为广泛的萌(萌え),激起热血沸腾情绪的“燃”(燃える),或者以(女性)角色刻意卖弄软色情(eroticism)作为对观众的“杀必死”(fan service)。
今石洋之入行伊始就在庵野秀明领衔的GAINAX动画工作室工作,后者在动画爱好者中素有“宅社”之称,意指其深谙宅群体的一些普遍爱好,并精于运用和编码包括上述概念在内的这套“宅”话语。
今石自立门户后,其以“宅(otaku-ness)”作为作品核心的倾向更为明显:《天元突破红莲螺岩》可算是正统的“萝卜(机甲)”热血动画,而且其中的各个机甲是可组合、逐渐递增式的;《吊带袜天使》和《双斩少女》显然是在针对男性的软色情(女性内衣、身体、性)上做文章;《宇宙巡警露露子》里强调“萌”,而本作《普罗米亚》则对“燃”进行类比上的转化。
当然,这些宅文化要素并非孤立,常常会在同一部作品中也交叉出现并发生交互。
观念的物化 Hypostatization of Ideas今石动画中,故事的基本设定和主要矛盾经常基于对“成对(paired)”观念的具体化以及物质化。
在搭建背景的过程中,一个基本的二元对立被创造出来,作为一切剧情发展的内在依据。
《天元突破》中,螺旋族和反螺旋族之间的矛盾源自主观能动性(把握自己的未来,接受未知)与工具理性(遵循科学铁律做出的预测根除潜在危险);《双斩少女》的核心概念则是“内(interior,即人)”与“外(exterior,即衣)”之间的关系,体现为“穿”这个动作及其在战斗与生活中的丰富变体;《宇宙巡警露露子》用一种轻松的喜剧手法充塞了很多宏大的概念,比如“有用”和“无用”,再到宇宙价值和个体情感孰轻孰重。
到了《普罗米亚》,抽象的“燃”之情绪或者精神,先被具体化为一个物理过程:“燃烧”(这种燃烧并不是“火”,而是“普罗米亚”,一种以燃烧为存在形态的生物);燃烧这种相对难以把握的物理过程又进一步被具像化为各种可以变形、操作和互动的“燃烧造物”。
故事本身的矛盾则是由两种不同形式的“燃烧”对峙来驱动的:物质上的“燃”泛滥成灾(狂燃族的纵火行为、地核爆炸危机),而抽象的“燃”——以加罗为代表的“灭火精神”——则套上科技和社会公共服务的外壳,用物质的水和冰来“灭火”。
在这些形形色色的成对观念基础上,今石动画中的空间、物品乃至社会存在,其实都可被看成观念的具体化身。
于是,在《双斩少女》的服装帝国里,武器装备、日常生活和战斗、社会阶级等皆与服装业挂钩。
《普罗米亚》中,城市规划和建筑设计首要考虑的则是消防功能,其战斗桥段(严格意义上来说并非军事性质,而是公共服务性质)也充斥着以消防栓、洒水车、救火龙头等消防用品为原型设计的物品,和在消防工作上阐发出的动作戏。
后现代/流行美学 Post-modern/Popular Aesthetics今石动画里的另一大特色是其(宽泛意义上的)后现代或曰流行美学。
具体而言可以分为三点:首先,今石动画很偏好宇宙维度下的、以地球/人类毁灭为代价的灭世景观,以之作为故事的危机、阴谋、所有秘密的揭露和战斗高潮。
可以推测,此偏好至少要部分归功于开创这种“终结”叙事的《新世纪福音战士》。
在这部今石担任过原画的经典动画中,除主角真嗣和明日香外的全人类最终融合成LCL,基本实现全员果粒橙化。
这样一种“消灭个体,全人类合而为一成为整体”的设计在动画史上被大量采用。
比如受众广泛的《火影忍者》中,宇智波斑在结局试图造就一个“无限月读共同体”,让所有人都禁锢在自己的幻觉内,由此在物理层面将人类合而为一。
在今石动画里这样的情况也很常见:《天元突破》中,螺旋族的最终对手反螺旋族全体共享同一意志,且试图凭此意志同化全宇宙;《双斩少女》中的大反派鬼龙院罗晓企图将人类和地球全面纤维化;《普罗米亚》里的克雷·福塞特也不惜以地球毁灭的代价重建新的人类社会。
这种倾向能不能、该怎么样与“严肃哲学”意义上的逻各斯中心主义(logocentrism)产生联系,是一个很有意思的探究主题。
其次,今石动画中总是有引人注目的(反)乌托邦建筑:它们通常处在世界中的地势最高处,以野蛮主义(brutalism)偏爱的几何形体设计为主干,同时有着至上主义(suprematism)建筑那种直插云霄的“绝对感”和“未来感”,例如《双斩少女》中像婚礼蛋糕一样层层升格的本能字学园,和《普罗米亚》中的福塞特财团大厦。
这些建筑毫无疑问是动画角色(多半是反派)和剧情的外在化身,通常象征着秩序和权力,并且是原本居于秩序之中的主角试图打破(both interiorly and exteriorly)的对象。
此外,从《双斩少女》开始,一种使用大号粗体字的标语(wording)美学成为今石喜爱的另一定式。
这种单色、几乎占满画面的宣言式标语略同于当下快时尚品牌带来的“高街”时尚。
这些标语的内容或是角色的名号,或是装备和技能的名称,体现出一种“宣言”式的时尚考量。
在《普罗米亚》中,这些标语甚至开始与角色的行动、空间的变化同步发生改变(比如在机甲身后的字幕墙伴随着机甲倒地一并倒塌),产生了微妙的“打破第四面墙”之尝试。
同时,这种“言出法随”的效果在其日本动画的共有传统外,是否能再一次联系上逻各斯中心倾向(“逻各斯中心”的原意本就是坚定不移地相信某个“终极的词”,如presence、essence、truth、reality等,详见Eagleton, 1996: 113)同样也值得思考。
朴素人文主义 Simple Humanism今石动画里还潜藏着一些“思想性主题”,我将它们称为“朴素的人文主义”。
这类主题的例子包括和灭世景观相联系的某种环保主义(environmentalism),暗示的全球化和反全球化(今石动画中——以及许多同样有灭世背景的动画中——经常出现“全球同步视频直播”的桥段,来强调重大危机的全球性,即使故事扎根的空间常常是地方性的),资本主义与政治(例如福塞特财团对普罗米亚市的统治——类似设定同样也是日本动画的惯用策略)等。
最后还有一点关于叙事结构上的想法。
今石动画目前似乎已经形成了一种新的“经典叙事”模式(对照“经典好莱坞叙事电影”模型):通过对背景设定、隐藏但可辨的线索,甚至人物外形设计等要素的分析,一个熟悉今石作品的观众总能或多或少猜测出故事的走向、可能的反派和危机,以及最终的解决方案(许多时候都集合全球人民/全体族群之力,以主角为代表和中介,击败劲敌)。
这一点在扳机社的其他动画,例如《小魔女学园》和《DARLING in the FRANXX》中,情况也类同。
对于今石动画,叙事的模式化似乎已经是一种不可避的趋势。
这种“经典叙事”包含怎样的内容和结构,会触发(恰如“扣动扳机”)怎样的观看体验,甚至能吸引来哪些类型的观众,似乎都变得越来越确定。
今石洋之和扳机社似乎也默认了这种内容-传播-受众的固定性,甘愿以高产能和低产量保证一定程度的创作自由。
这是不是一种健康的运转模式还有待考察。
Works Cited and ConsultedBoyd, D. J., 2016. “Nonsensical is our thing!”: Queering fanservice as “Deleuzional” desire-production in Studio Trigger’s Kiru ra Kiru/Kill la Kill, Queer Studies in Media & Popular Culture, 1: 1, pp. 61–83. Complex, V., 2019. Film Review: ‘Promare.’ Variety.com.Eagleton, T. Literary Theory: An Introduction, (Oxford: Blackwell, 1996).Solomon, C., 2019. Rise of the Oppressed. Animation Magazine, 33(293), 16.
Promare是我今年看过最燃、最有个性的动画片。
它张扬绚丽、想象无边和坦白幽默的风格,让我耳目一新。
作为一部热血电影,它俗套的故事也还是给了我满满的正能量。
电影的故事其实简单落俗:地核中存在着以火为形态的多维外星生物 Promare。
它们让部分人类变异成为Burnish, 并暗示他们纵火以达到和Burnish沟通。
Burnish被反派政府活抓作为能源。
Burnish的首领Lio与机甲消防队主角Galo不打不相识,最后联手击败反派拯救世界拯救宇宙。
故事以火为主题,但里面的熊熊烈焰并不是我们熟悉的赤炎,而是荧光绿包裹着跳跃的桃红。
三角形和多边形层层叠叠、快速变化、组合拼搭,组成抽象的火苗,又连成变幻莫测的火海。
各种高光的黄、绿、红、蓝、白与锃亮的金属黑在变化的场景中尖锐碰撞。
冲突饱满的色度、风驰电掣的打斗动作联手递进的音乐,不断突破观众的视听期望。
主角和反派超多回合高能对抗,最后燃爆宇宙,更是突破了观众的想象力边界。
电影个性张扬的地方还体现在它急停式插入的人物和招式出场报幕。
无论多紧急的关头,多激烈的打斗,只要有新装备和招式出场,故事必骤停,定格手绘人物/装备/招式图三秒,并配加粗大写标题。
这种粗暴直接的报幕,继承自Trigger 之前的两部动画。
制作组把高质量的手绘穿插于动画中,硬是任性地驯服了观众的审美。
电影不仅颠覆了传统色彩、常规想象和连贯叙事,还幽默地解构了“爱、勇气与希望”的套路。
主角Galo和Lio被同伴美眉扔到冰湖里冷静,却意外遇见Deus 教授的全息影像。
作为Non-play Character (NPC), Deus 教授向主角讲述事情的来龙去脉之余,当然要带出大杀器,Deus ex Machina,助主角打败反派(否则戏就编不下去了!
)。
这一段俗套的情节末尾,主角认真地问出了关键问题。
主角:”如果我们打输了怎么办?
“ 教授:“地球就毁灭啦。
”主角:“为什么选我们?
”教授:“我没选你们啊,只是看你们刚好路过。
”我和其他观众小伙伴们都做好准备接受“爱,勇气与希望”的教育了,却被Deus教授这漫不经心的回答惊到。
从高达到宝可梦,哪个自带光环的主角不是the chosen one?
而Promare里拯救地球的主角只是个幸运的路人?
其实,现实中我们大部分的际遇也就是刚好路过而已,又何苦借着电影自欺欺人呢?
制作组轻轻松松地就戳破了大家代入主角的自恋,敲敲脑袋告诉我们,只是恰巧遇到,没有谁是 the chosen one。
醒醒吧!
值得回味的还有电影里充满画面感的音乐。
主题曲《Inferno》光芒万丈,一往无前。
Lio theme 《Ashes》哀伤无奈,却透着背水一战的决心与喷薄而出的希望。
Galo theme《Gal-othy-mos》节奏明快而充满东方神韵。
喜欢学英文的同学还可以了解一下电影里两个一语双关的英文关键词。
主题曲《Inferno》译为熊熊烈火。
Inferno 源自拉丁语infernus,意指“下界”。
但丁在《神曲》中名为《The Inferno》的一章里描述了他的地狱之旅。
Inferno也因此被引申为地狱,地狱之火。
电影里的大杀器名叫Deus ex machina, 拉丁语意为'god from the machine'。
在古希腊戏剧里,扮演神的演员会通过一些装置(吊臂,拉索之类的)上舞台并解决无法调和的剧情矛盾,让情节得以继续发展。
制作组赤裸裸地告诉观众,它们就是靠 'god from the machine' 推动剧情的,也够坦白了。
最后,我想问看完电影的小伙伴们一个问题:如果你可以选,你要做Burnish还是平凡普通的人类呢?
普罗米亚的感觉很少年热血,有复仇,有英雄主义,有正义与邪恶的较量,有关于何以为人的伦理,有社会何以生存的思考。
不管怎样,如果是一部动画的话,真是一部非常棒的动画。
另外,如果我人生中,从小就看这些优秀的作品,人生应该会有所不同。
作品里面有很多电脑参与的痕迹。
对比小时候看过的动画,比如类似的我觉得比较像新世纪福音战士或者光能使者或者数码宝贝或者阿基拉。
当然新世纪福音战士更接近一些。
这些上个世纪的作品特效好像都是靠手工绘制,动作,空间都是流畅舒适的。
而普罗米亚感觉上有了三维的建模。
从观感上讲,不同于以往的透视感受,似乎有了曼德博不断细分的图形设计。
还有不同于以往的色彩,好像是荧光色的搭配。
有一种恍恍惚惚在看爱死机的感觉。
我同时又在想最受人欢迎一集,齐马蓝,如此简单纯粹,传达的思想却又有些深刻有内涵,基于此,艺术的形式与传达的思想比起来还重要吗?
是的,他重要,哈哈哈哈哈,需要统一协调。
抱着应该就是满分的期待去看,看完心情有些复杂。从画面和分镜的角度来看,的确是满分问之无愧!这是一部不去影院看会后悔的电影,特别喜欢中间有一段静音黑幕。但剧本的硬伤真的无法忽视,雅人叔的配音也构成了绝大败笔。我是那种即使是爆米花片也喜欢探讨人生深度的人,所以真的因人而异。
堺雅人承包我从头到尾的笑点(道理我都懂为什么他要换10条声线
这故事太乱来了导演也很乱来,一点都不克制,不过原创剧场动画不就是应该这样追求某种美学极致吗?这肯定妥妥的算作者电影了吧?
不适的点太多了,说实在的我宁可去看蜘蛛侠…听出了雅人叔的破锣嗓子我就没入过戏了,虽然个人最大亮点是江户盗贼团组合作为皮下重出江湖哈
需要在电影院看的色彩!!
燃啊阿啊阿啊阿啊全程热血。话说为什么男主们半裸,没有get到。
美术超绝,无与伦比。然而,美术有多强,剧情就有多套路和拉垮…
泽野弘之的大型MV…………虽然也算不上把……
基佬第二次合体后爆出个心形蘑菇云🤔?
虽然觉得剧情实在有点赶,黑幕暴露得有点快,但是这消防片犹如炎炎夏天,艳阳高照底下畅饮雪碧,然后大口嚼着冰块的爽快。美术风格简直满分,在萝卜片的动作场面中还能让人有空感慨机械线条的漂亮!!松山健一和早乙女太一基本及格,虽然音量上还是短板,堺雅人要鼓个掌,在自身声线的局限下还能掌控这个角色!リオ真是太好用了~
画风非常牛逼,剧情十分傻逼。
绚烂到极致的画风,再给好莱坞100年也不敢做出这样的动画。俗套的剧情,但却一秒都不敢眨眼。羞耻的台词,瞬间梦回青春期的中二少年,这味儿太正了!绝对值得去影院看。
普罗米亚就是地球上的火族,然后其他人就制冰来救火,消防队后来发现是个骗局。嗯,种族歧视吧,找个理由把人家团灭。
准备去电影院蠢燃起来的,结果到中间没顶住睡着了……醒来看到一边狂喷垃圾话一边打斗就只想翻白眼,放弃了……
不适合我看 我想 可能更适合 12 13 14 这样的小孩看吧 哪里有压迫哪里就有反抗 灭火的男主 和所有的日本动漫里的定位一样 搞笑 傻乎乎 但是很可靠全剧充满了很大声音的 歌曲BGM 不喜欢相对来说 我真的更喜欢海贼王 和 火影忍者最后解决的办法是 让整体地球都大烧了一场 这样平行宇宙里的火焰 回到了自己的宇宙里地球 只是烧毁了建筑 人都没事 恩 一下回到石器时代了 哈哈 就这吧 没有特别可说的
燃族人没有BGM就不会打架是吧
扳机社是神,今石洋之是神!大哥开鹤望兰!!我的burning soul是突破天际的!天元突破的影子随处可见!最后看到摩纱雪的名字,galo和lio的姿势太飞跃巅峰了!!作画超神,艺术风格超神!真实看哭!同场老外不断尖叫呐喊!真的太好看了
剧情不如制作。在搞男主男二cp的前提下让男主和其他女角色擦火花更是狠狠地踩在我的雷点上。
这个被你们吹爆的画风真的看得我血压高
中二版的……冰与火之歌?