• 首页
  • 电视
  • 电影

心慌方2:超立方体

Cube 2: Hypercube,异次元杀阵2:超级立方体,心慌方·超立方体,Cube²: Hypercube

主演:卡瑞·玛切特,格兰特·维恩·戴维斯,格蕾丝·林恩·孔,Matthew Ferguson,尼尔·克容,Barbara Gordon,Lindsey Connell,Greer Kent,布鲁斯·加里,菲利普·阿金,Paul Robbins,Andrew

类型:电影地区:加拿大语言:英语年份:2002

《心慌方2:超立方体》剧照

心慌方2:超立方体 剧照 NO.1心慌方2:超立方体 剧照 NO.2心慌方2:超立方体 剧照 NO.3心慌方2:超立方体 剧照 NO.4心慌方2:超立方体 剧照 NO.5心慌方2:超立方体 剧照 NO.6心慌方2:超立方体 剧照 NO.13心慌方2:超立方体 剧照 NO.14心慌方2:超立方体 剧照 NO.15心慌方2:超立方体 剧照 NO.16心慌方2:超立方体 剧照 NO.17心慌方2:超立方体 剧照 NO.18心慌方2:超立方体 剧照 NO.19心慌方2:超立方体 剧照 NO.20

《心慌方2:超立方体》剧情介绍

心慌方2:超立方体电影免费高清在线观看全集。
8个身份不同且互不相识的陌生人在同一时间醒来,发觉自己身处在一个立方体形状的房间内,没有人记得他们是怎么来到这的,也没有人知晓自己身处何方。几个人经过调查发现,立方体的上下左右四个面各有一道门,联通着另外一处相同的立方体,而不同的只是各个房间内的机关陷阱。整个建筑的结构 仿佛一个布满危机的魔方大厦,并且充斥着现代科学难解的超自然现象,8人历尽千难万险,陆续有人横遭不测,究竟谁才能从噩梦中挣脱? 本片是小成本高口碑加拿大科幻惊悚片《立方体》(又名异次元杀阵)时隔四年后的续集,由好莱坞B级片王者狮门影业制作发行。影片延续了前代的故事架构,并进一步的引入了四维空间的概念,使得电影整体风格更加抽象和奇特。热播电视剧最新电影不留痕迹伦敦稚恋爱吃拉面的小泉同学二代目大龙套野蛮生长她的错位人生我的最爱在异世界迷宫开后宫玫瑰人生小小飞虎队育婴室园丁明德绣庄蝙蝠侠无极限:机甲大战变种异煞刑警栋居的伪完美犯罪新娘冥婚红包潘多拉的秘密繁花奥特曼传奇我的简·格雷妹妹公主24小时日本翡翠恋曲辉煌年代年轻人冰血寒颤电台恋波异地恋商贾将军

《心慌方2:超立方体》长篇影评

 1 ) 异次元杀阵2

相对于第一部的超大魔方来说,第二部做成了空间立方体,引入了量子理论,出现了平行世界。

其实重力设定、时间快慢设定、陷阱设定,都不如量子理论震撼。

当然了,人物的加入没有第一部有意义,这一部的人物感觉就是凑数的。

杀人犯,原为私人侦探,要找某女,最后某女竟然也在立方体里出现了一次……电脑专家,搞游戏的,关于时间的某理论被制造这立方体的人借用了。

女律师(背上满是点点),给制造立方体的公司做律师的。

女科学家,都老年痴呆了,怎么也被扔进来?

男军方高层,同样的,活都没几句,也被扔进来搞油。

这几个人为什么会进来?

有什么理由?

为什么会选他们?

女主角和女瞎子才是真正与立方体有关系的。

瞎子是制作者之一,逃进立方体里,女主角是奉令进来找她拿某样东西的。

话说,既然有了平行世界,瞎子应该也有几个的吧?

再有了,最后是,我还有想,幕后把女主角杀了之后(原因不知),我以为后边还会有出现一个女主角,毕竟是平行世界嘛。

结果没有,失望,不惊艳了。

由于太过科幻,第二部确实不如第一部好看。

 2 ) 从电影年代制作角度和商业角度分析《Cube》系列被狮门放弃的原因

单从《Hypercube》的人物角色设定和构思技巧,本片都可能达到一个当年科幻电影领域的一个高度,可是大家都在质疑为什么明明第一部分好好的人物及构思模型到第二部分便成了破罐子破摔?

想了很久,我觉得从这个系列开启年代的制作角度和商业角度是有一些依据的:1,首先第一部是《Cube》是利用数学中的线性理论及质数纬度等诸多量与质的科学模型设计完成,是有现存科学理论依据,可以考究并且逻辑自恰的,这也是我们大家可以看到第一部主角最后可以走出魔方的原因,然而结局并没有解释这个游戏的幕后主使以及更脑洞大开的故事背景,很简单可以理解,想要走一个商业片的路数,留点悬念,好让Cube成为潜在的卖座系列作品。

2,接着狮门就把这部作品的续集故事转嫁到《Hypercube》了,换了新的导演和编剧,但是显然故事已经不能依靠第一部当今现有科学理论知识便可“喂饱”观众了,于是Hypercube引用了“四维”理论,即便你对物理及数学理论没有很深的了解,那么片头便做了很好解释。

三维广义的说就是我们所说的:长,宽,高,也便是我们熟知的这个世界,可以理解成“东西,南北,上下”。

而第四维便是“时间”。

虽然科学界至今还没有真正意义的论证存在四维空间,但是宇宙的平行理论是我们侠义的四维空间,大家最常听说的也就是“黑洞”了,虽然航天及科学技术还没有将黑洞和思维划为等号,但我们可以把超立方体想象成一个黑洞,就是我们看见的主角在同一个时间轴内看到平行于这个空间的另外的自己。

3,Hypercube引用了一个十分讨巧但又极端的科学理论,导致影片出现一个匪夷所思的结局:女主角从崩溃的立方体逃出,并且从中带出了东西,醒来发现躺在一滩水里,面对着不知道是谁的上司,然后卒…… 其实片子拍成这样可以理解,因为至今科学界都无法将四维用肉眼展示出来,更别说2D电影了,如果想要让观众看的明明白白,除非像第一部一样,是当代科学已经证实的数学或物理技术。

如果非要按照导演自己设定的“科学理念”去给个合理化的片尾,会比这样的结局更遭到唾骂,不需要科学家,许多对科学知识着迷的影迷就够推翻的了。

另外,虽然不知道影片拍摄进度如何,这样的结局也只能理解为拍摄经期较长,后半段显然舍弃了正统科学理论而落入了荒诞的结局。

4,所以第三部我们看到的是《Cube》的前传《Zero》而并非正传第三集,如果要拍摄第三集一定要给第二部结局一个说法,或者再另辟蹊径出新的剧情,想必观众再次看到几个陌生人不知所以的被关在一起逃生,并且和前作毫无关联的剧情会心生厌恶,并且也没有更前卫的科学技术支持魔方的存在,所以可以说真的想要看到第三集,除非引用新的科学技术,或者为第一部和第二部的结局做个解释等等。

5,有一个有意思的时间点不知道大家注意到没有,常看狮门出品电影的观众应该知道,《Cube》系列是从1997-2004年完成的,而在2004年狮门影业开启了另一个同为密室逃生题材的经典作品《Saw》(电锯惊魂),只是影片主线不再卖弄科学技术,而是换作了高智商罪犯竖锯,同样的密室逃生,悬疑主线,并且环环相套,跟《Cube》的叙事方式如出一辙,重要的是一经上映便大获成功,一口气打造成为当今最成功的悬疑系列电影。

显然狮门是在利用自己先有的经验去请导演和编剧讲故事,然而Saw的大获成功是原有一切犯罪基础建立在“坚据”这个人类杀手身上,而并非立方体这个隐形杀手(因为抓这么多人放进去必须有幕后主使和存在的原因),故事结局显然更好圆一些,给编剧的施展空间显然比Cube要大了很多,几乎随时可以开启新的续集叙事,于是狮门选择搁置了Cube系列转向Saw的制作。

而现如今Saw系列也在越做越烂,越编越荒唐,男一号早就死了好几部还能一直繁衍生息显然观众早已不买账,狮门选择了重启该系列。

但就单从当今电影科学技术的发展和层出不穷的新鲜血液涌入到了这个行业,Cube系列更宏大的故事背景,更脑洞大开的编剧创作空间而言,狮门也会在不久的将来考虑到这个IP的商业价值选择重启,接下来就只能拭目以待了。

 3 ) 用电影探讨可能的宇宙

我虽然不认识这部影片的编剧或导演,但我觉得,可能导演更想把这部影片编成一款游戏而不是电影。

这一点在电影之中,人物之间的对话似乎已经有所展现。

什么事Hypercube?

他是电脑游戏设计师Max多年前构思的一款游戏,后来被izon研究院的人偷来创意构造出了一个真实的HyperCube。

如果这真的是一款玩家可以像影片中的那些被试一样参与的游戏,那么游戏的可玩性将会比电影强百倍。

也许你会质疑这样一款游戏是否好玩?

其实好玩不好玩并不重要,重要的是这部影片的一种创意。

广义说开来,所谓的艺术品就是人类创造的一种人工造物。

这样,电影这种人工物比绘画高了一层(加上了时间轴),而游戏则比电影有高了一层(因为,游戏本质将是允许观众和它互动的,电影则不行)。

所以,游戏是目前为止人类所能创造的最高阶段的人工物。

人工物的最高境界就是虚拟世界,即一种假想的世界。

现在我们已经习惯用电脑去仿真各种现实事物和过程,所以电脑游戏一个比一个逼真,甚至细致到人物的皮肤,可这完全是一种“错误”的发展趋势。

因为虚拟世界的一大优势就是你可以任意创造你想要的世界,而不一定去模拟现实。

不要一套到创造就联想到诸如魔兽世界这样的奇幻游戏,其实这种创造可以是更加底层的,更根本的。

例如,一个万有斥力构成的世界是什么样的?

摩擦力能够加速物体的运动会怎样?

甚至,如果1+1=2这种逻辑被打破会怎样?

这就好玩了,而且这种奇思妙想绝对是那些没有科学训练的头脑想象不出来的东西。

据我所知,现在的游戏中还没有干大胆试验这种想法的人。

然而,HyperCube这个电影做到了。

这部电影就是要探索在不一样的物理规则的虚拟世界中,会产生什么现象?

于是,导演首先要把思路从3维空间拓展到4维空间,然后让不同的时间上面的因果关系相互缠接起来组成一个复杂的网络。

这就导致了各种各样的好玩的现象,如看到未来的场景,不停杀死处于不同维度上面的人等等。

对4维空间的探讨必然导致这类怪异现象的涌现。

当然,作者在探讨这些科学问题的同时,还不忘探讨诸如反引力世界、各种四维Object等可能性的问题。

总之,这是用电影尝试从物理规则层面动摇虚拟世界基础的伟大尝试!

我们为什么不去设计这样一款独特的游戏呢?

设想一个玩家可以在现在遇到将来的自己,或者在将来遇到现在的自己,这是一种什么样的怪异景象?

更有意思的是,在Hypercube最后,时间开始浓缩成一点,也就是说未来的你和现在的你之间的因果关系开始非常紧密地联系在一起。

如果做到游戏中,这会是什么样呢?

一个玩家要非常小心翼翼的作出一些动作,因为很可能他要打的老板就是它在上一时刻的自己!

这样的游戏卖点在哪?

好奇心!

 4 ) 远不如第一部,走远了。。

2002年《心慌方2:超立方体》,和第一部比起来,滚的太远,回不来了。。

加入了大背景,军方黑幕。。

最后的感觉还TM不如什么都不提呢。。

出来干啥。。

都死里面不久好了。。

虽然科幻片不应该纠结这个超立方体。。

做出来也是不可能的。。

时间的维度虽然感觉很酷,但是其效果还真不如未知的陷阱。。。

后来更是什么鬼。。。

乱七八糟。

好题材啊。。

浪费了真是!

推荐指数:★★★(6/10分)

 5 ) 关于异次元杀阵2的吐槽,推论,猜测

由于自己的向性问题,三部里面最喜欢的是第二部,因为那不是靠逻辑,发散思维,观察力等就能懂的,必须具备量子物理的一些基本知识。

所以很多人光靠推理无法解释。

以下含个人的一些解读,当然肯定有不对的地方。

而且我目前只看了一遍,漏掉的细节应该不少。

我的吐槽和读解都不是系统性的,而且有些是暂无根据的,不过会在之后再看的时候尽量去捕捉。

吐槽:多元宇宙理论和哥本哈根解释的矛盾。

量子的解释和研究方向有N多种,传统权威的是哥本哈根解释,而最科幻且最容易入门的是多元宇宙理论。

影片当然会采用吸引眼球且易懂的设定:是多元宇宙理论。

而没有用目前权威正统的哥本哈根解释。

然而后来影片用了“坍塌”(还是坍缩)这一说法。

其实“坍塌”这说法只存在于哥本哈根体系的量子方程中,即受到外部观测的时候,量子纠缠状态立即消失,而显示出某一种确定的形态。

而多元宇宙理论根本不会存在“坍塌”这一说,只是会在量子的每一次分裂产生两个不同的宇宙。

已影片来看,可能触碰一次传送门(并非进入另一个房间才算),即是量子分裂一次。

上面的理论有点啰嗦,简言之就是影片用多元宇宙去表现这个立方,然后用哥本哈根理论去解释这个立方。

这是绝对矛盾错误的。

当然,或许是翻译的问题,如果把“坍塌”翻译成“统一”“归元”“清算”等或许就符合了。

为什么用这三个词,后面再解释。

吐槽完毕。

进入读解与猜测咱不像盗梦空间那样无聊的一层嵌套一层。

只认为该片存在两层时间:立方体内与现实世界。

读解1:立方体并非实体,而是一个由量子计算机处理运行的超级程序。

因为片头及各人自我介绍时已明确几个人已经挂了(至少是脑死亡),印象中似乎是暴力侦探男,眼镜男,游戏编程男,律师女,老太婆。

只有主角女特工是现实中的活人。

另外四人暂不论(盲女,上校,诈尸物理学家,第一个登场的女屌丝A)而且该程序(立方体)与1和3的完全不同,外部人员完全无法操控,无法与内部沟通,甚至不能监视。

所以艾桑的人员才不敢进入。

他们能做的,只是开启这个程序。

并每天安排一个活人进入,并希望其能活着回来带回线索。

所以我认为,外面躺着的这五个,都是依次或分组被活着加入到这个立方体,最终都失败了,没能活着回来。

从而又得到一个推论,那个时间,并非唯一,而是每天都会来一次。

但若不能在这个时间找到方法出来,就会在立方体内因“归一清算”而被消灭,那就会像之前的5人一样,死掉或者脑死亡。

读解2:逃出立方体的方法(长)很多人到最后也没搞懂,只知道数字代表时间,而需要怎么做却不知道。

(女主说了,到最后一刻才明白)其实如果知道多宇宙理论的一些原理,就会明白了。

记住关键一点,多元宇宙理论里,你的宇宙你必须且必然且唯一永存。

回到我之前说的“坍塌”不对,应该用“统一”“归元”“清算”之类的词。

6:06:59这个时间代表量子立方体对于内部的一个多元宇宙归一所定的时间。

如果在这个时间点上:1.仍有不同的宇宙存在,则系统无法给出出口(就是通往现实的出口,因为现实只有一个)2.有且只有唯一一个有意义的宇宙存在,则系统会给出唯一一个通往现实的出口3.没有任何一个有意义的宇宙存在,则没有出口概念。

什么叫有意义的宇宙,“能被观测的的客观世界才是有意义的”(哥本哈根理论),“有意识主体存在的世界是有意义的”(多元宇宙理论)。

由于实际上这个立方体是众人的意识参与,所以只要有人活着的宇宙(意识存在的宇宙)就是有意义的宇宙。

至于尸体,工具,乃至寄生虫之类的,在现实生活中有其意义,但在该立方体(程序)中,仅仅剩下这些的话,就没有意义。

所以实际上逃出立方体的唯一办法就是:将与自己同一个宇宙内的意识全部抹除(或者说杀掉他们,但并不一定要死于你的手上),并保证自己在归一时间前不被其他宇宙的人杀死。

这样,即会产生一个自身唯一的宇宙。

这样,归元时间点上,唯一的出口就会出现。

以上绝非口胡,是根据量子的多元宇宙理论的结果,可以自己找些科普书看看。

片中的一些证据参考:1.侦探的刀作为保留道具,没有在进入立方时被剥夺。

2.盲女说,大概他们就要我们这么自相残杀。

因为必须有杀戮,不然存活的人多的话,就会在那个时间点产生多个有意义的宇宙,从而无法产生出口。

3.倒数女主单挑侦探,左边进右边出,而且左右中间的方块里都是两人搏斗。

因为有意义的宇宙只剩两大主线而且已经相干,从而注定要进一步的缩减归一。

4.最后房间内的门陆续的破碎,是因为已经达成一个唯一存在的有意义的宇宙了,不会也不需要再有量子分裂,不会也不需要再产生其他的宇宙。

引申:不过实际上其他的立方体里的搏斗结果会不同,那如果侦探赢了,会怎样?

那会产生一个对于侦探来说唯一一个有意义的宇宙,从而他也有可能发现出口,并逃出。

但一旦回到现实,他是尸体一具,丝毫起不到作用。

另外上面也已经提到,外部的人员无法监视立方体,如果是尸体的意识获得脱出权,外面的人员无法发现也无法利用。

但,外面人就会发现,咱们的女特工死了或者脑死亡了,总之也是尸体样的。

从而把她搬到那个空床上……再找下一个相关的人员,再进行下一次的探索。

在影片中,女主是唯一的活人,实际上,此次的立方体旅程是以她的宇宙作为基准。

所以必须是她唯一一个活到最后,才有真正的出口结局。

再次重申:多元宇宙理论里,你的宇宙你必须且必然且唯一永存。

其他的一律是BAD ENDING(盲女可能除外,稍后解释)P.S.不要对我所谓的BAD ENDING啥吹毛求疵啦,出来也是死没错,但是任务归任务。

总体来说,主角在立方体的过程,是一个量子分裂以产新世界,推动进化发展原本的世界,然后再逐渐统一的过程。

好了,摆脱量子物理,来些逻辑化的。

猜测与推论推论1.女主在最后一段时间经历的就是她的宇宙里各人的实际死亡方式,因为多元宇宙正随着意识的减少而逐渐统一归元而定性。

盲女是被脖子拗断的,侦探是被她刺死的,帅哥美女是OOXX加速时间里死的。

唯一不同的是,上校是自杀的,他们救的并不是该宇宙内的上校,而是其他平行宇宙中的。

猜测2:上面说了,立方体是一种量子程序。

其本来面貌与作用应该是和影片中的应该完全不同,应该是一种有极高军事价值的程序或军事机密。

为何会成为影片体现的那样?

见下猜测3:盲女黑客,并非人类,而是一种病毒/黑客程序。

(是有很多人这么说)原则上她可以在立方体内永存,但永远出不来。

她说这个立方是她创造的,而且她也懂得60659的意思,只是她不知道出去的方法。

但实际上,或许她是知道的,只不过根据量子的多元宇宙论,不存在一个病毒程序的主观唯一世界,她是永远找不到出口的,她只能依附于某一个人的主世界内。

(所以她是瞎的?

)猜测4.最早出现那个女屌丝A,也就是被侦探狂杀的那个。

她绝不是路人甲,她的真实身份是艾桑的程序员,而且有两种可能:1.她是盲女(黑客程序)的制造者 2.她是将该黑客程序应用到此立方体程序的始作俑者,简言之就是让这个军事软件感染了病毒。

从而引艾桑安排他们出进入此地的本来目的:杀毒!

取得杀毒程式。

其实这批人,都是为了杀死盲女而来(上校不是),只是他们一旦进入了这个盲女制造的立方体,就会忘记自己的使命。

而且不拿到杀毒程式,即使杀了盲女,她也会在60659后再生。

即使杀了盲女,拿到程式,谁又能破解多元宇宙脱出的方法……最后那个项链饰品,可能就是代表着成功取得杀毒程式。

所以,比如说主角将其他人全杀了,但是盲女没死,这样的话,应该也能脱出(因为唯一有意义的只剩这一个世界),但是任务失败。

结局那官员说的第二步完成之类的,应该就是指杀毒完成。

第一步可能就是获得程式,但是运行发现阻碍(病毒程序等)那个侦探,实际上也不是受她父母委托来找这个女屌丝。

实际上就是X桑委托的杀手,现实中是追杀女屌丝的,而且现实中实际已经得手。

太累了,暂时就写那么多。

其实还有很多猜测,比如盲女制造的立方体原来不是那样的,只是一个量子立方,没有什么触摸门,没有什么时间快慢的房间。

并非因为窃取了眼镜男,程序男等设定用于设计立方,而是立方设定成:你对于该立方的最根本认识,会被立方体吸收成自身的功能。

立方之所以是电影里那样,完全是后来那些进来的人的固有意识才造成的,因为“观测或者说意识影响现实结果”也是量子学中哥本哈根理论的一大根基。

意识进入后,这个立方会吸收相关的设定,让立方变得更复杂,让人更难逃出。

即便这些人死了,也会永久性的影响到立方。

当然这个缺乏论据,毕竟我只看过一遍。

 6 ) before expiration

昨天连着把三部cube都看完了,Zero姑且不说,比较无聊了一点。

Cube和HyperCube里,我更喜欢这部。

CubeI研究的是空间,在数学天才美少女和数字过敏自闭少年的通力协作下,三维空间是可以穷举的,最终他们找到了bridge!

(虽然从Zero的讲述来看,找到了Bridge也活不了!

)CubeII把我们带到了一个四维空间,common sense告诉我们多出来的一维是时间,而爱因斯坦又告诉我们时间与空间的关系是非线性的!

好了,这下麻烦了!

这是一个时空无限的Cube,最后的破解,是突破expiration,冲破生死之涅磐!

真的可以吗?

Kate破译了密码,可突破不了生命的警戒。

其实,人都难免一死,那时候,就是我们的next expiration,生活就是一个大大的Cube,从一个Cube爬到另一个,始终还是一样,陷阱无处不在,左边的cube里,也许是通向出口的bridge,也可能是trap,兜兜转转,生命一次又一次重复着过往,在四维cube里,你可以杀死一个人4次,也可以走出6条通路,时间在这个cube里很快,在那个cube中却很慢,仿佛经历着快乐或折磨。

时空的无限是从cube的角度来说,从subject这方面看,时间终究是有限的,生命是有限的。

在cube expire的时候,无人幸免。

人最终是逃不过生死的啊!

西方电影几乎都带有宗教色彩,这部cube系列在我看来更是如此。

如果cube隐射着尘世,cube中的人们隐射着凡人,那么,cube的设计和制造者无疑是上帝的代表:生时不知来时路,死亦未明去何踪!

就算有人幸运超脱,与上帝见了一面,可上帝未必见得高兴,因为,这不是游戏规则!

我想,既然这样,我们不如在next expiration到来之前,在我们自己的cube中,去爱每一个经过的人吧!

 7 ) 前两部有点血腥,这个竟然有<惊喜>.......

导演还玩了一把浪漫,让两个年青人在CUBE里嘿咻,还有露点,遗憾的是他们情不自禁的嘿咻到死了.暗喻年轻人一定要抓紧时间,等老了就GAME OVER了.

 8 ) 心慌方2:超立方体

看完第二部,除去目瞪口呆、瞠目结舌,只剩下一句:这不就是2.0版本的立方体嘛!

升级后除了保留原有性能,更添加了新的功能——四维空间里的时间维度。

每个立方体内的每个窗口由原先的手动式转换为触摸式,感觉跟手机从按键屏变为触摸屏是一样一样的。

科技在发展,时代在进步,想想第三部会与时俱进到哪种程度,还真有点小激动呢!

最关键的是每次触摸会带你来到不同的格间,就像时空穿梭一样,突破了第一部的限制。

延续了第一部的传统,不是每个格间都是绝对安全的,可能存在隐患。

这部里面的特效非常酷炫,尤其是那个四边形的“裂变”过程,从一个平面二维的四边形逐渐膨胀拓展至三维、四维……像变形金刚似的看我七十二变,让我有眼前一亮的感觉。

还有就是从后面排山倒海把人冷冻的那个,逃出房间你就是winner,否则只有等死的命。

另外每个格间的速度差异很大,速度快的跟幻影移形一样,速度慢的则跟点穴被静止了一样。

让我联想到了爱因斯坦的相对论,什么人的速度超过光速,就可以穿越了!

这部看完显然是一头雾水,为什么在不同的平行时空有无数个自己,逻辑上解释不通啊,可能是因为我没有学习过量子力学的缘故吧。

有人说这部里只有女主角是活着的,其他人一开始就死了,但是脑电波尚存。

那个立方体相当于电脑的系统,里面的机关是系统崩溃导致的,所以杂乱无章没有规律。

这部里面人数多了点,感觉有些角色没有存在的必要,看到后来我就完全混乱了。

只依稀记得那个残忍的老哥不停地吃他的同伴和他要找的女人,手表挂了一手,那名片快夹不下了;另外一对男女在xxoo中灭亡;那个女盲人是最坏的,女主要找的类似芯片的东西就挂在她的脖子上,她还不断装无辜。

反正那些人都是大有来头,包括看似疯癫的老太太。

不过我不太明白的一点是为什么女主拿到芯片成功穿越回去了之后,还是被枪杀了呢?

是没有利用价值了吗?

那这和她在立方体中死去有什么区别啊,横竖都是死。

不想绞尽脑汁钻研这个构造了(其实是想了也搞不懂),个人可能更偏爱第一部,虽然科幻的成分少了点,但人性的揭露尤为深刻。

看密室电影不就图个杀戮的狂欢嘛,自相残杀倍儿爽,事先声明我不是变态。

期待第三部的华丽登场……

 9 ) 关于四维空间的个人论点

单纯从数学和物理学的角度来看 这个片儿远远胜过1的排列组合 以及中国中学生都能信口拈来的质数复数问题简单的谈谈我浅显的关于四维空间的一点认识 这个片子稍稍有点失败 或者在于我没理解的地方就是 拿着超立方体 几何学量子学四维空间的模型 但是讲述的第四维却是平行的时间 参考的反而是狭义相对论整个超立方体的架构大体就是每个房间拥有自己的时间轴 都是独立存在 并且平行发展的 跨越的小门就是时空错乱的衔接 爱因斯坦关于四维的理论提到过轴对称的问题 也就是进入之后的人群里 都被复制成了很多个个体 然后在平行的轴线里进行关于四维空间我的理解 一切假象为我们生活的是二维空间对于三维空间的设想 三维空间中 我们照镜子 反射出来的是二维的成像 因为这个成像取决于人眼的接受度 是理论上完全没有厚度的二维成像 同理 四维空间中 随便有一个反射的东西 就能反射出三维物体的复制 就像二维空间的剪纸小人儿来到三维空间是不可能存在的 哪怕就是张纸 也有它自身的厚度 数据说比如点(2 1)通过X轴镜像出来的点是(2 -1)这个点本身确实是存在的 但不存在在我们所谓的现实世界里 也许那个点的世界才是现实世界 而我们的世界是镜像都有可能 所以 二维存在在三维的世界里的所有东西 其实都是镜像而并不是现实存在的 这点上解释了这部电影无限杀人 和恐怖油轮里的同样桥段关于观看的问题 二维看一维一定是全方位都能看到 而三维看二维 也是全方位的 所有物体都只能看到低于自己一个维的物体的全部 我们可以完全的看到二维空间的X 和Y轴 但看一样东西 看到的始终都是在光线影像下的一个切面 如果处在四维空间看三维 就是一次就能把前后左右上下都看透 说直观点就是 如果你处在四维空间 那么你看待三维空间 就等于整个外围都是你的眼睛 你同时可以全方位的看清这个三维物体 这点解释那个杀人的变形球 在瞎眼小女孩儿躲在墙角后 就观测不到的原因 因为理论情况下 在本身的四维空间 一个轴线被取消掉后 就无法实体的进行观测 就像在三维看二维的时候 如果去掉X轴 那么其实空间就变成了一维 所以就无法理解Y轴以外的点所处的具体位置经扩张论的支撑下 对偶原理可以推理出 .四维空间的几何条件是很明显的 因为维数相同的两个已知空间 只能共存于比它们高一维的空间里 两个零维空间的点只能构成一维空间的线 同理推论 超立方体就是由共存的同是三维的空间构成的 这里偷换了一个时间维度的概念 它把每一个小格子都独立的作为一个三维空间 有自己的重力 时间 当然在这部电影里 光线等一些元素是相通的 完全借鉴的是三维对二维的看法 最后简单的举个例子 如果我们生活在二维空间里 三维空间对于二维空间的穿透 对于我们来说 只是一个X轴和Y轴的穿透 但是我们在三维空间里 四维空间对于我们的穿透 就是 目前科学无法解释的黑洞 以上纯属个人观点 看完这部电影 我忽然发现 我对物理和数学的兴趣依然还保持着 尽管离这两个行业业已完全不沾边几何学的超立方体观点认为存在一条轴线T同时垂直于XYZ 对此 我智商有限 无法想象物理学量子力学的弦理论认为目前我们的世界是十一维的我更目瞪口呆但我至少认为 如果我们的认知所处是在三维那么就一定存在着包涵我们世界的四维空间

 10 ) 关于第二部的一个假想

假想是,这里面所有的人,除了那个女医生,都是已经死了的,或者是近乎于死了的,只不过残留一些电波。

至于他们怎么死的,就不得而知了,可能是被杀害的,或者被注射拿来做实验的。

那问题出现了,军方这么做目的是什么,女医生被派遣去取的那个元件是什么?

整个立方体是一个幻觉,或者说是一种高级幻觉,它能够穿梭于人的脑电波中,并且从中找到需要的信息。

所以女医生手上的东西其实是一个存储介质,类似于手表,刀子,每个人身上都有一个物体作存储介质,当女医生找到真正的信息人后,将信息储入其中,带出来,所以说,军方要的是他们某个人大脑里的信息,来真正控制这个立方体系统所以军方控制了他们的肉体,但是得不到他们脑子里的信息,借助这个虚拟的系统,来探索每个人的内心,从而获得他们的信息这也是为什么女医生不希望任何人死的原因,不是因为博爱,而是为了那个信息人不能早死这样就能解释为什么要这么多平行宇宙因为只有制造无限种场景和机会,才能碰到那么一次机会,揪出军方想要的信息而里面的时光墙和空间折叠,证明了这个立方体系统是不稳定的,相互之间存在交错,所以军方需要那个信息来完善立方体系统。

如果这个系统被完善了,那么就不会存在时空交错,军方可以用这个系统制造无限个平行宇宙(虚拟的)把犯人放进去,就可以用无限种场景,套出犯人的信息这么解释大家就很容易理解了吧,《盗梦空间》《源代码》都引用到了脑电波的话题,参考片头那几个人被包裹着躺着,所以这里面人一直强调这不是幻觉,也一直强调四维空间不存在等话题,因为他们一直在抵抗这个虚拟的环境,但是这个虚拟的立方体不是梦境,所以他们醒不过来

《心慌方2:超立方体》短评

演得好差啊。。女猪脚老笑你妹啊。。杀人男好烦躁啊就这还是侦探呢。。一点不淡定。。跟第一部差远了滚去墙角跪。。这个空间完全不能解释 也没故事

6分钟前
  • 椰子小姐
  • 较差

人物关系上应该是启发了《九死》一群人因为izom军火公司和黑客sasha的官司走到一起,比第一部少了些神秘感,多了些科幻和物理知识,提到了四维空间,量子力学的概念,有些房间比较新奇,例如修改重力系统,放缓时间等,但是特效做得很烂,最后60659的含义竟然只是时间,盲女其实就是黑客,逃避追杀才躲到cube里面,女主真实身份是公司的人,最后一刻拿到了盲女的数据U盘逃出来然而被公司杀死

9分钟前
  • 99+
  • 力荐

量子理论的构架基础很炫,表现出来的视觉效果也很赞。但是比起第一部,揭示人性的力度明显弱了很多。最后的阴谋结局虽然出乎意料,但除了一个冷颤不能震憾更多。

13分钟前
  • 胭脂十三
  • 还行

怎么说捏~感觉没有第一部震撼,也许是因为更深奥了吧……肤浅的我稍有看不明白了……

18分钟前
  • boat_曉
  • 推荐

其实我觉得第二部还蛮好的,看懂了60%大致知道是怎么回事,果然是和时空坍塌有关系。以科学角度探索一幕剧的问题,就是可能表达有有限,看的时候好想要霍金在旁边讲解。然后还有一点,到底还是个拿芯片的故事么--.. 其实相较于第一部,很有创意啊。

19分钟前
  • 人类学科研究员
  • 力荐

为赋新词强说愁啊!

22分钟前
  • 找自己
  • 较差

对于第一部来说没有任何突破,特效做得实在很烂,无奈~

27分钟前
  • Alary
  • 还行

有一个合理的情节咬合,但是仍旧有很多技术上或者理论上学术上的东西是不能理解的。。。观众不是数学家。。

29分钟前
  • 堂堂今天睡醒了
  • 推荐

超级无聊~~为什么这么讨厌四肢发到头脑简单的那个角色~~各种肤浅~~什么都没交代清楚就都死了~~跟第一部比差的太远了吧~~

30分钟前
  • nanawoo
  • 较差

加入了时间维度,让不同时间的同一个人可以会面,这本身就是个卖点。显然比第一集单纯地爬来爬去要复杂得多。但那种苍白的空间布景,让不清晰的片源变得难看许多。但卡司选得实在太土,不像是闪耀的电影明星而更像是粗糙连续剧的演员。美国片另一个特点是人物都太脆弱,易怒易惧易失控

35分钟前
  • 阿拉蕾
  • 力荐

b站。虽然不恐怖,但确实是带有“恐怖”标签的啊!我竟然看睡着两次。怼脸、摇晃,真是看得晕。硬科幻元素一知半解。逃生元素比第一部弱。

38分钟前
  • 野百合终生美丽
  • 还行

文科生不理解的构思。还是第一部好看。干脆叫水立方吧。

40分钟前
  • 萤火虫子
  • 还行

1还可以挣扎一下,这部就真不知道什么理论了……

41分钟前
  • emola
  • 还行

好像没第一部好看了……不停地爬啊爬……理论什么的最讨厌了,因为看不懂嘛>.<

43分钟前
  • 猫阿水
  • 还行

………………这特效超级假,以为弄了很多别人看不懂的就很屌了吗?

45分钟前
  • 1A2C3C4D
  • 较差

完全失去了第一部的简洁、纯粹、形而上的感觉,变成了一部失败的没有高潮的剧情片= =

46分钟前
  • 血源2出了吗?
  • 还行

以时间、空间,和超现实的想象力博得我爱。

51分钟前
  • 猫知道
  • 力荐

不是我的菜,故弄玄虚,搞的观众个个都好像物理学家精通它那点儿装叉知识一样。几个演员也个个傻B一样儿。

55分钟前
  • Hey Johnny
  • 较差

这个片子真的是不是很好看

58分钟前
  • 石小po
  • 还行

过程都很好,结局让人摸不着头脑,系列电影一部比一部差的又一代表。

1小时前
  • Alice
  • 推荐