好久没看过这么优秀的作品了,这番外真是神作,以前看过一集游戏人生,记得好像两兄妹的动漫,叫空和白来着?
,,觉得没什么意思,就没看下去,然后却无意间看完了这电影。
五星,毫不含糊。
很震撼,很感人。
不透剧了,推荐大家观看。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
珠玉在前,能力有限,仅做可知范围内的探讨。
另,未读过原著,所知信息皆来自影片,如推理有误,还望谅解。
《游戏人生零》最打动我的场景,是休比在最后一战时,为了劝服机凯种同胞同步“心”时,所进行的那一段独白——同时也是休比对里克的表白。
于是在最后,当星杯出现在里克面前的,他那段独白里,有一句话引起了我的注意——
一开始我其实没明白他这句话是对谁说的,还以为是对出现在他面前的机凯种首领说的。
但第二次回看我意识到,这其实是他的自语。
那么,他真只是“利用休比的感情”,而非真心实意的爱着休比吗?
可以当做证据的片段有很多,我不一一搜集,只说对我来说最有力的两个:①里克的自语并非第一次发生,同样的场景,也出现在故事开始。
同伴牺牲之后,他回到定居点的屋子里,暴戾地打砸目之所及的一切,此时他声嘶力竭咆哮的
可见“利用休比的感情”,其实是里克对自己的刻薄之语。
②而最能证明他对休比感情的,是当他触碰星杯却被拒绝时。
右手消失时他第一声呐喊不是因为疼痛,而是为了和休比的婚戒
在计划成功、情绪高涨到顶峰的时候,又因无法触碰星杯而陷入绝望,此时他呼唤的第一个名字,还是休比
这样的挂念,说自己利用休比的感情,又怎么可能是真的。
===分割线===写到这里,标题对应的内容已经结束了。
我想继续探讨另一件我在意的事情,机凯种的“心”。
休比战死后,机凯种首领找到里克,并带来休比的遗言。
我们当然知道休比其实已经拥有了“心”,已经是活生生的人。
但为了不让里克认为已经输了游戏,为了让计划继续执行,她还是如此欺骗到。
而里克显然也意识到了这是休比的谎言,但更明白了休比希望他完成计划的心意。
有评论指出,此时机凯种首领眼睛往右瞥的动作,证明了他们,机凯种已经拥有了“心”。
然而,首领却两次宣告机凯种是“没有心的工具”,一次是在男主面前,还有一次是在集体牺牲的时刻。
可以认为两次都是为了“欺骗”里克,减少他的心理负担。
可问题是,机凯种们为什么要为里克做到这一步?
休比是出于情感,但那些与里克素未谋面的机凯种是为了什么?
就为了实现休比的遗志,而不惜牺牲整个族群以成就他人吗?
我想机凯种还没有“心”。
至少不是拥有完整的“心”。
所谓“人类的心”到底是什么?
不讨论太深奥的东西,最易于理解的“心”,就是指感情。
休比同步给机凯种族群的“心”,其实是休比对里克的感情、对人类的感情。
记忆和感情不是一码事,这里不作形而上的探讨。
我想说的是,休比与机凯种族群同步了对里克的全部感情,但这不是说所有的机凯种都爱上了里克。
每一颗“心”都是独一无二的,即便同步,也不可能让所有机凯种对里克有同样的情感。
我想他们只是变得“能够理解”感情,但对于才获得这一能力的他们来说,他们还没有时间形成,独属于个体的感情,只有休比的。
于是在属于休比的情感的策动下,他们才有那全员毅然赴死的举动。
……其实没必要写这么多,毕竟说到底,也只是我没有依据的推测罢了。
真的很喜欢这对夫妻,以上。
《游戏人生zero》改编于一部轻小说《No GAME NO LIFE 》,剧场版在2017.7.15在日本上映“从前有一对夫妻,他们很强,却从未赢过”“从前有一对兄妹,他们很弱,却从未输过”他们就是空和白。
相信看过游戏人生剧场版和TV版的人都知道什么那些话讲的是什么。
说实话看了剧场版后,我是潸然泪下,所以热心提醒,在看此影片前请自备纸巾。
一般的话,我还是推荐你们先看TV版再看剧场版,你们会回来感谢我哒!
为什么呢?
因为剧场版实在惊人,堪称大片儿级别。
后看TV版的话会觉得TV版平平无奇。
不得不说,有几次我也被震撼的有点情不自禁了,这五颗星没有任何的客观因素,完全是主观因素。
倒是不为别的,就是因为看起来爽啊!
有一点要说明,要有了蓝光资源再看。
好了,到这里我就不废话了,开始切入正题。
想知道具体内容的朋友们可以去看小说,影评则可以作为一个观影辅助。
——————————————————我是一条没用的线 滴滴滴。
—————————————————— 影片的男主名叫里克,他亲眼目睹了自己的家园被机凯族少女毁灭。
他在执行任务时,命令一个人去死,以保全大局。
那个人是伟大高尚的,他二话不说 不顾同行伙伴的劝阻只身赴敌,他只说了一句“向遗志宣誓,替我照顾好妻子孩子” 在第一次看到男主这一波无脑操作,我彻底懵B了。
恕我无能,看不明白他在做什么。
他也对死去的朋友的女儿说“你爸爸死了,回不来了。
”然后又到自己的房间像发了疯似的摔东西。
但我觉得这又能怎么样呢?
不如做点事情用实际行动证明自己的懊悔!
在他去执行任务时,认识了机铠族少女休比,也是这部影片的女主。
她和种族脱离了联系,独自执行任务,任务内容是了解什么是心。
在几番周折后,里克和休比成为了搭档。
接下来就是感人片段,里克问休比人类获胜的几率是多少,休比计算后的出百分之零。
里克又问,那现在我向你求婚的几率是多少,百分之零。
但下一秒令休比想不到的是,里克拿着钻戒向她求婚了。
感人的时刻流泪了 我相信休比这时一定明白心是什么了,我和休比一样的是,我和她都惊讶了。
休比拒绝了里克,这让里克开始羞辱自己,说自己不应该蹬鼻子上脸,这时不应该问为什么吗?
休比向里克说明了原因,休比就是毁灭里克家园的机凯族少女。
不过令我放心的是里克并不在意。
羡慕呀 种族之战,只有最弱的人类赢了,以后才有立足之地。
独自出行执行任务的休比遇到了天翼族的顶端人物吉普莉尔,并与她展开激战,但休比有怎能打过专门弑神的天翼族呢!
于是有了超燃的一幕 堵上这251秒,把心传回自己的种族,让他们支持里克。
当时我的心里都为她捏了一把汗,心传回了种族,她自己却死在了吉普莉尔的收下。
里克悲痛欲绝,他再也坚持不住了。
眼看所有的努力都有功亏一篑的时候机凯族来了,他们将无条件支持里克。
在最后一战中,机凯族全军覆没。
在我看来,机凯族才是真正的英雄,他们没有名字却比很多人高贵,很多人有名字却活的不像个人。
——386阿离
曾经有一对夫妻,他们很强,却从未赢过....现在有一对兄妹,他们很弱,却从未输过...那对夫妻:里克和休比那对兄妹:空和白那对夫妻勇敢地挑战人生,虽然到最后都没取得胜利,却终止了无止境的大战.最弱无败的兄妹最强无胜的夫妻夫妻是兄妹的先行者兄妹是夫妻的继承者很久以前他们发誓下次一定不会分开了.很久以后他们就真的没有分开过.
游戏人生剧场版动画简评!
你以为这哭腔是演技?
这是松冈的泪水啊!
《no game no life0》,《游戏人生》剧场版肯定大家都看了吧,什么?
没看?
快给我去看!
这是充满了感情的神作,论观感体验和感动程度,抱歉,个人看过的剧场版动画里这是在顶端的宝座,在夕立看过的里面要找可以相提并论的,只能找EVA和《凉宫春日》或者《空之境界》,前五是没问题了。
虽然作为原作党,我居然没有看小说,但是长时间关注广播剧和各种event,加上剧场版期间的广播剧第五回和各种PV也是被剧透了一脸,就算这样还是全程流着泪水带着机制的观看体验看完了,你花田老贼和阿酱什么时候骗过你们呢?
剧情大家都知道,这次说的,就是其他的一些杂七杂八的东西。
吹这部作品,因为这是全部staff和声优带着感情和投入做出来的作品,虽然是一部很感动人的作品,但是,但是啊,中间有些片段有些梗实在是太有趣真的会笑出来的。
比如说,没有洞,比如说,很像是松冈独白还带有空感觉的表白那一段,感觉阿酱好像玩的很开心的样子,只能说很期待评论音轨的片源里这几段松冈和爱衣会怎么表现。
还有,搞事艺人在某些片段里果然还是本色出演,虽然只是一些小片段。
花田和阿酱,是会毫不留情的收下在座的各位的泪腺,所以这些片段也真的是且看且珍惜了。
因为整个剧情的传承转折中,去掉这些部分算上少数的日常,在整个影片里很珍贵而且就是这些点睛之笔才能让后期泪腺崩溃。
不过泪腺最崩溃的时候,并不是休比(采用百度百科的翻译)被杀死的那一段,而是最后里克的挣扎和哭腔。
整个承接转折从开始的绝望中的求生、中间的雄起搞事情,最后的希望被碾压,到特图的出现,就算是休比的逝去都只是在为最后的那一段做准备。
而且还不忘前后呼应一下,一开始命令伊万去死,到最后利用了休比的想法和同类,再往后延。
之间是让你欲哭无泪,但是最后让全篇的所有泪点集体爆发,这个很犯规啊。
当然吉普莉尔的招黑是免不了了,因为小吉一手导致了这一场悲剧。
整个剧场版的制作,投入的是整个制作组的感情。
配乐的交响乐队是看着画面录制的,最后的哭腔是松冈在录音室里流着眼泪飙出来的,才拿到台本的时候松冈和爱衣就看剧情泪目了,所以这是投入了全部的感情带来的作品。
ED部分也是超级犯规,明明歌就已经很让人受不了了,偏偏还在最后的时候出现图像,随着戒指不断出现的这些重要的片段,片段中的里克和休比都消失成为了黑影,而且还是出现在ED的高潮部分,这个不是一般的犯规啊。
刚刚在高能部分崩溃过的泪腺,在最后会被再次打破。
不过在剧场版里倒是看不见第二季的影子,在日本票房都已经很不错了,第二季也该来了吧,原作的内容也够了,难不成就冒出个剧场版来哭一次接着第二季消失?
这种时隔多年不见第二季,然后出现剧场版,都快变成套路了。
整个剧场版的制作水平是毋庸置疑的,出去上面说的投入感情,摄影、CG和特效的使用加上整个画面都是游戏人生一贯的风格,非常绚丽的色彩使用,加上很多超期帅气的镜头,而且还是六千多年前大战时期的故事,和TV版完全是不同的感觉。
而且这个故事一出现,加上空白的角色对应,整个故事的格局也就被拉大了。
这种非完美结局的作品,虽然最后重塑了世界,但是这实在算不上什么完美结局,完全的一个悲剧故事,在现在的大部分作品中完全的一个清流。
追番追的有点不对劲的夕立,回过头来看这个,感受到的是完全不一样的超越现在的感动。
而且就感动夕立的程度来说,跨过了君名,压过了SAO,从一开始眼眶湿润到最后眼泪止不住,达到这种效果的,目前可能就那朵花。
但是论精彩程度,实在是无法形容的好。
关于这个制作组,有些很有趣的东西在里面,阿酱监督,也就是石冢敦子,是业界的实力女性监督,和松冈爱衣的缘分,和演唱主题曲的このみ之间的缘分,从樱花庄的时代就开始了。
而去南极的制作组,也是这班人马,所以配路人的时候会出现松冈和爱衣也是意料之中。
在去南极之前,整个制作组先因为《游戏人生》剧场版狠狠的伤悲了一把,然后又去南极了。
看完整个剧场版,再去看TV动画,整体的观感都被提升了一个档次,人类的国家背后发生了什么、吉普利尔做了些什么、多拉家族家族的来历、现在世界成形的原因,还有已经不为人所知的里克和休比,完全无法再抱着当初第一次看的心态去看TV了。
futa404.com/24228.html
看完剧场版《游戏人生》后,就连去看紫罗兰和国家队的观感效果都不行了,就算是吹到底的《妖精森林的小不点》都不想写了,就想朝死里刷。
虽然没有钱,依然决定年内连着蓝光机一起搞一张满载特典的BD,用全套的家庭影院系统来震撼一波,看着画面奏响的配乐、投入感情所诞生的佳作。
夕立不才,没办法写出来到底有多么的感动,只能说一定不亏,带好纸巾,来体会这其中的每一个感动。
外加建议,看完后去看剧场版期间的广播第五回,没有药,但是听个广播也足够让你再感动一会。
话不多说,现在夕立应该再看第四遍了,相信一周内十遍十次感动是没问题的。
.文/夕立微信公众号:futa404原文地址: http://www.futa404.com/24228.html
当初竞选游戏人生吧的小吧时写了此篇既可作为对游戏人生零的赞歌也可作为对利库与休比的分析那么,谨以此剧评献给休比·多拉和利库·多拉夫妇唯一挑战最强之神者永恒大战的终结者新世界的缔造者第一对跨种族夫妇………………………………………………………抹去存在,舍弃性命抛下一切才能掌控一切只有那些无人知晓的牺牲才能换来没有牺牲的结局最弱最强与其说是一线之差不如说是一念之差世间万物 独人类有意志无限可能性 皆从最弱开始正是因为生来一无所有才有足够的空白去挥毫也因此才会萌生憧憬和向往然后向彼方迈进而这正是那弱者拥有的灿烂光辉希望之所在挡在前路的,纵使是神又如何它并不代表着宿命也不代表着可能性的终结相反,它象征着无限可能性的开端反抗吧,挑战吧,那悬挂于头顶的命运赌上全武装,战力,战术赌上过去,现在与将来赌上构成自我的所有元素去战斗,去争取为了赢得这场游戏为了赢得那全新的生命为了赢得那全新的世界
小提琴的独奏和管弦乐的bgm是心碎的声音呀,歌剧唱的是悲怆,鼓声就是心动声啊!
架空的大格局剧情和人机之恋,我全程都在感受人作为人所具备的另一种能量巨大的东西:想象力。
在看到二次元里有电子组成的“人类”和我们刻画的人工智能,在探讨心,果然动漫有一种真人电影无法演绎的超现实感,和现实感。
那个世界里,火光是从水里点燃的,天上飘下来的是会腐蚀人的黑灰。
我一直以为人虽然作为最脆弱的生物,却永远有力量在最恶劣的环境下生存,不是靠心,而是靠脑。
心总会变化,会产生嫌隙,会产生欲望,会悲伤,会怨恨,会猜疑,会有情感;但是在动画里就不一样了,心会变得更加稳固,心把人聚集在一起,心会带来意志,心会带来力量。
昨天刚看互联网怎样摧毁人性,人会和产生社会互交的任何人会非人产生感情,就如同里克想要休比坐自己的伙伴,留在自己的身边,也是很正常的。
2海的女儿里,虽然人类寿命很短但是灵魂得以永存,美人鱼虽然寿命很长但是死去便化为泡沫,只有得到爱才能拥有灵魂,这样的设定和电影有异曲同工之妙呀。
虽然小人鱼和休比都历经磨难,但唯有懂得爱才有意义,才能得到不死的灵魂和无法破坏的有生命的力量。
安徒生童话里的对美好,理想,灵魂,爱情的追求现在都还在,只是体现在不一样的媒体了,真好。
Quote:“没有人会接受自己的死是毫无意义的”
用战争这种宏大苍旷的背景本就能激起人类自觉渺小的情感,更何况在宏大战争中渺小凄美的爱情,与人类的渺小相交映。
男女主的种族设定与身份设定也非常棒,不同种族的二人相互扶持,“最弱族”....族长和机凯族“被弃置”,更衬出悲凉的氛围。
主要人物的形象刻画也十分到位,休比死前深情的告白、机凯种“无心之机器”、男主绝望的祈诉可谓是本剧中的三大高潮,都把气氛煽动到了极点,但这三个高潮衔接的太快了,前面铺垫的时间过长,难免有些后期乏味之感。
推荐在b站中两个我看过的AMV,(也就看过两个啊)挺不错的av20426128(这个BGM很到位推荐看)av19933463(这个感觉做的有点平淡,但是五分钟时插入ED是绝对犯规的BGM,差点就哭出来)最后,向同意宣誓!
2019年7月19日,中国大陆引进了《游戏人生:Zero》(以下简称NGNL)这部动画电影,每天排的场次很少,宣传也很少,几乎可以说,除了我们这些个ACG圈子里的老粉,很少有新人会花钱去入这个坑。
这部电影我在2018年的时候就看过,网上资源一搜一大把,很容易找到。
只不过当时看电影的时候,我还没有学习专业的编剧理论,纯粹凭直觉判断还挺不错的,但说不出为什么。
这次趁着电影上映,我又去影院重温了一下当年的感动,补掉两张欠了一年的电影票的同时,我也试着用编剧的视角,重新审视了一遍这部电影。
下面我就以NGNL为例,简要跟大家讲讲一个标准的线性故事到底有哪些要素、人们常见的误区都有些什么。
下面正文:一般的商业电影,只要是个正常的结构,通常都会有一男一女两个主要人物。
编剧会在他们之间安排一条暧昧的线,这种设计源于人类内心深处对感性的追求:孤男寡女共同经历了出生入死的冒险,如果不产生些什么化学反应,反而会让人觉得蹊跷。
观众喜欢看浪漫的情感,这是因为他们希望在电影人物身上体验现实生活中难以驾驭的真情实意。
他们也希望能有至死不渝的爱情找上门,可惜在现实中,一套房子就可以将两个所谓相爱的人拆散,更不要说为了某个人与全世界为敌这种不切实际的念想了。
因此,人们将视线投向电影,试图移情于电影人物,以实现自己对理想爱情的美好祈盼。
爱情线的构筑,是当今电影产业必不可少的吸睛元素。
它是线性故事本质的揭露:故事是有意义生活的比喻,亦是现世之人趋之若鹜的理想乡。
从另一个角度来看,故事中的爱情之所以打动人,正好说明了现实中的爱情有时的确令人有些失望。
然而,当观众有意地去期待男女主角之间情感火花的迸发时,这种约定俗成的剧情构筑,却带来了一个误导了无数观众的误区:一个电影的主角或主人公,是不是就是男主角和女主角两人呢?
对于内行的编剧来说,“男主角”和“女主角”这个词,本身就是有问题的。
一般线性故事的主角都是唯一的,余下的都是配角。
很少有电影有双主角,而多主角(亦称“群像”)故事则更罕见。
故事的主角有严格的定义,大致得符合三个基本要求:1.有明确的欲望动机目标,并且坚定不移地追求它。
2.故事的开头与结尾必须实现人物价值不可逆转的变化。
3.主角必须是危机决定和高潮动作的执行人。
主角以及主角的欲望动机目标,是整个故事建构的基础。
可以说,没有主角以及他的目标,就没有故事。
目标就如同一根线,串联起了整个故事,让它按照时空逻辑不断向前推进;而主角就是被“线”捆着向前走的人。
NGNL里主要人物有两个,身为人类领袖的里库,和机凯种少女休比。
记住我一句话,一般的电影主角只有一个,如果你发现一部电影是双主角甚至多主角,那么只有三种可能:1.你理解错了。
2.故事有问题。
3.你遇到了大神。
大多数情况下,以前两种为主。
我们不妨用之前的三个原则分析一下NGNL的主角到底是谁。
休比的欲望动机目标:了解“心”→永远陪伴里库。
休比的变化:慢慢爱上里库,理解“心”的含义。
休比的高潮情节:用自己的生命守护了与里库的回忆,并且帮助他完成夙愿。
但是危机呢?
没有危机。
休比想要了解心
休比想要永远陪在里库身边什么叫危机?
危机是一个两难选择:两善择其一,或两恶避其轻。
休比遇到小吉,无论用什么方法都难逃一死了。
于是她在接受死亡事实的情况下,拼尽全力守护了她和里库的回忆,这是她人物的必然,一点都不需要犹豫。
怎么样算危机?
一边,是保全自己的性命,但里库会死;一边,是守护爱人,但自己会死。
生也要,爱也要,两善择其一,这叫危机。
而休比的情况是,自己必死,但是她还有机会守护爱人,你说,她除了拼死守护爱人还有别的选择吗?
没有,所以这不是危机。
事实上,“休比之死”的情节虽然很感人,但是,其位置却排在了第二幕的高潮。
为什么不是最终高潮?
这就说明了,休比并不是主角。
因为电影高潮及其危机决定,能且只能由主角来执行。
而里库这边的人物,明显就复杂很多了。
为什么NGNL中塑造出的全民老婆是休比,却很少有人会对里库抱有“同情”以外的感情?
原因就是,很多人压根就没看懂他的欲望动机目标。
里库的欲望动机目标,是建构在希望和绝望之上的,深度拉得很深。
作为弱者的人类,只能在各种神仙打架的战场上苟延残喘,人家一个误伤就把你们种族团灭了,连尽力苟活都成了一种奢望。
对于里库来说,他在电影的开始就承认了失败:他认为仅靠努力是无法战胜绝望的现实的。
他冷静地下达着残忍的命令,欺骗别人、欺骗自己,把自己所有的情感都压抑起来,把自己锁在小房间里痛斥自己的无能。
这是彻彻底底的绝望。
承认努力是无用的而在和休比的相处过程中,里库渐渐地打开了“心锁”,试着去相信希望,试着去承认其他种族的强大,并接受自己的弱小。
他以弱者的意志,主动地想要改变这个世界。
不再去祈祷各路神仙的施舍,而是靠自己的努力去改变绝望的现状。
他的价值开始往希望那侧转变。
最终里库找回了希望所以里库的欲望动机目标其实非常简单:不想认输(放弃),想赢(坚持)。
想要赢-p1
想要赢-p2
想要赢-p3里库那“不想认输”的意志,才是最终改变世界的根本。
战神阿尔特修所说的强者之天敌,正是弱者的意志。
特图所称赞的人类种,正是不由任何人创造、仅凭借自己的智慧与努力存活下来、甚至改变了整个世界的伟大种族。
还记得特图这个神灵种是从哪里来的吗?
里库的意志。
有了欲望动机目标,有了价值的转变,还差一个危机决定。
里库的危机决定是什么呢?
根据故事创作原理,危机是高潮之前的一个静默的时刻,主角要在这段沉默的时间里做出一个惊人的决定,形成如暴风雨前的宁静般的强大张力。
这个时刻通常是无比痛苦的,亦被称为“至暗时刻”。
其实也不难猜到,里库的至暗时刻就是在得知休比死讯的时候,里库在洞穴中所做的决定。
他决定牺牲休比的同族,继续完成两人的夙愿。
这是个两难选择。
史上最大的鸿沟出现在里库面前:休比死了,他爱的人死了,给他希望的人死了,但是她的同族继承了她的记忆。
他可以就此放弃,继续苟延残喘,身边有无数继承了休比意志的机凯种陪他,就好像休比还活着一样;他也可以继续向前,即使从来没有赢过游戏却依旧执拗地向现实发起挑战,而代价则是休比同族人的性命。
最终,他选择了后者,并直接导致了最终的高潮动作——夺取星杯。
至暗时刻-决定牺牲机凯种正是因为这个选择,里库证明了自己的主角地位,整个故事的主旨也终于浮出水面。
那,就是永不言败的意志。
你想想,《游戏人生》这个作品讲的不就是这个吗?
一个故事到底想讲什么?
我们应该如何判断?
其实非常简单——看主角的危机决定。
故事的价值能且仅能通过主角的“动作”及其“结果”来展示。
但凡在电影中唧唧歪歪说一大堆鸡汤来“解释”拍摄目的的,都是业余者。
优秀的作家从不解释,拙劣的作家只会解释。
特图在小说原著中说,空白比不上里库和休比,因为空白无法打赢现实的游戏,里库夫妇却和现实打成了平局,因此里库夫妇更加强大。
试想,如果空和白失去了其中的一人,他们还能“永不败北”吗?
答案是不能。
他们会彻底地失败。
然而里库却在失去休比的情况下做出了了不起的选择,以弱者的身份改变了世界的格局,证明了弱者的价值——这才是这部电影想要表达的核心。
我们看故事,最怕的就是浮于表面。
《银河补习班》用教育的矛盾做了个引子,就有一些根本没看懂电影的人在那里大谈特谈素质教育和应试教育的问题,导致很多家长不敢带孩子去看所谓具有煽动性的影片,还将影片评分打得特低,可笑吗?
人家明明是想讲“独立自主,决不认输”的意志好吧?
(这部电影的主旨和NGNL是极为相似的,也算是一种神奇的巧合吧)因为最终的高潮动作就是儿子马飞在太空里凭借自己的勇敢和智慧修复了航天器平安返航。
有的影评人根本就没看懂,见风就是雨,没风也下雨,这种风气非常不好。
NGNL,可以当做爱情片来看吗?
我只能说,这里的确有爱情元素,而且爱情是整部影片的副线,占比非常大。
休比就是本片的爱情担当。
根据故事创作原理,副线高潮必须要在主线高潮之前完成,所以休比在第二幕高潮处就完成了自己的价值升华。
“休比之死”不仅是第二幕的高潮,更是开启第三幕的大鸿沟,直接推动里库做出了决定全片价值的选择。
所以在这点上,设置得相当巧妙。
然而,休比对里库的感情其实是有些牵强的。
小时候见了一面,长大后聊了几次天,作为机械的休比就对里库一心一意了?
甚至刚相处没几个小时,休比就直接表示愿意暴露弱点让里库杀死自己,这都是不符合逻辑的。
休比的欲望动机目标虽然有,但是其理由并不充分。
话虽如此,因为休比不是主角,所以她的行为不需要具有“必然性”。
休比想爱谁,就爱谁,但里库就不可以。
里库爱上休比一定是必然的,因为休比给予了里库希望,帮他打开了“心锁”,休比的生与死都在推着里库直奔自己的欲望动机目标;里库爱上休比的铺垫是完全足够的。
这也进一步证明了,主角是里库,不是休比。
但是,正因为休比的欲望动机目标太过耀眼(真挚的爱不需要复杂的理由),传达的价值(爱情)太过亲民,加之动漫人物本身的可爱性大大增加了移情效果——这直接导致休比抢掉了里库的主角地位,一跃成为了无数人心中的“真主角”。
大家都只看到了休比堵上一切的251秒,却少有人去关心里库身上那更了不起的负载价值,其实是有点可惜的。
休比赌上一切的251秒虽然故事多次安排了里库的画外音旁白,还怕你观众看不懂,让特图在建国的时候再强调了一遍人类种的意志,但是效果依旧不好。
这是为什么呢?
特图的旁白原因很简单,在里库决定成为“幽灵”(由被动变主动,这一转折点被称为人物中点,其位置也恰好在影片差不多一半的地方)之前,影片一直在描写两人感情互动、感情升温的过程。
而在里库成为幽灵后,第一个剧情就是里库向休比求婚。
这些无比温馨的场景让很多人误以为NGNL是一部讲爱情的电影。
然而求婚那场戏,重点应该是当里库得知“休比是毁灭其故乡的罪魁祸首”这一大鸿沟后,依旧选择忘掉过去,坚定向前——这正是里库“永不言败”意志的体现啊。
不断前进当然,编剧强调两人情感的互动也有一定道理,因为里库确实是由于休比的陪伴而渐渐打开“心锁”,向着“希望”勇往直前。
影片想要用温柔的方式展现出这个过程。
然而,编剧显然是低估了休比的可爱程度,明明在好几个情节中加入了对于里库内心矛盾的细节描写(向休比发火、从没有赢过依旧向休比挑战、好几次就人类的弱小问题向休比吐露真心等),却还是被休比所领衔的“爱情线”盖过了锋芒。
加之里库的欲望动机目标本就比较深刻,里库争取欲望动机目标的动作当然不会像休比追求真爱的动作那么明显,这才导致里库最终被自己的老婆给抢戏了。
在这点上,倒是跟《泰坦尼克号》主角Rose那真爱永恒的伟大价值被Jack舍身救爱人的小众价值给抢戏如出一辙呢。
洞穴中的推心置腹
休比认为创造奇迹的是里库的意志在正文的最后,我来给个总体评价吧。
NGNL是一部制作精良、诚意满满的作品,但是也存在一定的瑕疵。
里库和休比它的问题在于前40分钟进展太过顺利:里库想偷渡休比回家,没有人怀疑他;里库想制作望远镜,休比帮他做了;里库想去森精种的遗迹,休比带他去了;休比遭到防御系统的攻击,里库还没有来得及用自己的智慧和韧劲去帮助休比,休比就自动好了……种种的正向价值的叠加,使得前40分钟的戏剧张力不大(戏剧张力来源于正负价值间的转换)。
缺少鸿沟(现实阻力),人物就缺少压力。
没有压力,自然逼不出人物的人性真相。
这也是里库被休比抢戏的根本原因。
我之前也写过类似结构的故事(副线爱情,主线价值)。
按照我的创作原则,我会更加突出里库的“主动性”,让他一边努力去探索未知的真相,一边遭受挫折,而休比的作用就是陪伴他克服内心的迷茫,坚定地继续向前。
这样,前40分钟的剧情会更加紧凑,对里库的移情作用会更加明显,最重要的是,主题的表达会更加突出。
(关于我写的剧本,可以在本人的日记中自行观看。
)当然,NGNL无论是人物的设计、欲望动机目标的赋予,还是主副线高潮的递进、价值的深度,都做得相当不错。
它注定会在动画电影史上留下自己光辉的一笔,是一部令人感动的作品。
相比之下,国产动画可谓任重而道远。
就拿之前在网络上吹得天花乱坠的《白蛇:缘起》来说,我一度期待了很久。
可惜,当我在影院看完影片的时候,只能评价一句:期望越大,失望越大。
这部动画电影没有主角,没有欲望动机目标,也没有危机(至暗时刻)。
许宣和白娘子一边游山玩水,一边谈情说爱,误打误撞地展开了一场没有目的的冒险,最后被卷进了人与妖的利益斗争之中,以一个颇有宿命感的结局匆匆收尾。
也幸亏它用动画作为载体;动画本身,就被赋予了特别的艺术美感,可以创造出如诗如画的美妙意境,人物也更具“可爱性”。
如果把《白蛇:缘起》的故事拍成真人电影,那又会是一部陈词滥调的商业牺牲品。
我希望国产电影可以更加注重故事结构的专业性。
有的编剧都还没有搞明白线性故事的基本要求,没有把本行的手艺研究透彻,就迫不及待地坐到打字机前——长此以往,优秀的作品只会越来越少。
推荐两部结构专业的国产电影吧。
《飞驰人生》和《我不是药神》,没有看过的朋友可以去看看。
不过,像NGNL这样优秀的作品总会有人看懂的。
正如里库所说:没有无法胜出的比赛,努力终会有回报。
这句话,同样也送给每一位竭尽全力去创作优秀作品的艺术家们。
他们仅凭自己的意志,创造了无数令人动容的世界,为我们这颗在俗世中无处安放的真心,找到了最温柔的归宿。
就让我来告诉你们,你们的所作所为,全部都是有意义的!
谢谢你们。
然后,继续前进!
里库的呐喊(最后想说一下小吉的问题。
)说句公道话,按故事的设计思路,休比是必死的,只是恰好安排小吉做了。
休比的死是推动剧情的一个大鸿沟,就算没有小吉,编剧也会拉个中吉、大吉来杀死休比。
这个真的是剧情需要,是故事创作的内在逻辑要求。
小吉在优势巨大的情况下依旧使用了全力的天击以示尊重,而且记了休比几千年,其实已经仁至义尽了,没啥必要黑的。
在小说双六游戏中,小吉同样为了守护和空白的记忆以死相搏,做了和休比一样的决定。
小吉和休比其实是一类人。
文:Nyar2019.7.23
看完tv版后看的电影版,在b站上听别人讲完小说部分后写下评论。
首先,必须肯定小说的优秀,也因此电影的剧情整体上也不会有太太的问题。
(末日题材下的爱情和对生命意义的思考都把握准了的)但是,当我看到电影时长为106min(b站)时,我就知道肯定要出事。
果不其然,电影在前几十分钟刻画休比—里克爱情线代时候过于马虎,甚至让人感觉唐突。
(小说里是过了大概有几年的)如果电影能多做15min,那评分肯定会更高。
(可能是因为电影院排片等原因)总体来说,我认为《no game no life:zero》在电影题材上算得上中等偏上,在动画题材上算得上上等,在番剧(我不知道用什么词)题材上算非常优秀的了。
加上本人对于二次元题材的喜欢,《no game no life:zero》算得上是此题材领域的一盏明灯了。
可惜的是,宣传少,tv版年代久远,加之国内滞后两年上映,票房扑街,这些实在令人惋惜。
希望无论是日本动画行业,还是国内动画行业,都能在未来创作出更加优秀的作品!
路海城的画风真的美
完全看不下去。
太悲壮了,罪魁祸首在那里一脸吃瓜群众的样子。
这剧情虐哭?EXO me?拜托现在的年轻一代是不是没看过好动画啊,怎么什么水平的都能被吹爆,这剧场版节奏拖沓到让我怀疑跟TV版打鸡血的导演不是一个人,这一出故事也是醉了,历尽千辛万苦最后被抢夺了成果,建立起有规则的游戏世界,算了,有生之年也不奢望第二季动画再重启了
宏伟的世界观,完整的叙事节奏与角度,最可怕是那华丽艳彩的色调
跟fate类似但是没有之前的接触就觉得有点难忽略中二情节的跳跃。画面还是很好看的呀~
2021.10.4
钟爱《游戏人生》的观众,相信会喜欢上这部不同于原作风格却带有史诗悲情的《游戏人生 零》,但同样单作为电影版来看,这部带有前传性质的作品,并没有考虑到普通人群的观感,过于中二的煽情,以及普通人群并无从全面了解的世界观,使电影固然有以深刻的寓意,却并无法博取所有人的钟爱。
莫名其妙的感情线 莫名其妙的事情发展 莫名其妙的逻辑…… 更像是一部强行虐的人机恋的片子,但叙事远比不上那些人机恋老前辈们。
如此宏大的架空剧情,仅仅只用100分钟就要讲清楚,外加50%比例的感情戏,编剧你有考虑过我们非原著党的感受吗?不过不得不说,制作非常精良,人设原画非常的有现代感,音乐也不错。
没看剧集直接看的电影,画面精良情节单薄世界观庞杂混乱,完全不知道在煽情感动个什么劲。日本番剧动画做衍生动画电影常见坑,默认观众是粉丝或会自己做好功课再去看电影,但这样内卷你还有做电影的意义吗?砍掉全部乱七八糟的种族戏份专心讲一个机器人和人类相爱并下象棋对抗世界的故事也挺好看啊。倒贴萝莉救不了日本人。
可能因为没看过tv版,对这个电影十分不理解,不论是结束战争的策略还是里克和休比如何产生了爱情。不理解里克凭啥能作为人类的领袖。不理解为什么说这是游戏……由于被粉丝辱骂,决定再扣一星。
原本期待空白二人的超智游戏碾压,结果成了包着前传皮囊的半卖肉番。质量和TV本篇看不出太多区别,而动不动就甩你一脸中二术语即便对于阔别数年的原作粉,也未免太不友善了。
人机恋
(稍微有点一头雾水)
音乐加分 我觉得松冈真的其实不适合龙傲天而适合独狼少年 比如这里就比空要好很多 但他依旧不懂得演戏要收放 情绪放纵过度却没有通过表演的层次性来展示出来 这种表演其实在强行粗暴地说服观众不是很好啊 爱衣是基本上除了太酷的女性什么样都能配 这里也不算她最好的水平 台词写得意外得很有水平 有些分镜我挺喜欢的 节奏掌握得很好监督不错 但故事实在太老套了
2018.05.01note2 page166不是空白的空白
我tm吹爆,一改tv版的搞笑斗智风格,整体严肃了许多,惨烈了许多,当然也感动了许多。没看过游戏人生tv版的也能看这部,影响不大。
国内确认引进!快点定档呐!松冈爱衣真的配一脸惹!!!
剧情虽然中二,但机械萝莉好萌呀