这部动画电影是比较精彩的,上次看到这么精彩的动画电影是《黑客帝国动画版》,还有《爱,死亡,机器人》。
动画电影给人一种感觉是给小孩子看的,其实不是那样,刚好是给成人看的。
里面有些东西小孩子理解不过来,有的甚至有点哲学。
这部电影分盾,刀,飞机3个部分。
3个主角,3个时空。
是不是铁血战士可以穿越时空?
把他们都能抓起来了。
是不是铁血战士一发现地球上有厉害的斗士,就格斗一番?
最早的一部是斯瓦辛格演的,一群士兵在丛林里面遇到了铁血战士。
2018年那颗夹得有耗子翔的《铁血》直到2022年那部《狩猎》也没有让我能够洗涤心灵带来的创伤今天刚看完这部《杀戮之王》又回过头看《狩猎》明显觉得《狩猎》有点尴尬和冗长了。
2个小时讲了3个类似《狩猎》的故事,最后我生怕会像《爱死机》一样交代完三个角色的经历后就结束了,没想到还有终极boss战,fox这个前菜量很足啊。
由于最近又发布了11月会上映的《杀戮之地》,所以这部电影很明显就是《铁血》一系列新作品的前菜了。
这部电影回填了一部分前作的坑和为新作造势:
《铁血战士2010》
《杀戮之王》这部的铁血应该是和《铁血2010》为同一个部落,比较暴戾,更加的喜欢杀戮,第二部的铁血在主角击败花蟹后没有再为难他。
片里的武士刀不知道是不是2010年里的那把的由来。
毕竟这部又出现了火药枪:
第二部同款之前漫画火枪的由来应该是没有得到fox电影的认可所以 官方的时间线应该是:拉斐尔死后给了科曼奇女主>女主被抓后又落到了飞行员手里>《杀戮之地》的剧情了(猜测是帮助另外一个部落的铁血后送给了铁血)〉第二部回到了警察手中。
一个火枪引发的宇宙剧情,着实难编!
不过最新的那部有韦兰德公司的logo,说明fox高层还是希望把两个IP给打通的,或许之前的AVP来得太直接和粗暴,很多细节没有打磨,导致了卡梅隆和异性女王的不满吧。
2010年那部和最近的两部的铁血,都应该是一个部落的,新作的预告也能看出会描写一点两个部落的冲突,这个系列着实不好继续编了,《普罗米修斯》的成功是可以借鉴的另外:
秘之战士这个白发铁血,我今天一下就联想到维京妈妈了,11月还是比较期待
在"铁血战士"系列诞生的第38个年头,2025年动画电影《铁血战士:杀戮之王》(Predator: Killer of Killers)不再满足于复刻旧日荣光。
它以一次跨越千年的猎杀实验,重新塑造了整个掠食者神话。
这不是一场单纯的血腥狩猎,而是一场关于荣耀、背叛与反击的残酷命题。
更令人震撼的是,它彻底颠覆了观众熟悉的"猎人逻辑":当猎物有智慧、有信仰、有牺牲精神,掠食者也不过是沙场败犬。
铁血战士:杀戮之王不同于前作以单一主角贯穿始终,《杀戮之王》以三段并行式叙事结构构筑宏大格局,将掠食者的恐怖力量投射到三个文明巅峰:第一幕:维京复仇,母性的极限杀意女战士Ursa为死于"雷神之怒"的父亲复仇,在极北荒原直面掠食者。
寒冰为刃,鲜血为火,她终以蛮力与智慧反杀猎人。
但代价是爱子的生命。
结尾那声撕心裂肺的哀号,成为整部影片最沉重的音符。
第二幕:幕府之影,忍者之间的兄弟阋墙日本战国,两名忍者兄弟Kenji与Kiyoshi在生死抉择中决裂,却又在掠食者屠村后并肩作战。
Kiyoshi的牺牲将家族荣耀与兄弟血缘都砸进了火焰中。
忍刃之下,杀意与悲悯并存。
第三幕:二战空战,飞行员的智勇双全美军飞行员Torres在空中发现幽灵般的铁血战士舰艇。
最终以假弹诱敌自爆,制造了全片最震撼的空战画面。
他被掠食者捕获、带入母舰,只留下那串血迹与无线电失联的疑问。
三人"幸存者"的命运在后半段交汇于一座被冰封的终极竞技场。
这里没有规则,没有援军,只有一个信条:猎杀或被猎。
当Ursa、Kenji、Torres三人联手反杀另一位进阶型掠食者后,影片扔出最大反转:这一切"狩猎仪式",原来是Yautja文明为筛选人类进化极限而设下的实验。
他们不是以杀戮为乐,而是在搜集"值得被记录的失败者"。
而三位主角的联手叛变,让这一"体系"崩塌。
这场"被安排的失败",正是整部影片最具哲学意味的一笔:掠食者自诩猎杀至上,却在人的抗争中失去了优越感。
他们第一次面对一群不信神、不信胜利、只信彼此的敌人。
本片由Unreal Engine 5打造的动态帧渲渲染系统,将每场战斗打造成视觉艺术。
最令人称道的,是影片全程零旁白叙述,全部靠视觉调度与角色表演传递情绪。
真正做到了"动画不言自明,角色自成史诗"。
片尾的彩蛋可谓整个Predator宇宙的核爆信号:Ursa冷冻休眠舱旁,镜头扫过《掠食者前传》女主Naru、《异形大战铁血战士》中Yutani档案残骸。
甚至还有一名身着特殊装甲的西部牛仔女性,种种迹象暗示"猎杀宇宙"将全面扩展。
据知情人士爆料,20世纪影业正在策划名为《Predator: Arena》的多主角系列动画,甚至连"异形"宇宙也有望通过实验场交叉登场。
《铁血战士:杀戮之王》用一部动画彻底击穿了观众对"猎人与猎物"既定逻辑的想象。
在冷酷外壳下,这是一部讲信仰、讲反抗、讲人类尊严的作品。
在这个光怪陆离的宇宙中,最值得记录的不是掠食者的胜利,而是人类拒绝服从命运的吼声。
下一次,当你再听见那熟悉的"咔哒咔哒"开枪声,请记住:地球,永远不是猎场。
我们不是猎物。
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导演丹·特拉亨伯格以动画媒介解构了铁血战士系列的暴力内核,将维京冰原、幕府庭院、二战空战熔铸成三幕文明与野蛮的对抗史诗。
影片凭借历史考据的厚重感与动画技术的自由度,打破了真人电影的物理局限,却也暴露了叙事深度的失衡。
以下从四个维度展开批判性分析:❄️ 一、时空暴力美学的三重奏:形式突破与内核单薄影片通过三段时空狩猎(北欧维京、幕府日本、二战太平洋)构建“人类尚武基因”的横截面:- 维京篇章以女战士芙蕾雅(白姐)为核心,冷兵器搏杀与母性守护形成张力。
她怀抱幼子迎战铁血战士的设计,赋予暴力以情感支点——但角色动机仍困于“复仇”套路,削弱了“母性哲学”的深化可能。
- 幕府故事聚焦忍者隼人与兄弟的权力倾轧,武士刀与腕刃的碰撞暗喻“忠诚悖论”。
可惜兄弟反目的铺垫仓促,导致人性悲剧沦为打斗背景板。
- 二战空战以飞行员杰克的自我牺牲为高潮,战机与等离子炮的缠斗极具视觉冲击,却因配角塑造潦草,削弱了“战争中的同盟”主题。
▶ 主观评价:时空并置的创意值得激赏,但每段仅30分钟的篇幅导致角色沦为暴力美学的工具人。
动画团队The Third Floor的3D渲染技术(如铁血战士的“有机金属”皮肤、纳米盔甲动态光影)成为真正的叙事主角。
🔥 二、R级暴力的诗性升维:技术赋能与伦理失语影片将“限制级”标签转化为美学实验:- 动作设计:忍者飞镖撕裂隐形力场、维京战船在等离子炮中碎成齑粉、战机与外星飞船的“死亡探戈”,皆因动画媒介突破物理法则,呈现真人电影无法企及的想象力。
- 声效交响:战斧砍入血肉的闷响、腕刃与武士刀的金属锐鸣、引擎与等离子炮的轰鸣,三重声浪交织成猎杀狂想曲,堪称年度最佳音效设计。
▶ 主观批判:暴力场景固然惊艳,但影片沉溺于“杀戮仪式”的奇观展示。
铁血战士卸下武器与人类肉搏的“荣誉准则”,被简化为视觉反差噱头,未深入探讨“猎手与猎物互认尊严”的哲学命题。
🌌 三、文明寓言的双重塌陷:野心未竟的宇宙观导演试图以铁血战士为棱镜折射文明困境:- 猎杀逻辑的隐喻:维京战士的“荣耀执念”、忍者的“阶级反抗”、飞行员的“存亡抉择”,映射人类面对绝对力量时的文明韧性。
铁血战士在不同时空调整猎杀策略(如对忍者用声波干扰、对飞行员科技压制),暗示其作为“文明测试者”的复杂身份。
- 结局的妥协:三人被俘至Yautja星球角斗场的设定,本可深挖“宇宙猎食链”的残酷寓言,却沦为续集铺垫。
格伦德尔之王的军阀形象扁平,角斗场血腥狂欢遮蔽了对社会结构的批判。
▶ 主观见解:影片那句“铁血战士猎杀的不是人类,而是文明本身”的命题令人振奋,但执行流于表面。
对比前作《狩猎》中美洲原住民与殖民者的互文,《杀戮之王》的历史深度被华丽的时空跳切稀释。
⚖️ 四、推荐与反思:动画革命的未竟之路- 革新意义:系列首部动画长片成功打破IP僵局,证明“历史+科幻”混搭的可持续性。
维京篇的冰湖潜伏、幕府篇的竹帘血墨等场景,必将载入暴力美学史册。
- 遗憾所在:为追求三段式平衡牺牲了人性描摹,导致角色沦为时空背景的注脚。
若压缩为双线叙事(如合并维京与二战),或可腾出空间深化主题。
▶ 主观结论:8/10——它用动画之刃劈开铁血战士宇宙的新维度,却未能刺穿华丽皮囊下的人性核心。
推荐给暴力美学爱好者与系列粉丝,但期待深度的观众可能失望。
当芙蕾雅的战斧最终斩断猎杀链时,我们看见的仍是文明困境的循环,而非真正的破局之光。
血与星辰的启示:动画让铁血战士的镰刃更锋利,却未让它更深刻。
随着1987年第一部《铁血战士》上映,直至目前围绕铁血战士IP开发的作品就不下10部,其中还包括了联动异形的两部经典作品,之所以铁血战士的IP生命力能够如此持久,或许就和异形一样,作为科幻电影有史以来最具有辨识度的角色之一,对于持续撬动商业片的票房号召力,簇拥了一群角色影迷,它们达成了跨越文化藩篱,建立恐惧感共鸣,以及形成观众对此类角色一致向外的立场阵营,既人类生存危机警示和对异世界与未知生物的猎奇与恐慌。
即便自铁血战士诞生以来已逾近四十年,但以动画风格创作的作品还属第一次,《铁血战士:杀戮之王》依旧带有强烈的商业属性和血腥画面,同时也继承了铁血战士族群的战斗观念,这也在故事开篇的前言得到点明:踏上星际征途,只追寻最强猎物,他们终将成为你的战利品,去成为捕猎者中的捕猎者。
如果结合到故事当中,这段话还可以引申出另一层含义,既只有成为捕猎者中的捕猎者,才能成为铁血战士最强的猎物,于是此次成为猎物的三位角色,电影分别用20分钟的时长铺开各自的背景故事,讲述他们如何成为最强的捕猎者。
即便三个角色所处的时代和地域均不相同,但身处其中的铁血战士起初选择隐匿其中,直至角色完成复仇或战斗胜利,才开始现身并对战。
也许是受到2022年《铁血战士:狩猎》的影响和开拓了新视野,本片中三个铁血战士都反映了同时代背景的特色和武器装备,换言之,削弱了铁血战士的战斗力和武器加持,才能达到人类与其搏斗能力的相持与平衡,毕竟铁血战士不削能玩?
首先第一位出场的角色来自中世纪的北欧女武神,幼年时两大部落爆发冲突,战败的父亲在敌人的逼迫下借着女武神之手自杀,几十年后女武神带领着部族远征重夺领地,同时身旁还有自己的儿子,此时年龄恰好是当年女武神父亲被杀时自己的年纪,凭借着惊人的战斗力和族人们不惧死亡的厮杀,最终杀入敌人腹地,在面对自己的杀父仇人,儿子刀刃首领人头落地,女武神见证了儿子继承族群意志与精神。
然而还没来得及欣慰,一直隐匿的铁血战士突然现身,在极大的体型悬殊下,族人们纷纷被锤成肉酱,铁血战士手部的冲击炮将建筑轰塌,而女武神也堕入冰冷刺骨的水底,随后意志顽强的女武神与铁血战士开始了两人在冰面上的搏斗,凭借着取巧的手段最终艰难的杀死了铁血战士,然而自己的儿子却在意外在战斗中失去了生命。
第二个故事来到武士时代的日本,年少时形影不离的两兄弟在父亲的安排下进行比武,以此选出未来的新领主,但作为哥哥不忍与弟弟刀光相见,在弟弟的刀刃相向和父亲的漠视下,哥哥逃离了城邦,20年成为了一名无名武士。
随着父亲去世,弟弟继承领主身份之际,哥哥夜袭城堡。
这一篇是我最喜欢的一段,展现了各类冷兵器的运用和格斗形态,其中包括吹筒、武士刀、太刀、手里剑、弓箭、锁镰、烟玉等,通过镜头慢放和视角剪切,中近景配合和场景转移,让打斗场面行如流水,干净利落,极具冷兵器对决观感。
男武士夜袭城堡,并不是要夺取领主地位,只是完成年少时未尽的与弟弟的决斗,正如故事中的画外音:同树之叶同生长,掉落之时终无依。
眼见男武士打败了自己的弟弟,铁血战士也露出面目,相比北欧的铁血战士,它装备了链刃和复合型长柄刃,两人从城堡打到城外,最后在兄弟配合中杀死了铁血战士,但弟弟也在失血过多中牺牲,留下男武士一人。
第三个故事发生的美国,随着二战的爆发主角成为飞行员服役于美国空军,面对神秘的外星飞船,美军战斗机群处在绝对下风,在危急关头飞行员领悟了如何与飞机对话聆听引擎声音,转变劣势为优势一举歼灭了外星飞船。
交代完了三位角色的背景,作为最强猎物,三人被劫掠到铁血战士母舰并带到了铁血战士老家的战场。
从而开启一场捕猎者与猎物的追逐与决斗。
尽管语言不通,身份不同,但面对强大的敌人和生死抉择,最终三人相辅相成一致对外,利用各自优势和配合,以及女武神自己的牺牲助两人驾驶外星飞船逃离,然后逃离不是结尾,而是又一轮捕猎的开始。
被俘获的女武神再次陷入休眠,被带进了一个无边的仓库里,里面有着许多同样的休眠仓,此时镜头略过一个休眠仓,里面的休眠者正是《铁血战士:狩猎》,动画版的铁血战士宇宙就此确立。
和2022的 铁血战士 狩猎 女主一样暗示也被抓过来了期待后期联动呀!
对于这两部作品我个人是觉得蛮好看的,有些电影不需要太多的深刻,我们看的就是个过程,剧情完整 连贯打斗也挺爽 有反转 有惊喜 相对于爱死机最新一部 可以说是相当不错了吧Hhh以上纯个人观点 不喜勿喷哈主观的东西 真没必要攻击彼此
这部剧有外星人,还有高科技,还有动作戏,还有历史感,还有文化人种差异,还有细腻的情感描写,简直绝了,把能够集齐的元素都集齐了,内容丰富,看点多。
维京女战士的母子情、日本武士的兄弟情、美国维修师的战友情,三段不同文化背景种族肤色的情感描写,很有特色。
再加上外星高科技来客铁血战士,极大的丰富了影片的内容。
铁血战士这种专门为了狩猎而生的高科技外星物种,来个螳螂捕蝉黄雀在后,剧情很有创意,着重描写了“狩猎”这一主题。
有时候给我一种感觉,像是刺客信条的影视版,血肉横飞、飞檐走壁、暗杀决斗、历史场景,都太像刺客信条了。
唯一的不足,我感觉是人类见到突如其来的外星生物居然不会产生恐惧或者疑惑,这一点有点违和。
不过对于战士来说,勇气是最重要的,不论面对的是谁。
结尾的彩蛋,那个舱里的女人就不知道是谁了。
在科幻动作电影的璀璨星空中,《铁血战士》系列一直占据着独特的位置,以其紧张刺激的狩猎情节、神秘强大的外星猎手形象,吸引着无数观众的目光。
2025 年,该系列首部动画电影《铁血战士:杀戮之王》震撼登场,为粉丝们带来了一场别开生面的视听盛宴,同时也在影坛引发了广泛热议。
这部电影采用了三段式叙事结构,将故事背景分别设定在维京时代、日本幕府时期和二战时期。
这种跨越时空的设定,让观众得以领略不同历史时期人类文明与外星铁血战士的激烈碰撞。
在维京时代的冰天雪地中,一位坚毅的女战士为了复仇,带着年幼的儿子踏上了与铁血战士的生死对决之路。
冰原上的寒风呼啸,女战士挥舞战斧的身影与铁血战士那散发着幽光的高科技装备形成鲜明对比,让这场战斗充满了原始的力量与残酷的美感。
日本幕府时期的故事则充满了东方文化的神秘韵味,忍者与武士这对在权力纷争中反目的兄弟,在面对铁血战士的威胁时,不得不放下成见,携手抗敌。
古老的忍术与武士道精神,在与铁血战士先进武器的对抗中,展现出坚韧不拔的意志。
而二战时期的空战场景,更是将科技感与紧张氛围拉满。
盟军飞行员在执行任务时,意外遭遇铁血战士的飞船,在蓝天白云间,金属战机与外星飞行器展开了一场惊心动魄的追逐与战斗,让人仿佛置身于战火纷飞的残酷战场。
从剧情架构来看,三段故事各自独立又相互关联,共同编织起一个宏大的铁血战士狩猎宇宙。
每个故事中的主角,在各自的时代都是出类拔萃的强者,他们或是为了复仇,或是为了守护家族荣誉,亦或是为了保卫祖国,展现出人类在绝境中不屈的抗争精神。
但在铁血战士面前,他们最初都被视为猎物,这种强烈的反差,极大地增强了故事的张力与吸引力。
然而,也不得不承认,在剧情深度方面,影片存在一定的短板。
部分情节的推进略显仓促,一些角色的背景和动机交代得不够充分,使得观众在情感共鸣上稍显欠缺,难以深入体会角色内心的复杂情感。
例如,在日本幕府时期的故事中,忍者与武士兄弟之间的矛盾和解过程,处理得过于简单直接,未能充分展现出复杂人性与家族矛盾的深度。
说到动作场面,这无疑是《铁血战士:杀戮之王》的一大亮点。
凭借先进的动画制作技术,影片中的动作戏堪称一场视觉盛宴。
无论是维京女战士在冰原上与铁血战士近身搏斗时,每一次斧刃与盔甲的碰撞,溅起的血花与纷飞的雪花交织在一起,营造出的震撼场景;还是忍者在月夜竹林中,凭借敏捷的身手与铁血战士周旋,手中忍刀划过空气的凌厉寒光;亦或是二战飞行员驾驶战机,在空中与铁血战士飞船展开的激烈交火,导弹的火光与飞船的能量光束相互交错,都展现出了极高的制作水准。
动画的形式让动作设计摆脱了真人电影中演员身体极限和物理特效的限制,得以呈现出更加夸张、流畅且充满想象力的打斗画面,真正将 “暴力美学” 发挥到了极致。
在角色塑造方面,影片中的铁血战士形象改变不大,其独特的外貌设计,如标志性的金属头盔、带有生物感应装置的面具、充满科技感的武器装备等,都完美还原了该系列的经典元素,让老粉丝们倍感亲切。
同时,不同故事中的铁血战士在行为和战斗风格上又展现出了一定的差异,为角色增添了更多的层次感。
而三位人类主角也各具特色,维京女战士的勇敢坚毅、忍者的机智敏捷、飞行员的果敢无畏,都给观众留下了深刻的印象。
不过,相较于铁血战士形象的深度挖掘,人类主角在性格塑造上相对较为单一,缺乏一些细腻的情感刻画,使得角色的立体感稍有不足。
在血腥程度上,《铁血战士:杀戮之王》无疑达到了 R 级片的标准。
影片中毫不避讳地展现了战斗中的血腥场面,断肢残臂、血肉横飞的画面屡见不鲜,给观众带来了强烈的视觉冲击。
这种血腥的呈现方式,一方面与影片的整体风格和主题相契合,凸显了战斗的残酷性和生存的艰难;但另一方面,也可能会让部分观众感到不适,甚至在一定程度上影响了影片的受众范围。
从评分角度来看,影片因过于血腥而被一些观众扣分,也是情理之中的事。
个人认为,如果在血腥画面的处理上能够更加巧妙,既保留其冲击力,又能适当兼顾观众的接受程度,或许能在口碑上更上一层楼。
值得一提的是,影片在结尾处留下了一个令人遐想的伏笔。
当三位主角历经艰难,似乎暂时战胜了铁血战士后,画面暗示了可能还有更强大的危机潜伏在暗处,这无疑为续作埋下了一颗充满期待的种子。
想象一下,在续集中,他们在逃亡过程中,意外触发了某个隐藏的机关,导致飞船中沉睡的异形被释放出来,一场人类、铁血战士与异形之间的三方混战就此展开,那将会是多么精彩的剧情发展。
这不仅延续了《铁血战士》系列与《异形》系列联动的经典设定,也为影片的后续发展开辟了广阔的空间,让观众对未来的故事充满了无限遐想。
总体而言,《铁血战士:杀戮之王》是一部优点与不足并存的动画电影。
它以创新的叙事结构、精彩绝伦的动作场面和独特的视觉风格,为《铁血战士》系列注入了新的活力,在动作表现方面甚至超越了许多真人出演的同类电影。
然而,剧情深度的欠缺、角色塑造的不够丰满以及过于血腥的画面,也在一定程度上限制了它的进一步提升。
综合考量,我给这部电影打出三星半的评分。
对于铁血战士系列的忠实粉丝以及喜爱科幻动作题材的观众来说,这部电影无疑是一次不容错过的观影体验;但对于追求剧情深度和细腻情感表达的观众而言,可能会稍感失望。
希望在未来的续作中,能够进一步完善剧情,丰富角色内涵,在保持动作优势的同时,给观众带来更加全面、精彩的视听享受。
“铁血战士”系列一贯坚持的理念就是给外星杀神降智,让其即使掌握先进武器最终也要沦为弱小人类的手下败将,这个以弱胜强的原则在系列初期确实为“铁血战士”积攒了不少的人气,因为那时的观众都好这口,但再好的菜也有吃腻的时候,该系列越往后拍口碑就越来越差,大家早就厌烦了这个万年不变的垃圾设定,无论年代如何肤色如何反正最终结果都一样,看个开头就能猜到结尾,同样的问题依然存在于这部动画版中,铁血宝宝继续给人类当陪练,北欧人鄙视你,日本人鄙视你,墨西哥人继续鄙视你,格斗你赢不了,空战你还是赢不了,人类都被抓到外星人老巢了依然能逃出来,反正,这个梗编剧还能继续玩一万年。
太爽了,第一段杀得巧妙,拍案叫绝,第二段绝美,把忍者的忍术展现得淋漓尽致,屋顶美术非常惊艳,刺客信条:影,天诛,影子战术,第四段稍微短了点,但足够精彩,爽,上一次觉得爽的电影,应该是威尔史密斯把外星人拖出飞船拳拳到肉的时候,看完热血沸腾,握草,还差多少140字,本来是睡前电影,这下睡不着了
三个时代,三个地点,三种截然不同的反杀铁血战士风格的剧情,到最后又集中于一条线上进行大逃杀,整体完成度很高,娱乐性不错,年末的铁血战士6更加令人期待了
维京女战士 武士道兄弟 二战壮志凌云,每二十分钟一章,画风利落动作行云流水,只是铁血们菜的要命,结尾是prey
爽爽爽,想起了双龙。
铁血战士能有多帅?这不就来了吗
铁血战士做成动画也不错,结尾彩蛋不知道是不是铁血战士狩猎那个片里的角色
这个有点儿意思
是这几个人类体质都超级赛亚人了还是这个铁血战士太容易杀了。画面抽帧了但没起到一个风格化动作戏的效果,所以意义在哪儿。
也就是故事设定比较有意思,但这画风让我不感兴趣。
好看的!但是确实会有一种铁血战士很好杀的感觉
一个更加完整清晰的铁血世界观开始浮现,结尾呼应联动了前作《狩猎》,等待年末的《杀戮之地》看会如何展开。
铁血黑子拍的!鉴定完毕。
画风,动作和分镜都很上分,但这铁血战力再次崩塌,时空穿梭更是无语,最后强行和狩猎拉波关系
这混搭董的倒也有点意思
没想到是动画,三个时代的勇者和铁血战士的对决侥幸胜出,最后被抓到铁血母星做角斗士还能逃出来,你说可能吗?三个人盾剑子弹,铁血战士这种种族是如何做到又野蛮又先进的哈,还能跨越时空,没法深究,但绝境逢生相互协作打败强敌总归是不错的。
铁血战士如此野蛮的种族 是怎么发展出高科技的?
作为爆米花电影是合格的,比今年的爱死机强多了。
科技水平不在一个层面怎么被反杀的,太弱了!
降智铁血太菜
堂堂铁血战士明明那么强,怎么那么轻易就被反杀,脑子不聪明的话,科技能那么发达吗?搞不懂
打斗精彩,好看!