1711年在大西洋上,背井离乡的炼金术师们从恶魔手中得到了一样东西——那便是永生之酒。
喝了永生之酒的人无论受什么样的伤都不会死,唯一的致死的方法是喝了永生之酒的人自相残杀。
然而船上的“永生者”们却在一个一个消失。
1930年代的纽约的黑道中,年少有为的菲洛、傻瓜盗贼夫妇、200年老不死的炼金术士和他的助手,以及菲洛从小的玩伴、豪门千金、恐怖组织成员、年轻的列车长……这一群原本毫不相干的人却因永生之酒的复苏让他们的命运开始复杂交错起来。
人心永远都是最不可测的。。。
虽然已经不算是新动画了,在TV动画中还是相当值得推荐一下的其实当时看完就有要写写东西推荐一下的想法,但是想想总觉得似乎没有什么特别突出的地方,于是作罢——情节的有趣大概不能归功于动画吧,毕竟是改编作品来的不过最近突然提起兴趣开始看BACANNO的原作小说,这不算先入为主的印象了,在小说作品的反衬下,终于发现这是一部多么叫好又叫座的作品了动画用仅仅13集的容量改编了小说前三册的内容,光是知道这个就足以让你惊讶,仅仅13集居然就囊括了三本小说的含量?!
想想当年也不过才10本的《银英》,不也是延续了百余集才算结束吗况且个人感觉田中的文笔显然比成田好了不是一星半点,因而在缺乏描写性的文字在里面,可想而知那洋洋洒洒的三本文字中充斥的就都是离奇曲折的情节和数也数不清的奇怪人物可见能将这么多内容整合在13集中的脚本其功底也着实令人钦佩比起其他小说,《BACCANO》应该算是比较容易动画化的,首先情节夸张紧凑——适应动画表现的快节奏;其次人物众多,性格外化——非常便于人设的视觉化但从小说的角度而言(算不算是悬疑呢?
很是怀疑……),作者实际上采取的是非常简单的平铺直叙,之所以能够获奖,大概也仅仅是因为其编故事的想象力着实丰富吧但是好的故事是一定要有好的手法去表现的,文笔太差的小说,再好的情节也会让人感觉味如嚼蜡——实际上这正是近两天我看《BACCANO》的感受,由于过于平铺直叙,看的时候总是走神,可情节又太过紧凑,结果往往读了两三页后才醒觉过来刚才看过的几页到底讲了什么完全不记得=.=不知道作者是不是受到永野大神的影响——大家还记得永野是怎么写《FSS》的吧?
列好一个时间表以后高兴摘出哪段就摘出哪段,然后乱叙一通=.=——虽然前三本都还是按照时间顺序写的,但到了后面就颇有效仿永野的意味了这也算是一个特点吧,为了充分体现原作的这一特点,动画把前三本时间内容也打乱了,分成一个个片断,采取多线铺陈开来于是在动画一开始,就蹦出了过多的人物,这就够观众花好长时间来理清楚个中利害关系了而在第一本揭示的“永生之酒”之谜,和第二、第三本加入的WINE、香奈、拉特、杰古基等人的谜团就混杂在一起,一直到最终集才全部揭开——由此在前三本还看不出什么悬疑性质的小说,在改编后则成为了不折不扣的悬疑动画,很有种当年看“池袋西口”的感觉//笑仅仅用13集的内容将这么紧凑的故事情节叙述得杂而不乱,通过巧妙的镜头剪接使诸多场景画面衔接流畅(从OP的制作就可见一斑),而人物性格上的进一步发挥又让动画比小说里的人物生动了很多,确确实实是超越了原作的一部作品——强烈推荐!
真吓人 《永生之酒》告诉我们:以后别让陌生人摸头,摸头不仅是长不高,连命都会被吸走。
看过《无头骑士异闻录》的可以试试。
这可能是比较另类的一部番吧,虽然和《无头》是同一个作者,但傲娇、恋爱、校园、魔法、异世界、奇怪的美少女、挂B、神器(有神器,但当每个主角都用了神器就等于根本没有神器)等平常的日漫元素都没有,故事是在一个舞台主线上进行反复的插叙、闪回,或者通过同一个场景、事物连接不同人的视角,以达到补充叙事的目的。
这样讲好绕,就是“乱序”。
这是一些电影喜欢用的手法,而这部番作者坦言就是借鉴了一个著名西方导演的方法,《疯狂的石头》也是(10年前在重庆拍的,很好看)世界观设置在20世纪,没有什么架空元素,只多了一个“永生之酒”登场人物众多,但按照事件与性格人物并不难记,BGM只用古典乐和爵士乐,所以给人一种:我TM看的是日漫?
的感觉因为是乱序,所以刚开始看让人捉摸不清,但和大多数慢热番一样,后面所有的线索指向了一个终点,可以给人以一种憋了好久终于拉出来的通透。
这种惊艳的作品真的不多了= =只要以后不是满屏幕的京紫、异世界、剑与魔法,我谢谢老天爷。
最近看完了 永生之酒一共才16集 (每集30min我居然看了20天...春节 业务忙 是的 业务忙...)说“喜欢” 有点太单薄了 那...写个日志来表达吧啊质感很不错 故事也讲得很有意思说到这里 感兴趣的朋友已经可以去下了 再往下看我的解析 之后看片子就没意思了 是吧是吧质感很不错 从头到尾都是雾都伦敦的感觉 栗色的朦胧灯光 褐色的斑驳的墙壁 室内木质的地板 还有到处泛滥的红酒气息 以及一些夜色下的不安全感,貌似什么罪恶都有可能 是滴 一切皆有可能:-D故事讲得很有意思 可以用两集讲完的内容 讲了13集(故事在13的时候就明朗了)有点像拼图 每个角色手里都有一块 还是不同年代的 大家的拼在一起 就完整了 最后 作者又用了3集来揭开所有谜底 以及道明意图何在 ;(优雅地鼓掌)比较欣赏的不是他讲得很纠结,而是我觉得这个观点很正确,每个角色都应该有 自己的故事,一个事件,并不是主角救了美女就完事这么简单,大家的 行 为 方 式 都有 动 机。
从各人作为主角的角度看,有各人的故事,这样子,角色的性格较为饱满(当然弊端是太繁杂了)。
说道角色的性格...天哪在明快的片头中,登场角色奇多,还都是乱七八糟的英文名(作者的英文水准可见一斑),故事大概时这样:整个故事从列车出发 开始,到站 结束。
200年前(吧),一群术士在船上研制永生之术+遭遇恶魔=成功开发永生之酒,喝了的人在永生的同时,获得能力:可以通过接触来相互交流知识,当然也可以将对方完全吸入体内,获得全部。
野心家Szilard,想拥有永生之酒的制造方法,开始吸取他人,然则在获取一半知识后然,被打入海里...(这一段很少,申明,这不是科幻大作,没有魔法之类的东西,只是通过 永生之术 这个道具来讲事)1930年(日期不重要,就凭记忆吧),野心家Szilard手下根据已有的一半知识研制成功永生之酒,却因为意外火灾只从实验室中带出2件成品(作者居然连火灾的起因都有交代...)出逃中丢失,流落黑帮巢穴,在Szilard的人造人追逐它的同时,遭遇了纯情爱人,脑残大盗二人组意外获得,并意外将它用作庆功酒,与个黑帮头目们饮尽... 1931年,列车上,身着白衣的团伙以杀人为乐(穿白色时因为染很多血会很好看),身着黑衣的“乐团”为了挟持列车交换主人出狱(车上有州长夫人及女儿之类),脑残大盗二人组是...脑残(脑残果然时王道),由刺青少年带队的团伙为了盗取车上的军火,扭曲正义感的乘务员原来是强人斯基--技术最强悍的列车幽灵,为情报社干活的身手敏捷小女孩,实则200多岁当年在船上喝过酒的小男孩...为了不同目的开始厮杀。
结果:白衣团长为救爱人跳车,黑衣乐团中的女人(主人的女儿)在与列车幽灵火拼中产生感情,脑残二人组感化了心存怨念的不死小男孩,报社小女孩在搜集情报过程中被幽灵“查票”摔下车,刺青少年用强大的勇气击败了敌人,获得军火...结果很多,过程很复杂。
结局:各人都“长大了”(包括那些老不死的)情报社社长的萝莉问:“社长大人,故事为什么没有结局捏?
”社长:“你觉得呢?
”萝莉:“留有继续发展的可能性比较吸引人”我:“故事应该没有结局,生活活生还在继续”社长:“说一个比较容易懂的答案吧,因为开心”萝莉:“不是也有悲剧结尾的故事么?
”社长:“那也是开心的一种哦”前故事中一只喝过酒的老鼠过马路被压死了,小萝莉被吓到,然后老鼠复活,社长让萝莉看,并且想象它之前过着什么样的生活,以后又会怎么样,小萝莉说:“好开心”(这就时结局吧,是的,结局是,开心地活活,一切皆有可能,O(∩_∩)O哈哈)为了盗取地球的宝藏,在山里淘金半年,为了正义打劫黑帮,还到处留影,为了救小男孩跳出列车,过了若干年后,他们惊讶的发现自己没有老,然后感叹,然后,然后...笑哈哈地跑了,是滴,我们要向脑残不死二人组学习,无忧无虑地笑着活下去(重复:脑残果然是王道)动漫果然比电影来得更有张力(还更便宜) 另外鄙视一下以为动漫是小孩看的/动漫是蜡笔小新,美少女战士之类/动漫是鬼子毒害少年的鸦片,亲爱的不要太片面,国产电影那么正经也有人拍A片另外,剧中最喜欢的角色是,当当当当!
Ladd Russo!
极端 癫狂 随性 任性哇嘎嘎嘎嘎Suki当初在看的时候感想巨多,恨哪没有拿本子记一下,现在在枯竭了(PS如果你喝了永生之酒 不老不死 你要干嘛捏?
)
一开始觉得剧情很乱,看到第4集终于明白看这个动画的方法……囧,还要看的方法呢……看的同时要记住现在每一段和下一段都不是在同一时间轴的……汗,刚开始看真的很纠结呢,不过之后看到时间剧情又对上了又会有很微妙的成就感。
不得不说制作组真的很大胆……说到剧情安排乱七八糟我就想到DRRR!!了,刚开始两集真的吓到我了。
不过DRRR!!又比BACCANO!
稍微有序一点。
最后要说的是煞笔夫妇真的好可爱
评分的高低在于观者重体验还是重内涵。
对于一种动画中罕有出现的叙事方法,做为一种尝试并且很“出色的讲述了”整个“并不是很有意思”的故事。
就个人观点来说,对于这种本身带着奇幻传奇色彩的故事,配以叙事方式所营造的悬疑感,有一种非常吸引人读下去的特质。
加之非常优秀的背景音乐与镜头,给人以出色的带入感。
故事在不同时间线与剧情的穿插之下,使人不得不提起精神全神贯注的去关注每一个情节,在杂乱的线索中仔细推敲,最后完全融入作品的世界观中。
所以在幽默与血腥,杀戮与怪诞,并不深刻的人物描写,形形色色的怪人与动机不明的行为下,作品本身却并不显突兀。
虚构的世界本身就是一种欺诈,作品的认可度也无非在于手段的高低,就算现实中的很多事情一经推敲也会变得毫无意义。
所以从一个只想体验剧情与享受故事角度的观众来说,这部作品是良心,优秀且成功的。
人生重在体验,观影亦在于观感。
美食并没有内涵,而品味者自能体会其中美妙。
事后按照正常顺序梳理一下的话,其实一共也没讲什么特别深刻的东西。
换言之,故事是简单的故事,只不过讲故事的方法很绕。
因此,全剧最废脑细胞的地方也就仅限于思考“等会儿,这又是啥时候的事啊?
”,因为在故事内容简单的同时,故事里几乎每个角色基本都没多少心眼子。
下到两个贼,上到老大爷,其实都是单纯的一根筋。
不过这倒也可以理解,如果故事讲述方法复杂的基础上故事内容也复杂,那就彻底要了命了。
如此一来,复杂叙事对故事节奏的要求就变得很高,首先必须保持紧凑,其次必须一直紧扣故事最吸引观众的核心点。
这一点前期都很好,1930年永生之酒的下落,1931年火车上众人的命运,1932年达拉斯的下落,前中期剧情的跳来跳去基本上都能绕着这三个点把故事讲好。
结果一到后期,扳手哥出场之后,节奏就彻底拉了胯。
虽然扳手哥跟拉德一样,疯疯癫癫,台词贼多,表演欲过于旺盛,但拉德至少在车上推进剧情,观众对拉德过分旺盛的表演欲还能有所容忍,但扳手哥出场的时候故事大体上尘埃落定了,结果就导致他的部分就严重拖慢了进度。
而且回过头来想一想,这个角色的唯一作用也就是促成了一对火车上的情侣,换句话说,这也就是交代故事主要角色结局的后日谈。
我现在动画看得少,可能落伍了,但这种部分按理来说难道不该是最后一集放着结尾曲的时候交代吗?
结果这点破事居然也能磨磨唧唧拖了整整两集,这两集和主线的三个主题已经毫无关联了,纯粹就是水,这对于要求节奏紧凑的故事来说绝对是致命的问题。
最后,回想故事的主基调,讴歌的也大都是一些神经质的,较为跳脱的,且过分充满理想主义的角色,这也是一个令人感到遗憾的地方。
因为永生之酒本身已经是纯粹空想的产物,众人为求永生斗个你死我活,这属于人性的缺陷,情理之中。
然而,作者解决这一问题的方案竟然是指望世界上存在单纯的,从头到脚全是正能量的人永远不产生贪欲和歹念,我觉得这种设想的离谱程度简直比永生之酒真实存在还夸张。
总的来说,故事用一个很复杂且有趣的方式进行叙述,让人以为这是一个给“高中生”看的故事,结果拨开迷雾一看,原来还是给个“初中生”年龄层的故事。
前中期的叙事诡计很精彩,只可惜主题和结尾略逊一筹,这多少也是有点遗憾了。
没看过原作小说,但就动画本身而言,叙述的故事着实非常无趣。
按时间顺序梳理一下了故事主干,发现这确实就是讲了几个没什么意思的故事第一个故事:十八世纪的一条船上,一群炼金术师召唤出了恶魔,这群人喝下了永生之酒,成了不死之人,然后一个欲望强烈者意图获得永生之酒的制作方法(为了炮制更多的不死者?
然后......吞噬......?
呵呵哒),吞噬了几个不死者,被制服,末了逃脱。
——这个故事还算有点意思,带了几分神秘色彩和几分猎奇元素,还算吸引人,但是同样是炼金术师这样的题材,钢炼则讲述了一个意义分明、人物丰满、条理清晰、逻辑圆满、丝丝入扣、引人入胜的故事,还是编故事的能力棋差一招。
第二个故事:十九世纪的列车杀人事件。
嗯,看上去是三方乱斗,哦,也许是四方,Vino 算一方的话。
第一方是绑架议员妻女的团伙,意图通过胁迫列车人质威胁议员释放一个人(原谅我故事里面大部分人物名字都不记得,因为实在过于混乱)。
第二方,白衣人团体,又名变态杀人狂团体(我自己起的,他们确实就是为了杀而杀),意味不明。
第三方,保护者团体,保护列车人质,与另外两方对抗。
第四方。
Vino,列车员,保护列车,屠戮为乱者。
这么梳理下来,第一方姑且理解为通常意义的绑架犯,第三方是永恒的保护弱者的正义一方,第三方就完全是莫名其妙,加进来纯粹为了搅乱故事节奏,增加阅读难度,且目的不明,意味不明。
唯一有点特色和亮点的也许只有列车员这一方,“扭曲的正义”还算是比较值得一叙的内容。
——整个事件其实按正常时间线看下来非常简单,并没有什么很有价值的故事内容和意义。
另外还有一些零散的故事发生在列车事件前后不久:之前,永生之酒事件,傻瓜夫妻意外获得永生之酒,众人分食,成为不死者,同时干掉了大boss?
皆大欢喜?
maybe。
然后还有黑帮乱斗事件,萝莉找哥哥事件,这些事件都不痛不痒,其实发生在什么时候都没什么关系,所以我也不记得是在列车事件之前还是之后了,但这重要吗?
更甚,这两件事发没发生对故事主体有影响吗?
如果说这是为了塑造人物,那么在这两事件里,有比较鲜明的人物吗?
抱歉我没有看到。
所以谁来告诉我这几个故事串联起来究竟要讲什么?
是要揭示什么社会黑暗?
反映什么人性弱点?
人性抗争?
也许有人说作者就是想讲一个有意思的故事,可惜也并无意思可言。
故事本身不痛不痒,连起来看也不觉得有什么深意。
一个好的故事要有一个深入人心的主旨,起码在这个作品里我没有看到,“永生之酒”也许让人印象深刻,但这只是一个关键词或者说是主题对象,况且在片中,永生之酒可以说只是一个附加属性,也没有探讨“永生”的话题或者人性在追求“永生之酒”所反映的复杂面(驳杂的人物中貌似只有召唤恶魔的那个人和大BOSS表现出了对这个物件多面性的追求)。
也许就是题目所说的只是讲一场乱斗,那确实还真是“乱”(叙事混乱)和“斗”(各种打斗画面)。
个人觉得,这个作品过于偏重玩弄叙述手法,频繁的改变时间线并没有起到丰富故事多面性的作用,只能增加理解难度,(倒是起到了故弄玄虚,拔高B格的作用)。
加之故事本身并不出彩,可以说平平无奇,为了故弄玄虚而故弄玄虚,人物塑造失败,每个人都想着墨,但每个人都很单薄,且有刻意追求猎奇的意味,并无真实感,加之动画没有主旨,也起不到推动和烘托主旨的作用,唯二给我留下深刻印象的人物只有傻瓜夫妻(比较逗)和vino(身手太逆天?
maybe)。
综上,我觉得这个作品,确实叙述手法可以给人有趣和新奇之感,但故事平淡,主旨不明,人物杂乱,说实在话,这种实验性的叙事尝试是非常加好感的,但众评8分是封顶了的,如果个人打分最多6分,但豆瓣上却高达9分,着实不能理解,只能说明作者故弄玄虚的本事的确高强,平淡的故事本质被花式叙事手法给悄然隐藏,从而博得阵阵掌声。
而众人看故事也不论本质,被花拳绣腿唬的团团转。
前两天跟某人推荐了《Baccano!》后某人居然真的去看了(感动啊),看完表示不解为什么我会喜欢这部动画。
于是我认真了(这里请自行想象本人认真的脸),决定总结下。
然后我发现可以喜欢的点实在太多了,(比如大家都知道的故事平衡性强,制作精良,人设美型又不过分华丽,声优阵容强大等等)所以还是小结一下算了。
(总结和小结的区别并不是这样的啊喂)鉴于小说台版太贵内地版太粗糙日版看不懂等原因,以下讨论只限于动画。
No sex, no death!(大误)第一次得知没有性爱描写,也没有死人算是优点,是从村上春树的《且听风吟》。
里面出现了这样的评价:“鼠的小说有两个优点。
一是没有性场面,二是一个人也没死。
本来人是要死的,也要同女的睡觉,十有八九。
”大概是想说,如果要拿走刺激感官的部分,必须是对作品本身有相当的自信吧。
话虽如此,倒也不妨碍村上本人的小说性爱满屏,死人如割草。
(并没有)回到《Baccano!》,先说说那纯爱的CP们吧(死了半火车的人这件事情打算罔顾到什么时候)。
以下排名纯属各人喜好(由浅入深),跟姓名笔划无关。
笨蛋情侣Issac和Miria。
出场次数很多,但从来没有单独出镜,一直忠实而夫唱妇随的担任着搞笑艺人的角色。
动画里面对他们的恋情虽无赘述,但多年来都没对彼此那套吐槽厌烦,仅就这点已经很值得尊敬了。
(反正身为观众的我已经有少许不耐烦了)纽扣情缘的黑帮干部Firo和人造人Ennis。
非常波澜不惊的俩人,很相配的气质。
Firo对永生的态度貌似就是,没觉得有什么区别。
Ennis则是不动声色的背叛并杀死了她的创造者(奸角,死不足惜)。
Firo捡到Ennis的纽扣后开始寻找这个神秘的黑衣女子,接着当然就是老套的“你就是当时的。。。
”情节。
BTW,另一个喜欢这部动画的理由,里面都是传统的男追女。
嘛,虽然我是新时代女性,但更是大懒人一个吖。
杀人狂Ladd和他的未婚妻Lua。
最爱杀死觉得自己身处安全之境的人的狂人Ladd,和他号称一定只能由他杀死而其实他可以为她而死的未婚妻Lua。
证据是他为她跳下火车,废了一条手臂。
另一个我觉得很有意思的情节,Ladd带Lua去见他叔叔时,Lua艰难的打招呼“那个,你好”,Ladd发表了类似“这样就算打起精神了?
还真是羞涩啊,正好跟我的热情互补”的评论,有点自家黑的意思。
铁路追踪者Vino(原列车员)和教团灵魂人物的女儿Chane。
存有着稍微(何止)扭曲的正义而自认为宇宙重心的唯心者,Vino,虐杀着所有他不批准的行为者,拯救着无辜和良好的民众,平衡着他的世界的善与恶(顺便吓唬着乘霸王车的无票乘客)。
Vino在车顶的一番剖白,“无法想象我死后的世界,应该是会逐渐消失吧,因为我是这个世界的中心”其实大家都这么想过吧。
当时的我们多么幸福。
对Vino的喜爱,除了对强者的崇拜,不如说是对曾经任性的自己的宠溺。
另一方面,对父亲无限忠诚,为保守其父不死之秘密而自愿失声(这个情节设定只是为了达成无口属性吧)的孤僻女,Chane,不知自我为何物,身为父亲的试验品,她的价值由父亲决定。
为了取悦家人,而自我牺牲的事情想必谁都做过一件两件吧。
对Chane的喜爱,同样带有对自己的赞许和或许有一点儿的惺惺相惜。
无论从哪里看都是绝配的俩人,而且又是难得的(哪里难得了)一见钟情。
Vino见Chane第一面便感叹道“不错的女人啊”。
果然长得好看就是好啊,没准在哪还能捞回一条命。
胆怯的不良少年团首领Jacuzzi和同团体爆炸女Nice。
我正式宣布Jacuzzi是我最爱的角色,没有之一。
本来这种太过接近普通人的人设不会太讨喜,(何况这爱哭的孩子感觉比普通人还要弱一点),这次却大翻本了。
以下为我的记忆点:1.发现强大的黑白红三方开始各自屠车时,虽然怕得想逃走,他用颤抖的声音说出了“但是,如果我们逃走的话,大家……我们几个把黑衣人,还有铁路追踪者赶跑吧”这样的话。
虽然剧中渲染他一人一天抢了卢梭家族18家店,但我们都知道对于职业杀手的某人和某人和某人来说,他真的不强。
2.以为要与Vino对战前对Nice说的类似遗言的话“我之前那么爱哭,已经把我们两个人的份都哭完了,所以不管以后发生什么事情,你都不要哭”3.当Nice做实验炸伤了自己的脸和眼睛后,他在脸上刻了大大的剑的刺青,这样别人的注意力就会集中到他的脸上了。
虽然身为盗贼最不利的就是引起别人的注意了。
剧中好几次出现他的画像,并且他常被称为,脸上有剑的刺青的男孩。
4.和Nice各自执行任务前亲了Nice,队友调侃道,“真是亲热啊大姐”,Nice羞道“刚才那个,是第一次”交往十年了啊!
什么叫纯爱啊!
你们见识了吧!
总之我是拜倒了。
好了,现在到了No death的部分了,不过由于现在已经深夜了我已经不想写了(别想圆不下去就逃走)好吧。
其实真的没死什么人啊,死的都是路人啊,都说不出名字的啊,或者是奸角匪类啊。
我唯二记得死的不是路人也不是坏人的角色就是老列车员和Maiza的弟弟。
老列车员因为说了禁句“我要退休了”所以不死不行啊大家都懂的。
Maiza的弟弟得知了永生之酒的一半秘密所以必须被奸角吸收掉来获得秘密啊,不然奸角永远都无法发展,无法酿成新的永生之酒,大家也就没有酒喝了嘛。
死人都不是为了虐观众的,这样算很厚道了。
想想之前看的《魔法少女小圆》《冰与火之歌》《斯巴达克斯》甚至是最近的《海贼王》,我已经很感恩了。
好了我去睡了,大家晚安
之前有人说这是内涵片,换言之,是主题党的大爱,但实际上这部倒谈不上多少内涵,但却是我看过的TV版动漫中叙事最别致的一部。
说叙事有特点,其实现在真正老老实实平铺直叙的片子倒真不多,大部分都喜欢玩一点点倒叙、闪回,插入一点点小悬念吊吊胃口,但总体上仍然是大差不差。
看绝望先生倒是甩得厉害,但那部明显就是在Kuso啊,而且与其把它当故事看,不如当恶搞杂文看……但永生之酒不一样。
我没看过小说原著,但看tv版,已经觉得足够作为一部小说叙事学的教材和范例演示来看。
与其讲片中那个永生酒之下崭露的人性面是主题,倒不如说,这个东西是老师讲解2个苹果+3个苹果=5个苹果中的苹果,主题只是个道具,只是演示给你看如何将它展现出来时的必要存在。
真正的主题是什么呢?
我觉得是第一话里就点明的两个讲故事的要领:一、故事没有开始和结束;二、每个角色都(可以)是主角。
关于第一点,1711、1930、1931这几条主线平行贯穿的叙事就是证明。
每一条线都可以单独成立,但每一条线又跟前一条能接合上,即便如此,你又不能说任何一线仅仅作为部分存在。
按上面的时间顺序,火车段落应该是最封闭的一段了吧?
但是即便如此,导演从未试图将火车上发生的事情全貌展现,作为观众的我们即便看得相对清晰,但仍然有很多细节可以延伸出新的分支,而且关键是在片中,没有人能知道全貌,这个火车事件仍然可能会有新的申发可能。
这就是没有开始也没有结束的标识。
这让我想起当年的开膛手杰克案:即便有一个目击者从头到尾了解了案件真相,但案件在这数百年的猜想引起的影响是他无法控制也无法预知的,这就是没有开头和结尾的新故事,至于案件本身,只是故事原来一个核,一个引子罢了。
有人说这片子有学《低俗小说》的叙事,嗯,单从简单的时间线来看,确实有点,不过作为后来者,它的单个情节戏剧性和连贯度又相当赞,不像《低俗小说》有些偶然的地方就推脱到主题的命运异变或者黑色幽默上。
关于第二点,就更有意思了。
一部16话的动漫,居然有这么多有名有姓有戏份的角色出场,着实让观众费了些劲——至少我是一边看片一边拖回片头对照角色……关键是每个角色的戏份都不轻。
让我们自己想想看,如果你是导演,在知道这个故事全貌后,传统情况下,你会安排谁当主角?
Maiza是最有可能的,毕竟他是贯穿始终,而且是传统意义上的好人。
如果你跟Carole的品位相仿,也可能会选择Firo,有点邪气,帅气且身手不凡。
傻贼夫妇?
也不错,就是太傻的样子只适合做串场角色不适合做主角,跟整个戏的氛围有点不搭。
至于Ladd还有那个纹面小孩、被虐n次的小孩什么的,做个有重要地位的配角就不错了。
但我们看看片中是怎样的。
前面几个角色戏份跟后面的比,甚至有点不足。
如果按照看传统内涵片,比如看钢炼的观影方式来看,在大段大段戏份给了Ladd给了Firo给了被虐小孩的时候,多少会觉得有点不适应——这就好像从大花脸的视角来重新拍钢炼一样。
但换个角度,从那句话:每个角色都(可以)是主角来看,就正常多了。
这样拍,只是告诉你,从他们身上,一样会出戏,而且可能会出更有意思的戏。
关于这一点,有个更非凡的证明,那就是第15话,整个剧集的倒数第二话,居然出了个新角色——那个大扳手自恋男,而且导演编剧还对他是相当的有爱。
呵呵,恐怕是怕观众陷入情节太深,特意用这个角色再来提醒提醒那句主题的存在吧。
讲到角色,其实这也是我说这不是内涵剧的缘由,因为细究一下,再好的剧本,16话也难以撑起这么多角色的面面俱到,在每个角色的塑造上,反而是上面提到的往常容易被忽视的角色被浓墨重彩,而往常负责给主题撑起主心骨的那些角色却相对虚弱。
另外若说瑕疵的话,日漫控欧美之风虽然久远,但真正描绘欧美背景时对角色的刻画有时还是有点太“日本”了,钢炼玩的基本是架空背景下的哈德,还算有点样子,这个里面有些角色表现显得过分夸张了一点,这个不例举了,倒也没什么,因为角色这外壳里填的什么馅料就跟前面说的苹果一样,道具而已,不必过分细究。
除了上面这两点之外,我看第一话就感觉很棒的是,在一部不那么kuso的片里,居然还玩起了元叙事。
虽然看到后来,才知道这个副“社”长是什么社的,才知道原来是跟片中剧情发生时间几乎同时进行的一段,但这就实际起到了小说家的作用。
我看的动漫不多,不敢说是创新,但至少这一手玩得实在是太妙了。
联系到上面两个主题,更是妥帖。
很棒的叙事方式。
到第三集兴致全无,故弄玄虚越来越成为一个减分项。
强忍心理不适看完了。吹捧太过。要是早几年看或许会喜欢,现在只能感觉中二气冲出天际。制作赞,音乐赞。全体人设都很值得吐槽,尤其是笨蛋夫妇的塑造太过,吵得我一头两个大。三星,不能更多了
人太多。名字又难记。
好!
太乱,做作。所谓的高智商片子就是不停把时间跳来跳去片段割来割去讲故事就显得逼格高吗?太low了。
有个简评好像说,对于接下来要发生什么一点也不好奇,真的,我也是。
艾萨克和艾米丽在不知不觉中向周围播洒着幸福.BACCANO结束了,一句平常的话,回味起来却很有感觉.
血液像美酒一样喷溅的画面唯美到令人窒息……
考虑到核心人物随年份移行,为保整体密实,多线并行是必需的,而交错时的戏剧性要求又导致了线内乱序。但相对于这些理由,叙事花头仍旧做得太过,缺乏意义的切断与移位使得作品无谓地极度碎片化。然后基于设定的期待过高,以致动画截取的内容于我更多地呈现出轻飘的时髦而缺乏沉稳深邃。作画魄力稍欠。
看不下去
进化成为成田厨
为拼盘而拼盘的叙事。太造作。
这么高的分是因为跳跃的叙事结构吗?花哨的手段也掩盖不了故事的平庸无聊。说不定正序来拍反而更好,毕竟很多值得深挖的东西都一带而过,人物塑造也流于表面,这么多出场人物让人眼花缭乱就够了,内涵什么的那都是浮云。
很失望,没内涵没剧情没张力,实在难当“群像番巅峰”的地位;有的就只是这带有实验性质、比较罕见的乱序叙事以及不错的质感而已。内涵——不会有人觉得扯了点唯心世界观以及人对不老不死的贪欲这种滥俗主题就很有内涵吧?至于剧情,中间几集看到几条线开始汇流的时候确实有点意思了,但是1)在这之后也就是不耐烦地看 Firo 他们是如何成为不老不死以及列车如何爆炸,而因为线路已经基本明朗所以没什么悬疑感;2)全篇发展依赖过多的巧合,而且众多笨蛋过多的废话也让观感更加糟糕;实际上从起初而言就只有黑衣集团是有计划的,其他(甚至包括永生之酒的辗转之路)全都多少由巧合引发,实在低级。Firo 很帅,没了。
只看見一大堆變態。
混乱的叙述.1大群人的故事
非常有趣,但是看起来有点累人。
看了十分钟,很累,完全看不懂在讲什么
很乱来的...也可以说是很大胆的叙述结构...需要相当的耐性和理性...但看进去会觉得非常精彩的一部动画...