真心是忍不住要吐槽!!
男主长了一张扭受的脸,却干着人渣诚的事。
一集一个姑娘啊,看的我觉得我打开方式不对啊,这真的不是Hgame改的么!!
男主到底哪来的魅力,只要出现的姑娘,看一眼,只需一眼,姑娘们就纷纷对他一见钟情,飞儿扑火啊喂!!
这是哪来的设定,还是我太久没看宅男系后宫肉片了,我已然跟不上时代的脚步了。
我现在就等着看,你怎么对自己妹妹下手,虽说前面铺垫了不是亲妹妹,但是也表妹好么!!
给自己攒点节操好么,萝莉养成计划也不外加血缘关系的吧。
我好凌乱,看到对女主好姐妹下手的时候,我就破碎了,碎成渣渣了,请把我的三观还给我!!
这里真是啥娘都有了,要啥都有,连触手系都出现了,那真是华丽丽的不能直视了。
刚开始看的时候觉得世界观还挺新奇,但是这样一个好设定,居然被扣上这样渣渣的剧情,真心好浪费。
只能说,宅男的市场太大了,谁也不想丢了这块肥肉。
好难过,能不能多给我们留一些清新的小片纸。
刀剑神域可以说是我的入坑番了,当年看的第一集真的是非常感动,网游穿越文 以游戏的方式,来讲述少年穿越打败boss的经典套路。
这种番在当年少之又少说二次元看刀剑意淫的,呵呵 那只是你会这么恶心罢了,还是说你只要看见这种有后宫的都会这么想?
是谁低俗 我不说我记得我当年看中的只是那双刀和非常有意思的游戏设定,简直是我的天堂做梦都想玩这种游戏,这就是我想讲的了,虽然说的可能不怎么好 没有讲到你们想讲的,但我还是感觉那些人说的莫名其妙,难道你们看刀剑神域看的是那些东西吗?
搞不懂,最后再讲一句坏现充走开
最想赞美的就是这个动漫的设定,即游戏里的死亡会导致真正的死亡,游戏里的人物形象为真实生活中的形象。
其实这也是很多人白日梦中会幻想的一些情节,幼稚中二,但这就是年轻的幻想啊!
这个设定让后面的情节有了真实和紧迫感,不会让人感觉玩来玩去的。
其实第一部的前半段,也就是从游戏世界中出去已经算是经典的完结了吧,后面的救女主什么的剧情就一般般了。
游戏里的世界变成了真实了世界,为了生存玩家的邪恶和阴暗也会暴露出来。
有攻略组,也有躺平的玩家,甚至会有人觉得其实游戏内也挺好的。
最开始一直以为要到一百层才能出去,后来在75层发现了管理员的身份,提前打败boss。
略微有些仓促。
剧情跳的很快啊,每次新的一集总感觉和上集接不上,总会产生自己漏了N集的错觉,尽管丝毫不影响主线的连贯。
女主的真的好看嘿嘿嘿。
后面跟自己的妹妹去另一个游戏拯救女主也看掉啦,但剧情比较平庸啦,后面几部作品也就没有再看了。
恩,刀剑神域在第一部前半段就完结啦!
真的很赞!
强烈推荐前十几集hhh。
这个是始发于百度贴吧的。
不过我的帖子都是秒沉性质的,看大家很少写刀剑的评论,厚颜无耻的发在这里。
-一 7月末这几天雨下的很大,无法出门,所以可以呆在家里做一些平时不会做的事情。
其实做的这些事都是很久以前就计划好的,写在行程计划上的。
可是一直拖到现在,厚厚的几页,无非是写一些读后感,读一些平时头痛的书,想一些平时拒绝思考的问题。
明明都是平时厌恶的事情,可现在却做得兴致盎然。
而且满脑袋的胡思乱想,想着过去的一个月的事情,想着人生中那些觉得有意义的事情,突兀的觉得没什么意义,可又有种说不出的满足感,好似完成了什么心愿。
二 偶尔也会出门去街上呼吸下潮湿的空气,这种带着泥土味的空气是平日里嗅不到的。
雨声嘈杂,冲散了街上行人雨伞上水滴落的声音,在喧闹中显得莫名的寂静。
街道被神色匆匆的行人路过,马路被缓缓前行的车路过,发出不明所以的声响,这些事情也许是印在城市的脑海中,也许是印在一代又一代人的回忆里,只是时过境迁,随着城市的死去,人们的老去,慢慢的化为尘土,消匿与平静的回流深处。
三 偶然会想一些老旧的桥段,像还年少时喜爱的小说那样,在这雨幕中,有人相遇,有人分别,有人恋爱,有人悲伤。
是否有一个少年等在树下,望着高楼的某处,是否有个少年在桥下避雨,同时心怀壮志。
是否有人望着窗外的雨,期盼一场好似命运安排的相遇?
雨天渲染了一切的情绪,虽有着莫名的伤感,却也带着莫名的神秘,静静然,施施然,像迷彩一样的奇特。
有着莫名的韵味,像死亡的甜美和毁灭的壮阔。
四 人们庸庸碌碌的活着,为生奔波,同时也在思考着生的意义。
在这个终极命题面前,每一句话似乎都是正确的答案,也不是。
大抵只有那些从不思考人生为何的人才懂得人生的真谛吧。
我这样的想着,雨仍旧下着,滴答滴答。
五 很久没有聊过天的朋友前几天突然在QQ上和我聊起了现在的生活,说他活的很迷茫,不是青春期那样的迷茫和畏惧,而是觉得已是大三不知道现在是应该为他不喜欢的学科拼搏,还是放弃。
他说他没有目标,说他开始信佛了,说他没自信,说他无法和别人流畅的交流。
其实说到底还是没有自信,也许大三真的是一个特殊的层段,从象牙塔中出来的少年慢慢的变成青年,慢慢的接触社会,慢慢的畏惧这个社会。
开始第一次真正的停下逐梦的脚步,去回顾自己的来路,开始觉得自己已经没有退路,开始觉得输不起了。
然后呢?
被他人的经验所左右,被他人的言论束缚思想,慢慢的被社会同化,丧失自我。
也许这是最坏的设想,也许这是最接近真相的言论。
六 我一直很佩服桐人(刀剑神域的主人公),并不是佩服他的反应能力和果断的性格。
而是他那种生活的态度,当很多人都因困在SAO中渐渐的变得沮丧甚至疯狂的时候,他却能在春暖花开的时节,躺在草地上,放松下来,融入SAO这个虚拟的世界之中,在静谧的午后,睡上一觉,做个好梦。
比起那些庸碌的日常琐事和所谓的为生而拼搏,这大概才算是真正的活过吧。
七 该如何的去定义努力的活过呢?为了梦想而拼搏?
为了生活而奔波?
还是在累的时候可以告诉自己,休息一下呢?
我想,尽管我们无意义的生,只要不会无意义的死去便是努力的活过了吧,也许并非真的存在于时间的长河中,而只是存在于某个人的记忆中,存在于这个世界的某个角落中。
或以文字,或以影像,或以记忆为载体,流传于这个世间。
正如优纪说的:在死的那一刻感到巨大的满足,可以死在最爱的人的身旁。
这种看似浪漫的说法大概就是我们活一生最大的追求了吧。
八 在喧闹、混杂的生活中,你应该与你的心灵和平相处,尽管这世上有很多假冒和欺骗,有很多单调乏味的工作,和众多破灭的梦幻,它仍然是一个美好的世界,记住:你应该努力去追求幸福-1692年镌刻于 巴尔的摩圣保罗教堂
随着 VR 技术的普及, 一款叫做刀剑神域的游戏发售了, 玩家玩了两个月发现游戏有些问题, 比如好像只能选战士职业, 而且还只能近战.发现游戏一点也不好玩的玩家开始退出, 月活下降, 公司一看这可不好, 就找来做开发的问, 你能不能做点什么让玩家继续留在游戏里玩? 开发组长茅厂长很直白地理解了这句话, 于是开发了一个功能, 连夜上线.然后玩家发现不能退出游戏了, 除非打到关底, 退出者只有死路一条.玩家不再流失, 需求解决!于是大家开始各种组队刷. 由于游戏里没有其他职业, 经常可以看到只有战士和防骑组 40 人刷副本, 效率可想而知, 一个月被灭了 2000+.游戏除了内容本身不完整, 还有很多其他的 bug 可供利用, 比如睡眠 PK, 或是玩家的麻痹状态有时会突然解除. 不过也幸好如此游戏才能玩下去, 比如主角利用了一个玩家死亡后依然可以行动的漏洞, 捅死了 GM, 导致自己被传送到一个 undefined 的位置, 最终判定通关而成功退出.--- 以上吐槽, 下面说说正经的 ---动画制作归动画制作, 在这方面, 制作团队还算是精良, 画面音乐都算是上乘.问题在于游戏的部分. 作品说是以 MMORPG 游戏为背景, 但实际上, 由于故事被限制在游戏内 (前 14 话 SAO 部分), 几乎没有与现实的互动. 如果拿掉血条菜单, 与任意一个异世界题材无异.按照这个思路, 那就只好来看游戏内容本身. 但还是刚才用来吐槽的观点, 游戏本身显得很无趣, 甚至没有人物角色之间的差异. 看过同一原作者的加速世界的动画, 每个人都特色鲜明, 但 SAO 的世界设定非常单调, 配角只会砍, 主角也只会砍, 特技就是双手砍, 总之就是砍砍砍.即使是砍砍砍的作品, 砍得好也是很值得一看的, 比如鸦-KARAS 的特效, 异邦人无皇刃谭的武术, 大剑北方之战中的场面. 然而 SAO 任何一方面都没什么看点, 太可惜了. 顺带吐槽一下特效, 为什么只有人死的时候才有破碎的特效... Sword Art Online, 白瞎了中间 art 这个词.最为匪夷所思的设定, 就是睡眠 PK 的原因. 发起 PK 请求后, 再捏着对方的手去点接受 PK 的按钮. 我认为制作组并没有仔细考量这其中的因果细节. 要实现这个功能, 发起 PK 者必须能看到显示给对方看的菜单. 这已颠覆游戏制作的常识, 一个玩家怎么可能看到另一个玩家的游戏菜单...总之我觉得制作团队可能自己都没玩过 RPG, 才弄出个这么粗糙的游戏世界.
我建议正常人不要抱着正常人的心态去看这动画片,看到中间你会忍不住反胃呕吐,一年过去了我想到这动漫依然会作呕,真的从来没见过剧情这么粗制滥造,但是人气能顶天的动漫。
就像被塞了一大口工业糖精,是那种能让你呕吐的,制作人以为它很甜的那种甜,我真的建议制作组去看看脑子,好好捋一捋正常人是怎么思考的,正常人的感情是什么发展的。
日本二次元是技术力与日俱增,剧情一代比一代搓了,日本宅男是不是已经宅疯了?
以前是正常情感加一点幻想,现在是纯纯的幻想,没有一丝一毫能跟正常人挂钩的东西。
这玩意我真的看不下去。
别说什么比他差的还有一大堆,那些动漫就是纯垃圾,连动漫都不配,而SAO是个什么水平?
我从高中听同学天天说亚丝娜多美多美,桐人多狠多狠,游戏,饮料一堆SAO联动,然后我抱着看神作的心态,却看到了依托答辩,本来想着看看亚丝娜兴许能熬过去勉强看完,后面发现这亚丝娜真的一点灵魂都没有,一个女主角简直比工具人还工具人,一开始戴个斗篷装神秘,后面发现都是屁,纯恋爱脑像个二傻子一样,这种动漫居然没有被女拳干碎我只能说女拳是真的在乱打。
SAO是真的依托答辩!
恶心。
请各位无视我这篇影评好了,就当一个发酒疯的人胡言乱语吧。
不知从什么时候开始,动漫开始热衷于宅男拯救世界的题材了。
通过玩玩游戏,表现下爱与友情,似乎很吸引人。
从夏日大作战到现在的刀剑神域,花样不断翻新,但是本质上依然空空如也。
对于那些不了解黑客帝国,骇客时空,异次元骇客等作品的人而言,刀剑神域确实是不错的动画,但是的但是,在我眼里,还是垃圾,绣花枕头一包草。
玩家无法登出游戏,现实人物死亡,这样的桥段早在骇客时空里就出现过,不同的是骇客时空里玩家只是昏迷而已。
但是骇客时空表现的东西更多,宗教,精神与肉体,单是八相和摩路嘉纳的设定就独树一帜。
请问,刀剑神域有什么呢?
先别急着回答我,除了动画和小说里表现的那些东西,你们还能悟出别的什么吗?
或者说,你们能记住这部动画多久?
是否过上几个月,再来个XX神域就忘得一干二净?
或者过了数年,再次回顾时,找到不同于别人的东西,那么恭喜你。
为什么看《刀剑神域》呢?
除了名字不错之外,一个非常重要的原因就是铺天盖地的宣传,就连弹窗广告也是关于它的这么厉害的阵势,不看的话怎么行呢?
剧集一开始直入主题,给出了一个不错的设定,我喜欢,现实描写极少,我喜欢,但随后的展开就不怎么样了...先说画面,仅仅在描述层数的时候有宏大的描写,景色细致,其它时候就很少了,和现在普遍的动漫差不多,还不错吧而音乐方面也可以,尤其是战斗方面,确实看得人激情澎湃的,平时的休息时间就没留意了故事方面就坑爹啦,作为原著改编的漫画,这故事也太俗太老套了吧,感觉还是走以前的套路,有点敷衍的感觉,原著似乎是最近的电击大王,如果原著的故事也是这么老套,就真是无语了,粗线条的大纲,刻意的搞笑桥段,给人的感觉比较假,并不自然人物方面更悲催了,剧里出现了很多人物,但就像《上古卷轴》系列一样,NPC们露个面,和你共同奋斗一小段时间,然后就消失,不见了,你和他再没有什么关系,剧情也不再说到他们,当然了,这也不是不行,考虑到主角是独行玩家,这也勉强说得过去,问题是,人们本身的刻画也非常小,导致性格比较空洞,某些感情上的反应也显得莫名其妙,举个例子就是“为了爱而爱”在剧集前半部分的SAO里,众多人物犹如走马灯匆匆掠过,后面部分的SLO...还是ALO来着,人物上的专注度大幅度收敛于几个人,我也说不清这是改进了还是依然一个样子了,因为后半部分比前面还要差...要是在SAO结束后那背影终结,我还是会给7.5的于是,本剧的唯一优点就是偶尔华丽的画面,偶尔让人热血沸腾的战斗,偶尔发现不错的音乐,和外貌设定很好的女主角,男主角的剑也不错总体评分:7.2/10.0为什么要发展爱情线呢...很不爽这个壁纸设计不错到了后面ALO的时候才发觉为什么男主角的妹妹说话语气和声音都这么熟悉,仔细一听发现和《我的妹妹不可能这么可爱》中的桐乃很像,查了一下果然是……Boss战弱爆了,男主角(不好意思我不喜欢叫他名字)和血盟骑士团团长对打的时候很棒,而后半部分的Boss就真是失败了...似乎设计出来就是为了让男主角展示他的气概,他的英雄救美,和让他虐待用的亚丝娜在后半部分也成了摆设,试图逃出去时的时候更甚,让我极度讨厌设计这部分剧情的人,两只怪在专心观看一个样品,亚丝娜竟然选择了从最容易被看到的路线直接跑到机器前?
而且,在成功调用了登出界面的时候,竟然不马上按下去,而是小心翼翼地,以秒速5毫米的速度按下去?
结果就被捉了丢回去笼子,这智商真的是属于血盟骑士团副团长亚丝娜的吗?
反正越到后面,剧情就越坑爹,传说中庞大的制作,竟然只有这样的效果,相当失望
不管怎么说,sao作为一部tva现在很成功,碟片跟周边销量好,话题度也高,一部商业动画该有的,除了口碑,他都有了。
不妨来谈谈刀剑动画的优点:刀剑最大也最根本性的优点就在于人物的设定,无论男女主角,你都很难从角色本身的性格,外貌,实力这些能够成一个人物魅力指数的基本要素里找到不足。
换句话说,男女主都属于设定上的完人,这在后宫动画里比较少见。
当然也许有人会对这种略带梦幻的设定不屑一顾,高富帅跟白富美门当户对的秀恩爱也很可能激起一部分非现充的反感。
但你不能否认的确在每个人心中都有或者都曾有那么一段时期充满了对这种完美配对的向往,虽然有一天骨感的现实破灭了丰满的幻想,但那憧憬的悸动就好比过去岁月的吉光片羽,一经品题,即使口头大骂狗血虚幻,也不由得心中泛起温存由衷祝愿这对璧人能终成眷属。
何况刀剑随然台面上叫后宫,但明眼人都知道恋爱线只可能有一条,备胎妹子都是为了展现桐子魅力的道具而已。
另外我觉得把后宫男普遍设定的有人渣味也一样不怎么现实,而且我至今都认为如今身为屌丝代言的有田春雪(加速世界男主角)唯一跟万人迷桐人的不同就是人设,而说浅薄也好,说庸俗也罢,这点恰恰就造成了刀剑跟加速动画待遇在人气上的天壤之别。
其次是合理流畅的剧情,这里的合理不是指合乎常理,而是之合乎观众的期望。
观众想看啥,他就给你啥,各种成熟(或者说狗血)的桥段依次叠加,没啥新意可言,但你很难从中挑出根本性的错误,可以说扒开那层网游设定的外衣,一切推动刀剑剧情的元素都可以在前辈片里找到传承根源,这带给观众的观影愉悦感可以说是既定的,没啥亮点,但非常保险。
影评人非常长喜欢用一种概念界定影片——类型片,如果引申到漫评领域,那刀剑就是典型的后宫类型片。
最后就是设定,倒不是说刀剑的设定有多么完整,多么缜密,更谈不上多么新颖,但网游的设定给了这部作品在其他平台再战以无限可能 在这种跨平台延展性展现的可能性面前,什么借网游东风,什么方便死宅共鸣这些住脚都略显苍白了,跨平台作品对刀剑这块牌子的回馈是多方面全方位的,更不无需多言。
至于始终在诟病动画本身作画,演出,分镜甚至对删节的拿捏,对节奏的把握这种略显飘忽的言论,只能说:对于身为普通观众的我们其实还是有点遥远的,我们不是业内人士 制作环节上的不同意见只是多此一举,舆论一下就得了,摆出一副“给我做跟定更好”的架势就没意思了,何况咱们观点本身就出发点不同,层次也不同。
作画党跟画质党关于sao某几话打戏是好是坏的分歧就最能说明问题。
超越了我们本职身份的言论都是外行,外行跟外行吵架,能吵出专业性的结论么?
我看有点悬。
所以,安静看片,安心买碟(如果你有钱 你乐意)。
SAO这片不错,虽然口碑毁誉参半,但完美的完成了他作为tva的任务,构建一个品牌,借此大捞一笔。
站在制作角度说,你依然可以说他是一部二流商业动画,可惜在商业动画里,他是毋庸置疑的主流作品!
看不下去了,搞不懂这部番是怎么被列举在b站必看的十五部番里。
那个在2到3集的和主角的队友,我感觉他们就是为了促进主角成长而生的。
当这些角色只是工具人,真的会觉得很恶心,硬要把剧情凑。
还有主角和那些队友相处了这么长时间,一个队友出去了没遇害,回来就自杀?
就怪主角?
正常人不应该是更加热爱生命努力活下去,并且庆幸至少男主活了下来吗?
能造成自杀这种行为,我只能认为那个人对死去的队友当成亲人,把男主当成陌生人。
还有复活道具那里,开局都不说了,在游戏里死亡,头盔就会攻击脑部吗?
游戏里的药能对现实中起效吗?
不能。
所以只能阻止对脑部的攻击,那就明摆着有时间限制,去争取没错,毕竟要抱有一丝希望,但是男主对此给予了太多希望,以至于变成绝望我就受不了。
那这里只能说男主智商不足才能行。
这还只是3集就有两大槽点了,所以我立马跑来豆瓣找能支持我看下去的动力。
结果我发现有人说这就是个把妹番。
好的,我彻底受不了了。
你有后宫没事,但热血番请好好弄事业好吗?
而且我搞不懂为什么男主有这个魅力能让好看的妹子沉迷,我前面第二点就说了,他智商不够。
如果是灌心灵鸡汤就能撩到妹子的话。
我是不是去灌个鸡汤就能从大街上撩到妹子?
很意外 其实 看起来 还蛮有意思的
看不下去了
ALO頂多三星 郎情妾意剑闪瞎了 看在作画精美以及谢天谢地提前刷到boss的份儿上加一星 看前半真没觉得那像打嗝一样跳跃的剧情有啥出彩的 啃完后半ALO....觉得SAO竟然还不错
没觉得在呢么好看!没什么意思!老了啊!
最后两话快把我笑尿了。只给导演一星。
画面音乐都很烧钱嘛 不过动画组你赶进度也赶得太渣了~
动漫真是满篇都是槽点
这部作品一开始就是浓浓的大作气息,是今年7月番里最期待的,不过觉得到后来似乎落入俗套了,是不是14集的篇幅太短的关系,补完小说再看可能会好些。不过故事的设定还是很诱人的,网络RPG游戏最大的乐趣就是能够扮演自己想要成为的人~
台词太肉麻,剧情太弱智了。。。
我就不吐槽那完全无连接的剧情了。。。毕竟银魂好几百集也没啥连接性。。。
喜欢的不得了
当年如日中天的刀剑神域,故事现如今依然历历在目,桐老爷强无敌,亚丝娜超好看!PS:故事设定了在2022年,将实现完全潜入式游戏,如今2022年了也还没有实现,已是时代的眼泪。
到了ALO彻底沦为小学生番
前14集起码顺畅了,后面不行
一个个网瘾少男少女还摆出人参淫家的样子,必须婊!呸!
传说中狂霸酷拽屌喜欢撩菜的男主 第一话给我“还蛮有趣的这才是网游嘛”的错觉 但接下去重点就是走感情线 川原总是喜欢这种展开并且还写得这么烂(叹气 想看起点流网游故事 想看升级打怪抢装备的人完全被打脸了哭哭
最后三集的卖力演出救了大sao
作为一名动画党,第二话弃。
完结恭喜!成功攻略2部女主男主人生淫家!
目标:双飞 NI MU KAN JUO 还顺带找回了当年看网络小说的感觉哎