被推荐了好多次,都因为名字没看下去,这部作品的翻译还真是失败啊。
话说回来,这部作品四五集看下来,感觉失望比较多一点吧,明明印象中它好评度满满,大有“这是部神作”的意思,但事实是它的bug多到有点莫名其妙,甚至还没国内端脑的网剧版带给我的畅快多比如第一集生门死门,为什么没有任何人有尝试丢东西进门里试探一下的意思,都是脑袋先往里面探。
在这种情况下,编剧居然还设置游戏开始前,女配丢了张太工作证,来证明外面有激光的情节,这不就是更加引导观众在意这个BUG吗?
还有这群人参加比赛,游戏明明就没有扫描身上物品的机制,居然都没人起过利用城市物资的念头(听说后面也只有反派带枪?
),没人想过要带上基本生存、治疗、搏斗的物资,都特么是两手空空轻装上阵,我看着第三个游戏男女主走进会场,都觉得浑身毫无安全感可言。
如果这是中国的无限流,我不信会有人两手空空走进去,越是害怕,越不可能这个样子轻装上阵好吗?
穿高跟鞋参加游戏的都有了,就离谱而且我第二集看女配他们在超市挑东西,还以为大家都准备好工具了呢,真就离谱,为什么总有这种bug与势必会引导大家关注bug的情节?
话说回来,前几集给人的感觉,这些幸存者(他们自己认知上的)真的就是相逢全靠缘,理所当然地平时活在毫无人声的世界里,收到通知了能够徒步抵达同一地方,碰了面却没有任何交流的欲望像男主这样一开始还和同伴在一起的应该是少数吧,绝大多数人就好像被丢进了一个空荡荡的世界,四周没有任何人类,这群人一个人独处不会疯掉吗?
为什么不会在有机会见面时(话说既然每次都能有一批玩家抵达同一会场,那么这群人应该彼此住的也不远啊)疯狂抱团取暖,一起交换游戏情报,缓解心理压力,共同探索真相,朝着离开这个鬼地方前进,或者起码生活上彼此分工有个照应,反而老玩家都冷漠地拿着手机不说话,根本没有半点寻求生路的欲望可明明他们在游戏里也都努力想要活下去了,活下去的欲望那么强烈,明明大部分都是会害怕的普通人,一遇到困难,压根没有那么强悍的实力,明明是共同遇难的同胞,是这个见鬼的地方唯一能说话的对象,明明是接下来极有可能需要团结作战的玩家,偏偏个个都勇到仿佛想要单打独斗,完全不考虑分工停留在休息日时,好像大家都无事可做似的,完全不像个群体性生物,女主还是随随便便捡到了男主,这才有了游戏外的交集,到了游戏前,这群人也没有好歹找同病相怜的人聊两句缓解紧张、谈谈自己的人生、互相交代一下遗言的想法编剧实在懒得为他们制造一点点的合理性,这些人就跟工具人一样,只在游戏剧情需要时,才会说话,完全就是为了死而死,既不害怕,但到了该害怕的桥段,又突然害怕整个剧情看下来,给我的体验就像是在等待着线索降临,等待着剧情推进,根本没有那种机智之下的主动性,包括男主的脑子在内,都是为了破解游戏而存在着,游戏之外,什么也没有,前面所有违和的bug都在拉低他的人设而且男主真的,即便是在破局的环节有那么点体现其机智的戏份……也让人感觉不出来他有多擅长游戏,都是靠配角嘴上强调的,这可以说是我见过的最弱的一个无限流男主了,哪怕是那种搞笑类的无限流,主角怂到靠着什么奇葩方式取胜,都好歹有自己的小聪明看了一下讨论剧情的观众,有些总是用原作来给电视剧找补,但电视剧版也是一部完整的作品啊,这又不是粉丝专供向作品,该交代的东西,总该好好交代的,这是创作、叙事最基本的吧?
之前看好几部片子也是的,没人考虑普通观众的信息接收了吗?
这剧的BUG硬伤确实太显而易见,影响观感了吧,悬疑剧有bug是正常的,但一部八分的悬疑剧,这么影响逻辑的bug比比皆是,且因为前情的安排,导致它们都极其容易被观众注意到,这就有点离谱了。
当然,这部剧也是有优点的,就像种田剧一样,这类题材在影视圈里都很少涉足,堪称稀有要素,矮子里面拔将军,且看且珍惜吧。
这部剧也确实质感不错,整个制作都很上得了台面,堪比电影,很多镜头的拍摄真的有让我惊艳,相较之下,其他幸存的无限流电视剧,在拍摄质感上多半就显得比较廉价了,比如欺诈游戏的死亡打光……当然人家剧情上炸裂多了而且土屋太凤给我好大一个惊喜,完全没认出她来,明明她在P与JK里,拍摄的海报都堪称女装大佬了,这里却还蛮好看的,拜托以后还是按照这个造型发展吧,那么灾难的印象还是不要有第二次了
不知道是不是越逻辑缺乏的人执着于逻辑,数学越不好的人越觉得能把数学公式一条条解出来的人真是魅力的很(我一定不是在说我自己)这就是看完剧后的感受悬疑剧不看剧透不看梗概不看评论剧里男女主除了靠主角光辉上帝视角走到最后,我真的看不出任何他们可以活下去的理由了,中二无趣站在世界中心呼唤爱,连几个不记得名字的配角设定都更丰满可信,漏洞跟筛子一样,是不是这类题材剧都不需要逻辑支撑爽就完了,全剧唯一记得的一个游戏就是“距离”(但里面没爆浆),虽然他们跑的也是让我一度怀疑这都是马拉松选手么,一个小时来会跑了18000米都有了(此处我也不是体育生,不知道具体概念,不能拿自己的的废柴数据做参考,就不要在意逻辑了)但至少这个设定是有意思的。
最后的游戏,我都猜到了女巫就是萌萌花(严重剧透,真的不能是其他人让我惊讶一下吗)只是这个时候看这部剧确实应景,我们的城市因为时下疫情一样空空无人,就像这所有人突然消失的东京一样,显得有些戏谑。
应该不会再坏了p.s 第二季出来了我还是会看的,太想看编剧原著是怎么把这个天坑给补上的,这才是本剧最大的悬疑,还有为啥能打出8.0也是悬疑
一晚上快速刷完,非常上瘾。
一部集齐智斗、无限流,逃杀类各种元素混杂在一起的日剧,非常的爽。
故事背景 男主有栖良平(山崎贤人)是一个整天无所事事的尼特。
生活处在迷茫状态的人,父亲觉得他不争气,拿他与弟弟比较,催促去早点面试就职。
男主有栖有两位挚友,苅部和张太。
有栖一直对现实生活感到厌烦。
某天三人在涉谷的街头插科打诨,有栖说,“要是出现僵尸该多好啊”,苅部回应到,“如果真发生了世界末日,活到最后的一定是有栖。
”,突然,一束烟花在空中绽放,苅部兴奋地驮起有栖在街道中穿行。
差点被车辆撞到,随后三人跑到涉谷一栋大厦的卫生间藏了起来,放肆地欢笑,不一会儿,周围安静离谱。
感到奇怪的三人,跑到外面查看,原本人潮涌动的街道瞬间变得空无一人,至此三人踏入一个变幻莫测,光怪陆离的世界。
第一季的节奏非常好,第二季豆瓣的评分一下子从8.0掉到了6.3。
第二季有这么拉垮?
第二季明显感觉制作费比第一季充足的多,一上来黑桃K在街头疯狂突突,还有御姐安的飙车戏。
第二季好像作者更多想要表现主角追寻生存的意义上了,节奏没那么快了,人头牌的难度感觉严重不足,低于预期,夹杂了好多的日式嘴炮。
又回归了日式鸡汤剧的感觉。
刺激度完全不够啊。
关于角色:有栖良平:尼特,心理素质极佳,喜欢对弱者伸出援手(中二的圣母心作祟)。
擅长红心牌,在红桃7游戏挚友祭天之后,精神奔溃,差点失去活着的意义,自暴自弃。
幸好女主出现,找回活着的信心,和女主一起回到世界作为生存下去的动力。
后期越战越勇(主角光环加持)。
宇佐木柚叶:登山运动员,体力好,野外生存能力强。
擅长黑桃牌,现实中因为父亲的去世(自杀),失去了生活的勇气。
遇见有栖后,决定一起寻找这个世界的秘密,在弥留之国与男主的相处中逐渐找到生存的意义。
苅部大吉:原酒吧调酒师,男主挚友之一,出轨店长女友被开除,体力好,战力强。
擅长黑桃游戏,前期主角团战力最强,遇事冷静沉着,有不输于主角的人气,死于♥️7游戏。
(太可惜了,还以为编剧会把他复活呢。
)势川张太:IT公司员工,男主挚友之一,性格软弱,缺乏勇气。
擅长梅花,在生与死游戏中烧坏了腿,死于♥️7游戏,红桃7游戏近乎无解,如果利用镜子的反射是否能全部存活,游戏中应该没有存在这样一个bug。
紫吹小织:医药公司销售代表,为了升迁不惜委身于上司,中途加入主角团,与张太发生关系,在面对利益和道德冲突的时候,她是会妥协的,也是这一角色的性格特点。
求生动力源于不希望就这么死掉便宜了哪个无耻的上司。
死于红桃7游戏,游戏中为了生存,出卖队友,其实这也无可厚非,生存本能。
海滨:逃避现实的乌托邦(帽匠定义),火坑,牌友聚集地,里面各个都是人才说话又好听。
帽匠(弹间刚):帽子店店长,原歌舞伎町牛郎,海滨支配者,粟国的挚友,非常看好有栖。
剧里没有表现其游戏实力,大概率不是泛泛之辈。
不幸被粟国误杀,他的死也成为海滨奔溃的导火索。
粟国:自卫队军官,海滨武斗派扛把子,武力值最强担当。
擅长黑桃牌,剧中没有介绍的粟国生前背景,第一季结尾海滨大逃杀领导者,视人命如草芥,其实是内心对误杀挚友的愧疚。
第二季猎杀黑桃K中的主要战力担当。
最后回到现实世界。
韭木:弥留之国第一疯批,反社会人格,舌钉爱好者,不死小强,海滨武斗派二把手,现实中是被霸凌者,在弥留之国的生存游戏中逐渐成长为反社会人格,以杀人为乐,海滨团体干部,在帽匠死后参与武斗派夺权,推举粟国,在海滨大屠杀中猎杀他人为乐(可能他只喜欢杀人吧)。
两次想QJ女主,纯纯的变态,在海滨大逃杀中的,被苣屋用烈火焚烧,坠楼。
可惜,没死(变成志志雄的模样,五劳七伤),和有栖一起参加的梅花K游戏。
第二季末尾与主角团发生内讧,被有栖一枪击中胸膛,竟然没死(这哥们的血量到底有多厚啊!
)苟到结局,返回现实世界。
水鸡光:服装队员,空手道行家,海滨团体成员。
感觉上应该属于黑桃游戏擅长者,女性角色中武力值最高(应该算男性吧,不过演员是女的就归为女性吧)求生动机应该是对家人还有所愧疚,希望和家人团聚。
主角团之一,海滨大逃杀中单挑武士刀佐村,强的不行,梅花K游戏成员,一人通关黑桃J。
参与绞杀黑桃K,腹部中了N刀,结局回到现实世界(不得不佩服主角团的血量是真的厚,流了这么多血还能挺到最后)。
苣屋:儿科医生(需要做手术大概率是外科方向),海滨团体干部,主角团最强智力担当,面对死亡表现非常从容,擅长方块,当之无愧的智将,开司级别一样的人物,心理素质极佳,在生死关头还能闲庭信步的狠角色,一人单刷第二季最难的两个副本。
现实中的有作为医生的无奈,在方块K游戏中的领略到生存的意义。
为宇佐木挡下一枪,没死(离谱可能是累了,感觉起来再战一个回合都没什么问题),躺到结局返生。
安:刑警,法医,解刨狂热分子,海滨团体干部,御姐身材。
海滨女巫凶手发现者,第二季中调查弥留之国世界的真相,绝望之后醒悟,重新燃起生存的希望,在击杀黑桃K中不幸中弹,死亡(好可惜,没有活着回到现实)。
屏谷朱音:女高中生,弓箭手,浪女(应该不算,属于有原则的)在第二季后期才出现的角色,刚进弥留之国,就遇上黑桃7级别的游戏,属实开局实惨,断腿。
求生意志非常坚强,与粟国私定终身,在黑桃K中对决中,为粟国挡枪,没寄(中这么多枪都没事已经很离谱了,更离谱的是还爬到粟国身边,简直牛的不要不要的)。
结局回到现实。
矢羽/磐田:霸道总裁和杀人犯,冥界双雄,红心J的通关者,如果说其他游戏者的行为只是为生存而不择手段的一种行为的话,那么这二位所做的行为的就是单纯的坏了,享受恣意支配他人快感(可能是混蛋之间的惺惺相惜)结局选择留在弥留之国。
弥留之国的设定:弥留之国是陨石灾害发生时候,所有人的濒死体验,在弥留之国的停留时间需要签证,如果签证过期,天降正义当场去世。
来到这个世界应该会有两种身份,发牌员和玩家。
一旦发牌员暴露身份也会死,只有通关了所有游戏才能回到现实。
不过比较疑惑的是,为什么有些人来的早,有些人来的晚。
弥留之国的运营方剧中没有给出(可能是神吧)。
最后选择留在弥留之国的人应该会成为游戏设计者或者是守关人。
如果在弥留之国死了现实中也死了。
不满的方面:第一季的智斗基本上是一集一个游戏 ,到了第二季就变成的三集一个游戏,后期更是的疯狂灌水,节奏拖沓,时不时穿插男女主角的恋爱描写,几个非主角通关游戏基本上一笔带过。
不满的几个游戏:黑桃Q游戏,难度完全不够,还是用嘴炮唤醒成员的生存的意志力;红桃Q游戏,爽点完全不够,又开启嘴炮模式。
个人即政治,文化即泡影,趋利避害、殊途同归,你我都是局中人。
总体来看比较吸引人的地方有两个方面。
其一,故事上。
一群逃避现实的人们,在现实社会秩序骤然消失之后的科幻异世界里,为了生存,不得不参加一系列生死游戏。
但人们不免要问,这一切究竟为什么发生,会把人们引向何处?
在丛林法则和人性道德之间,我们究竟该如何是好?
其二,形式上。
片子以科幻的异世界为背景,以闯关游戏、获得生存为主线,充斥着血腥、阴谋、恐惧、荷尔蒙、打斗、枪战,以及是不是出现的冷幽默。
前三集依托完整的闯关叙事,整合上述元素,就已足够把观众留在屏幕前。
但如果止步于此,恐怕难以成为网飞佳作,还是要看其中人性、政治、文化的隐喻。
其三(说好的只有两方面呢?
)男主、女主的表演时不时就尴尬那么一阵子…相比之下其他配角倒是显得很自然和丰满。
故事中的一些隐喻:1.故事中的一个半明半案的线索:个人即政治。
其一,所有人和所有人的战争。
在到达海滨乌托邦之前,人和人因为游戏随机相遇、组队、闯关,然后互相牺牲。
实际上是在说,在原始的无秩序状态下,每个人都是有特定利益的(为了爱人、为了工作),这些利益就是其活下去的动力。
虽然也有所谓的情义、道德,但人性深处终究是把自己的利益放在首位。
这最终仍会陷入霍布斯所主张的“所有人与所有人”之间的战争,在这个过程中,一切关于正义、道德、善恶的说辞都沦为确保自己活下去的工具。
其二,宗教。
在这尔虞我诈、生死较量之中,不论是获胜者还是牺牲者,脑子中都存在着一个疑问:这一切究竟为何?
同时也存在着一个渴望:回到正常秩序中。
在片子中,宗教率先发挥作用。
男主arisu的苦逼科技全打工人起初并不相信宗教,甚至因为母亲的原因(幼时目睹母亲献身、成年后母亲频繁借钱)有些反感,但终于在小腿被烧伤、陷入恐惧和绝望的时候选择了祈祷。
事实上,中世纪黑暗时期的隐世哲学和以色列战争时期诞生的基督教,亦是如此发端。
在最后一个游戏的“用火处罚女巫”,看起来就是某种宗教仪式。
人们在丧失理智面对恐惧、未知的事物时,行为多多少少总是会回归宗教。
其三,国家。
人们对流血牺牲的恐惧,就意味着对秩序和安全的渴望。
于是海滨乌托邦的产生就存在了合理性。
海滨乌托邦做了一系列事情足以证明这是个政治隐喻:①垄断了暴力,好的一方面可以看到这也就足以调和任何其他人之间的“战争”,原始状态下所有人和所有人之间的战争就此消失;但不好的一方面可以看到,这就是暴力统治的手段。
②建立政治同盟。
能力强的一小部分人成为乌托邦的干部。
③建立了一套意识形态,统治者编造了一套信念(集齐卡牌可以便可以回到正常世界),宣扬为了所有游戏玩家的利益(共同逃出这个国度),目的是号召玩家归顺于斯收集扑克牌。
④奉行愚民政策,提供安逸的生活环境,和充足的娱乐、性等消遣,将意识形态和对统治者的崇拜根植于意识中。
我们可以看到大部分玩家在这样的乌托邦中生活得并不焦虑,他们似乎忘记了这并不是正常的世界。
但对他们来说,这里有吃有喝有女人,又何必去考虑其他事情呢?
其四,统治者。
事实上这是第三点的延伸。
我们看到海滨中建立了一套意识形态,但这套意识形态是通过统治者--政治同盟--暴力机关--所有玩家,这样一条路径起到作用的。
这其中各个环节究竟发生了什么,导致这套意识形态得以全面铺开?
①愚民玩家相信是因为生活安逸无心思考,且有武力威慑也不敢提出异议。
②暴力机关,其领导人粟国,是统治者的好朋友,两人明斗暗合,因此暴力机关支持这套意识形态。
(当然这并不牢靠,也未后续粟国反水埋下伏笔)③政治同盟。
统治者在内部建立了权力晋升制度(依据获得的卡牌数量排名,享有继承王位、逃出国家的顺位),并通过个人威信、适度的暴力以维持。
毕竟政治同盟的每个人都明白,只有辅佐好统治者才能赢得自由。
④重点是统治者。
片子中多次给出了统治者和粟国的对话。
“在这个绝望的世界中,只有给绝望的人们以希望,才能不断向前。
如果没有希望,就自己建立一个、”可以看得出,统治者对这套出自自己的意识形态,是真信,或者真的不得不信。
从积极地一方面想,或许他真的持有某种政治抱负:让人们充满希望地活下去。
这就是为什么这套信念体系得以全面铺开的原因:统治者真信--政治同盟辅佐--暴力镇压--愚民接受。
其五,重回混乱。
统治者的死,就意味着意识形态和统治秩序的崩解。
重新回到无秩序的原始状态之中,重新陷入所有人和所有人的战争。
这个时候谁会胜出?
当然是武力更强的一方。
2.故事中的一个暗线:文化即泡影。
片子中女主和父亲喜欢登山,因为只有山脉能够接受最真实的自己。
那个手持长刀满身纹身的人,在博客上记录着到北极的探险家,并阐释其实主动走向死亡也是呐喊自由与活着。
在最后一个游戏结束之后,男主的画外音旁白说了类似文化如泡影之类的话。
这个线索隐晦,但十分重要。
天生带来允许,文化带来禁忌。
一个社会学观点认为,人类生活在双重现实之中,一个现实是自然界的、物理的现实,另一个则是基于想象构建出来的现实。
而后者,就是所谓地文化。
①文化是主体间的概念。
纸币有价值不是因为其本身有价值,而是人们普遍相信这张印着人头写着数字的纸,可以交换面包、汽车。
这种不存在于自然、不因一人不信而消失、广泛存在于主体间的概念,就是我们构建出的文化现实。
②文化存在就有禁忌和偏见。
人们天生会有LGBT群体,但不同的文化却有着不同的接受程度。
这种文化上的偏见向极端推演,便是社会歧视、群体欺凌、宗教和意识形态迫害,乃至宗教战争。
事实上这也是“个人即政治”的另一个缩影,人们往往会因为对同一件事的想法不同,而互相瞧不起,乃至争论,乃至大动干戈。
③文化如泡影,脱离文化就是获得真实。
知道了文化现实是构建的、文化注定自带禁忌之后,我们便不难理解女主父亲为何喜爱登山,北极探险家为何主动走向死亡,因为脱离文化,回归自然,就是获得自由。
3.你我都是局中人。
现实生活中,社会学告诉我们文化是基于想象构建的,文化是梦幻泡影,但我们依然为工作劳累、为爱人心碎,焦虑、痛苦但依然苟延残喘。
既然文化如泡影、并非真实,那我们何不放弃努力?
男主arisu们逃离现实,来到充满科幻感的异世界,是另一套规则,另一套秩序,另一个梦幻泡影,但他们依然不得不出生入死、弱肉强食。
既然这是不真实的异世界,另一个梦幻泡影,他们何不放弃抵抗?
在“捉迷藏”游戏中,arisu等玩家,是局中人。
但持枪射杀他们的“马鬼”也是局中人。
从arisu的叙事角度看,他们获得了胜利。
但如果这部片子是从“马鬼”的角度展开,恐怕就是另一个故事,一个参加生死游戏失败的故事。
arisu致力于找到游戏的运营者,认为他们是做局的人。
但最终找到的运营者大本营,是满地尸体。
这些尸体也是局中人,是任务失败了的局中人。
一个社会学观点认为人们的社会活动就是一些列的“角色扮演”:一个母亲之所有被称为母亲,不是因为她生了小孩。
而是因为她生了小孩,为他哺乳,照顾孩子饮食起居,为他的学业操劳……等等一些列满足这个“角色”设定的行为剧本。
推而广之,一个老师、一个学生、一个企业家、一个服务生、一个乞丐……都有特定的行为模式,都有文化限制其身上的角色剧本,他们要演好这个角色,才能称之为是一个老师、一个学生、一个企业家、一个服务生……我们机遇想象构建出的文化规范了各类角色究竟该如何行事。
如果你想逃避现实,从一个好学生,变成一个坏学生。
你只需要上课说话、抽烟、打架即可。
但在你得意地以为自己跳出了现实的时候,你就拿起了一个“坏学生”的角色剧本。
片子中到异世界的人们都是逃避现实的人,arisu逃避现实,女主逃避父亲的里去,纹身男逃避没有社交、没有存在感的自己,还有逃避自己性别的人……这些人总是会随口抱怨“要是到了……去了……地方……换个环境”就好了。
但事实上不会发生任何改变,你只是从一个角色跳短暂地到了另一个角色,文化地束缚是难以摆脱的,除非选择死亡;但只要还在文化环境中,只要你不肯正视自己,就难以扭转局面。
故事结束,黑色屏幕映出你的脸。
你扮演了一个观众的角色,一个渴望刺激、期望获得收获的观众。
你合上屏幕,和朋友交谈,便从一个观众的角色转变到了一个朋友的角色。
从一个局,到另一个局。
你是不是也想问,这究竟是为什么?
究竟该如何是好?
当你发自内心地产生这个问题的时候,就是加缪笔下《局外人》所谓“荒诞”的开始。
一切如梦幻泡影。
这部剧本身,就有点像玩起来很爽,但是bug很多的游戏,比如最近刚上的赛博朋克2077。
不得不说,设定和世界观max,有电锯密室系列内味了。
但降智bug扣一星:(1)游戏3 狼羊游戏。
队友祭天,眼泪流干。
最终结果只是为了设置情感爆点强推情节,“羊要躲起来,不让狼找到”,这条规则意义不大。
如果是以下两种处理方式,可能会更好一点,一是在现场设置镜子类的道具,利用光的反射同时进行多个眼神对视;二是本身羊躲起来这条规则有深意,从中推出大多数人存活的方法;(2)游戏4 距离游戏。
在游戏1中,主角像夏洛克一样,知识储备和逻辑推理的技能树被点满了。
但这里像被洗点了一样。
起点即终点,主角难道在最开始不会预设这种可能性?
连续奔跑60分钟发现摩托车,主角在体力耗尽并推着摩托完成相同里程的情况下,居然只要45分钟?
(3)游戏5 灯泡实验。
这个游戏设置的有点降智。
女干部一副胸有成竹的样子,是发牌人吗?
本身67%概率,也是机会主义的解法,所以并不能同意女干部“运气”“赌”一类的用词;(4)最终游戏 女巫游戏。
看电锯1之后,纯粹的死者不再纯粹。
所以最后真正的女巫身份揭晓,并不惊喜。
只是这里设置的几场solo太尴尬了,为了爽而爽。
比如,粟国的被动技能是,冲锋枪子弹冲击力降为0;再比如,水龙的主动技能是,肉搏长刀;还有,白毛小哥的主动是,满天飞花撒纸牌;(5)手机视频。
感觉我要是导游的话,可以这么介绍:亲爱的各位游客,你们好,下面我来隆重介绍一下地下的发牌人基地,这是远超现人类文明科技水平的绝密区域。
如您所见,这里没有任何安保措施,也没有任何检测电子设备的仪器,所以您可以带着手机自由出入。
欢迎大家拍摄视频分享到朋友圈哦。
(转自本人的时光网日志,原文地址http://i.mtime.com/177287/ , 本文大部分内容引自本人在豆瓣发起的话题,原帖地址:https://www.douban.com/group/topic/204828984/?start=0#2852712827 欢迎参与讨论,另外感谢O🇨🇳, takahirojun ,星置,tttt对本话题的贡献)
该剧每集大逃杀全无尿点,这里不做太多解读,主要是想说下该剧和刘易斯卡罗尔的《爱丽丝漫游仙境》的相似之处,虽然改编自麻生羽吕的漫画作品,但拍成电视剧做了很多取舍和另外的安排,对最原版的文本的隐射和致敬无处不在,可以解释很多人设和剧情上安排的用意。
(这里主要参考1951动画版的《爱丽丝梦游仙境》,该动画基本忠于原著)
1.男主名字叫有栖,日语发音很像Alice,男主沉迷于游戏是个废宅族,有个比他优秀深受家人喜爱而自己讨厌的弟弟;《仙境》中的爱丽丝不喜欢看有字的书而沉迷于幻象,有个比她优秀深受家人喜爱而自己讨厌的姐姐。
2.剧中情节发展路线上,进入弥留国-房间逃脱游戏-捉迷藏找房间游戏-植物园狼躲羊游戏-赛跑游戏-海滨疯帽子狩猎女巫游戏;《仙境》中爱丽丝掉入兔子洞-穿过房间-眼泪池塘边赛跑-穿过森林-疯帽子茶会-红皇后城堡。
发展路线基本一致,颠倒了一点顺序,甚至可以预测下一季的内容。
3.疯帽永远不会结束的茶会和帽匠的乌托邦海滨,都代表一种醉生梦死的享乐人生,都是对现实的逃离。
4.第一集的房间密室以及进门的逃脱游戏,和爱丽丝进入仙境前的房间类似,最后都是要想办法开门。
5.剧中第二集游戏中的一对马头男女,改编自原版漫画(漫画中貌似只有一个),在最后有炸弹开关的房间里面可以看到有黑白格样式的地板,一起致敬了《仙境》中白王后的国际象棋(白王后来自《仙境》的姊妹篇《镜中奇遇记》),而国际象棋中的马(Knight)有两个,用马头表示,暗示了剧中两个马头人也只是棋子而已。
6.第三集植物园里面的狼羊躲猫猫游戏,场景类似爱丽丝穿越仙境中森林的情形,《仙境》中是植物最开始躲着爱丽丝,最后爱丽丝被植物赶出了森林,剧中男主有栖实际上也是被朋友“赶“出了游戏。
7.剧中的第四集,奔跑的游戏,最后终点其实在起点,致敬的仙境里面红皇后那句著名的“只有不断奔跑才能待在原地”。
该语句其实出自 《爱丽丝梦游仙境 》的姊妹篇 《镜中奇遇记》。
另外《仙境》中爱丽丝变小后被自己的眼泪洪水冲到仙境,这段特写在剧中第四集地下通道涌出的涛涛洪水有致敬,然后《仙境》中爱丽丝和伙伴(鹦鹉,小鹰,鸭子,渡渡鸟)上岸后为了弄干衣服,举办了一次随性赛跑,可以任何时间跑,任何时间结束,没有终点,然后所有人都是赢家。
剧中的赛跑规则有点类似,而且也是5人,只是终点在起点。
《仙境》中描述的赛道是一个圆,所以终点也是起点。
(卡通片中该情节省去)
8.剧中第四集女主宇佐木回忆和父亲离别的情景,出现了一个日历是2020年11月,《仙境》中牡蛎宝宝那一段也出现了一个日历暗示故事发生在3月(3月是牡蛎不安全月因此R标红,剧中日历是周末标红,暗示父亲登山的不安全)。
然后剧中第一集男主在涩谷广场等朋友,背后有个巨幅广告显示时间是2021年7月29日,所以故事其实发生在未来,暗示了剧情的虚幻。
另外,最重要的是2021年的三月第一天也是星期一和《仙境》中的日历一模一样,算是很隐蔽的致敬。
同样用这种方式致敬的还有蒂姆伯顿版的《爱丽丝梦游仙境》,该片2010年3月上映,该3月的第一天也是星期一。
9..剧中第5集海滨法医女为考验男主有栖,参加的开关解谜游戏,是在一个不断注水的房间中,而且也和开门有关;而《仙境》中爱丽丝变大后不能通过房间的门,哭出的泪水把房间都淹到脖子了。
10.最后两集海滨狩猎女巫游戏的发牌人一对闺蜜朝阳和萌萌花,致敬了《仙境》里面的双胞胎,穿一样的衣服(剧中领结做了区别有一点暗示作用)。
然后发牌人开启了整个剧中最恐怖的一场游戏,杀掉了海滨里面的绝大多数玩家;而《仙境》里面双胞胎讲了个海象人生吞十二个牡蛎宝宝堪称童年阴影的恐怖故事,而且该故事发生的地点也是海滨。
11.剧中宇佐木的发音うさき跟兔子的发音うさぎ相近,兔子是爱丽丝进到仙境的领路人的角色,宇佐木也是在男主丢失生存意志的时候,引导他振作起来继续在残酷的世界里生存。
(感谢Ocn贡献的这一条解读)。
另外,剧中对女主狩猎一只兔子有特写镜头,而且女主和《仙境》中的三月兔一样都是最能跑的角色。
12.剧中苣屋的角色很像仙境里面的柴郡猫,都喜欢躲在暗处偷偷观察关键时刻又突然出现,带一点冷嘲热讽的小贱贱,以及诡异的笑容。
苣屋的发音为Chishiya 柴郡猫的英文是Cheshire Cat(感谢星置贡献的这一条解读)。
13.剧中跨性别角色水鸡光对应仙境中的毛毛虫,爱丽丝和毛毛虫说过他总有一天也会变成蝴蝶。
另外水鸡光嘴里一直叼一根没点燃的烟,虽然说自己把烟戒了,而《仙境》中的毛毛虫水烟枪吞云吐雾从不离手。
更像的是,两者都对自己的角色发生困惑。
14..男主有栖穿越到边境之国的第一个地方是繁华的涩谷,涩谷地形上是一片谷地;而《仙境》中爱丽丝穿越后到的第一个地方是眼泪池塘,也有的地方翻译成眼泪谷。
15.剧中人物如果签证到期或者违背游戏规则,红色激光会射穿他们的脑袋;在《仙境》中,红皇后稍有不如意之处,说得最多的一句话就是“砍掉他们的脑袋”(Off their heads)。
16.时间都很紧迫,剧中是签证到期,以及不断倒计时的手机,《仙境》中是不断看怀表说自己迟到了的三月兔。
17.剧中提示玩家进入会场的各种指引,致敬《仙境》里面指引爱丽丝最后到达红皇后城堡的各种不靠谱的路标。
18.剧中反复出现的通关后放着扑克牌的小圆桌子,致敬《仙境》里面开头放着缩小药水的圆桌子。
19.纸牌都是剧情发展的核心要素之一,成为权力体系构成部分。
最后说点两者在哲学上的不同之处,剧中核心的叙事是在一个极度内卷的环境下坚持活下去的理由,比如男主有栖是为了朋友,女主宇佐木是为了父亲,水鸡光是为了和过去和解等等,因为随时会死,这些发自内心最深处的需求更弥足珍贵,该剧在这个求生意志上的探讨把整个剧情拔高到新的层次,而不仅仅是”大逃杀“式的通关;《仙境》中,爱丽丝是个乐于助人的角色,很治愈系,给压抑的仙境带来一丝温暖,而仙境隐射了作者刘易斯卡罗尔所处的那个时代的各种现实,对于仙境中的无助状况,比如所有的路都是皇后的路,爱丽丝只能在梦境中被红皇后追赶逃回现实中醒来,作者把爱丽丝看成一个希望的寄托,代入了自己的一部分幻想。
所以,本剧虽然各种人性的阴暗,但对生命存续意义的探讨是积极的,这是《仙境》无法企及的。
完P.S. 最大的致敬是片名Alice in borderland,只改了2个字母。
海滩设定就不谈了,多少也带点个恶趣味就是了,有古早日本粉红片内味儿。
银行女职员那边只要是个阳间人,做户外运动的时候都会换运动鞋运动装,更别说生死存亡的关头,商店还能随便拿的情况下了。
写女性角色还是老一套,管你踩高跟鞋能不能跑,管你穿紧身裤迈不迈得开腿,露腿露胸就完事了,得亏女主设定是登山家的女儿好歹有运动服穿,要是整个jk制服跑酷我能直接看吐。
日本人对于“智力游戏”一直有着异样的执念,且不论亚洲推理文学几乎被日本推理文学占去半壁江山,就是历年被王道制霸的日本漫画界,令人耳目一新的智斗漫画依旧层出不穷,且涉猎的范围甚广,随意列举几例,就有大名鼎鼎的《欺诈游戏》、棋牌题材的《逆境无赖开司》(国内被改编成《动物世界》,李易峰主演)、棒球题材的《超智游戏》。
珠玉在前,《弥留之国的爱丽丝》(看过原著)实在显得非常呆笨可笑——游戏设计毫无精巧可言,角色刻画高度面谱化,连世界观的设计都充满了陈腐味道,当真是乏善可陈,难怪原本只能通过月刊连载,到了中期才顺利转为了周刊。
实在是因为太不出色。
要说《弥留之国的爱丽丝》有什么亮点,那大抵就是足够黑暗血腥,能够给观众提供一种简单有力,不需要大脑就能轻易消化的强力视觉刺激。
这个亮点在Netflix的资金加持下,不但能够更有效地刺激观众,还顺势蒙上了一层“精心制作”的外衣,赢得了“质感好”的美名,真是快哉。
屎上镀金箔,大抵就是这般操作了吧?
荒唐的是,这种屎上镀金箔,靠着肤浅直观的强力视觉刺激吸引受众的手段,正是抖音最引以为豪又最为人鄙薄的主流招数。
那边厢抖音的肤浅刺激被人指指点点,这边厢的肤浅刺激却被冲上了豆瓣8.3分,个中展露出来的,受众的不明就里,当真让人啼笑皆非。
或许这充分说明了,社会撕裂的真正内涵,并非一群人看不起另一群人,而是明明是同一群人,他们却无法认出彼此其实志趣相当,只不过因为外在的表现形式有了差异,就不明就里地将彼此拆分成不同的群体,相互鄙薄。
这实在是,既滑稽,又令人悲从中来。
原谅这是我第一次看日剧,日剧都是这样的么??
从《鱿鱼游戏》那推荐过来,说是同类型片结果这都是啥啊。。
为了卖肉擦边设定个泳装团体,总是以女生三角裤衩为前景向远端角色镜头推进,还有借着拍男主镜头带到女主低头时隐约露出的沟。
“海滨”女多男少,咋那么寸一个连体泳衣都没有全露肚脐。
另外别问女主为啥一直穿清凉的服饰,问就是天太热。
第一个女性角色就安排个床戏,后面又给女主安排个侵犯剧情,对整体剧情推进毫无意义,用意还用说么。
其次个人认为颜值最高的女孩结果曾经是个男的!?
这是我最意难平的,什么狗血编剧。。
以及女主和男主两人的情愫莫名其妙,作为混迹这个“国度”很久的女主宇佐木就这么少女般的关爱男主,带他打猎,怕他睡不好让他跟自己一起睡帐篷,最后被关的时候游戏都不顾了去找男主,为啥啊?
因为爱情的话,情感基础呢?
宇佐木明显不是那种放浪追求末日狂欢的人啊,我看的不会是删减版吧剧集总内容设定确实脑洞大开抓人眼球,依托整个城市为背景,随机打卡地点玩生死游戏以求续命。
但从第一个设定签证日期出来就有一个疑问,如果进入这个“国度”的人在每晚发光建筑出现时不选择进入,也就是不参与游戏,一次都不参与,那么这个人的签证是否是永久?
如果进入国度就自定签证限制的话国度内的人口基数如何保障。
...总之逻辑漏洞太多了,不能细琢磨。
技术层面服化道都没啥大伤,唯独拍空境和大远景日拍夜的画面太明显了,调色连阴影都没调好,色调蓝的离谱,日光痕迹明显。
当然游戏里有很多值得称赞的地方,个人认为公交车显示终点距离那游戏就很精彩,至于为啥蹦出来只黑豹,还有后面俩女孩怎么突然弄出来的巨大篝火以及从天而降的镭射激光,大量人口消失等问题这类疑惑感觉就不要较真了,我现在就当作是外星人来地球做人类观察实验或者集体进入精神世界了。。
Anyway编剧刻意模糊国度里的时间线,只做了昼夜区分。
只要看过前两集的东京夜景就大概清楚,54张牌去掉大小王和人物牌一共40张,就算每晚开放5个游戏点,“海滨”这么多人,8天也就收集全了。
但从女孩手机视频里工作人员的监控里明显听到有人是得到了十天签证的。
也就是最早进入国度的人一定是10天前。
那国度里人的食物补给从哪来?
现阶段没问题的话未来咋办?
水果需要人种,牲畜需要人养,那这些人的报酬是啥?
钱在这个世界已经没有了意义,既然需要生产关系就需要有分配、供给和等价交换。
这是正常社会需要维持的秩序,别告诉我是一帮武斗派的人拿枪逼着人干活,就算这样反抗也是早晚的事。
如果告诉我是食物凭空出现每天定点刷新那就当我没说好了。。
反正大设定都这么离谱了。
过于少年漫画,空有转折而毫无值得细细思考的详尽设定。
原作中二就算了,改编成真人还直接沿袭基础设定的话就完全没法看了。
每个游戏从基础逻辑上都说不通,这个文章就说明得很好,我就不再多废话了。
https://movie.douban.com/review/13051713/单是为什么会有这个游戏就完全说不通,《大逃杀》是反应了那个时代年轻人的无望和社会的残酷,胜者能活下来就是个很强的动力了。
《鱿鱼游戏》则是规则明确,能赢就能解决自己的烦恼,能咸鱼翻身,直接财务自由;背后也是反应韩国社会的贫富差距和西方常见的光照会阴谋论,而这些“游戏”也是对顶层的“天龙人”们是有娱乐价值和商业价值的。
但《弥留之国的爱丽丝》什么都没有,主办方只是把玩家当柴火烧,不断地拉新人加入,再不断地杀掉他们。
而且游戏胜利也是毫无意义,只是苟延残喘而已。
哪怕是主神空间都比这好玩,起码人家是有明确规则和奖励的,而《弥留之国的爱丽丝》就是玩了个寂寞。
在这种绝对绝望的环境下,人类是极为脆弱的,精神也会快速崩溃。
根本不可能像主角团这样,活都活不下去还能天天惦记着旧世界的道德观。
一开始饼画得太大,直接全世界消失。
如果幕后黑手是神或者外星人的话还好说,但目前的走向就是不断试图强行把一开始画得过大的饼圆回来,如果幕后黑手只是人类的话,直接腾出东京都首都圈这种世界级的核心地区就为了搞大逃杀是图啥?
也不可能像《鱿鱼游戏》那样有一定的商业价值吧,毕竟再高不可能高过东京的价值,更何况还有东京之外的世界了。
总之就是方方面面都说不通。
老套!老套!老套!我对这部剧无话可说!浪费我时间! 第一场游戏可谓是卡秒到让人审美疲劳。抓鬼游戏太生硬 毫无新鲜感(除了最后boom的一下)。 狼羊游戏更是可笑至极,退让机会很是难把我说服。 寻找终点仿佛主角团智商归零,最为留心的男主,大楼设计图都能几记下,居然看不见那么大的“终点”二字,拼了命的跑,白白死了两人。 最后的女巫游戏玩已经非常非常无话可说了,反转?哪来的脸给我整反转?但凡看过一点悬疑剧的,都能猜到女巫的人就是自杀的人吧?为了高潮而刻意营造高潮,无聊且无趣 发牌者的集体暴毙和人头牌的出现,为下一步埋下伏笔。我求求网飞了,放过吧,就这剧7分不能再多了。
这种把大多剧情并入男主主线并且弱化游戏难度的拍法更适合电影篇幅。剧的话完全可以铺开支线把其他人物也都立起来,游戏情节也能更刺激更逻辑一点,希望第二季没有那么大篇幅的规则讲解。不过大制作看起来确实还挺爽,选角也很到位,青柳翔村上虹郎随便往那儿一站人物就出来了,唯一拉胯的意外是樱田通,疯得有点肤浅和机械。
有诈欺游戏的感觉,追了。2021.1.18 人性不抵大逃杀,谋略被诈欺游戏完爆,其他剧的男主是美强惨,这里只有惨,靠主角光环躺到最后,不忘圣父嘴炮拉时长……说个优点吧,世界观还是比较有趣,虽然剧情中二。
看了第一集以为是个烧脑神剧,结果后面都是无脑杀了…
前三集真的很炸,进了海滨就给我煽情!什么人生意义!搞乜鬼
关关难过关关过,人人自危人人危。好一个弥留之国,比鱿鱼游戏好玩多了,期待第二季。
严重过誉,开篇虎狼,前两集豺豹,三四五猪猪,七八蛆虫。明显欺负智商的设定,bug遍地开花,人物行为逻辑转换生硬,情感逻辑小孩子过家家,现在人的审美咋都这样了呢,蜜汁疑惑!
第二集就开始崩了,第三铺垫不够,牺牲赶突兀得很,末世人性和智斗你总得出一个吧……
四星半 网飞大制作啊 就是海报实在太烂了一不小心就错过系列 山崎贤人真的好像韩寒+山P 后面打打杀杀太多了看得头痛减半颗星 可以想象原著是神作
侮辱智商的垃圾
如果游戏的时间拖长一点咆哮哭泣的时间缩短一半可能会更好看不少,但日剧毕竟是日剧啊不可能那么好莱坞,总体比鱿鱼烧脑设定也更宏大但叙事不够紧凑,但依然期待第二季。
一集弃;是偶老了吗 剧情太磨叽就会很急躁。。确实也很普通啊 设定跟漫画“端脑”差不多 无甚新意
都说评价事物时候捧一个踩一个不好,那咱就不说了。这个好看,游戏都是动脑子的,也许有bug,但比硬怼的强,有意思!
土屋太凤穿着运动服跑步的样子好迷人……男主把妹子给他的水随便分给别人就很讨厌了。
节奏很差,无处不在的煽情和回忆杀
东亚三国厌女之最还是得看日本啊
【210109、240429】三年后重温,第一季确实很棒,结尾力度不足,但开篇惊艳!——
这也能排年度第八?就这?主角之外的角色不管通关了几次游戏,到了当前游戏的时候,就表现得跟弱智一样。Excuse me ,你们之前都是怎么通关的?
让人眼前一亮的观感只持续了一集半,其余的时间就是对智商的慢性鞭挞和情感的急性拷问。人性的深度探讨和游戏的精巧设计都想要,导演的贪心拖垮了叙事,打乱了节奏,最后落得两手空空。
比隔壁的《鱿鱼游戏》好玩多了。