如果早知是这样的结局,我会在码头时就选择与男主死在一起,至少会少一些痛苦和折磨,至少不必担心无人埋葬。
如果早知是这样的结局,我会在商场里呆到丧尸攻破最后一道防线再饮弹自尽,至少会多享受一下随心所欲的人生,至少不必在充斥着丧尸的道路上颠沛流离。
如果这样的末世到来,请赐予我遇到一座坚固商场的机会,让我在其中安享余生,不必在努力和希望之后绝望地死去,再度“复生”。
--另,说两句闲话,《丧尸生存手册》绝对是本好书。
在末日到来之前就看看它吧,哪怕是当玩笑看也好。
以下是节选,用以辅助说明如果主角们看过这本书,电影的剧情该多么“励志”:通常所说的 1965 年 "Lawson Film," , 是一部用 8 毫米家庭摄影机拍下的, 5 人试图从 Lawson, Montana 逃离的片子. 它颤抖, 无声的电影胶片上显示众人逃上了一辆学校巴士, 发动引擎, 并试图驶出城镇. 才驶过 2 个街区, 他们便撞上了几辆失事撞成一团的汽车, 然后在倒车进入一座建筑时卡住了后轮的轮轴. 队伍中的两人敲碎了挡风玻璃打算徒步逃走. 摄像者拍下了两人其中之一被 6 个丧尸抓住杀害的场面. 另一名逃命的女子也在不远处失踪了. 过了一会儿, 6 个丧尸包围了巴士. 幸运的是, 它们没办法翻倒整辆车, 或是打破车门上的窗户. 由于整部片子在几分钟后就结束了, 对于生还者之后发生了什么我们所知甚少. 巴士被最终发现时车门下陷. 车内涂满了干燥的血液. 在一场爆发持续期间, 你可能会发现逃离这一地区是必须的. 你的堡垒可能被攻破. 你的给养可能会耗尽. 你可能受了致命的伤或得了危险的疾病, 需要专业的医疗处置. 火灾, 有毒化学物质, 甚至放射性污染物正在快速逼近. 穿越丧尸蔓延地区可能是你所能做的事中最危险的一件事. 你将无法确保安全和保障. 一直暴露在敌人领地中, 你将明白被捕食是什么滋味. 基本守则: 1. 唯一一个目的: 常常, 那些躲藏在自己堡垒住宅里的人们在刚刚得到自由时, 便被别的事物引诱而去. 这种人里的绝大多数都没有因此得到安全. 不要把自己变成这些无益的统计学数据的一部分. 你的目标除了逃离别无他物, 不论大小. 不要去寻找被抛弃的贵重物品. 不要去攻击偶然遭遇到的丧尸. 不要去调查任何出现在远处的奇怪的噪音或亮光. 你要做的只是离去而已. 路途中任何一次的重复往返或是停止, 都会增加你被发现后再吃掉的机会. 如果不知为何你遇到了需要帮助的人类, 尽一切方法停下予以帮助. (有时逻辑必须为人性让路.) 除此之外, 绝不停步! 2. 标识一处目的地: 你到底要往何处去? 常常, 人们会抛弃他们的要塞, 然后像没头苍蝇似的无望地穿越一处食尸鬼盘踞的地区. 如果意识里没有一个明确的目的地, 在路途中生还的几率渺茫. 使用你的收音机来寻找最近的避难所. 可能的话, 试着向外部世界通讯来确保这个目的地是安全的. 总是准备好备用目的地, 以备第一目的地已经毫无意义时前往. 除非有其他人类在等着, 或者保持有定期的通讯联络, 你恐怕只会在终点线处发现一大群聚集在一起的饥渴的丧尸. 3. 收集信息, 计划你的行程: 有多少丧尸 (大概估算) 处于你和你的目的地之间? 哪里存在自然边界? 某处是否存在危险的事故, 例如火灾或是化学毒物泄露? 哪条路线最最安全? 哪条最最危险? 哪几条在爆发开始之后就被堵塞了? 天气会否成为一个问题? 路上是否有可用的物资? 你确定那些物资仍在原处吗? 在出发前你是否还能考虑到更多用得上的信息? 显然, 在你躲藏在自己的堡垒里的时候, 信息的收集便成了一个难题. 恐怕你并不可能了解路上挡着多少丧尸, 某座桥梁哟否倒塌, 或是码头原本停靠着的船只是不是还在那里. 因此你必须了解地形, 至少这件因素并不会由于一场爆发而改变. 考虑好你要在哪里迎接每天的结束. 务必确定, 至少是从地图上确定, 那些地点的确具备可防御性, 有足够的隐蔽性和多处逃生途径. 由选择的路径所决定的特殊装备也应加以考虑. 用于攀登的绳索是否必须? 如果路上得不到供应, 是否要准备额外的饮用水? 一旦以上的因素都计划好了, 便需要就不确定因素和已有计划做出备用计划. 一旦有火灾或化学毒物泄露堵住了通路该怎么办? 如果丧尸的威胁比预计的更严重该何去何从又? 若是团队成员有人受伤又怎么处置? 考虑到所有可能性, 并尽你所能加以计划. 如果有人跟你说什么 "嘿, 我们先上路再说, 到时候再处理那些麻烦得了" 之类的话, 给他把装了一发子弹的手枪后告诉他, 还有更简单的路可走, 那就是自杀. 4. 保证状态良好: 如果之前的内容都严格逐条实行好了, 就该是考虑你的身体是否适宜进行一场长途跋涉的时候了. 如果不行, 则开始实行严格的心血管养生法 (有规则的制度, 如饮食, 疗法或锻炼 (制度) , 目的在于提高健康水平或达到其他有利的效果). 如果时间不足, 确定你选择的路线是你身体力所能及. 5. 避免大型队伍: 在防御的时候, 人多势众有很多优势. 但在穿过丧尸领地之时则正好相反. 较大的队伍增加了被察觉的概率. 即使有着严格的纪律, 意外也依旧可能发生. 大型团队同时还降低了机动性, 毕竟最慢的成员必须设法跟上最快成员的脚步, 反之亦然. 当然, 独自行动也有它的问题. 对那些 "独行侠" 来说, 安全保障, 搜索勘察, 以及睡眠, 都会变成难以解决的问题. 为了达到最好的效果, 应把你的队伍人数保持在 3 人. 4 到 10 人也依然易于管理. 任何人数更多的状况则都是自找麻烦. 3 名成员能够确保在肉搏战中的相互保护, 也能较好地解决夜间哨位的问题, 而且两人恰好可以不太困难地背负受伤的第三者一段时间. 6. 训练你的团队: 观察你团队成员的个人技能, 并据此加以运用. 谁负责携带最多装备? 谁是速度最快的跑手? 谁在肉搏战中行动最安静? 向相应的人指派每天生存与战斗的任务. 在你的队伍上路之后, 每个人都必须清楚他或她的职责所在. 团队合作同样应是最优先考虑之事. 不仅仅是战斗训练, 模仿实践生存技巧也必不可少. 比方说, 在一场突如其来的丧失袭击中, 你们全员要花多长时间才能打包好装备上路? 显然, 在你们启程之后, 时间会变得关乎生死. 最理想的情况下, 你的队伍应该进退如一, 行动如一, 战斗如一.7. 保持运动: 一旦被发现, 丧尸们便会从各个方向向你所在之处汇聚而来. 机动性, 而非火力, 才是你最好的防御. 即时做好奔跑的准备. 绝不要背上会影响你跑步的装备. 绝不要一次就解下你所有的装备. 除非立刻就能确保安全否则绝不能脱下鞋子! 选择最适宜自己的步伐. 只在必要时才提高速度, 以免不必要地浪费你宝贵的体力. 频繁地短暂休息. 不要让自己过得太轻松舒服了. 记住每次休息之间都要保持前进. 永远不要冒不必要的风险. 跳跃, 攀登, 以及任何可能导致受伤的行为都应尽可能予以避免. 在食尸鬼占领地, 你最不需要的就是一处扭伤的脚踝. 8. 保持隐蔽: 除速度以外, 你最坚定的盟友就是隐蔽性. 就像蹑脚的耗子能穿过一窝蛇, 你必须做任何可能帮助你避免被发现的事. 关闭所有手持收音机或其他电子装备. 如果你戴了一只数字电子表, 确定闹钟是关闭了的. 绑紧你所有的装备, 确定在行走时不会因撞击发出响动. 可能的话, 把你的容器都填满 (避免晃荡声) . 如果在一支团队里, 忍住不要说话. 用耳语或可视信号 (手语, 肢体语言之类) 来互相交流. 通过某个区域时尽量呆在掩蔽处. 只在不可避免时才通过开阔地. 夜间, 克制住不要使用明火, 手电筒, 或是任何其他种类光源. 这些将会限制你们白天的机动性, 并且让日常饮食限制为冷干粮, 但这些牺牲是必要的. 研究显示, 一个眼部完整的丧尸足以在半英里外分辨出一个燃着的烟头. (这项调查结果并尚没有决定性的证据, 但干嘛非要去碰运气?) 只在不得不时才进行战斗. 战斗所导致的耽搁只会引来更多的丧尸. 据记载, 有些人消灭了一个丧尸, 却发现他们已被一打以上的丧尸包围住了. 如果确信战斗不可避免, 只应在最为绝望之时才使用火器. 发射一枪的效果并不亚于发射一枚信号火箭. 它的效果可能会引来方圆数里里的丧尸. 除非你拥有可靠且高速的撤离工具, 或者你的火器消声, 都应使用无声武器或肉搏战武器. 否则, 准备好一条迂回的退路并再开火后立即实行. 9. 观察, 聆听: 除了保持隐藏, 你还必须试图发现隐藏着的危险. 注意任何的运动. 不要忽略掉影子或远处的人形物体. 在休息和行路时, 不时地停止动作聆听周围的动静. 你是否听到脚步声或刮擦声? 那是丧失的哀嚎声, 或者仅仅是风声? 自然, 妄想, 相信每个拐角处都有丧尸等着是很容易的. 那是坏事吗? 在这种情况下, 非也. 相信到处都有丧尸等着袭击你是一回事, 而真正如此时又是另一回事. 10. 睡眠!: 你或你的人团队完全孤立无助, 试着保持寂静, 试着保持警惕. 丧尸可能在任何地方隐藏着, 等待猎杀开始. 一打丧尸可能在任何时候出现, 而援助远在数英里以外. 那么你哪里能有睡上该死的一觉的奢望!?! 这听上去很疯狂, 这听上去毫不可能, 但你在尝试着从这严酷的境况里生还下来时, 它是必不可少的. 没有休息, 肌肉会无力, 感知会迟钝, 每一小时经过你的身体机能都会削弱. 总是有那么些有勇无谋的家伙, 相信他们能够仗着咖啡因之类支撑住自己身体, 然后 "一口气" 结束整段路程, 结果在意识到如此愚行的结局时已经太晚. 不得不在日间行进的好处之一, 不管你真的喜欢与否, 在于当你需要去个什么地方至少几个小时之时, 不需要诅咒黑暗. 与单人行进不同的是, 在以小队伍行进时, 人们能够通过轮班执勤守夜保障睡眠时的安全. 当然, 既然有人在看守着你, 你被无意中落下的几率势必会减小. 抵挡住安眠药的诱惑. 它们的药力会让你无法在晚上遭遇丧尸袭击时有效应对. 除了冥想之类的精神训练, 没有什么别的有效手段能让你在危机期间迅速入睡. 11. 克制住发送明显信号的欲望: 看见飞机的第一眼可能会促使你想方设法引起飞行员的注意, 发射你的武器, 发射一发信号火箭, 点染一堆烽火, 或是其他什么引人注目的手段. 这么做的确能引起飞行员的注意, 使他呼叫一架直升飞机或者一队地面搜救队前往你的所在地. 但这同样也会引来周边地区里的丧尸. 除非直升飞机距离你只有几分钟行程, 丧尸无疑会都先其赶到. 除非你看到的飞行器有可能立即随地降落, 不要用除镜子或无线电以外的手段向他发送信号. 如果做不到的话, 继续前进为妙. 12. 避开城市地区: 不管你在危机里的存活概率有多高, 只要你进入城市地区, 这个百分比便会确凿无疑的下跌 50 到 75点. 很简单的一个事实, 住的人越多的地方, 亡者便会越多. 建筑越多, 能进行伏击的地方也越多. 这些建筑同时也会减少你的视野范围. 坚硬的混凝土地表, 不像柔软的土壤地面, 对减弱脚步声毫无助益. 再加上无意中碰倒什么东西, 被什么垃圾绊倒, 或是叽叽嘎嘎地踏过碎玻璃的机会, 你有幸得到了一段势必嘈杂之极的路途. 同样, 正如在这个章节一而再重申并着重提到的, 与其他任何野外场所相比, 在城市里陷入陷阱, 被逼进角落, 或落进任何其他包围情况的几率都要更大. 先暂时忘掉活死人可能造成的麻烦. 再考虑一下同伴火力吧, 其他躲藏在建筑里的一群人, 或武装猎人把你错认为丧尸又怎样呢? 还有不管是意外造成抑或人们故意使然的火灾呢? 还有有毒化学物泄漏, 有毒烟雾, 或是其他城市作战会导致的危险又怎么办? 你又打算怎么处置可能的疾病呢? 记住人类或被消灭的丧尸的尸骸都可能被弃置数周之久. 自其中在空气里传播开的致死微生物的危险毫不亚于城市街道里其他危险. 除非你有合理的动机 (得到救援的机会, 或是其他通路都已阻绝, 且无法足够的机会绕行) , 否则不惜代价与城市保持距离!
第一部摄于1978年,第二部摄于2004年,看下来的整体感觉是,第一部很有生化危机一代的感觉,而第二部则是生化危机加强版。
第一部的化妆和特技相对简陋,但情节比较出彩,仍能扣人心弦,黑色幽默的成分比较多,恐怖的镜头多是有惊无险;第二部整体效果比较华丽(当然咯,时隔二十多年了嘛),情节更为惊悚刺激,血腥暴力的镜头大幅增加。
两部电影都拍的不错的,在恐怖片中属于中上水平,值得一看。
比较如下:1. 第一代的丧尸造型初看是比较令人失望的,不过可以理解,而且由于剧本精彩可以忽略不计。
第一代丧尸除了吃人这个恶习外,行动力迟缓,智力低下,跟智障人士没什么区别,人类可以很轻易的制服。
第二代丧尸则有了明显进化,无论是攻击力还是速度都有了明显的提升,而且防御力奇高(第一代只要打一枪就死了,第二代除非爆头,否则中几枪都不会倒下),更要命的是,第一代丧尸只要你关门它就没辙了,只会无助的拍着玻璃门,对人类构成的威胁不大,而第二代丧尸就不同了,不但速度像猎豹,还会撞门,还会翻墙,还会举煤气罐,要是没有重武器,人类根本就不是其对手。
2. 第一代几位主人公事前都有了充足的准备,有自己的逃生直升机,超市里有自带的武器库,弹药充足;而第二代事发突然,主人公都是慌不择路的逃命,根本毫无准备,且弹药比第一代少了很多。
3. 第一代由于丧尸比较弱,恐怖镜头大多有惊无险,而且主要是由于人类自身轻敌造成的,比如那个白人警察,超市里什么东西没有啊,非要返回丧尸群去捡那个什么包,结果被咬到了,自己也变成了丧尸,死于非命——真是自找的啊。
第二代人类的生存危机随着丧尸的进化而变得更深重了,影片后期看到大批大批的丧尸源源不断的涌向超市门口的情景,你只能想到两个字来形容——疯狂。
4. 第一代的人物刻画很不错,尤其是那个怀孕的新闻女记者,经历了从软弱无用到坚强理性的转变,显示了女性在面对危机时特有的冷静睿智。
第一代的黑人警察帅的离谱,身材那是刚刚的,他在第二代里也出现过,担纲念那句著名台词:当地狱人满为患,死人便回到人间。
(不过第二代里已经变成长满眼袋的中年大叔,真是岁月无情啊)。
第二代的人物总体上都比较迷茫冲动,为了各自不坚定的信仰貌合神离的呆在一起。
那个红头发的女孩能够存活到最后实在是叫人莫名其妙,为了一条狗不计后果的扎进丧尸群,害得其他成员不得不冒着巨大的风险去救她,一个老头还为此丧命——我认为她是团队里最自私的一个人。
另外我觉得要给那个武器商送食物其实没必要冒那么大风险,为什么一定要放狗下去,从空中拉根线滑过去不可以吗(超市里应有尽有,弄个滑轮装置也不是不可能吧)。
黑人警察虽然不如第一代有型,但还是不错的,有勇有谋,临危不惧,这样的大叔实在是生存小队里不可或缺的灵魂人物啊。
CJ 也不错,尽管起初很多疑自私,但其实很有奉献精神,最后为了其他人逃生而牺牲了自己。
销售员本来一直无感,影片快结束的时候他因为手臂被丧尸咬到一口而放弃了搭船求生的机会,为的是不殃及他人,非常伟大。
最后那个镜头,他平静的说,“我想欣赏一下夕阳”,然后神色从容的站在码头目送着游艇驰远,身后是大群正要冲上来将他撕成碎片的丧心病狂的丧尸——这个镜头给我感触很深。
5. 说的差不多了,补充一条碰到丧尸危机怎么办的经典生存法则:没事不要乱开门,好奇心害死猫;听到有异样立刻拔腿就跑,千万不要孤军深入一探究竟,这样做的结果不是被袭击秒杀,就是负伤。
很经典的僵尸片,里面人物塑造、感情推进、故事走向都很合理。
群戏中各个人物的性格特点都非常明确,尸变母婴、神枪手安迪和黑人警察的屋顶对弈、CJ从胆怯到牺牲、卖电视小哥的自杀等等,记忆点特别多,结局那句看看落日也是充满悲情。
除了为救狗搭上好几条人命的涂鸦女有点拉仇恨之外,都很不错。
其实我一直执着于如果导演能在片尾反转一下就是五分神作,可惜没有。
可今天(4.4)晚上和爸妈一起看的时候发现真的有“彩蛋”。
几个闪现镜头瞬间满足了我的“邪念”,彻底满足了。
全五星好评。
就是这张经典的海报,以前就是被这张恐怖的海报给吸引,才看了这样一部丧尸佳作。
就是这张经典的海报。
这是完整的,感觉老吓人。
我看了几遍这部电影,无意中发现一个丧尸怎么这么眼熟,原来就是海报上那个。
就是男主角他们出去救人的时候,一开门打死的那只。
小黑哥的表情好夸张呀。
我要吃了你
呀!
死啦
就是这只丧尸,连穿的衣服都一样。
《活死人黎明》可畏是丧尸片中的经典之作,本片打破丧尸片低成本的传统,投资2600万美元,打造出一个恐怖逼真的活死人末日场面。
其次活死人的化妆效果也有相当不错。
不同于传统丧尸电影一味追求血腥视觉刺激的丧尸形象,本片的“活死人”形象很真实。
为了打造出生动形象的吃人丧尸,剧组请来了曾因《肥佬教授》和《黑衣人》两次摘得奥斯卡奖的特效化妆师大卫·莱罗伊·安德森(David LeRoy Anderson)。
安德森用4周时间完成设计并组建了团队。
为了真实表现出死亡和腐烂的外观,安德森研究了大量的法医书籍、犯罪现场照片和传统僵尸传说,详细了解到人体在死亡之后的数天、数周、数月后的腐烂特征,将僵尸的腐烂变化大体分为三个阶段:第一阶段是非常苍白,有大量新鲜的血液;第二阶段是伤口潮湿,皮肤开始破溃,有很多瘀斑,大多是蓝色和绿色;第三阶段最严重,骨骼开始露出,伤口已经干涸,皮肤彻底剥脱并变成油黑色。
根据这三个阶段,血液也有相应区别,比如在第一阶段的血液具有标准的红色和流动性,而第二阶段的血液倾向于棕色,而且很粘稠,第三阶段则变成黑色油状。
《活死人黎明》凭借优秀化妆效果曾在2005年第31届土星奖获得最佳化妆提名。
丧尸的化妆真的很棒,特别是到电影后面,丧尸的脸都腐烂了,非常逼真!
很迷,全程骂主演团傻逼操作,智商忽高忽低1、女主最开始开车遇到了一个求救的人,没停车救她,甚至可以说犹豫都没有就直接开走了,后来在商店里又主张救商店外不知是否感染的人,成功带进来几个丧尸,无语2、一群人说着不要在商店里待着要去一个不知道存不存在的小岛,我当时心里真是恨不得冲进屏幕让她们清醒一点,①商店里有吃的喝的,小岛上不一定有,就算没有丧尸此去也是冒险,更何况外面路上全是丧尸都不知道能不能活着到,到了吃什么,啃树皮吗?
②商店阳台写了SOS的,如果有人尚存,还有可能会被人看到营救,如果没有,那去哪有区别吗?
3、傻白甜开车去救狗我是没想到的,TM的都说了丧尸对狗没兴趣,门又被丧尸卡着没关,到时候再把它唤回来不就行了,要去救也行,你至少带把枪吧,真无语!
4、好,大家历尽千辛万苦,死了n多队友终于到了小岛上,结果小岛上全是丧尸,哎呦喂,导演到底是想拍什么电影,前面铺垫一大堆,大家各种为了去小岛努力,把傻逼当做正派来拍,最后全部弄死,相当于描写了一堆杨过16年怎么过得,如何艰难书中最后来一句原来小龙女早就死了可惜全片唯一真男人cj被一群猪队友坑死了还不忘舍己保队友,真TM操蛋最有可能活到最后的被弄死了,早该死的留在了最后,气死我了!
我是看别人说这电影比《生化危机》好看经典我才看的,看的时候就一直纳闷这能经典?
后来才发现有部老版,可能大家说的是那部,《生化危机》不说剧情了,主角团是真的智商在线,碍事无脑的死的很快,比这部电影看着爽多了
不知道为什么很喜欢看丧尸片,可能是我比较喜欢几个人然后呆在一个狭小的空间然后大家打打牌喝喝酒聊聊天看看剧。
所以每次看到丧尸片里,外面很危险然后主角们被困在一个地方,有百货大楼,有咖啡店,有一个公寓等等就会觉得,如果是我,我想我只会想着大家把这个地方都封闭加固,然后快乐生活哈哈哈哈。
但怎么说,每部丧尸片都会有一个圣母婊然后做一些令人费解的事情,然后其他队友因此丧命,每次看到这都只能说WTF。
时隔多年才愿意静下心来写,电影看了无数遍了。
CJ开始对他人的警惕让很多人开始对他怀有误解,其实在末世中最先保障自己才是最佳的答案,如果要在末世中谈论道德才是真的讽刺,你我都没有经历过末世,所以暂且不谈。
但对于现实而言,人在为难中最先想到保全自己这本来就没有什么错误。
而后在大家都决定用那救命稻草船滑向小岛时,CJ知道大家的疯狂,在嘲讽过后对大家说:“im in”这是非常精彩的桥段,人总要有组织。
CJ非常感人的镜头是在所有人都逃命时回头看了一眼他的同事,他不愿放弃那些人,但是他也会毅然决然在同事倒在水池中时给他一个痛快,那是保全他尊严的办法,除了开枪,CJ什么都没说。
就在最后的关头,他选择引爆了炸弹,反正都是个死,那就死的精彩一点。
电视男是团队的核心智囊,不是因为他聪明,而是他知道如何调和众人的关系。
他时刻知道自己该做什么,但是依然富有人性中最光辉的一面,在面对高个子还有女儿的情况下选择让他们告别,在上船之前,告诉众人他被咬了不能走了。
多么伟大的人,我甚至在最后觉得他应该在看完夕阳后潇洒转身,对身后的丧尸说,嗨,我来加入你们吧。
前几次看的时候相当的鄙视爱狗女,认为是她害死了大家,但其实现在写的时候,冷静下来,她喜欢那只狗,并决定只身前去救,她没有错,可能是冲动了些,众人选择去救她,是众人的良知,大家怀揣着良知办了错误的事情。
但其实对于末世,你知道下面会发生什么么,众人呆在商场等待一切都搞定然后潇洒离开,就能走的了么,上了船就能活到最后么。
不过是在末世中,选择在哪里作为自己的终点罢了。
死的人去了另一个地狱,活着的人还在地狱中。
陆陆续续看了好几部丧尸片,外加《丧尸生存手册》和生存狂系列的影响,想总结一下遇到生化危机爆发的应对办法,不过首先得有个常识:ZOM-BIE: [名词]复数形式ZOM-BIES 1. 一种以活人血肉为食的活动尸体; 2. 一种令死者苏生的巫毒术法; 3. 一位巫毒蛇神的名号; 4. 一种迷惑下进行的行动或举动"像个僵尸"[词源源自西非]——《丧尸生存手册》;也有人在看完《嗜血破晓》后给出的定义:丧尸和吸血鬼的差别就是前者撑死,后者饿死。
我们先将丧尸分为两类:原始丧尸,进化版丧尸。
原始丧尸:行动迟缓,无思考能力,不会使用工具,攻击方式仅限于抓和咬,健康人被攻击后立刻感染丧尸病毒直至死亡丧尸化,丧尸化时间由个人体质不同而无法一概而论。
应对方法:1. 逃跑。
在行动迟缓的原始丧尸面前,人类的跑步速度是它们无法企及的。
只要你没有被一大群丧尸包围,都有极大逃脱的可能。
因为通常尸体会在10分钟或7~8小时内经历肌肉松弛,尸体温度下降,尸斑的产生和尸僵,但是在丧尸病毒的作用下,这些情况都不复存在了,在病毒的驱动下,人类的尸体运动着加速它的腐烂过程。
这时丧尸的骨骼就变得非常脆弱,这也就是为什么电影里某些人能够用一把匕首刺穿颅骨;因此,由于肌肉的腐烂和骨骼的脆弱,丧尸在理论上无法进行奔跑,这点在《行尸走肉》中有很好的解释。
基于以上观点,推荐使用工具:摩托车,自行车(最好是实心胎)。
这两类交通工具最大的特点就是机动灵活,想象下即使如SMART这样小巧的车型,进入弄堂里也无计可施,更何况还要面对丧尸的围攻,到那时你应该能体会罐头食品的悲哀了。
也有人会说摩托车和自行车都是肉包铁,非常容易被丧尸咬到或抓伤。
由于这里提到的是原始丧尸,行动迟缓,因此只要有效地拉开距离,安全就不是问题。
2. 攻击。
众所周知,丧尸的命门是脑袋。
无效的攻击,如四肢,躯干都无法对丧尸造成致命伤害,徒劳的攻击只能使自己的体力下降,信心动摇和恐惧感上升,丧尸不是《死亡空间》里的变异人,我们也不是Issac,没有线性枪。
这里推荐:撬棍,消防斧作为TC丧尸危机爆发后的必备武器。
这两样东西算是大众用品,而且是冷兵器,结实耐用,不必担心弹药补给问题和火器所带来的巨大声响吸引更多的丧尸蜂拥而至。
在丧尸危机爆发后,我们的首要任务是保命,而不是刷丧尸玩。
给这些恶心的家伙们的百会穴狠狠的一击吧。
3. 目的地:在丧尸危机爆发后,任何平时人头攒动的地方都将成为丧尸们的屠宰场,我们要做的就是远离这些地方。
比如蜀道之难难于上青天,尔来四万八千岁,不与秦塞通人烟;比如苏武牧羊北海边;又比如朝饭山下寺,暮醉湖中岛。
总之能想象到的,与世隔绝,自成一系的地方,都可以一试。
当然,实践之后的问题大多是生存问题了,具体这里就不赘述了。
进化版丧尸:丧尸在进化,《活死人黎明》中丧尸的速度被调成了暴走模式,影片后半部分一个肌肉丧尸居然举起了煤气罐,这充分说明了这位丧尸同志充分调动了自己的手眼协调能力在百万丧尸大军中起到了榜样带头作用。
又如《活死人之地》中的黑人丧尸,显然这群永远饥饿,不知畏惧,不知疲倦的违反自然界规律的家伙,已经发展成为有等级制度的“社会”,它们有思想,能交流,使用工具。
遇到上述丧尸爆发,目前为止,只有2种办法:1. 建造一个老派生存狂用来躲避核爆危机的掩体,存储好相当数量压缩饼干和武器弹药,祈祷你的纯净水源未被污染,净水系统完好无损。
在掩体系统未被破坏前,你大可以穿着拖鞋舒舒服服地享受掩体内的末日生活。
2. 开挂逃命,参照原始丧尸的应对方法,只不过交通工具需要升级为至少是《活死人黎明》中改造过的货车;武器从RPG,M16,来复枪,麦林枪,手雷,燃烧弹,到电锯惊魂,只有想不到,没有用不到;在寻找目的地途中还需要多次冒险进入城市补充弹药及汽油。
更重要的一点,你需要主角光环,那或许能帮助你在末日里成为亚当或夏娃。
丧尸片也在进化,从《生化危机》跨国集团的阴谋论制造出的平民的原子弹,到《死亡录像》的宗教导向,大家都在绞尽脑汁从丧尸们呆滞的眼神和骇人的悲鸣中,挖出除了生和死之外的深意来。
许多恐怖电影和丧尸题材的电影大行其道,是否也在向人们讲述一个道理:墨菲定理,世界末日该不来它就不会来,该来的谁也挡不住。
活在当下(《漂流教室》)。
鉴于以上心血来潮的总结,我觉得我还是在家看丧尸片算了。
活死人黎明 75/100先说说结尾是我觉得非常好的,因为最后结局就是不尽人意,没有那么多大团圆结局尤其是最后结局拍的非常的真实我很好奇我自己之前看过的这部电影,为何2024.1.21重新看的时候我确一点都不记得了看到一半的时候就勉强想去原来自己之前看过回忆起看过的地方就是在黑人警察和对面屋的神枪手对话和放狗送食物的情节至于开头和结尾就真的一点都不记得了。
如果是我,我会安排每天巡查商场合理分配物质,好好锻炼,设定计划去接神枪手进来加强巩固商场。
不能完美就暂时这样制定吧。
《活死人黎明》。
7分。
扎克·施奈德导演作品。
最爱这些大牌导演们玩僵尸,各种脑洞大开,各种惊喜、惊现加恶心。
虽然我一再认为在僵尸片的高度上,美剧《行尸走肉》已经在人类的情感认知上到了不可逾越的高度;韩语片《釜山行》和《李尸朝鲜》也相当出众。
但往前看,这些前辈们的铺垫还是非常值得点赞的。
僵尸的世界
可以消遣一下~
编剧不把角色写脑残就编不下去吗
下载的时候下错了,下成七十年代那部了。节奏缓慢,只有僵尸进食的场景比较真实可看。另外人类与人类争夺的一幕让人很无奈。配乐不好听。
2.5星。主角团或圣母或降智,葫芦娃救爷爷,救一个牺牲更多。
这种低级僵尸片居然有打五星四星的。。。。真是佩服
氛围很不错~
无聊的完全看不下去
丧尸片里不傻逼的很少
各种降智骚操作,纯粹血浆片
这破片子给这么高的分数。。。无非是血浆弄的多了点。。。僵尸出来的频繁了点。。。
赞一下剪辑
一直想重看一遍,僵尸给了我一种重金属的厚重感
求生之路全是他的影子,钳子,煤气罐,狙击枪,散弹。。。。。。
tmd太好看啦
经典丧尸片,扎导不玩慢镜头还是好看的,就是最后救狗桥段太蠢了,虽说是为了推动剧情发展,但设计这种降智角色还是很破坏观感的
无感...
真激情
挺不错的一部僵尸片 除生化危机外看的第一部丧尸片 其实我想给3.5星 但是没有 真是坑爹的评分系统
陪大白白看的。就 有点恶心...有很多人挺喜欢的,但我觉得叙事松散,情节也有点游戏化了。SO~