老友们二十几年如一日坚持在每年五月玩的Tag抓人游戏,这种游戏人生的潇洒随意和纯真友情让人羡慕,能有这样一群脱离身外之物限制从小玩到大的志同道合的小伙伴太幸福了。
喜剧片的经典元素:夸张和诙谐都很巧妙,而且整个故事based on true story,所以情节上不是为了让你笑而咯吱你那种生硬。
影片里为了抓人和防被抓而无所不用其极的“智谋”,乔装成老太太,把自己地下室打造成别人家的样子,还有新娘子的配合“流产”这种借口,着实可爱,当影片结尾真实展示现实世界中那十个好朋友也玩过乔装老太太那一幕时真的可爱哭了。
这群长不大的老男孩们,他们玩的是游戏,更是我们每个长大了的人都怀念追忆却回不去的纯真情怀。
“We don’t stop playing because we grow old, we grow old because we stop playing.”我们没有片中人那么幸运,可以一直和小时候的玩伴在一起,我们越长大越孤单,朋友们都在各自的人生轨迹上越走越远了……
we don’t stop playing because we grow old. We grow old because we stop playing.
世界上有一群死党玩了一辈子的tag游戏,花了一辈子践行以上宣言。
五个人每年五月,不管在哪,不管多大,不管在干什么,都会去对方城市tag对方而聚在一起。
也是因为tag,五个人都一起见证了对方生命中最重要的时刻,第一次恋爱,有了第一个小孩,家里重要的长辈去世,和爱的人结婚…这个游戏给了大家一个聚在一起的理由。
而每个季度最后一个被tag的人将在这一年活在“耻辱”中…太有趣了真好,有一群死党每年都会乐此不疲的聚在一起疯,从小屁孩,到成年,再到已为人夫成为公司大老板了,甚至白发苍苍的时候,尽管生活经济水平也各不相同,却还是会赴每年五月tag的约,惊喜的出现在各自生活里,从不缺席,至死不渝一起至死是少年
主线无漏洞,逻辑无漏洞。
假流产我猜到了,但假婚礼我猜错了。
修订草案极其苛刻,但他们还是不懈努力。
注意,是“不懈努力的玩耍”,别跟我扯到“努力提高自己”的鸡汤上!!!
看的时候,觉得他们很洒脱,希望自己也这样,但又苦于似乎没人在生活里这么二。
结尾告诉我们,这竟然是个真实的游戏。
正是因为不敢“独二”,所以才没有“众二”。
话说我二了这么久,也没遇到几个二的朋友,你们这帮不敢二的胆小鬼......=========搞笑=========剧情本身自带的搞笑,不用细说。
剧透也不能剧透三千多字不是嘛。
溶于剧情的搞笑,还请自己品尝。
一瞬的搞笑,比如抓人抓到破处、抓到产房...等等,其实不是很搞笑,如果外国片看多了,大概就是呵呵一下,达不到哈哈哈的程度,有点惯例式的味道。
搞笑,但不完全搞笑,说不搞笑,但又有点搞笑,说起搞笑,还差那么一点点导致不搞笑,但要说搞笑差一点点,又其实差得不是太多.........对不起,忘记了,这不是抢热评。
======减分======鹰眼的人设,其实不算很好,暴力多过狡猾。
与其说抓不住,不如说打不过。
装流产跑路,已经超出了游戏的概念。
游戏可以作假,但挑战人性底线有点过分了。
要扣分,扣很多分。
======加分=======鹰眼在地下室复制了房间,这个我是没想到的,我以为是延迟影片放送而人逃了,这个的确足够大手笔(对个人而言,研究对方家里布局,爱好,针对性的做出预设案)。
装老太太,鞋子露馅,智商碾压,女子防身术也挺不错。
(真实游戏里也有化妆老太太,是成功的)直接让我喷饭的是教堂,鹰眼靠着身手,躲过追击,砸碎窗台,外面满地的夹子.....直接就呛了。
(后来假人流就不细说了,影响气氛)老大终极一扑,想象中是满堂彩,结果miss倒地。
引出了一点悲伤。
最终大家冰释前“怨”(应该能这么用),老大甚至以病装病两次抓住鹰眼,真正让气氛欢乐活泼了起来。
==========升华======鹰眼一直不让抓,原来是因为他觉得其他人总是一起商量对付他,很亲密,说白了,鹰眼就是傲娇、叛逆,你们不带我商量,我就让你们抓不到。
老大告诉他,没人不带你,正是因为抓不到你,才一起商量,看着离你远,其实只想离你近一点,包括在座的各位。
结尾彩蛋,十人兄弟的真实抓人游戏,的小集锦。
怎么说的,总觉得比导演出来的意义更基础又更高级一点。
真人版的他们并不会想着拼命抓人,更像是“只要看到老朋友就很快乐”的那种快乐,根本不会去“绝地反击”。
被抓的都是哈哈大笑,是一种“老哥们活得挺活泼啊,抓到我这儿来了”的感觉。
是那种“快乐,只是因为快乐本身,就很快乐”的纯快乐。
就那种,“你不要跟我讲什么大道理”,“你做一下,就会觉得也很快乐”,“没有原因,它就是能触动你神经反射式的快乐感觉,很复杂又很纯粹,你讲不出来”。
=======拼分=======减分项,我其实是想-15的,也就是说,应该是四星分。
只是加分项太多了,而且真人版非常能感受到那种纯快乐.....悲从中来,似乎我好久没有纯快乐了。
决定了,过几天去乡下,到亲戚家抓几只不怕生的小猫小狗扔肚子上,一边睡觉,一边享受小猫小狗跑来跑去的按摩,快乐一下。
嗯...梦迟点圆,先打出5星,90的电影,扣分15,20分的加分,2分的升华,3分真实版加成。
不要觉得越往后给分越苛刻,这就像考试,及格简单,中等也正常,常驻第一就难了,在“文无第一”里拿满分,可望不可及的居多。
======对了,加一个点,我觉得某人设非常好的=======大麻男,确实人设不错,代表了大部分理智男人,当然,我不是说吸毒。
首先他是怀疑论者,会试图通过信息证实真假。
就比如大麻男就指出“童年女友”肯定是托儿,流产肯定是假的。
其次怀疑论者大多时候会正确,但一定会有所错误。
比如大麻男试图推测,婚礼是假的,老大重病也是假的,这明显就错了。
再次就是怀疑论者经常事到临头,会很傻,可能就是情感加成吧,或者智商都点到怀疑上了导致情商低吧。
比如大麻男一边说“童年女友”是托儿,一边又着急忙慌的去她面前露脸,并认为自己是“童年女友”心仪的人,当然结局是被打脸了,“童年女友”跟两人都有染,按钟走(哈哈)。
这是一个友谊的故事,如果bromance (男人间的友谊)能戳中你的泪点,那么这部电影你会喜欢。
男人间的友情能比女孩子更亲密,能比家人更贴心,更少不了热血和铁骨,当然也会有心机有耍赖,哈哈哈。
生活这就是网络匿名环境下产生的一种怪象他助长了一批表达能力有残疾表达欲望却还很丰满的人这些人总在强行寻找抬杠的角度生怕耽误别人知道他睿智又俏皮这些杠精最大的危害就是在于,这种瞎几把杠没有任何价值,唯一的影响就是挫败那些做事的人的信心
“虽然我和他已十年不见,但我知道我会永远怀念他。
我后来再也没交到像十二岁时那帮人一样好的朋友,也许每个人都是如此吧?
”在电影《伴我同行》的结尾,主角在电脑上打出的这几句话成了广为流传的经典台词。
的确,在我们的一生中,恐怕也只有在懵懂无知时结下的友谊是最纯粹和最珍贵的,但这也是最脆弱的,因为随着我们的成长,这些人就不知不觉的一个个离我们而去了。
所以,提到童年友谊这个话题,似乎总让人有些怀恋和伤感,但有一部电影却为我们展现了这个话题的另一种形态,一种疯狂的、快乐的形态,这部电影就是《抓人游戏》。
对于大多数人,特别是男人来说,童年时候最常玩的一个游戏就是“抓人”,你抓住我,我再去抓别人,大家在操场上疯跑,在汗水中释放着旺盛的精力,也加深了彼此的友谊。
杰瑞、卡拉翰、霍吉、兰迪和赛博尔五个小伙伴的童年友谊就是在这“抓人”游戏中不断加深的,然而与别人不同的是,当大家走出小学校门就不再玩这个“幼稚”的游戏时,他们五个却坚持了下来,而且这一玩,就是三十多年。
这就是《抓人游戏》要为我们讲述的故事,一群早已成家立业满脸皱纹的大叔,却依然像顽童一样进行着他们的“抓人游戏”,而他们的战场也早已不是学校的操场,而是整个美国。
在每年的五月份,整个国家就是这五个“老顽童”的游乐场,化妆成老太太、潜伏进后备箱,只要能抓到对方,他们会使出无数种不违反法律的神奇招数。
虽然这是一部合家欢式的喜剧电影,但它也有一个“反派”,那就是由杰瑞米雷纳饰演的杰瑞(这句话听起来感觉像是绕口令)。
在他们的游戏中,杰瑞总是赢的那一个,其他四个人抓了的三十年都始终没有抓到过他一回,于是这次借着杰瑞举办婚礼这个千载难逢的机会,好友们下定决心要彻底“干掉”他。
然而魔鬼就是魔鬼,杰瑞再一次告诉了自己的老伙计们,什么叫“不可能的任务”。
作为喜剧片来说,《抓人游戏》这部电影十分的中规中矩,属于套路化的美式喜剧片,但在题材上却十分新颖。
在杰瑞与其他四个小伙伴的一次次交锋中,我们看到了各种意想不到的恶作剧,这让我不禁想起了小时候最爱看的《小鬼当家》系列,也许是人类的骨子里就有恶作剧的基因,即使看过一百次同样的招数,再次看到时也仍会哈哈大笑。
片中还有一个有趣的点,就是那厚厚的一沓“条约”。
三十多年,世界在变,“抓人游戏”也得随着时代而变化,五个人虽然每年都会“胡闹”这一回,但也一直把这种“胡闹”当做是一件严肃的事情来看待。
虽然整部电影都在疯狂与搞笑中度过,却也像那本条约一样,有着一个严肃而认真的内核,那就是友谊是可以永恒的。
虽然,我们在成长的过程中,因为家庭事业等等原因不知道什么时候就走散了,但这部电影像告诉我们的是,这都不算事儿。
真正的友谊是无法被时间和距离拆散的,就像片中的角色们,不管是商业领袖还是兽医还是个嬉皮士,每年只要到了这个时候,他们会克服一切,出现在朋友身边,只为碰一下对方的肩膀,告诉他“嘿,我抓到你啦”。
更令人意想不到的是,电影中所演出的这一切,其实都是有真实原型的。
在影片的最后,我们看到了几个手持DV拍摄的片段,片段中的大叔们虽然没有电影演员们那么帅,一个个既有啤酒肚又秃顶,但他们仍像孩子一样,甚至有些举动比电影里演的还要疯狂,它们虽然须发已白,但脸上仍然有着孩童的快乐,我想这就是永恒的友谊吧。
“我们不是因为变老而停止玩耍,而是因为停止玩耍而变老”。
在《抓人游戏》的100分钟里,既让我们看到了荧幕上的老男孩们,也让我们看到了现实中的老男孩们,更告诉我们:快乐不会消失,友谊也不会消失,只要朋友们在一起,就会永远年轻,永远疯下去。
最后说一句,前一阵《复仇者联盟3》上映的时候,大家都在问杰瑞米雷纳扮演的“鹰眼”去哪儿了?
我也跟着好奇,看完这电影后才明白,原来他忙着跟自己的小伙伴们玩“抓人游戏”呢。
童年友谊这事儿,灭霸来了都不好使
#抓人游戏#3.5星 70分几乎每个人的成长过程中,都会有好几个疯在一起的童年玩伴,但随着学业的压力,搬迁的疏远,特别是有了各自的家庭后,曾经一起玩无聊游戏的伙伴也渐渐失去了联系!
但在大洋彼岸的美国,却有五名较真的好基友,连续三十年,每年五月都要玩躲猫猫的抓人游戏!
小时候,他们在自己的社区玩,长大后,他们特地坐飞机回老家玩。
这样有意思的真实故事被《华尔街日报》的记者发现,写成了长篇报道,现在又被拍成了电影!
有时候不得不佩服美国人,玩什么都特别认真!
那么无聊的你逃我追游戏,竟玩出部R级动作喜剧片!
整部电影的节奏出乎意料地明快,前半段其实一直在说服观众:这群玩伴的抓人游戏并非毫无意义,每个人都应该保持一颗赤诚的童心,即使长大了,成家了,被绿了,也可以照样选择把这个童年游戏进行到底,因为有一群好基友在等着和你一起玩!毫无疑问,全片最酷的角色就是鹰眼Jeremy Renner ! 没有随复联团队和灭霸死扛的鹰眼,原来躲在此片中玩抓人游戏! 此片的导演很有可能是武侠片爱好者, 因为实在将Jeremy Renner拍地太帅了太潇洒了!我很喜欢他每次逃避攻击时,慢镜头下,对来者攻击动作进行预判并实施对策的桥段!太有武侠片中以静制动的飘逸感了!
当然,按照好莱坞R级动作喜剧的套路,影片最后肯定要对友情进行升华!
此片做的还不错,泪点低的话还有可能飙泪!总体来说,《抓人游戏》就是一次典型的美式教育案例课!
探讨了如果童年玩伴继续把游戏玩下去会是一种怎样的情形,能唤起很多观众尘封已久的童年美好回忆,看完很想哼几句筷子兄弟的《老男孩》!
比起我大天朝老师高高在上的填鸭式严肃教育,美式教育的精髓就是在轻松无负担的欢闹中教会你为人的真谛!
显然,后者的接受度更高,效果更好!
五个好朋友人到中年,依然坚持玩儿时的抓人游戏。
游戏在每年的5月进行,抓人者用手触到另一人,tag他,再由他继续抓人,5月结束后最后一个被tag的人就得将这份『耻辱』留到来年5月。
五人中的Jerry是个中高手,玩了三十年从未被抓。
这一年,Hoagie纠集其他人,要趁着Jerry结婚打破他的不坏金身,而Jerry对此早有准备。
一群人你来我往,斗智斗勇,惊险程度不亚于一场谍战。
其他人都已经打算放弃时,只有Hoagie还坚持不懈,因为这可能是他最后一次参与这个游戏了。
影片安排了一位女记者,带着好奇心观察和记录这场游戏,这代表了观众的视角。
她也问出了代表观众心声的问题:你们平时不怎么联系,只在5月处心积虑抓住其他人,这算是合格的友情吗?
片中人物沉默以对,影片的后半段也没有作答。
游戏不断升级,几个朋友的关系也似乎岌岌可危。
最后,女记者也投入到游戏之中,放弃了旁观和审视的立场。
影片用一场狂欢般的追逐嬉戏给出答案:原本的小伙伴如今各奔东西,生活毫无交集。
这群中年男人,有的事业有成,有的生活窘迫,有的陷入心理疾病,有的曾有酗酒问题。
能把他们连接在一起的,就是孩子气地斗斗嘴,争夺女生,玩一场不计后果的抓人游戏,这就是他们最值得拥有的友情。
这也算是『男人至死是少年』的一种解读方式吧。
1.剧情比想象中平淡许多,原以为会像之前看的#心理游戏# 一样,荒诞的剧情,玩到让主角怀疑人生,,但可能因为是真实事件改编吧,一切看起来都像小打小闹,没有高潮,没有神转折,作为喜剧也不是很搞笑2.比较有意思的是假流产那的选择吧,是像孩子一样赢,还是像大人一样输,小孩可以不顾一切的赢,而大人要懂得区分现实与游戏,要学会看场合,要学会输
人到中年時生活過得安定,每日上演著淡然無味的戲碼,周末寧願獨留在家歇息,告別青春紙醉金迷的糜爛生活,難不免回望往昔緬懷一番,拾起舊唱片傾聽著回憶的呼喚,看著舊電影用力回想當年坐在旁邊的人是誰,每當觸碰一件物品,翻騰不息的回憶止不住地湧現,童年時稱兄道弟的摯友,或因林林總總的原因散落在不同角落,每年或許難以齊齊整整見上一面。
《捉依因同學會》(TAG)的「兄弟幫」則機智得多,小時便約定每年五月一號舉辦大型捉迷藏連續一個月,童真小朋友的腦海裝著許多大膽的奇思妙想,絲毫沒有考量能否妥善執行,好玩、有趣才是至關重要,許多童年時曾許下的諾言踏入青春期便煙消雲散,而這個看似天荒夜譚的想法,兄弟幫們卻能從小時候一直堅持到中年!
每個男人都一樣,與兄弟遊戲時絕不可能逢場作戲,要玩就要玩得認真,這群瘋子打破玻璃、闖入民宿、公然打鬥,將童年記憶中「有河有V無自解」的捉迷藏玩出典型荷里活動作電影的風格,另外滲入特工電影中的情報戰、你來我往的欺詐遊戲,橋段討好,但捉迷藏的規模未有想像般巨大,或許受限於改編真人真事而限制了想像力。
「三、二、一」長達一個月的捉迷藏正式開始!
從小五名好朋友在每年五月都會玩起捉迷藏的遊戲,以維持彼此的友誼,遊戲持續一個月,被捉到的人需要捉下個人,五月底時最後的「鬼」會遭受厄運直到明年,而當中竟有一位常勝將軍Jerry,多年來未曾被捉到一次。
本年捉迷藏遊戲如約而至,他們卻突然收到消息,Jerry即將於五月三十一日結婚,傳聞更指當他結婚後便宣告退出遊戲,另外四人本以為這是能打敗他的方法,但未料,對方卻早已做好萬全的準備……他們甚至在思索,到底這場婚禮是真是假?
世界上無奇不有,故事改編自真人真事,從小時候的學生演變到現在成為工程師、天主教教父、大型公司總裁,但他們仍然在戰鬥,一捉便捉了接近三十個年頭!
常勝將軍Jerry敏捷、冷靜而謹慎,利用鋼瓶身反光、嗅嗅身邊味道,細心留意好友是否匿藏其中,並猶如特工腦海中精準計算敵人與自己的距離,從而在「我明你暗」的情況敵人以為勝利在望時,利用對方心急而大意發動反擊,擁有如此智慧卻擔任健身室老闆略為大材小用,難怪能成為《復仇者聯盟》的一員。
拋出一個高概念橋段,電影的重點來回於遊戲的緊張刺激與兄弟情深搖擺不定,捉迷藏固然不像小時玩得簡單,但故事猶如畏手畏腳,疲竭的遊戲內容看至後半段已乏味,沒有利用Jerry的機智加強懸念,例如婚禮真假等腦洞宜再放大。
至於兄弟情方面,縱然後半段不斷拋出洋蔥渲染這段驚心動魄的兄弟關係,但整體描述兄弟情的部分不足以支撐Jerry內心的波動,聰敏的Jerry可以在捉迷藏過程逐步讓同伴感受到自己的感受,如此處理會較現今突兀地拋出想法順暢。
經典電影《伴我同行》(Stand By Me)曾說:「雖然我和他已十年不見,我知道我會永遠懷念他。
我後來再也沒交到像十二歲時那幫人一樣好的朋友,也許每個人都是如此吧?」青春只得一次,緊緊捉住青春如救命稻草不放手,而很多人早已失去了青春。
評分:5.5/10
能有这么一群愿意陪你从小玩到大的发小真的是全天下最幸福的事了吧。
相比于电影中的中年五人组,现实中可是10人大团队,玩到步入老年了呢。
玩游戏最重要的是输赢吗?
我看不是。
杰瑞在五人组里是玩抓人游戏是玩得最好的,在这个游戏的30多年里,他从来没有成为抓家,这也迫使其他4人要联合起来对付他。
看起来他是最强的一个,但这也让他逐渐远离小团队,成为小团队里疏离的一个。
连他自己也说“感觉你们关系更好一点。
”杰瑞为了赢得游戏,连伪装自己妻子流产这样的方法也用出来,有点伤害朋友间的感情了。
一个为了维系感情而诞生的游戏,若太偏执于输赢,就会本末倒置了。
现实生活中,朋友们的感情各不同,也许你是公司老总,也许你破产离婚还飞叶子。
但只要我们玩起了这个游戏,那我们就可以忘了现实中不如意的一切。
男人至死是少年,因为幼稚
我也要玩儿!!
其实想法相当不错,开局也很精彩,可惜后面展开得一般。
奔跑吧兄弟之来抓我呀 来抓我呀 抓到我就嘿嘿嘿……去抓他!
2018/7/7 18:50三多 影院
尽管把动作片谍战片甚至恐怖片的套路都煞有介事地戏仿了一轮,但还是不如《废柴联盟》一集彩蛋大战有趣。
不是因为老了才不玩了,是不玩了才老了。
巨无聊。不搞笑,就是很无聊。本着有始有终的精神看完了。
还行,有一点搞笑,鹰眼把小白们耍的团团转,根据华尔街日报真实事件改编。
想不到真有这样的真人真事,但片子拍得实在很无聊,就是让我想起了以前初中下课间都会玩的揸下体对抗游戏
讲实话我真的很羡慕这种直男之间的感情罢了
预算:2800万首周末票房:1494万北美票房:5473万全球票房:7813万上映日期:18.06.15-18.09.13上映周数:14周分级:R最高院线数:3382北美最高排名:3发行方:Warner Bros.
真实事件改编,故事很扯蛋。虽然游戏的主题和立意都不错,但是这样的游戏还是感觉颇为无聊。是的,周围失联的朋友越来越多……找个理由,聚一聚吧。前阵子鼓起勇气联系了一个失联已久的高中关系比较好同学坐坐。见面后他第一句话就是:有什么需要我帮忙的吗?接着就是一场饭局里三观不合的尬聊……这场坐立不安的饭局,如同被冷水从头淋到脚。最后,我想说,我只是来看鹰眼的!
真人故事改编吧,一群无聊而有趣的大男人
50/100 故事(原型)貌似有趣实质执行起来异常无聊,从喜剧角度上看也乏善可陈,缺乏高潮。怕被说“男性暴政”第三幕还加入一个把女性也纳入游戏的设置,仿佛是某种奖励一样。
意料之外的好看,各种段子玩的炉火纯青,啧,来啊,来抓我啊,抓到我我就……去抓你。
够烂的
为真实故事点赞
6/10。后半段的过度囿于多个小空间的拍摄想法对于动作剧来说会让观感有些不适——所以从某个意义来说,其实是作品的前半截才让角色间的情感、动作追逐均达到了一个真正意义上的平衡点,并提供了足够多的趣味性。
感觉最后真人部分才开始戳到点,其余的时候有种本末倒置的感觉。其实可以是一部温情drama,切入点为儿时兄弟友情,which is relatively rare,但是硬生生做成了动作片?最后落得四不像,有点可惜了。