没有与恐龙同行 2018年看完《侏罗纪世界2》的时候,我就跟同行的朋友说,这个系列要继续拍下去就要成《恐龙快打》了,结果几年后的《侏罗纪世界3》并不是这么回事。
当时俺这么说是有原因的。
一些大朋友们,小时候玩街机的时候,应该都玩过《恐龙快打》。
这款游戏战斗系统非常爽快,枪械和道具等种类丰富,敌人有大壮汉也有变异恐龙。
四个主角:白人、小妞、小黄帽(我们那叫“工人”)、大汉。
小时候我一个人玩,不续关最多只能到扔镰刀那个boss那里,跟小伙伴们合作的话,运气好能一币通关。
后来PC模拟器上又玩了很多遍,最爱的街机游戏之一。
故事改编自1986年漫画家Mark Schultz的系列漫画《新侏罗纪神话》(Xenozoic Tales),漫画后来被改编为电视动画《凯迪拉克和恐龙》(Cadillacs and Dinosaurs)。
《恐龙快打》是基于动画改编,于1993年4月CAPCOM在CPS1街机基板上发行。
游戏的故事背景很有意思,典型的废土科幻。
地球环境被破坏,人类只能在地下居住。
直到26世纪地球才生态恢复,人类再次回到地面时发现,生态好了之后恐龙也复活了。
一些人认为应该和恐龙和谐共存,另一些人则以猎杀或抓捕恐龙牟利。
还有一些人则认为应该利用恐龙,对人类进行基因改造从而变得更强。
所以游戏里有野生的恐龙,也有被坏人控制的基因恐龙,更通过基因工程,把人类与恐龙基因融合的变异怪兽,几位主角一路打得就是这些玩意儿。
我们再来看《侏罗纪世界》前两部的剧情发展趋势。
“侏罗纪”六部中的恐龙都是基因工程的产物,但“公园”只是单纯地让恐龙复活,而“世界”里就开始人工干预恐龙行为了。
比如《侏罗纪世界》第一部中聪明的迅猛龙布鲁,还有基因合成恐龙狂暴龙(Indominus Rex)。
《侏罗纪世界2》更直接了,不但有基因恐龙暴虐迅猛龙,连小女孩都是基因技术的产物。
所以照这个趋势发展,到了《侏罗纪世界3》里,人类和恐龙混居的世界,大概率会再现《恐龙快打》的剧情——人类基因和恐龙基因混合的变异恐兽。
一步一个台阶,这才是三部曲故事的应该有的发展趋势。
但《侏罗纪世界3》,根本没走这一步,电影的故事,基本上就按照第一集的模式重来了一遍。
这还不是最失望的,最失望的是该片忽悠人。
《侏罗纪世界3》公映之前最大的卖点是什么?
很显然,就是恐龙来到了人类世界,将对人类世界产生何种影响?
《侏罗纪世界2》里小姑娘一个人担着“圣母”的骂名,结尾把所有恐龙都放了出去,就是为了第三部这个大噱头。
结果电影完全浪费了女孩的苦心,《侏罗纪世界3》根本没有这些内容。
正片开始的时候,大部分恐龙已经被关起来了。
根本不用想1997年《侏罗纪公园2:失落的世界》结尾霸王龙在圣迭戈街头横冲直撞的场面,就连去年发布的5分钟片段——《侏罗纪世界3:序章》里,霸王龙来到汽车影院把人类吓跑的桥段,都没有。
这就好比《复仇者联盟3》结尾告诉我们要决战灭霸了,结果《复仇者联盟4》开场告诉你,灭霸已经打完了,大家开始收拾残局了。
搁着这玩我们呢???
所以,《侏罗纪世界3》哪怕故事差一点也无所谓,噱头足卖点多就行,但该片前期噱头营造很足,应有的卖点却没有出现。
马耳他篇章,是全片最好看的地方,“星爵”与野蛮盗龙的飙车,食肉牛龙在广场上吃了个人,这唯一一处人类与恐龙在当代世界的PK。
其余就再度回到了封闭的丛林,把系列模板故事又演了一遍。
看看当年饱受诟病的《失落的世界》是怎么拍的,大批人马来到恐龙聚集地围捕恐龙,三角龙大闹营地,霸王龙撞翻房车,迅猛龙围猎偷猎者,霸王龙来到人类世界搞事情,这才是“恐龙与人类混居的世界”。
结果《侏罗纪世界3》演了半天,也就副栉龙跟马一块奔腾,翼龙跟群鸟比翼齐飞,沧龙跟蓝鲸并驾齐驱,跟人类在马耳他打了一架,就这?
失望。
但话又说回来,不要抱太大预期,当成娱乐爆米花电影,还是可以看的,最起码值得去电影院。
新老三部曲主角齐聚,但情怀部分仅适合老粉丝,新观众还需要温习前作,否则对电影中出现的几位老面孔都不熟悉。
电影有很多呼应93《侏罗纪公园》的桥段,比如南方巨兽龙“美丽的大脚”、马尔科姆博士再度当了“诱饵”、基因公司的坏人又一次被双脊龙“相中”等。
值得一提的是,本片的boss”库克先生“。
跟93“公园”里那个偷恐龙基因的胖子,真的就是同一个公司的。
看来这么多年过去了,这家公司当年虽然没偷成恐龙基因,但最终还是做大了,不过到头来负责人最后都栽在了双脊龙脚下,这就是宿命吧。
电影不仅仅情节上致敬了《侏罗纪公园》,后半段风格上也是极力在靠拢该片——走惊悚路线。
我看到很多观众不喜欢这样的设定,认为娱乐片不应该有这些惊悚场面。
但是,恰恰这样的风格,才是最为“正统”的,因为“侏罗纪”系列本身就是“技术恐惧类”科幻电影,是要让恐龙更加吓人才对。
但看到“星爵”教格兰特博士训恐龙的时候,总感觉有些奇怪。
时代变了,从“公园”到“世界”,30年的时代发展,也代表着人类对待“技术禁区的观念的拓展。
《侏罗纪公园》改编自作家迈克尔·克莱顿的同名小说,该小说于90年代初期出版。
原著中,“技术禁区”的边缘就是用生化技术复活灭绝的恐龙,但这一切都是客观原因,主观原因还是人类的贪欲,最终导致危机。
这都是《侏罗纪公园》三部曲的故事。
所以前三部电影中,为基因工程诞生的恐龙赋予了原始荒蛮的特征,人类与恐龙泾渭分明,各自代表着文明与自然的属性,人类不应该干预自然,这是小说和电影的主题。
但《侏罗纪世界》就变了。
在“世界”系列里,“技术禁区”边缘得到了拓展,不但人类与恐龙的互动就越来越多了,而且恐龙的自然属性淡化,基因杂交、智商飞跃、甚至被开发出了兵器用途。
文明与荒蛮的界限已经开始模糊。
上一部里,迅猛龙布鲁甚至成为了主角的帮手,本片里,甚至还有不少养恐龙的画面。
这就是“技术禁区”拓展的标志。
30年前,人类觉得“用科技复活恐龙、克隆生物”是有危险的;如今人类眼界开阔,对“复活恐龙”这种事情是大致默许的,但对“基因技术”的滥用,还是反对的。
所以依照此趋势,再过30年,人类什么观念,那就不知道了。
最典型的就是杰夫·高布伦饰演的马尔科姆博士。
★他在97年《失落的世界》里那番演讲,直接表明基因生物,本来就不应该存在,就算复活灭绝的恐龙也不行!
★到了25年之后的《侏罗纪世界3》,他出场又是一番演讲,观点大致是这类“基因生物”貌似可以被自然所接受了,但不能人工干预他们。
这就是“公园”与“世界”最大的不同之处。
PS,比如前两部《侏罗纪世界》,给人类世界造成最大危机的都是人工基因恐龙,而“普通恐龙”,某种程度上,最后都“帮助”人类消除了危机 。
(下图就是区别)
依照这个观点,《世界2》里结尾小女孩把恐龙们都放了出去,也不是什么“圣母”行为,这跟把动物放归大自然没什么区别了哦。
而《侏罗纪世界3》,在这个“混居”噱头之下,是打算重新让电影中的恐龙具备荒蛮属性,才在后半段的风格和主题上靠拢第一集的。
所以电影后半段就变成了相对复古的“怪兽惊悚片”,片中的里恐龙,才重拾吓人的特征——“没有人性,追着小朋友乱咬”。
(周星驰的电影说了,咬人的都是资本主义恐龙,中国这只绝对不会!
)
终究而言,《侏罗纪世界》三部曲,基本意味着电影从昔日的科技恐惧主题科幻片,变成了彻底的爆米花娱乐,但也不用较真,为当代的“恐龙热”添砖加瓦就够了。
因为看完确实很想养恐龙。
单凭这一点该片就值得一看。
PS,能看2D,就绝不选3D,因为是2转3,小弟我两天看了两个版本,3D效果除了黑,跟没有一样,亲测。
彩蛋,恐龙热说到恐龙,本片中的恐龙达到27种。
除了“最大的”南方巨兽龙,连少见的“镰刀龙”都出现了。
一直觉得“侏罗纪世界”这个系列的主创对是不是跟霸王龙有仇。
你说第一部里让年迈的霸王龙打不过基因恐龙还情有可原,第二部里霸王龙直接变吉祥物了。
第三部里霸王龙连南方巨兽龙都打不过,就有点扯了。
一定要记住,霸王龙,又名雷克斯暴龙,这么有名,就因为他是恐龙时代最重最大的食肉恐龙,白垩纪的霸主。
南巨龙顶多比霸王龙高一些,论体重和咬合力,都不如霸王龙,“最大的食肉龙”更是无稽之谈。
它要是最大的话,为啥电影到现在才想起来。
镰刀龙就有意思了,这是个植食性恐龙,看它那么小的头和鸟喙一般的嘴就知道了,电影中也有呈现其吃素的画面。
不过镰刀龙却是兽脚类肉食性恐龙演化的结果,说白了人家祖上是吃肉的,但大概是由于生存环境和食物匮乏,逐渐改吃素了,但脾气依然暴躁。
新老角色和明星恐龙都回来了,但唯独缺少了《侏罗纪公园3》的大主角棘龙,让我这个棘龙粉丝好生郁闷。
难道就因为战神棘是“错体龙”吗?
PS,因为电影拍摄时棘龙资料较少,后来新挖掘的化石显示,棘龙根本不长那样。
人家是一种水生恐龙,四足类恐龙,造型有点像大号鳄鱼,尾巴上还有鳍。
要这么论的话,迅猛龙(Velociraptor)还是错的呢。
这个恐龙出身复杂。
Velociraptor的学名叫“伶盗龙”,被翻译为“迅猛龙”,这是两种不同的恐龙,真正的迅猛龙跟公鸡差不多大小,伶盗龙顶多也就哈士奇体型,反倒是片中的野蛮盗龙体型是差不多的。
实际上是当年原著作者迈克尔·克莱顿故意把恐爪龙写成伶盗龙的,他觉得后者名字够酷。
电影里也直接表明,这种恐龙是基因改造之后的产物,圆了当年的“错误”。
因为最新研究表明,无论是“迅猛龙(伶盗龙)”还是“野蛮盗龙”,身体应该覆盖着羽毛。
所以电影里也出现了未被基因改造的同类恐龙——一身羽毛的火盗龙。
可惜迅猛龙在本片里,直接沦为吉祥物了。
最惊喜的,就是异齿龙,就是在矿坑里想要吃人的那些玩意儿,小时候在画册上见过,最爱的恐龙之一。
但异齿龙跟翼龙一样,不属于恐龙,属于盘龙类。
这种生物生活在二叠纪,比恐龙时代早很多,严格意义上异齿龙类是兽孔目的根源。
也就是说,它们跟哺乳动物关系更近。
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他,贯穿整个系列,永远有工作,永远有经费。
他闯了很多祸(虽然作为雇员有时也没办法),但从未被清算。
他作为核心研发人员,却从未在任何一次园区被毁,控制中心沦陷中与恐龙正面交锋,更不用说被恐龙吃掉。
他每次都能带着宝贵的资料顺利跑路,即便旧boss喂了龙,也会有新boss雇他。
还是吃技术饭最牛逼!
为童年补票。
《侏罗纪世界3》可以去看,真的没有网上传的那么差。
这个影片的定位可以定为情怀致敬片,看之前最好补一下侏罗纪整个系列。
作为侏罗纪系列的最终篇,可谓是把情怀拉到了极致,致敬桥段大量涌现,就连剧情的连贯也需要对整个系列一定的了解。
这也导致了影片成为了商业爆米花电影,对于不了解该ip的观众造成了无聊困倦的观影感。
对于许多恐龙迷也有诸多遗憾不满,由于是最终篇,导演安排了许多不同的恐龙,这也使得大多数恐龙只能出现一段甚至一个镜头,最终的恐龙大战也是匆匆结尾,剧情到了最后整体显得略微仓促。
开头结尾的人类恐龙共处、剧情中偷盗、克隆、良知……等等一系列问题,欲想升华电影主题。
但还是回归之前的出现的矛盾,由于要交代的主题以及讲述的元素过多,导致了整体四不像的窘境,观众也不明白导演想传递的想法。
最后,我个人是推荐去观看这部电影的。
去影院欣赏一下史前巨兽的威猛形象,感受一下远古统治者的威慑力,让自己的肾上腺素偶尔飙升一下吧!
没有人会忘记当Laura Dern摘下眼镜的那一刻脸上显露出的惊讶神情,那张面庞诠释着她在《内陆帝国》中同样演绎出的恐惧,但更多地包含着一种激动的战栗,这便是影史上的重要一刻——让人回想起当年的人们在卢米埃尔的放映机前迎接扑面而来的火车时的震颤——在《侏罗纪公园》(以下简称“公园”)开场不久,主角望向眼前的庞然巨物愕然失色,而银幕前的我们也得以第一次见到栩栩如生的恐龙。
自然,以当今的眼光来看,我们很难忽略这一幕CG特效的拙劣。
所以我们需要依靠演员的反应来补足想象。
而到了技术更加完善的《侏罗纪世界》(以下简称“世界”)中,我们则看到这一宏大的旅游胜地向全世界敞开大门,人变成了屏幕上的小点,就连主角在奔跑和逃亡的过程中面孔也逐渐模糊。
(当然我也很喜欢Pratt和Bryce这对组合,但他们并不具备Sam Neill和Laura Dern那样强烈的不可替代性。
)归根结底是因为特效代替人脸完成了对世界的呈现——从前电影是用人脸反射整个世界。
特效水平的提高让我们看到如世界2里暴虐迅猛龙在笼中装晕时露出的狡黠神色,仿佛每一个细小的皮肤纤维的颤动都能尽收眼底。
然而这样是否就足够真实,或者说足够让人暂时忘记它只是柏拉图洞穴里火光般的幻觉?
这个问题终究没有答案。
况且,要在想象的艺术中追求绝对的真实未免有些本末倒置。
“世界”前两部和“公园”前两部有着基本类似的情节架构(有趣的是连影片时长都近乎一样),即讲述人类逃出恐龙岛和恐龙进入人类世界两件事。
后者在前者的基础上进一步拓展了剧情,无论是游园、逃亡还是猎捕恐龙的环节都更加惊险刺激,但也陷入了主题公园式的窠臼中。
在老版剧情中刚入园不久,Laura Dern便跳下游览车循声前往救助受伤的恐龙,通过掏挖粪便来判断毒素的来源(公园3里主角亦有此举),仅这一幕就有着特效无法超越的真实感,同时影片内部的主题也跃然银幕上,而不像新版一样要在环保组织或特工机构上大做文章。
世界3开头采用一段伪记录的新闻媒介,反映全球生态之大变——这也是“世界”同“公园”最大的区别,恐龙彻底被解放了——与此同时还有更加贪婪的商人、更加险恶的基因计划,但这些不过都是老调重弹,至于衍生出的克隆人议题更是无处落脚。
“Dinasours eat man. Woman inherits the Earth.” 公园1里Laura Dern的这句台词放到今天也丝毫不落俗套,且有着令人会心一笑的效果。
斯皮尔伯格总能张弛有度地掌控电影里的各项元素,使得影片表面张力和内在主题的书写并行不悖。
关于两性平等的影射从未在此系列中缺席。
而对于冒险片而言,孩童的视角也至关重要,新旧两版无一例外都在第一部中设计了一对孩童的独立戏份,可以说也是这两版各自最好看的段落之一。
世界3有意继承前作的这些表达,例如Bryce逃出黑市和从飞机上弹出后的两段戏,以及最后她和Laura携手大战蝗虫的情景都彰显着woman power,但这种“霹雳娇娃”式的场面——或者说就像《007:无暇赴死》中的Armas一样——好看则已,可能还不如Laura Dern说的那句话有分量。
世界3最核心的情感力量无疑是父母找寻孩子的波折,而这事实上也跟公园3如出一辙,唯一的不同是救孩子和救恐龙成为了一体两面。
在此之前“公园”三部曲中人类对恐龙的态度始终停留在敬畏和观望,新三部曲最大的改造便是挑战了这一点——公园2里人类救治受伤的霸王龙幼崽反被“报复”,而世界1却首先向我们展示男主角驯服了一批凶猛的迅猛龙(不知是否过于乐观)。
“世界”系列不断打破这一问题的道德边界,从驯服恐龙到营救恐龙再到放生恐龙,最后一部里营救恐龙幼崽已然揭示人类和恐龙之间建立起了情感纽带,这似乎完全颠覆了老版电影里一以贯之的食物链法则而构想了一种乌托邦式的命运共同体。
“世界”三部曲除了全方位嵌套老版三部曲的剧情外,还充斥着各种戏仿和致敬。
且不说影片中出现的琳琅满目的带有“Jurassic Park”标识的元素和台词里字里行间的指涉,以及每部影片都是以霸王龙雄踞一方的怒吼作结,人物的性格和形象也有之前的影子。
世界3里三位老主演的回归更是带来无数回忆,Sam Neill和Laura Dern之间互相信赖的约定,还有Jeff Goldblum这个活宝——就像当年主角三人团初次见面时Hammond介绍的那样:“I bring scientists, you bring a rock star.” 他面对恐龙挥舞木棍的场景,以及在对讲机里“失败”的指挥,都让人回想起公园1的情节。
而邪恶商人作茧自缚的结局也是复刻公园1里反派程序员的死法。
这也正是公园1的伟大之处,它有无数让人记忆犹新的经典桥段。
而之后的几部多多少少都从中借鉴,或是从其他地方汲取灵感。
公园2里军方捕猎恐龙的场景很容易让人想到霍克斯1962年的《哈泰利》,而片尾霸王龙进城的桥段也在《金刚》之类的影片中有迹可循。
公园3更换导演后则直接抛弃了前两部的主线,变成了有些b级片趣味的逃生片。
同样地,世界3和前两部相比也另起了一片炉灶,不仅借鉴了类似007的谍战式叙事语气,还有黑市逃亡、屋顶追逐这些更趋向于动作片的成分(也是全片最紧张的一段),以及不管什么都要致敬一下的《现代启示录》……很遗憾地说,这样一锅乱炖并没有起到很好的效果。
只有最后双线汇聚、新老主角团相遇的场景让我小小地激动了一下,也是影片的高潮。
当他们并肩站在突然出现的南方巨兽龙面前时,影片旋即转入《怪奇物语》式的儿童片基调里:尽管面对危险,这一刻所有人是绝对安全的。
“Run! ”随着Sam Neill一声令下,他们躲到翻了个的汽车背后,再锋利的爪牙也伤及不到他们其中一人。
从孩童的眼光来看,近在咫尺的危险和安然无恙的结局,这就是一部冒险片的真谛。
后记对我来说,侏罗纪公园的Main Theme是像Hedwig's Theme一样一听就要起鸡皮疙瘩的。
它不仅是我的启蒙电影,也为童年时代喜爱恐龙的我打开了一扇窗。
因此在初中、高中、大学毕业都刚好赶上《侏罗纪世界》上映也算是一个美丽的巧合(虽然后两部都挺烂…),在看到最后Sam和Laura接吻的那一刻,我感觉我的一部分回忆也圆满了……总之,谨以此文献给童年,我的侏罗纪情结永不落幕。
YO!
3个公园+2个世界的收官之作《侏罗纪世界3》!
来了!
既然是收官,那势必就是要把所有的新旧脸都请回来坐一坐,和恐龙你说hello我说hi。
今天这期分两个部分,我们先来点评下《侏罗纪世界3》,之后再挖一挖影片中的彩蛋。
先求生欲声明:本期电影点评仅一家主观之言,不吹不黑不恰饭,优缺点都会聊到谢谢。
《侏罗纪世界3》时间背景放在努布拉岛火山喷发的四年后,恐龙在《侏罗纪世界2》结尾被小女孩梅茜给释放,至此恐龙进入人类世界,恐龙和人类进入到两者不得不寻求共存的尴尬期。
不同的人对恐龙有着不一样的态度,在恐龙来到人类世界这几年,不少官方或民间的团队也开始滋生,有帮助恐龙的野生物种保护协会,也有利用恐龙寻求利益最大化的地下黑市,还有第二部就埋下伏笔的恐龙军用控制组织等等。
而隐藏最深的,还是最初创造出恐龙的基因公司InGen...的竞争对手,另一个生物合成公司BioSyn,他们搞了一个恐龙生态保护区,继续着研发和培育着恐龙,还有其他东西...
但就如被”恐龙诅咒“一样,人类始终想要扮演上帝,却最后总是扮演着埋葬自己的掘墓人,这次他们研究一项新技术,再次打开了潘多拉之盒,直接关系到人类生死存亡。
而唯一能亡羊补牢并且能让公司再次伟大的制胜关键,就是找到第二部小女孩梅茜,因为她是克隆人,拥有着克隆恐龙最机密的关键技术,能扭转一切。
梅茜在第二部结尾和欧文和克莱尔一起逃离躲了起来,不过很快他们就将要卷进一场不得不面对的冒险旅程。
另一边老干部怀旧团队格兰特和艾莉他们,也从最近环境生态中看出异常,并整装待发也要去到那生物合成公司做调查。
就这样几路人马一起朝着那公司进发,去讨伐那位长得很像现实里某水果公司老总的生物合成公司的总裁。
当然,这期间怎么少得了恐龙兄弟的加持,应该说影片里你们人类什么阴谋阳谋不是重点,重点我们观众是来看C位恐龙君如何戏谑人类的。
老规矩先聊优点,作为一部大投资的爆米花爽片!
大家想在大银幕看到的刺激,壮观,惊吓,两条腿的四条腿的,地上跑的天上飞的水里游的,这片都有。
最重要的恐龙,多多的,原始品种混种杂交转基因都来一条,再不过瘾多一个DLC蝗虫群。
还有影片角色阵容和情怀,把老三部公园系列的主角团请回来镇场子,再加上两个系列的各种细节梗台词梗统统都玩了一遍,如果你是侏罗纪资深影迷的话,应该在影院笑得比谁都大声。
我选的是IMAX看的,我没有仔细去查每场戏的画幅,但一定动作戏份都是撑满全银幕的宽画幅,导演科林·特莱沃诺还专门采用的是IMAX65毫米的胶片拍摄,让画面有更强丰满的质感和沉浸感。
我又要来那句话了,《侏罗纪世界3》是为大银幕而创作的,所以要去看的大伙伴,尽量选大点的银幕去体验吧,影片是以感受视听刺激为主,越大银幕位置越中心越爽。
在动作戏份大场面上, 熬过前面半小时左右,影片节奏就会开始加速,各种恐龙应接不暇。
有人说在马耳他欧文他们那场追车打斗戏份,是致敬模仿了007,没有,我觉得更像是《谍影重重3》,伯恩跳窗啦,骑摩托啦,不能说一模一样,只能说...完全相同……好吧,影片追主角的不是人,是恐龙。
还有他们到了恐龙保护区后,一场场恐龙邂逅意外,就像是游戏打怪通关,要是你融入进去,其实也还蛮带感的。
特别是影片刻意设置的好几处惊吓,有被吓到。
对了,聊到片中的恐龙,或许会有部分观众能看出来,一些恐龙的动作稍微有点点不顺滑,但它们是真实存在的,我指的是模型,这种也叫做机电恐龙(机电木偶),是在1993年《侏罗纪公园》开创研发的,这次《侏罗纪世界3》再次优化这项技术并大量使用,在制作上也算回应首作。
因为那些恐龙就是真实造出来的,演员在表演上则更为真实,毕竟摸的不是空气,是真的恐龙...模型,这是近些年好莱坞电影工业“返祖”现象,特效更多回到了真实制作的工匠精神中去,而不想要全片都在绿幕和CGI中完成。
《曼达洛人》的尤达宝宝,就是这种真模型实体物表演。
没错《侏罗纪世界3》就是工业光魔团队做的后期。
另外影片最后决战戏份三龙对决,霸王龙面对的,是影片不断强调陆地上最强大的是南方巨兽龙,对战结果嘛,想也知道谁才是真正侏罗纪宇宙的老大!
情怀和自我致敬回味上,肯定也是做足做满的,毕竟老公园系列的主角团黄金三角都回归了。
小到某个细节动作和台词,大到某些场景剧情桥段设置,都能找到前五部的影子。
因为我做了此前《一口气侏罗纪IP》系列,所以看到一些熟悉的细节梗,还有再次看到公园系列老角色之间的互动,共情还是有的,蛮触动。
而且说个更个人观感的,我对影片里流水的主角铁打的配角亨利这次人设很满意,戏份虽然不多,但反而我觉得塑造得很丰满,角色弧光最完整。
亨利在第一部还是侏罗纪公园的员工,但他有着强烈求知的野心,总想着试探现今科学的边界,去探索更多的未知,不是为了自己不是为了钱,而是想着让人类文明不断向前,但总是跟错主子,或自己太过于激进犯了不少错误。
他每次都失败,每次都不得不打包走人。
但这一部我们了解到亨利的最初源动力,就是想把最神奇的科学带给人类,并造福人类。
这和第一部哈蒙德建造侏罗纪公园时的最初想法是一样的。
亨利其实就是哈蒙德的影射,他们内心都像个孩子,想要极力证明人类的伟大。
但自然需要敬畏,每次触犯到生命未知的禁区,或许就会付出灾难性的代价。
总之站在看一部大制作娱乐商业爽片的体验上,《侏罗纪世界3》有着相当强的好几处亮点。
说到亮点,影片的缺点和优点一样,缺点也是很大的亮点,我认为主要可以做得更好的地方,还是在故事上。
或许因为老公园的主角们回归,一下子让《侏罗纪世界3》要承载一大群主角团的任务线,但又不想让任何一位角色失去焦点,因此导致每位主角的戏份都过于平均,反而让角色们都没了焦点。
而且影片还在这么多主角基础上,还要加上新角色,就更应接不暇了。
一些角色突然出现,又莫名其妙没了下文。
这也间接造成前半小时铺垫剧情的紊乱和繁琐,甚至有一度特别”烧脑“,同一时间有五六条叙事线都在推进,而且都是高强度的对话戏,比较难跟上,《信条》看了直呼内行(不是)。
这也造成主角们的任务目的迟迟未揭开,之后影片艰难进入第二幕,有了大量恐龙出现后,故事才顺滑许多,所以还是得有可爱的恐龙才叫侏罗纪世界呀。
还有相对于影片影射的环境议题,物种共存议题,克隆人自我认可议题啦,就...想表达的东西太多太满了,顾此失彼,还不如前面我聊到的,再深挖下亨利这条线,或许会更精彩。
还有那群蝗虫,说真的大蝗虫做得很真实,当蝗虫第一次登场在天空飞舞时,我整个人鸡皮疙瘩都起来了,内心其实在嗷嗷叫你不要过来!
我最怕这种大虫子了。
但...把整个故事推进的关键,是放在蝗虫上,而不是恐龙上,是不是有点偏题了,你哪怕说用恐龙DNA去研究了一种类似于蝗虫属性的新物种的小飞龙,这群庞大数量小飞龙影响了人类生存那也行呀,这就比较贴合以恐龙为核心的侏罗纪世界吧。
好!
点评完电影,我们来剧透看看影片有什么值得聊的彩蛋!
会很有意思!
#1 叙事结构首先就是叙事结构,《侏罗纪公园1》是因为基因公司的冒险研发,导致了自然界的反噬,但好在公园试营业,生命财产损失相对不大。
到了第一部的《侏罗纪世界》,曼塔Mantah Corp公司开业了侏罗纪世界游乐园,但依然为了追求更高更大更强,研发的怪物暴虐迅猛龙出逃直接把园区弄破产。
到了《侏罗纪世界3》,是一家叫Biosyn生物合成公司,他们同样也冒险追求未知,结果搞出了白垩纪的蝗虫群,让人类世界差点万劫不复。
而这些所有科学研究串在一起的角色是亨利。
#2 格兰特考古资金接着就是格兰特博士了,这么多年过去,他依然在考古挖化石,也一直是在为筹集研究基金发愁。
《侏罗纪公园》因为哈蒙德赞助,格兰特才答应去侏罗纪公园,《侏罗纪公园3》也是因为资金的诱惑,被那夫妻俩连哄带骗跟着去了索纳岛,结果那夫妻根本不是富豪还欠了一屁股债。
到了《侏罗纪世界3》,他这次不得不开放挖掘恐龙的化石区作为游客参观收门票,以此来作为筹集资金的方式。
而每次都是在这样的情境下,格兰特需要去执行一个和恐龙有关的任务。
#3 情怀道具格兰特和艾莉见面的那个帐篷,里面有很多侏罗纪公园系列的道具,其中最明显的就是《侏罗纪公园3》中迅猛龙发声的共鸣腔。
#4 格兰特的帽子然后就是格兰特的帽子,当格兰特和艾莉进入到某个洞穴后,撞见了恐龙,两人赶紧逃离,这时格兰特掉了帽子,连艾莉都大喊别管那帽子了,格兰特还奋力想要拿回。
这帽子从《侏罗纪公园》格兰特就开始戴着,到《侏罗纪公园3》也戴着,算是格兰特的标志性物件了,在那《侏罗纪3》中格兰特还不小心遗失,结尾还被自己助手捡回来。
#5 公司总裁道森再来就是Biosyn生物合成公司,是第一部基因公司的竞争公司,在《侏罗纪公园》开始不久,胖子哥就和一位叫里维斯·道森的人见面,道森想让胖子哥窃取公园里的恐龙胚胎。
这位道森,后来就成了《侏罗纪世界3》Biosyn生物合成公司的老总。
#6 剃须泡罐子在影片后面道森逃离时,还带着一个公文包,之后散落掉出一个剃须泡罐,这罐子就是当初《侏罗纪公园》胖子哥想要带出园区的恐龙胚胎。
不知道是不是只是款式一样,还是说道森之后回到侏罗纪公园找到了这个罐子,然后开始发家致富。
#7 双脊龙而道森最后的死,也和胖子哥如出一辙,碰到了双脊龙,而且不是一只,是好几只,朝他的脸吐蘸酱,走好。
#8 “Don't move”接着就是金句“don't move”。
在《侏罗纪公园》里,格兰特要求大家不要动,霸王龙只能看到移动物体。
在《侏罗纪公园3》又玩了这么一出,但没人要听就是了集体溜了溜了。
这部《侏罗纪世界3》,是格兰特和欧文一起说了“don't move”。
#9 马尔科姆赤果果之后就是马尔科姆博士,依旧是一身黑,这一部感觉他的人设更为调皮,各种段子对白频出。
其中有一个场景是马尔科姆习惯性的衬衫扣子扣得少,还被他人提醒赶紧扣上。
这其实回应了《侏罗纪公园》的名场面,马尔科姆明明是腿受伤,但却非要把衬衫扣子全解开躺出个骚姿势。
#10 照明吸引再下一个大家肯定都很熟悉了,就是用照明吸引恐龙,当格兰特他们和欧文相遇后,遇到了南方巨兽龙,马尔科姆为了让其他人先逃离,拿起一根木棍插着燃烧的蝗虫,以此来吸引恐龙。
在结尾处他们要离开这个地方时,也发射了照明弹去让霸王龙和南方巨兽龙互殴。
照明光点吸引恐龙注意,这是《侏罗纪公园》就留下的好传统,在《侏罗纪公园3》也有,《侏罗纪世界》也有。
#11 从上到下第三个再来就是关掉系统总闸,在《侏罗纪公园》艾莉其中一个重要任务,就是重启公园的电闸,在《侏罗纪世界3》她和克莱尔也要去完成类似的任务。
艾莉要求在控制室的马尔科姆看说明书,告诉她们是哪个按钮,马尔科姆肯定看不懂,直接说了《侏罗纪公园2》里面的那句,从上到下第三个按钮。
#12 伸手既驯化聊了那么多老系列的角色,欧文也有,他招牌的伸手既驯化的祖传驯龙秘诀似乎不保,很多人都已经学会了。
话说欧文还在戏外一本正经的教大家,这个方法是如何操作,原理是什么。
搞得世界还真有恐龙一样。
#13 霸王龙LOGO之后就是我们的主角霸王龙,再次上演C位争霸赛,证明它才是侏罗纪宇宙的主角扛把子。
在霸王龙登场时,相信不少大伙伴已经看出来了,直接就是侏罗纪IP的经典logo造型。
最后我们来聊聊结尾神转折,几句旁白物种生命就找到了出路和共存方式,人类可谓瑟瑟发抖了。
转折有够硬,不过这不代表人类适应,恐龙这样的巨型物种存在于人类世界,依然会动摇人类霸主地位,除非真的人类能驯化恐龙,欧文的祖传伸手既驯化全世界人都得学会才行。
好了不开玩笑,影片似乎也刻意回避了人类和恐龙之间的矛盾,留着这个疑问,去让侏罗纪IP未来能存在一些发展的空间。
不过戏外官方并没有这么快回应有新系列,盲猜肯定会有,只不过不知道以什么样的方式衍生下去,是继续续集,还是直接来个硬重启都不得而知。
片尾没有彩蛋也表明主创自己也没想好。
好!
《侏罗纪世界3》今天就先聊到这!
还是那句话,如果你最近片荒,又对爆米花爽片感兴趣,更重要的是对恐龙没有抵抗力,就去影院好好感受《侏罗纪世界3》吧。
冲着特效给三星吧,其实不值。
开头的大鱼恐龙还挺震撼的,中间冰川追逐,森林小屋对抗,矿洞惊吓之旅部分基本及格但是一点惊喜都没有。
星爵感觉在摆造型,真怕突然跳起来,主角团一个个都是站桩式演戏,而且整体年纪偏大。
老梗续新酒本来也是常规操作,抱着不如前两部心态看的,还是有点失望。
蝗虫部分那俩小孩演的真不错,漫天飞舞的烧烤蝗虫还挺恶心,仔细想想应该还挺好吃,毕竟是史前的基因。
剧情算是能续上吧,没啥特别的惊喜。
电影院开张了,《侏罗纪世界3》上映了,新世界、大冒险、大恐龙!
本期铥铥,我们围绕斯皮尔伯格开创的“侏罗纪”系列核心气质,聊聊这部令人百感交集的最终章:《侏罗纪世界》的格局何以越变越小?
新的创作者应当怎样找回当年拍摄《侏罗纪公园》的态度?
主播 | 局长、邓韵、小静01. 轰轰烈烈的恐龙时代,好莱坞超级奇观从这里开始1993年,《侏罗纪公园1》。
1997年,《侏罗纪公园2》。
2001年,《侏罗纪公园3》。
2015年,《侏罗纪世界1》。
2018年,《侏罗纪世界2》。
2022年,《侏罗纪世界3》。
这是“侏罗纪”的电影序列。
1、2由史蒂芬·斯皮尔伯格导演,第3部导演乔·庄斯顿是《星球大战》的视觉特效艺术总监。
他们开启的不只是一个电影系列,更是一个从影视、游戏到乐园,风靡世界的「顶级娱乐IP」。
理解“侏罗纪”系列,要先理解斯皮尔伯格最显著的一个标签:童趣。
小男孩骑车带着E.T.飞过月亮,就是斯皮尔伯格的童趣。
《侏罗纪公园》里,童趣无处不在。
用蚊子血提取恐龙DNA,接近童话的美好时刻。
小姑娘躲在厨房,恐龙跑过来才发现那是反光。
《侏罗纪公园》站在孩子的立场,让孩子出去撒野,跟恐龙玩耍、搏斗、冒险,用勇气和知识解决问题。
如今,我们称斯皮尔伯格为“好莱坞当代娱乐大片教父”毫不过分。
他不光在严肃题材上有所建树,还开启了新的娱乐大片逻辑:1、一个最简单的故事(比如《侏罗纪1》就是密室逃脱)2、大人和孩子都能欣赏一下子打开观影人群的年龄段。
真正的好莱坞合家欢,必须让孩子也能感受到兴奋。
按捺不住的好奇,不顾后果的叛逆,与动物建立的真挚情感,都是侏罗纪的“孩子气”。
“孩子气”不光是趣味,也是一种价值观。
大人带着孩子们躲到树上,一只恐龙靠近,众人发现是只食草龙、没有威胁以后,就折了根树枝喂它。
他们脸上洋溢的欢欣,是对生命的热爱。
恐龙面前,人类就是孩子。
对于短短几千年的人类文明,恐龙这种未知的庞大力量,无异于外星生命或高等文明。
换言之,是一种“他者”。
整个《侏罗纪公园》,表面是孩子跟恐龙的追逐打闹,实际上,是人类这一“摇篮中的生命”,跟另一种生命的隔阂与不可理解。
然而很遗憾,从“公园”到“世界”,侏罗纪系列最初的“童真”,在一点点消失。
02. 从「公园」到「世界」越来越大的世界观,越来越小的格局《侏罗纪公园》把恐龙从6500万年前带回来,讲的是敬畏“生命”。
《侏罗纪世界》则试图把恐龙押回人类社会,恐龙的面目变成了“猛兽”。
在这次的《侏罗纪世界3》里,人类会杀害恐龙,甚至专门安排了一场戏让恐龙彼此厮杀,人们好趁机躲到安全地带。
那个瞬间,心头有怒火掠过:29年后,这部曾经教人敬畏生命的伟大科幻作品,最终下滑到了“动物表演”的层面。
如何对待生命,是侏罗纪系列的基调,也是它经久不衰的根源。
第一部电影里名叫伊恩·马尔科姆的科学家,几乎是斯皮尔伯格的化身。
在看到恐龙破壳之,他说出了那句经典台词:Life finds a way out。
但是,《侏罗纪世界》把自己困住了。
科学家端出沙盘说,这是我们公园将来的商业扩建计划。
主角不再站在孩子这边,反要通过大人的自我牺牲让孩子感动。
最糟的情节,是竟然可以“驯化”恐龙。
恐龙从人类文明之外的他者,变成人类的宠物和道具,格局一路降低。
这种无知,是童年的终结,也是一种人类的悲剧。
侏罗纪系列陷入的是很多娱乐大IP的困境:似乎面面俱到,实际浅尝辄止。
大名鼎鼎的《异形》后几部一路走低(老雷后来的《普罗米修斯》不算),也是这个原因。
1979年,雷德利·斯科特的《异形》呈现了太空里未知的恐惧。
后来的几部,则进入到一种浅白的“怪物片”逻辑。
大怪兽更聪明、更厉害,但恐惧感下降,敬畏全无。
把“他者”拍成了“玩物”,把人类和他者之间的关系,缩小成了人类社会内部的问题。
其实能够看出,侏罗纪新三部曲也在努力探讨生命的议题,但是,怎么都不对味。
大结局中,恐龙融入地球生态,跟其他生物一起在夕阳中飞翔,但人不属于这个生态,而是高高在上,以一种“造物主”的心态观看这一幕。
人类的自大再次让人失望。
导演说,这部电影是“侏罗纪”新、老三部曲共同的大结局,将为整个系列画上句号。
但是,作为风靡全球、影响一代人的娱乐IP,侏罗纪恐龙系列,或许不会真的完结。
真心期望未来的创作者可以回到斯皮尔伯格的初心中去,做一个孩子,做一个对敬畏世界的人。
毕竟,对恐龙来说,人类还处于童年。
没在电影院看,是在视频平台上看的,尽管明知道不好看。
还是单片付费呢。
毕竟刚去过环球影城,勾起了看系列第一部时的记忆。
即便预期很低,还是大失所望。
首先,《侏罗纪公园》系列的主演在片中重聚,这本应成为本片的亮点。
可是,一则影片并没有将两部影片很好地融合起来,《侏罗纪公园》的主演与本片的主演并没有真正的互动,只是一条意义不大的支线;二则《侏罗纪公园》的主演之间也只是各种尬聊,却跟恐龙没有什么关系。
其次,一部合格的动作片,正面人物可以单薄,反派却不能拉垮。
本片的反派就完全撑不起场面,既没魅力,也没脑子,先是被内奸耍得团团转,然后犯下低级错误匆匆下线。
其实,侏罗纪系列影片中真正的反派应该是凶残暴虐的巨型肉食恐龙,可是在本片中,他们并没有太多的表现机会。
这些在上一部中获得了智慧的大家伙从人类处学到了窝里横的不良习气:对同类极度残忍,对主人公却除了吼上几声之外束手无策。
最后的高潮居然是两只巨龙的对决,好像《变形金刚》后几部里金刚们的搏斗,热闹归热闹,却并不精彩。
还是彼得·杰克逊的《金刚》里大猩猩对战恐龙扣人心弦。
特效的逼真程度只是一方面,重要的是,那场对战事关主人公的生死,观众真的会担心她的安危。
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看完《侏罗纪世界2》,我忍受着膀胱的酸胀,坐在电影院里等彩蛋。
等了半天彩蛋也没出来,看来这个系列的确完结了。
在我看来,这部剧最大的亮点不是两代侏罗纪演员聚首,而是剧中的大反派太显眼。
不是说他演得有多好,而是他的长相很特别,他长得不能说跟苹果CEO蒂姆·库克很像,只能说是一模一样。
你要说这里没有啥影射我肯定是不信,但是你在电影里这么干礼貌吗?
礼貌吗?
而且这也不是第一次了,小李子主演的电影《不准抬头》里面的科技公司狂人,言谈举止也酷似蒂姆·库克。
这当然属于典型的好莱坞左派幼稚病,通过这种恶作剧的方式来表达他们简单的价值观:这个世界搞成这个样子都怪那些邪恶的资本家、野心勃勃的科学狂人。
他们不仅把老百姓都搞失业了,而且把环境搞得一团糟。
当然,作为一部爆米花电影,它也不太可能有什么深入的价值观探讨,但是为了政治正确,一句话不说也不合适,于是就这么简单点一下题迎合观众。
而这种价值观贯穿了这一整套剧集。
比如说女主角的设定,就是好莱坞价值观的浓缩,一个独立女性,一个理想主义者,一个动物保护主义者。
再配合上她的言行,毫无疑问,这是一位激进的左派。
而她在影片里的敌人,则全都是好莱坞价值观的敌人,袖手旁观的政府,有唯利是图的商人,不计后果的科学狂人,还有恐龙本身。
在这部电影里,恐龙是一个矛盾综合体,从整体上看,这个族群脆弱不堪,一场山火就能让它们灭绝,但从个体上看,它们又穷凶极恶,基因里写满了杀戮的密码。
这就让主人公们陷入了尴尬的局面,你想要拯救的,恰恰打算要你的命。
当然,不如此又怎么凸显老好人们的高尚情操——就算你要吃我,我也要救你。
这情况像不像如今欧洲的局面?
电影里的主人公就像是那些人道主义爱心泛滥的左派,而电影里的恐龙就像是那些逃难的难民。
从整体上看,这些难民很凄惨,很可怜,他们无家可归。
尤其那个小男孩在海滩上溺亡的照片,你知道,人类最受不了这个。
但当你接收了他们之后,当他们作为活生生的个体出现在你面前的时候,麻烦也随之而来。
他们不事生产却在消耗资源,他们带来了更高的犯罪率,尤其难办的是,他们有自身的信仰,很难融入当地社会。
左派们满足了自己内心的自我感动,但他们却并不理会接下来该怎么办。
就像结尾,恐龙跟各种动物和谐地在草原上奔腾,在空中飞舞。
这不扯淡吗?
你真当恐龙都是吃素的?
有人说,《侏罗纪世界》系列是好莱坞向硅谷宣战,他们借此控诉科技发展可能给人类带来的灾难。
就像是电影里的恐龙,它们本不该来到世间,但科技却打开了潘多拉魔盒。
电影里的恐龙是基因技术的产物,或者说,它们就代表了科技带来的恐惧本身。
而在这部电影里,“库克”又通过基因技术研发了巨大的蝗虫,制造可怕的蝗灾。
为了垄断农业市场不惜饿死几百万人。
当然,“库克”最后死的也是很惨,被几只恐龙分而食之。
不知道库克本人看到这样的死法作何感想?
用文艺作品来做现实的寓言,这原本就是文艺工作者的拿手好戏。
比如日本,这个唯一遭遇过“原爆”的国家,创造了史无前例的巨兽“哥斯拉”。
这头诞生于核污染之海的巨兽,就是人类的恐惧本身,巨大的身影,超强的破坏力,带来了不可名状的恐怖。
如果说哥斯拉代表着人类对于核科技的恐惧,那么侏罗纪公园里的恐龙,则代表着人类对基因技术的担忧。
这也是科幻电影的价值之一,让我们走进影院,提前感受未来的灾难场景。
说实话,和文艺工作者的煽情和洗脑能力相比,科技工作者其实是没有多少话语权的,你很难在市面上看到有把支持科技进步做主题的影片,但技术进步却不会因此而停下脚步。
就像我在谈论人工智能的时候所说的:“一来人类难以舍弃科技进步所带来的巨大好处;二来人类无法停止追寻真理的脚步;而最危言耸听的原因是,当科技之轮启动之后,其结果可能已经不是我们能够左右的了。
”这是好莱坞左派人士的担忧,尽管说“拯救恐龙”代表了好莱坞左派的幼稚病,但对基因技术的担忧却不能说是杞人忧天。
墨菲定律说:“如果有两种或两种以上的方式去做某件事情,而其中一种选择方式将导致灾难,则必定有人会做出这种选择。
”说的更直白点,所有的科技进步都会带来两种应用,提高人类生活水平,用于战争。
然后必定会有人把科技用于战争。
然而搞笑的是,影片最后给出来的对抗转基因蝗虫的武器,竟然同样是基因技术,一个女孩的完美基因。
换句话说,好莱坞人士对于基因技术也是不明觉厉,不知如何是好。
于是只能寄希望于有好科学家站出来对抗邪恶科学家。
用魔法打败魔法,而我们这群麻瓜对此无能为力。
版权归作者所有,任何形式转载请联系作者。
作者:小山来源: 小山随思几乎很难有三部曲电影能拍好大结局,哪怕是《侏罗纪世界3》,用两小时四十分钟的时间,拍出来的是一个臃长又乏味的故事。
第三部承接前两部,故事从第二部恐龙逃出纳布拉尔岛若干年后开始,整个地球,陆地、海洋和天空都有恐龙的存在的影子,人类在复活恐龙的同时,潘多拉盒已经打开,这时又面对一场前所未有的危机:白垩纪灭绝的蝗灾。
电影的整个故事很乏味,看得我昏昏欲睡。
我边看边琢磨,《银河护卫队》里的「星爵」怎么跑去当了驯龙师,半梦半醒见,终于找回一些片段的回忆,在《侏罗纪世界2》里,他是一名饲养师,通过驯服恐龙,与它们建立联系,并成功赢得三只迅猛龙的信任。
第三部电影成为一锅大杂烩,要承接前两部的故事,又要照顾不同群体,为此构建了两条故事线,最后变成一条大团圆结局的叙述。
每看一幕,我脑子里会出现许多动作电影的镜头,三只恐龙与欧文(克里斯·帕拉特饰)追逐,在《007》系列电影里的摩托与汽车战中也有表现,一群人在飞机失事坠毁镜头更是《碟中谍》系列里不停出现的场景。
《侏罗纪世界3》和其他系列动作电影一样,拍到后面,故事架构庞大,逻辑拆分得支离破碎,导演和编剧无法修补前期所构建的大楼,又要不停往前推进剧情,变得特别乏力,只能靠特技延续电影的颓势。
有趣的是,我在观看此类电影,心态发生了变化,以前总觉得好莱坞的科幻片多么炫酷,现在来看,原来它们不过是在玩儿俄罗斯套娃,通过一个模板,不停变换故事类型,将故事讲给不同的受众群。
拿《侏罗纪世界3》来说,故事核心是拯救,在这基础上,可以演变出动作片、科幻片、冒险片等,一个本子,可以无限套。
第一部电影给出起点,造成一个恐慌,第二部恐慌不断扩大,无法收场,第三部成为终点,凸显物种多样性,得到一种和谐共处,又或是正邪对立的结局。
《侏罗纪世界3》里涉及人与恐龙的镜头不多,大多是各自行动,唯一精彩的一幕是暴龙与南方巨兽龙间的战斗,不过这一幕又使我想起电影《金刚》里的金刚与恐龙的战斗,相比之下,恐龙与恐龙间的缠斗,实在是弱太多。
我不知道该如何评价《侏罗纪世界3》,它符合当下寻求人与动物和谐共处的价值观,也满足黑人、白人和亚裔共同参与的民族大团结,甚至电影里的反派,看起来智商也很欠缺,过于呆萌。
或许正是它不得罪任何一方,导致故事变得特别平庸。
如果要说唯一可取的地方,应该是它的全球票房累计超过十亿美元。
图片来源:《侏罗纪世界3》剧照版权归作者所有,任何形式转载请联系作者。
作者:小山来源: 小山随思
前面剪短20分钟给四星。前半程的铺垫太长了,而且毫无侏罗纪系列风格,更像是《猩球崛起》和007系列风格的杂糅。铺垫长本身不是问题,开山之作《侏罗纪公园》的铺垫也占了一半篇幅,却并不嫌长,因为它铺陈的节奏是对的,介绍人物、埋下伏笔、点缀笑料、营造气氛,每一层都做到位了;而本片的铺垫支线多、人物多、情节杂、地点散,观众难以入戏,尽管最后的马耳他追车戏拍得相当精彩,但是恐龙仿佛走错了007片场。后半程的味道是对的,抓住了永远的神《侏罗纪公园》的精髓,比如对心理恐惧而非视觉恐惧的营造,对女性独当一面的强调,对笑点包袱的把握,几处致敬桥段和几个老道具的出现都恰到好处,新旧主角大团聚的场面温馨且美好。当然问题也是有的,比如情节上的一些突转和跳跃,最后的恐龙决斗是跑错了《哥斯拉》片场吗?【JSZ万达】
生物公司的老板好库克😂
侏罗纪公园就是那种看的时候觉得特别惊险刺激,看完想起立鼓掌,但回家睡一觉就开始遗忘剧情的电影。但是看的时候,那种心潮澎湃,对恐龙的恐惧,对大自然的敬畏,对造梦者的感激,都是真的,一瞬间都回来了。这次新旧两条线交汇在一起,完成度很不错,值得看!
很多致敬,但是风格和感觉已经不是以前的味道了,导致这些致敬更像是在玩梗和单纯的卖情怀。
欢迎来到蝗虫世界
前一小时可以,从一小时后开始过度拖沓,双线叙事害的
不如不拍
当年,我怒喷侏罗纪公园3是狗尾续貂,如今看完侏罗纪世界3以后,我必须向它道个歉,没有最烂只有更烂。92年那阵,斯皮尔伯格左手拍辛德勒名单,右手拍侏罗纪公园,可谓文体两开花。斯皮尔伯格毕竟是大师,100个人拍暴龙追逐戏,绝逼是以暴龙在后面追,人在前面拼命跑为买点,唯独斯皮尔伯格别出心裁,他让角色躲在车后面屏住呼吸,和暴龙玩躲猫猫,紧张的氛围瞬间拉满,那时候电影技术没有现在那么发达,但我至今仍记得,博士第一次见到恐龙的场景,两头巨大的腕龙涉水而过,副栉龙群在一旁喝水,侏罗纪公园的经典主题曲适时响起,那是一瞬间,我比第一次见到活恐龙的博士还激动。如却再也找不回当初那份情怀,唯独有的,只是当主题曲响起的时候,心底还能泛起些许涟漪,现在电影技术确实更发达了,但会讲故事的导演却越来越少了。
情怀满满 特效够劲,羽毛类恐龙的逼真实现可能也是特效的里程碑。但坏人还是脑子不行,最厉害的恐龙总是要狭路相逢。上集最大悬念的恐龙DNA女孩还是沦为工具人。既想照顾粉丝又想用大场面吸引路人,只能靠各种“巧合”不断推进剧情,就是显得有点傻白甜。
主创很懂观众想看什么,所以完美地都避开了, 愚蠢的人类啊
加了恐龙元素的平庸版碟中谍,冗长乏味到每一秒都是煎熬,谁要看人类愚蠢的伪科学实验和空洞的演讲啊(就真的不是讲结尾一两句话而是给我讲完!)?!克隆人、基因、蝗灾、绑架……这些老套的灾难片三板斧完全没有了前作那种属于暑假的funny和exciting。当我期待恐龙进入人类世界所发生的冲突的时候,导演告诉我那没什么好玩的,你能想象人类像逗狗一样逗小恐龙吗?要到最后半个小时才迎来高潮,在原始的森林峡谷,用低配模仿版斯皮尔伯格式的拍法来重现惊悚的氛围,再让陆地上的霸主们决斗——可惜这一切都转瞬即逝,被磨光了所有热情之后那一点火花无法挑起我的兴奋。那么多个人,那么多个人,那么多个人,天啊!
情怀的胜利 很舒爽 前边的那些旷野场景其实还是挺有美感的 后边就又开始了密室逃亡模式 总得说各种点还是打到了
介好看与难看之间,好难看
整体挺无聊的,反派居然面对背叛他的人也只是解雇他还让人把他送到机场,年度最善心反派了吧……恐龙的场景也不算多,只有蝗虫着火点燃天空与森林的场景有点意思。
虽说是讲恐龙和人类如何共存,但恐龙几乎都成了配角,开篇固定串场的沧龙,霸王龙镜头也少的可怜,新出现的恐龙也是寥寥几个镜头,变异蝗虫倒是出场不少,可以明显感觉到编剧对于故事脉络和情节几乎没有脑力编下去了,反派头头忒像库克智商超高但全是弱鸡,是不是意有所指?寻回小蓝宝宝的波折让新老一波侏罗纪主角们回归,到底是情怀占了大部分观感,恐龙世界这样暂时落下帷幕真觉得不够满意啊!
祖孙三代同堂!看得很满足!
实在无法忍受飞机一头扎到冰面上,汽车在山坡上翻滚好几圈,几个主演依旧毫发无损。
这部更是垃圾!!!如果说第二部是相较于老版与新版第一部来说的烂!那么这部可以说在整个好莱坞科幻大片群体里面的烂!烂到了极致!!!!四个编剧凑不齐一个脑子。
恐龙种类繁多,视效过关,打戏精彩,综合来讲已经超过了这系列的平均制作水准,很满意了,还要啥自行车。恐龙配雪景的场面新颖唯美,尤其是新出的带羽毛的几只特别好看,燃烧的蝗虫天降烈火,呼应六千万年前的灭顶之灾也很巧妙。对老三部曲的角色没啥情怀,还是欧文的戏份帅。
神奇动物在哪里+速度与激情+夺宝奇兵+碟中谍,再套上各种老版经典回顾,所有角色不论男女都臂力惊人,科学家锻炼好身体真的很重要。不过整体来说还是很有娱乐性的观影体验。