这部影片恐怖么?
不恐怖!!
因为大部分人在这个片子里都可以对号入座 我就是喜欢尖锐的...........影片仿佛是一面镜子 让我们多多少少的 看到了自己的影子某天当我们真正面对死亡的时候 可能就什么都明白了
“不是不报,时候未到”,这句中国民间流传的俗语可以说是电锯系列的主旨了,也是Jigsaw老先生信奉的真理,片中参与游戏人多半是因为做了违背道德的事情或者没有好好珍惜,如果侥幸逃脱,那么从此以后便会脱胎换骨重新做人。
从这个角度上说,Jigsaw也可以说是人间审判官了,甚至有点人生导师的意味。
说说第二部吧,对于这种狂飙肾上腺素的片子,我觉得比较重要的几点因素:1.故事好不好看延续上一部,Jigsaw这次不仅露脸了,还大谈特谈自己的人生经历和做这些事的起因,也算是满足了观影者的好奇心。
故事可以说依旧很好看,只是知道了上一部的套路之后,少了一些新意。
依然是密室逃脱的路子,一群互不认识的人醒来后发现自己在一个破败的房间里,大家要做的就是找到出去的路逃生,结果期间有人中了机关挂掉了,当然也有人被其他人杀死了。
剧情中充满了意外,并不只是遵循套路,比如肌肉男刚割完皮就被小男孩割喉了,脖子后面的数字到底有什么意味?
最后也没解开。
结尾还是不错的,Amanda作为斯德哥尔摩综合征患者,原来是Jigsaw的同党也是出乎意料。
剧情整体打7分吧。
2.吓不吓人场景我觉得还是上一部那个厕所更经典。
片子不能说吓人,就是有点血腥和时不时一惊一乍的叫喊声让人觉得有点烦躁。
当然到高潮时刻还是很紧张的。
没有第一部带来的不适感那么强烈。
部分镜头还是有点血腥恶心。
3.有没有新意两条时间线混剪(警察和Jigsaw一条线、密室逃脱一条线)让人以为是同时发生,其实根本是同一个空间不同时间,最后揭晓谜底时的警察蜀黍那种绝望感我们都能感同身受,剪辑棒棒的,在当时应该是比较有新意的剪辑吧。
破败的密室房间没啥新意。
一群陌生人聚在一起寻找生路的故事其实蛮多的。
都说第二部开始预示着质量开始下滑了?
我觉得可能是第一部太过于经典了难以超越吧。
第三部拭目以待咯。
创意和手法能打四星,但是boss老傻逼的杀人动机太可笑了,无理自私残暴逻辑烂。
自己得了癌症管别人屁事,怎么就认为别人就不珍惜生命不爱自己的亲人了,像个活阎王一样boss,唯一爽的就是被暴揍那段,反驳警察那块简直逻辑稀碎,感觉能打败这老头只需要找个理性正义的人和他辩两嘴把他辩倒他就能口吐鲜血怀疑自己价值观当场暴毙不费一兵一卒,说他中二感觉都不配,恶心到极点
有人说烂电影最怕结尾,留下悬念还要出续集,简直就是脑残…可是好电影却不一样,上一部让你看的大呼过瘾,留下悬念还想看《电锯惊魂2》就是这样一部片子…没错时隔一年后,他又出续集了,这次换导演了,总之槽点很多,不过他不是烂片…
以杀人为游戏,臭名昭著的竖锯,又开始了他疯狂的作案。
年轻的埃克里,是马修的父亲,也是一位警察。
单亲孩子的家庭让他或多或少,缺少童年的关爱,他小偷小摸,这次他又进局子了…
还是埃克里,保他出来的,和中国家庭一样总是喜欢教育儿子,可是儿子总是叛逆。
说归说,还是不听,该偷还是偷…埃克里无奈着看着儿子。
这段时间太让埃克里烦躁了,因为要处理儿子,前妻的律师…更麻烦难缠的竖锯杀人案…回到家中电话响了起来,又出事情了,麦克好像是被害了。
头戴头盔似的铁罩,死相很惨…很显然他又是竖锯要猎杀的对象。
他的女同事提醒埃克里,在门口上竖锯写着你的名字。
暗示下一个目标可能是你,埃克里半信半疑。
晚上回响门口那几个字,埃克里辗转反侧,准备先下手为强。
按照线人的指示,突击哪里,我说的线人就是麦克。
他以偷窥为业,谁给钱给谁办事的哪种,侵犯人家的隐私总是不好的勾当。
在自由的美国也一样,很显然竖锯发现了他。
第二天准备人马,扫荡那里,当埃克里终于这找到了杀人的竖锯。
很快竖锯束手就擒了,结果被伏法,杀人恶魔得以终结…完全没有,一场对于竖锯来说游戏才刚刚开始…经过竖锯的提醒,埃克里在对面的监视器中,惊讶的看见儿子和其他几个人被困在密室中…爱子心切的他,在竖锯的老巢的对峙开始了…《电锯惊魂2》时隔一年后再次出续不得不说快,太快了,从来以小成本高票房著称的电影,没让喜欢他的人失望。
相比第一部,导演的撤换,评价稍许低了一些。
槽点太多,其实我想说,电影就是电影无法改变什么,他不是科学实验室,也没有那么多可能。
就和生活一样,如果我那样…或者那样…又或者我本来可以做到…能挽回的可…诸如此类…回到电影中,这次竖锯真的以真面目示人了,并不像第一部那样,当死尸一倘2小时。
出来吓吓观众,领盒饭去了…我们得以窥探这个杀人为业的竖锯先生。
没有高大英俊,没有邪恶狰狞,头发花白…面容慈祥的大爷…
有些谢顶,不停的咳嗽,严重的时候需要氧气…让观众很难想象,他就是那个随时出现电视机里,恐怖小人偶的作者…在埃里克眼中不管你是善是恶,你犯罪了,我就要送你进去…太对了,我们都是这么想的,警察就是要维持正义的…可现实有些警察,有时候却心口不一,有时候会以莫须有的罪名让你进去…也是警察常做的一件事,比抓逃犯还运用的自如。
埃里克不想听竖锯废话,愤怒的他,希望早点救出儿子。
看着监控中的视频,焦急万分,游戏参与者接踵而至的死…竖锯只想和埃克里谈谈,坐下来好好谈谈,可以让游戏结束。
愤怒他质问你杀了这么多人不够吗,你到底想怎样。
竖锯简称自己没有杀人,是他们自己的选择…有网友评论说:不珍惜生命的人,不配拥有生命。
这中间还有句话,你只珍惜自己的生命,难道别人的命你就不珍惜吗。
其实你看竖锯抓的这些人就可以看得出来,他们也不是大奸大恶的刽子手。
但是他们做的事却比杀人还残忍,爱偷窥别人隐私…威胁别人的人…得到把柄…放高利贷的人…接踵而至,受害者轻者会有精神疾病…会跳楼…会轻生…游戏中的那个大个,监狱放出来之前是贩毒的。
竖锯在录音带中说了这样的一句话,哈喽泽伟,我想和你做个游戏,一个和你当毒贩子经常玩的游戏…一个把希望卖给绝望者的游戏,我想我们都同意我们的处境都很绝望,所以我把希望卖给你…正所谓你不杀伯仁,伯仁却因你而死,你明知这样的希望会害死他…你却为了利益…不管不顾…现实中的桥段更多了,我举一个例子,他们家的孩子杀人了…不管什么理由,他都应该接受正义的谴责,然而接下去的行动也是我们乐于见到的。
媒体片面的报道,网友的义愤填膺,这种人就应该去死…确实你的评论带来了热点,认识你的人都叫好,这有什么不对吗,太对了,你发泄自己的愤怒人之常情…宣泄完了怎么做,在发生类似的你还这样嘛。
甚至这种情绪会蔓延到他的家人中去,在网上各种谩骂…人肉他,让他们家曝光在灯光之下,让别人看看这一家养了一个杀人犯。
诚然他是杀人犯,谁会养一个杀人犯20年,你会吗。
还是他天生就是杀人犯,他们家还是传播杀人的瘟疫。
你会这样想吗,你了解过他们家吗,他有弟弟妹妹吗?
是否在上学,学习怎么样,人品如何。
你可能相隔万里,在微博上、在朋友圈中,没有见过他们家,凭的是一腔热血认识他们家。
没有人会主动成为杀人犯,也更没有人去培养他。
其实你没有懂,他为什么要干这些事情,活着他20年来老受别人的欺凌无可奈何…愤怒不以…或者他侮辱了自己母亲…这一切都不是偶然…我说这些干什么想给他开脱?
他固然践踏法律,自食其果。
可是他的父母弟弟妹妹,是无辜的,可能在念小学,还是个娃娃,义愤填膺,对别人有多大的打击。
这和毒贩又有什么两样,把自认为的正义卖给本来就已经绝望的人,会更加雪上加霜。
会有什么样的后果,会不会抑郁自杀,会不会伴随他一生的成长。
有时候靠点击鼠标也能杀人,其实我想说在做一些事情的时候,只要稍微的思考一下自己的后果,哪怕是一点点,就那么一点点,也会救人的性命。
回到片中竖锯也是平常之人,只不过他和普通人有点不一样,他得了癌症…他想到过一死了之,反正也时间不多了,他对埃里克说,那次出了车祸。
车翻了,本来以为这次真的死了,但是他却爬了出来。
痛苦的把插进身体里的铁棍,拔了出来…我想这应该是上帝让他活下来的,告诉他即时在美一天你都要珍惜生命好好的活着。
就像他常说的那样,多数人活着,却从来不珍惜生命。
这不是单纯的生死游戏,他想让你直面生命的内心深处。
这也许是个考验,在现实中也会发生,这就是生命的意义。
不过我不想太多说剧透的东西,总之这部给我们留下的悬念太多。
阿曼达继承了竖锯的意志,成为了他的徒弟,而埃里克才是真正接受游戏的人,游戏从来身上再次开始…
根據慣例,無論本地或海外,近年的電影的續集都不會被看好,尤其在第一集的時候出乎意料地大賣的情況之後,它的同門或是連生兄弟姊妹多屬「怪胎」,不看也吧!
而且我近來常常說現在做電影的都「乾塘」了,上述的續集是其中一種招數,繼而就是改編、重拍。
談得上有新鮮感,能令觀眾留下印象的廖廖可數,又要顧及市場需要、票房等,難道的確甚高。
電影界中的前輩不敢作嘗試,機會藉此落入一些新晉手中。
上集《SAW》的導演James Wan首執導演筒,成功以低成本拍出一部有水準的電影,令他名利雙收當然不就是這麼簡單,他說「沒有資源就是他的靈感來源」。
今集電影公司再次用上新晉導演Darren Bousman,也算得上為《SAW》系列帶出新驚喜。
而看過《SAW》的觀眾可能能夠感受到這個電影系列的賣點其實不是在於血腥暴力,而是故事中緊扣的情節跟那令人值得反思的深層意義。
究竟那個幽閉密室會否令您產生恐懼,抑或是您也對Jig-Saw的所作所為感到認同?
認為像Jig-Saw這樣的病人這有權行使他自己的一套極端道理。
雖然,受害者的遇害橋段,各式各樣的機關及大部分的疑團都有些兒熟口熟面,跟上集的對比不大。
而在大屋起首的時候還以為會老土地加上一段《大逃殺》的情節,因為這裡出現了一個參加過競賽而勝出的選手再次重臨,其他受害者的茅頭首當其衝落在這位健兒身上。
中段的流程現在當然不便透露,不過故事中兩段相同的關係落在不同處境,誰是天使、誰是魔鬼、誰又給別人牽著鼻子走?
而換句話說,兇手是仁慈的?
而結局令我感到驚訝的是,舖排下來的都使我只懂相信自己的眼睛,因為片中的剪接手法似乎都把觀眾誤導了(至少有我),當然是直至那台電器出現為止,現在我明白為何當年《SPEED》中的退休破爆破組組員會如此氣忿,當局者迷一樣蠢。
最後,一條預先舖好的後路亦明目張膽地放於觀眾面前,「我地拍第三集喇」,果然上網一看已經有公佈,《SAW III》將於2006年萬聖節上映,希望到時這個神聖三部曲有個圓滿結局。
《SAW II》 : http://www.saw2.comhttp://kahsone.blogspot.com/2006/04/saw-ii-2.html
来,这样哦,先来看看SAW2与1的关联部分。
说真的,能找到的关联就是:阿曼达是马修警官抓进监狱的;马修最终倒在1中LAWRENCE和ADAM囚禁的古董般的浴室;JOHN依旧兢兢业业,乐此不疲地设计机关。
电影看了过半,可能大多数人跟我一样以为还是JOHN给屋中的人下套,整部电影看完,才恍然大悟,原来这一切都是JOHN为Captain Matthews度身订做的陷阱,一段早就录好的影像资料把所有人都带进了一个巨大的圈套。
先来谈谈那段影像资料:警官的儿子,五个被警官栽赃过的“犯人”,JOHN的“徒弟”,总共七个人,在充斥着神经毒气的旧木屋中,上演了一幕惊心动魄的求生历险。
我们的很多西方电影,它们最喜欢的就是让故事发生在一个,阴暗,恐怖,充满危险,几乎不能逃离的狭小空间。
这样的一个空间,可以从人心的最深处给人恐惧感,这就是所谓的“幽闭空间恐惧症”,当然与心理学中的定义不太一样。
在一栋充满神经毒气,处处都是索命机关的房子中,“试验品们”表现出了人在求生欲望驱使下的最本来的面目,也正是JOHN最希望看到的HUMAN NATURE。
“DO NOT TRY TO USE THIS KEY TO OPEN THE DOOR”,一开始JOHN就给出了警告,可惜其他人不相信,于是第一个西装革履的人就被机关轰爆了脑袋;OBI受雇于JOHN,把其他人抓来,这种类似于爪牙的人肯定也会被老爷子收拾,确实OBI由于贪婪自私,被囚于烤箱中烧死。
这里出现了一个小插曲——一个为XAVIER设计的针筒坑,不过他把AMANDA丢进了陷阱里,代替自己接受那份应有的“惩罚”。
这里其实我想问一问JOHN和AMANDA,XAVIER将AMANDA丢进针筒坑是出乎他们本来的设计,还是JOHN通过XAVIER之手对即将继承自己衣钵的AMANDA的一次试炼?
接下来的故事,JOHN设计的游戏体现出了它的价值,在性命攸关之时,没有合作,没有理解,患难见真情更是无稽之谈,有的只是大难临头各自飞,为了自己活命不惜残杀他人,当然这里特指XAVIER。
DANIEL(显然他不知道JOHN和AMANDA的计划)和AMANDA按照原先计划,“活”了下来,唯一未完成的就是等待ERIC警官上钩。
回到现在进行时,一切如同JOHN设计的那样,ERIC警官在看到儿子身陷囹圄时候,方寸大乱,六神无主,恨不能立刻做掉JOHN(JACK SAW)。
但是,故事总是那么有戏剧色彩,总是出乎意料的发展。
JOHN在N把枪指着自己的时候,异常冷静地告诉ERIC:“I WANT TO PLAY A GAME。
”神人,神得恐怖。
提前录好的影像资料使所有警员,以及屏幕前的观众都被戏耍了一番。
如果ERIC知道自己的儿子就在后面的保险箱里,如果他能想想JOHN为何这么平静,如果他能在JOHN答应带他去那座房子时多留个心眼。。。
可惜导演不允许有那么多如果,HUMAN NATURE也不允许有那么多的如果。
于是,ERIC警官就这样傻了巴基中招,倒在了那座很有故事的浴室中,也就是这样才有了SAW3的故事。
我又不得不引出SAW3的一个主题思想来说一说SAW2,那就是:FORGIVE。
在面对一个貌似变态连环杀手,一个油尽灯枯的老人,一个绑架自己儿子的犯人,一个想玩一场对人性探讨的游戏的“工程师”,ERIC方寸尽失,他没能体会到FORGIVE,没有仔细地聆听JOHN的话,没有心平气和地等待时间的流逝,最终导致了自己被囚的结局,确实有点令人惋惜。
不过总体上说,SAW2拍得还算凑活,总算没有狗尾续貂之嫌,时空的错乱也还比较有新意,还是挺值得一看的。
说真的,我想睡觉了,SAW2的点评就到这里吧。
电锯惊魂2 (2005)8.42005 / 美国 加拿大 / 悬疑 惊悚 恐怖 / 达伦·林恩·鲍斯曼 / 托宾·贝尔 肖妮·史密斯
看到最后,原来想要报复的人是那个警察,而且我感觉这一切的一切就是跟他有关,虽然这个警察他最后可能看上去死了,但是谁知道真正的结局呢,你必须继续看下去才能知道的,而且我感觉他这个IP系列做的一部比一部好看,虽然说有几部比较烂,但是整体来说还是挺恐怖和血腥的,如果说喜欢这方面的减压,确实推荐看这种系列的电影。
昨天看了saw1之后,晚上老在床上翻来覆去的想,回想情节,故事的利益,和被测试者可以克服的弱点等等。
虽然受到了震撼和惊吓,但是我还是鼓起勇气看了saw2。
看完了之后很是震撼,但感觉2更多是视觉上的,而非心灵上的。
因为它的结构有点混乱,而且最后的一站式交待也没有完满的解决之前设下的过于冗杂的悬念。
我同意很多朋友说的存在很多漏洞,在此我还想补充一些我的个人感受。
1.有些偏离saw1想表达的主旨。
我觉得saw的灵魂所在是要被测试者感受生命即将被剥夺的威胁和承受常人不能承受的痛苦来换取生命以使他/她感受九死一生的震撼,在今后的生活中珍爱生命、洗心革面、葱头做人,而saw2当中则有把人质置于死地的嫌疑。
如Obi,就是那个戴着帽子尖嘴猴腮的绑架犯,他进了火箱就没有回路了,他唯一的选择就是在或不在针管熔化前递出解药,很显然这种高尚之举没有奖赏,因此他也无可非议的没有这样做。
2.共同点?什么才是他们的共同点呢?他们的共同点就是进过监狱,被小孩的爸爸诬陷。
提示语中要他们寻找共同点的目的是什么呢?难道是告诉他们:你们都是被诬陷过的,因此你们应该合力弄死小孩。
这明显不成立,因为小孩是无辜的,而且这与saw系列的主题--救赎与重生背道而驰,显然是不妥的。
难道是想告诉他们:你们现在在这的目的是为了当诱饵,小孩的爸爸当感受到小孩的生命除了来自游戏设计者,更来自于游戏参与者时,他会义无反顾地跳进这个陷阱。
如果真是这样,那这些诱饵无论是被毒气入侵而死还是自相残杀而死的代价也太大了。
3.人物太多,空间太大。
比较saw1而言,saw2的编剧无疑太过贪婪,想利用纷繁复杂的人物和目不暇接的大房子的机关骗得观众在一堆情节的狂轰滥炸之后发出的奄奄的“倍受震撼、太神奇了”的感叹。
4.Amanda的身体力行。
这个很低能,因为既然里面有这么多罪犯,怎么保全自己呢?如果神算的癌症患者考虑得很周全,他难道不怕在慌乱和自私的较量中,自己的接班人被无情的杀死么?抑或他想让她饱尝痛苦,已获取成为自己继承人的资格?因为他曾对警察说他已承受的痛苦可让死亡也黯然失色。
5.西班牙暴徒颈后割皮:如果他是想证明给Amanda:敲,没有你我照样可以看到数字,那么他也太炫耀了,何不解决了Amanda再自虐?
这样多保险?!而且小孩一锯使他当场毙命有些不真实。
而且Amanda也让人费解,她本身也吸了很多毒气,可是她堪比男人,一直精神奕奕,毫无倦容,真不愧是变态狂的接班人阿!我觉得这些不太妥,不知其他朋友有没有什么高见,可以与我一起分享呢?呵呵。
我爱看惊悚片!但是勇气和鉴赏力还有待磨练呢。
saw7这马上都要上映了,现在只看了saw1、saw2,只能在这个有限的范围内说下想法。
毫无疑问,saw1是最精彩的。
其实,好多电影往往都是一炮而红之后就陷入尾大不掉的状态,总是拿后面的和前面比往往是值得商榷的。
我觉得对于电影,漏洞和穿帮自然也是电影的一部分:1,比如2中最后猛男自己动手切下脖子后面皮肤,看似漏洞太大,其实我觉得正是通过这个让人感到惊悚的场景在结尾给电影加分,这个场景就如saw1最后医生自己锯腿一般,正是用这样血腥的情节升华影片,这里过于考虑什么逻辑就没意思了,电影讲的是感受,当然,只要不是太过于明显的漏洞,否则就不叫看电影,那就叫吹毛求疵了,不过好多时候我们都是这样干的,O(∩_∩)O2,好多人说2对这些猎物的背景以及为什么选择没有深层次的暗示,我觉得更大程度上是人物多了,没那个时间去说,也很难连贯在一起有一个好的剧情解释,即便连到一起也只是有点啰嗦,让电影减分。
索性把它放到以后的续集里说,留到续集里增补漏洞,或者根本就不再说了。
3,至于密室并不密封,为什么毒气还会见效。
这个不一定一定要非常密闭才行吧,要不怎么呼吸呢?
4,我不明白的一个问题是,最开始警察是如何知道约翰的住址进行行动的?
5,为什么最开始不根据提示看看各自身后的号码?
6,为了解释大家对羸弱的约翰怎么会把这么多人绑来,剧情里加入了捕猎者奥比的角色。
7,其实一开始,导演就埋下伏笔,告诉我们那个做过猎物并胜利的女同志是有问题的,为什么她一醒来就值得录音机的位置?
不过和saw1一样,saw2最精彩的地方也莫过于结尾部分了,那句熟悉的“Game over”俨然成为电锯的代名词了;实在经典,短短的几分钟令整个剧情峰回路转,而之前觉得有点过于像心慌方了,最多给三星,看到最后,决定给四星,继续看下去。
我起初认为电影,一般拍续集的,很难连贯上前作。
大都都是重新开始的新的故事,只是主角没变或者有其他什么共同特点。
比如,最终幻想,寂静岭这些游戏的续作,大都没有连贯上前作。
之所以是这样,主要由于大家不确定自己这座作品是否卖座,是否能再出续作。
不过,电锯惊魂系列的连贯性我实在佩服,以至于我怀疑,从第一座开始就已经筹划第三座了。
其实,我不觉得电锯惊魂有多么惊悚和血腥。
我觉得这是一部反映人性的电影。
SIN ,是原罪,电影所强调的人的罪恶。
每个人都有的,对求生欲望的缺失。
对于自己生命的蔑视。
蓝光重刷。这一部竖锯的魅力渐渐显出来了,他确实敢,第一部装死尸躺俩受害者身边数小时,这一次迎着大沃尔伯格的拳头给警察们放录像,虽然设计的并不严谨(上一部他躺在那儿其实没啥作用,这一次又必须大沃尔伯格完全按照他的计划走才能入套,可竖锯能抓那么多人,为啥不直接抓了大沃尔伯格?难道大沃尔伯格老实听话就能得到救赎?他可是诬陷别人的黑警啊,那几个被诬陷入狱的人都赔着死了,凭啥还给大沃尔伯格机会?这剧情完全是扯淡),但看到结尾时,这种十足意外的设计还是能唬住不少人。阿曼达这次正式出师了。新导演也很偏好浓郁的绿色调画面。剧情主干依旧是密室逃生,但设计的不算好,双手被刀片困住的那个机关太幼稚了,那个一味蛮干的波多黎各人为啥不直接告诉别人要看脑后的数字?这些机关也没有双重选择的可能。只有阿曼达插针头的场面惊人
警察太弱智了…而且这男的啥警察啊垃圾玩意儿…钥匙没用了针里的解药可以用啊…一群人震惊着不用不是傻逼?!?!看人脖子后面的数字也不用把人搞死吧…真是搞不懂…没脑子真可怕…被毒气熏到丧失思考能力?警察居然还被很弱智地引诱…真是无语…
群体逃生,不如幽闭空间带劲。eric扮演者一眼看去真像沃尔伯格,竟然果然是哥哥
14年重看,第二部换了导演风格有些变了,更追求血腥也更不合理化,不过看这片子还较真也太累了,Saw片子看到最后总让人总结就是一句一开始就好好听人家说话就不会发生后面这么多事了。不过时间差这点跟最后真相出来还是挺妙的
整部电影和黑暗骑士中蝙蝠侠质问小丑的桥段神似,反派的动机也同样幼稚可笑;比起第一部,我更喜欢本片的最终反转,不是Amanda身份的揭晓,而是Eric需遵守的游戏规则和他对待儿子方式之间的呼应,没有止步于“谁是真凶?”的陈词滥调;悬疑和新鲜感不足,密室逃脱的部分更接近传统Slasher film,参与者增多,但很多人存在的唯一目的只是展示机关,其中少不了一根筋的恶人来推动剧情发展——所谓发展充其是在房子里四处跑动和某个无关紧要角色领便当而已,逻辑漏洞也随之增多,所有机关均能更有效的破解,也都无法媲美反向捕熊夹;导演试图复制第一部的视听风格,却不知其很大程度与投资不足、拍摄周期过短有关
故事情节很动人心魄,体现了人性恶的一面。可是你他妈的就是吃饱了撑的才想精神问题啊。没有人可以主宰别人的生命,还当作实验。mother fuck剁死你算完了
結局早就知道 只是無視了某些對話 比如:你兒子會在一個安全的地方。。阿曼達你好胖 鏡頭的拍攝還是那麼喜歡 不過 這次多了殘忍而已 智商犯罪去哪了?
虽然凶手已经揭开了神秘的面纱,但是剧情依旧扑朔迷离。电影更像是角色扮演游戏,从受害者角度讲诉案情让观众身临其镜,切身感受受害者的痛苦。显然这部比第一部更加血腥,而在鲜血淋漓背后不仅隐藏了对人性善恶的揭露更有对生存意义的叩问。结局同样有着反转,当重回第一部厕所现场时,虽没有起满鸡皮疙瘩却也令人大呼过瘾。当第一部中的游戏生还者完成了她自认为的自我救赎继承了竖锯的衣钵时,游戏也到此结束。如果说电锯1给人的是惊艳,那么电锯2同样对得起人们的期待,它更像是一部承上启下的作品。当神秘的竖锯揭开了面纱,化身控场达人正面硬刚警察,就问这个身患绝症却聪明绝顶的老人你怕不怕……
全片就为抖一个包袱,感觉充斥着逻辑上让人莫名其妙的地方。可以说除了一个包袱没啥可看。道具设计有失水准,制作比较粗心没诚意,比较讨厌的一部。
很扯淡,逻辑漏洞很多,所以人性漏洞都比不上杀人
看了第二部我不打算再看下去了,感觉剧情已经程序化。
人性的弱点。为神马一定要杀人才能看号码呢傻哥们儿?~(>_<)~
我想不通那个大汉为嘛要把人干掉才去看背后的数字,智商低到什么程度才能这样?
JIgsaw…讓我對學Engineering的有全新認識了…在期末的時候就是要看看這種片子舒緩一下心靈昂…叫一叫,喊一喊,繼續複習神馬的…╮(╯▽╰)╭
二明显更加血腥,当然结局也蛮出乎意料的。看这种电影必须一个人看,任何声音都会吓死人的!我靠!老妈你能别走来走去了好伐!@Home
虽然稍逊第一部,但是看到最后隐藏的大BOSS才浮出水面,整个真相完全颠覆,还是很牛的
比一差点 还能看
2010-02-15 太变态了。前几天才听说导演是个华裔,变态的可以。学血淋淋的恐惧,看得人发寒。我们伟大的祖国还真好,让我们远离血腥的还是有点道理的,我反胃了。不过编剧很厉害,最后的结果依然是意料之外的。真正的目标是那个警察。爱子心切。这也没办法,爸爸始终是爸爸。那些血腥的画面太渗人了
感觉第二部没有前部那样太大的刺激,但是还是有恐怖的。剧情很好的延续了第一部,杀手的学生的出现也让人更为期待下一部,同样的道理再次向我们强调了!
2倍速快进完不影响理解,依旧不愧是密室电影中的超级经典。按理说这一部编剧的脑洞甚至比第一部更给力了,但给人的感觉其实反而不如上一部好看,总体也就是比快餐化密室逃脱电影好那么一点,除了结尾的反转还算惊人外电影并没有能给人再留下什么深刻印象的其他点了。竖锯老头这部全程都是一副特别讨打的司马脸,条子从头到尾被玩弄于股掌之间也是看得人气不打一处来,密室算不上很有新意但在同类型电影里有很大的开创性意义。看到这一部大概能猜到这个系列的尿性就是靠突出反派的人格魅力,给游戏参与者们安排黑历史用以削弱观众看到他们受害时的负罪感,虽然现在已经是密室题材的常见手法了,但在当年还算新鲜。本作血腥程度也是远远低于预期,估计从下一部开始就要故事不够血浆来凑了。