首先我是游戏党,我喜欢这部游戏,我也不排斥动画版,本来这款游戏动画化本身就是有难度的(特别是学级裁判那个部分),动画做到这个程度已经很良心了,虽然给人的感觉还是有点不像动画,剧情和推理也删减过多,一些伏笔也改的比较突兀,最主要的是没有代入感,游戏因为是操控的主角所以代入感会比较强,动画没有这个感觉,可以说是监督的失误了,不过13集的情况下能做成这样,至少我是还算满意。
先说剧情,剧情是比较正统的暴风雪山庄+大逃杀模式的故事,在此基础上加了点创新的元素,不过那些元素作为游戏可以加大可玩性和娱乐性,作为动画就有一种没有必要的感觉,就像上面说的学级裁判,游戏很带感,这个部分是最大的亮点。
不管是可玩性还是速度感和爽快度游戏都有很好的体现,动画在还原这个的过程说实话是比较失败的,基本上失去了原作的那种感觉,虽然还原度已经很高,但那也只是看上去而已,实际上感觉还原的还是有点囧的,没有很好的还原游戏这个部分的精彩度,不过这也算是动画的极限了,比较完全还原游戏绝对会变成搞笑片的。
然后是推理和诡计,确实,这两个方面弹丸都不强,甚至可以说有点弱,诡计方面很简单,第一章的死亡留言更是个老梗,虽然后面几张水平高了点,但是还是处于中规中矩的程度,不过这片毕竟不是正统本格推理,是大逃杀式的,重点并不在诡计和推理上,何况这两者的水准也不差,推理虽然比较简单也有一定漏洞,但是论证的难度还是在的,也许你早已经知道了真相,但你用言弹来说服别人还是有一定难度的,何况整个案子对于剧情的推动和人物塑造还是起很大作用的,当然以上是游戏,动画在这方面就做的有点不好了,搜查过程省略,还删掉一些推理和线索,如果不是游戏党可能无法完全看懂推理的部分,不过所幸案子本身不复杂,稍微思考一下就能理清,不过还是没有游戏的感觉。
不过本身游戏的推理和诡计布局设计也是趋于普通,不过最后能把所有谜团都解开也是一个不错的地方,虽然利用自身的世界观(而且这个世界观第一部还没有完全讲清楚),而整个大的布局和线索设置到还是不错的。
音乐,我觉得音乐很赞,动画基本还原了游戏所有的BGM,作为游戏党还是很怀念的节奏,我觉得节奏已经很紧凑了(只有十三集,游戏六章不紧凑怎么办。。
)这游戏最大的卖点就是【学级裁判】,而这方面做的确实不错,推理和诡计方面偏弱,不过毕竟是大逃杀模式,重点也在别的地方,案子本身虽然简单但整体还是很完整的,剧情虽然可能俗滥但是至少不渣,而且我更愿意用王道来形容。
至于动画,在一些地方还原很高,但是已经高的离谱了,给人一种这还是动画么的感觉,缺乏带入感,以及对剧情和推理删减,很难说改编的非常成功,不过这动画只有13集,而且这动画监督也说了是给游戏宣传用了,游戏改编的动画也不能要求更多了另外我希望如果把二代动画化的话希望可以给个24集好好做,毕竟二代在各方面都比一代要强(系统,场景,推理,诡计,还包括卖萌捏他什么的)ps本人游戏党,就这么瞎扯了一点,轻喷
故事讲诉了一个超高校级的废柴无比狗屎运地来到了一所集结了全国所有超高校级技术宅,超高校级阿卡琳,超高校级猪肉荣,超高校级飞车党,超高校级绿茶婊,超高校级死傲骄的精英学校,而该校的宗旨就是要将这些超高校级中二病全部都培养成超高校级杀人狂 对于非游戏党来说本番故事情节走的是柯南路线(配角各种死,主角永不灭),人设画风却有游戏王的即视感。。。
但,以上全部都是细节,通通不必介意关!
键!
是!
(深吸一口气)它竟然撮合了俺们万千腐女千百年来为之不懈努力,不惜抛腐乳,洒鼻血为之肝脑涂地的一对百年大基——渚薰和真治,叫俺们怎能不性福。
小薰小治你二娃千万要把握这来之不易的基会,争取吃♂好,玩♂好,搞♂好PS:以前的公号因为不可抗力关了,我的人生也发生了巨大的变化——怀孕、生女,以及仍然是未婚,并且亲手撕渣男。
两年前处女膜都要长茧的我,一定想不到自己会经历这么多泼天的狗血,于是乎,我又砍号重来了。
为了我那“睡遍人间花美男,操尽世上小狼狗”的伟大宏图,我要做一枚富婆。
为了让我女儿吃最贵的奶粉,上最壕的幼儿园,我要变成一个富妈妈。
新公号名字叫“老母亲渡劫日记”,主要关于养娃,但也会有正经的剧评,和不正经的小黄文流出。
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是我喜欢的番,剧情很紧凑,虽然推理方面有些咋舌,但真的很有意思啊,弹丸论破是以前就知道的psp游戏了,游戏没怎么玩过,但那是一部优秀的作品称得上神作,其实动漫做的还是可以的还原度很高,剧情很精彩,画风也很舒服,雾切响子真的很喜欢她啊,超级漂亮,她的理性大与感性,十分聪明的女生,虽说动漫说不上多么出色,但个人就是很喜欢,后期不如前期精彩,倒也正常,后面的几代剧情应该还是不错的,弹丸论破的来源我想应该是大逃杀没错了,推理番很喜欢,但弹丸论破推理补番并不是很精彩
动画为了赶工而省略了一些游戏里比较重要的细节。
导致没玩过游戏的观众不能完全明白案件的全部过程。
所以说是比较失败的改编。
在此列举一些细节上的缺失。
一,第一个案子。
男主其实是和舞园沙耶香在体育馆看到的黄金装饰刀。
舞园沙耶香怂恿男主拿回自己屋子防身。
在判断男主不是杀害舞园沙耶香的问题上,游戏里第一个突破点就是男主可以用这把黄金刀杀人而不用去厨房借菜刀。
二,同样是第一个案子。
值日生才可以打开焚化室是在游戏开始学级审判前,主角自己从值日生一二三那里得知的。
所以能够做到焚化证物的人,也只有值日生或是投掷水晶球击中焚化按钮的犯人。
三,第二个案子大和田杀不二咲千寻的动机。
虽然这确实是个冲动杀人。
但大和田并非完全没有动机。
之前黑白熊是发给大家不想暴露的丑闻。
大和田的丑闻是因为意外害死哥哥。
而在游戏中,大和田的认罪也是不想让这件事情曝光,这样自己和哥哥辛辛苦苦建立起的暴走团就毁于一旦了。
因为这种巨大的心理压力,导致在不二咲千寻说起自己要变强时,内心崩溃而动手杀人。
四,第三个案子。
赛蕾丝其实有很多次大呼小叫,把众人引到她那里。
所以游戏中,案子的主要目击证人是赛蕾丝。
医务室的血袋和一二三沾了血的眼镜布也是主角自己发现的。
所以这个案子其实在上学级审判前,证物是齐全的。
大概案情过程其实不靠大家瞎扯,也可以猜的出。
五,第四个案子。
动画缩减了很多在药剂室发现毒药瓶被换的情节。
在到底是不是朝日奈投的毒,游戏里其实花了不少时间去打破朝日奈的伪证。
叶隐康比吕在被发现自己曾经用瓶子击打过大神樱时,是有自认为自己有罪的情节。
但游戏里,玩家对残留的玻璃碎片称重,发现重量多于一瓶。
所以才推测有两次攻击。
也就有了后续。
六,配合雾切行动。
雾切提出过操纵黑白熊的人可能无法同时看监控。
所以玩家才通过控制主角去引诱黑白熊现身来配合雾切的行动。
证明雾切的推测是正确的。
之后主角一行也是进过控制黑白熊的操控室(在监控室里面的房间)。
当时岛子是藏到了控制室底下的暗门里,躲过了搜查。
所以玩家才怀疑有第16个学生在学院里。
七,第五个案子。
第五个案子其实推论是比较艰难的。
因为推测出死者是战刃骸是在学级审判上,而非审判前。
杀人时间的判断,也是经过雾切和主角不断推理而得出。
玩家是在推理进行到快结尾时,发现黑白熊的真实目的是要借机除掉拥有万能钥匙的雾切。
而主角在游戏里是选择了不揭露雾切的破绽,才被拉去当替死鬼。
八,日常的一些谈话。
动画省掉了很多玩家可以操控主角去跟不同NPC聊天的部分。
可以从NPC那里得知每个人的内心想法。
这些对于案件的推理有辅助作用。
只看动画,给人感觉这16个学生都是比较片面的人设。
如果不是《弹丸论破3》的前传和后续故事,很难给人建立起感情。
九,推理出岛子是幕后黑手的部分。
玩家其实是花了很长时间去摸索的。
先是发现死者有多处伤痕,但战刃骸在入学人物表中显示没有受过任何伤。
然后是发现冷冻室里九个灯亮着,推测有7个存活学生。
在确认死者是战刃骸后,才推断出战刃骸的尸体被用了两次,而且与岛子身份互换。
结合了开场时候,战刃骸说自己的杂志照片是P图的,而死时嘴里说的是“不敢相信,我怎么会被杀”。
从而证实一开始的岛子是假扮的,是主谋的帮凶。
自己也没有想到会被岛子抛弃,做了第二受害者。
动画给人感觉非常草率的就揭了整部游戏最大的谜题。
学级审判的处理也是给人一种很懵逼的感觉。
完全就是带着观众速通的意思。
一点没有游戏里要自己分析案情选择合适的子弹去击破对方谎言的紧张气息。
整体来说是比较失败的改编。
比不上动画不说,连作为一个基本的动画系列都不太够格。
剧透预警:这边是跟着动画进度的 猜凶手 帖,所以里面绝对会有到动画进度为止的剧透。
至于动画进度还没到的进度,全部都是个人推理,所以也就无所谓剧透不剧透。
假若猜对了,那也只是动画线索给的足够而已嘿嘿。
十二话终于进入高潮了,看得我热血沸腾啊。
可是仔细想想,苗木小天使的推理根本破绽百出啊!
(摔) 首先的生物室九人尸体,虽然说这个线索一出我就猜到是玩尸体重用的梗,但是但是,现在根本也没有九具尸体啊!
因为照演出来看,大和田他没有尸体啊!
不仅变成了黄油,还被黑白熊吃掉了呢!
当然这种事情只要逐一查看尸体就可以了,即使主角不敢,也可以让雾岛或者灭族者去看啊。
苗木硬说就是少一具尸体黑白熊也不反对好奇怪>_< 然后是证明夜袭者身份的右手刺青,话说,我特意回去看了前两话,战刃假扮的江之岛,也没有右手刺青啊!
(第一话看不到耶,战刃总是抱胸动作藏着手。
第二话倒是有很多很多能看到右手的镜头。
不管动画演出的问题,战刃也不可能露着刺青,这样大家都会看到。
)所以这里让人有两点不满。
第一,都知道把刺青盖掉,为什么不盖掉雀斑!
敬业一点好不好!
第二,黑白熊也可以说夜袭的时候也把刺青盖掉了啊,那么快就承认了是智商掉下去了哦!
不过,这位小姐的胸确实是她姐姐cos不来的……>_< 第六话 推理 (所以现在变成隔周更新了吗?
>_<) 其实这次的凶手也很明显啊……不过我们还是从头推理吧 1. 首先一切的开始是黑白熊给的动机。
这边已经很明显了,每次的动机都是针对其中的几个人给出的,而不是像黑白熊说的一样是给全体人的动机。
比如说,羞辱的过去那个,苗木跟朝日奈都表示了这点小事怎么会去杀人。
再比如说,这次的金钱动机,十神估计会表示塞牙缝都不够吧。
所以这次的金钱动机感觉就限定在占卜师和赌博师身上了,也许也可以加朝日奈?
其余几位怎么看都对金钱没兴趣啊。
2. 这次事件的核心是正义之锤一二三四号,但这是个好老好老的梗啊……凡是有编号,显然原因就只有一个,混淆事件顺序。
现在一号塞雷斯遇袭二号山田遇袭三号山田第二次遇袭四号石丸死亡,显而易见这里要混淆的跟可以混淆的只有一件事,石丸的死亡时间。
考虑到乱哄哄的因素,石丸应该远在塞雷斯遇袭事件前就被杀了吧。
3. 山田最终死亡的时候黑白熊放送了尸体发现通知,所以第一次尸体发现通知并不是山田的,而是石丸的。
两次通知之中显然无论从最终结果还是黑白熊的提示来说山田都还活着。
4. 但这里大家居然都相信了山田已死……回头再看一遍发现,塞雷斯朝日奈苗木发现了山田被正义之锤三号袭击,然后在黑白熊宣布发现尸体之前,塞雷斯就说恐怕已经死了。
这很奇怪耶,这个现场跟正义之锤二号的现场看起来也没啥差别,都是山田倒在血泊中,塞雷斯这个发言绝对有搅局嫌疑啊。
5. 于是山田怎么从医务室移动到最终现场的呢?
感觉是自己过去的啊……证据是山田的眼镜在医务室是全染血的,在最终现场是完全未染血的。
假若这不是作画失误的话,显然是山田为了方便行动擦了眼镜。
6. 那么山田是暂时昏迷还是装死呢?
好吧也不要再推理啦……塞雷斯和山田两个人各种拙劣演技啊。
塞雷斯你身为一个赌徒,不好好磨练演技真的可以吗?!
怎么做到超高校级的赌博师的啊!
所以显然是塞雷斯和山田合伙然后塞雷斯杀了同伙的故事。
不过真心不知道塞雷斯设计这么复杂的故事干什么,她自己获得的仅仅是三号正义之锤袭击山田附近的不在场证明啊,但又跟山田演出那么拙劣的合伙戏码,真是……扶额。
山田会听塞雷斯的话倒是之前有铺垫,塞雷斯在智商上已经没有点技能了,话术上好歹得点上几点吧!
剩下的情节我都忘啦!
真是的,这次真是要被塞雷斯这个笨妹子气死了,演技太二!
上一话的大和田演技都比你好好不好!
第四话 我流推理 (第三话心得回头再补吧>_<) OP居然又换了,太有钱了……新OP有莫名其妙的打开方式错误感啊。
以及上来就给了奇怪的杀必死,苗木同学在死过人的浴室里洗澡大丈夫吗?!
这话所有能看到的证据都指向十神白夜啊,可是证据又证明凶手不是十神……这家伙莫名其妙的伪造了现场吧…… 首先十神知道尸体在哪里,也知道女更衣室的门已经没有上锁了,但他还是叫苗木跟他一起去发现现场,还接着给苗木讲了灭族者翔,怎么看都是打算嫁祸给灭族者翔的样子。
可是这样很奇怪啊,凶器不同,明显不是灭族者翔下的手,骗得过苗木也骗不过雾切啊……不过这个也说明十神肯定不是凶手,他如果是凶手显然就不会用哑铃做凶器了。
延长线也说明了布置现场是十神嗯。
下来案发现场,显然在男更衣室,于是就变成了这么可爱果然是男孩子的梗了……好吧反正闷声色狼是男的嘛……于是男性凶手,使用哑铃,占卜师同人作家暴走族三选一吧,石丸这傻瓜绝对不可能啦。
三选一要押宝的话当然是押给暴走族啊,感觉之前的剧情铺垫也都是这么走的,一冲动就杀人了什么的哈哈哈。
说不定是他之前一直喜欢不二咲,然后发现他是男孩子受不了就杀掉了哈哈哈。
当然这边都还完全没有证据>_< 为什么桑田的学生证不能使用了?
这点还不知道是怎么回事 话说雾切检查尸体“哦”的那一下是摸到小jj了吧……我快笑死了这边…… 第二话--第一案:果然是教学关,好简单哦,凶手不就是怜恩吗?
11037是要多老的梗啊>_<过程也很明确啊,前半集整整黑了舞园半集,跟主角换房间什么的,明显就是想杀人再嫁祸给主角的节奏啊。
主角换房间的时候,舞园的房间门牌上还写着舞园;调查中,雾切发现的是主角的房间门牌写着舞园。
显然是舞园同学换了门牌打算把怜恩引至主角房间杀害然后换回门牌嫁祸主角啊,结果被怜恩挡下反杀了(模拟刀?
),右腕上的伤就是证明吧。
(以及右腕的金色小点是模拟刀的金色颜料什么的?
)剩下的线索,烧掉的衬衫和玻璃球不知道是干嘛的,反正肯定是决定性证据什么的吧~问题是,舞园为什么要脑抽杀怜恩啊……换门牌诡计本身对被害者是不挑的啊。
文学少女跟程序员,看起来好杀多了。
非要用色诱的话,男生组的占卜师和风纪委员,笨成那样,也很好杀啊。
非要杀运动系的棒球选手,简直是自己作死,还要害怜恩下一集被处刑TAT这集果然跟P4A一样换成正式OP了,歌不错的同时,黑白熊的舞跳得好迷人……ED又跟恶魔幸存者的ED一样作死。
那边搞幸存者全员消失,这边就搞死者全员集齐。
监督就这么点骗眼泪的技俩了>_<以及辣妹果然犬死了,以后不用这么吵了,喜大普奔,喜大普奔~第一话--看脸猜凶手:一话猜凶手真的大丈夫吗?
不管啦,看脸猜猜玩吧先假设结局是人死到差不多,就剩主角或者主角加一两个角色或大反派逃生。
鉴于这是游戏改编,15个人剩三个就算很多啦。
以下出场序:占卜师:妥妥的搞笑役啊,铁定留到最后的角色,不过作为凶手笨了点,猜后期死者。
同人作家:肯定活不长,不过不美型的角色就他一个啊,猜中期死者好了。
风纪委员:看PV没感觉,但动画里的“八点集合!
”跟“早上好!
”萌到我了。
热血笨蛋怎么可能是凶手呢,不过估计也活不到最后吧,猜后期死者。
辣妹:好像完全没特色啊,太适合上来第一个死了!
搞不好是随随便便不听指挥就被搞死了,大前期死者啊。
程序员:弱气萌少女一定是后期死者嗯,可能是逃生前最后一个死者>_<(怎么前面全是死者……)赌博师:一看就是厉害的反派角色,大后期凶手妥妥的暴走族:“冲动杀人”四个字就写在脸上啊,太适合第一个凶手杀了人啥也不管漏洞百出被拿来当教学关了有没有!
棒球选手:看了PV以后觉得不错的角色,声优也蛮喜欢,可惜职业性格都好适合当中期凶手啊……残念……希望能活久一点游泳选手:为啥感觉跟上一个重复了?
那也猜中期凶手好了格斗家:肯定活不到最后啊,不然boss感觉打不过她。
也肯定不是凶手,不然杀全场逃生就好了。
猜后期死者吧,不过凶手得用点手段。
赌博师来杀她感觉好像挺合适。
文学少女:阴郁少女感觉应该是前期死者吧哈哈哈贵公子:光看形象可以猜存活来着,好像挺聪明。
不过,声优是石田,一上来又自立flag,感觉只要撑过前两个案子就可以存活的样子!???
:看起来好聪明!
感觉是绝对存活的对象。???
肯定要么是侦探要么是杀手,侦探就是和主角一起存活,杀手就是杀了全场自己存活,反正是存活。
偶像:有青梅竹马属性,上来又跟主角抱团,到这里还感觉是存活或者接近存活的女主呢。
可是后来先黑化,又被主角说了“绝对保护你!
”呃……妹子再见吧……前期凶手还是前期死者呢?
我猜前期凶手!
给主角成长垫个板砖>_<希望至少凶手/死者属性是猜对了哈哈哈以及游戏党千万不要进来剧透……
作为本人高中入坑的第一步番剧,弹丸论破的魅力不仅仅在于其故事情节的引人入胜,更是第一部令我看的新潮澎湃的悬疑番当一群称之为“超高校级”的高中生来到这座“希望之峰学园”,等待他们的是一只奇怪的黑白配色的布偶熊和自相残杀的残酷游戏令我印象最为深刻的必然是主角—“超高校级的幸运”苗木诚了,那种看似弱小但是却可以挺身而出作为整个团队的“希望” 深深吸引感染了当时还对二次元涉世不深的高中的我(其实我关注这部番本来就是看到了一个主播玩到苗木和舞园那里,然后给整破防了 就一口气看了下来)整部番围绕着“绝望”与“希望”展开 奇怪的学院生活中伴随一个个紧张血腥的案件 伙伴的背叛 挚友的离去 残酷的审判 “绝望”正在一步步蚕食着他们 代表“希望”的超高校级又会如何面对?
随着剧情的一步步深入,学院的真相也慢慢揭示在他们眼前,剧情最后的反转也十分到位,真是一种令人意想不到的“绝望”
相信看完这部番后,面对生活的种种挫折,质疑,你也可以伸手一指,大喊一声“净tm扯淡!
”
弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 (2013)7.62013 / 日本 / 剧情 动画 悬疑 犯罪 / 岸诚二 木村真一郎 下司泰弘 小林孝志 野亦则行 镰田祐辅 岩田义彦 / 绪方惠美 大本真基子 几年前的一个冬天,我曾被弹丸论破这款游戏深深吸引,玩过游戏之后一直有一个遗憾,那就是这游戏的角色为啥是个立牌啊!
(当时宣发说是2.5D)我至少想看看会动的角色啊……所以补了这部动画,也算圆自己一个心愿。
言归正传,作为一名原作游戏的游戏时长超过90小时的玩家,以及小说改,漫改动画看过近百部(确实不算多)的人来说,个人觉得这部改编作品十分平庸。
客观阐述一下我的观点:受限于动画这种作品形式以及篇幅限制,作品的改编在剧情上在删减很多情节的情况下已经尽力做到让观众能看懂,看下去了。
但这样删难免会带来一些负面影响,尤其会影响到非原作党的观感。
譬如删除不那么重要的日常对话和好感系统带来的角色信息,后果就是整部作品的角色形象塑造极其薄弱,又如将主角的线索搜集工作分给其他角色甚至不予表现,后面又在学级裁判中直接提出,观众会产生突兀感。
动画对学级裁判的还原度还是比较高的,毕竟游戏中的一大亮点就是学级裁判。
并且连这一点也是朱玉在前直接照搬,搬出来一点也不亮眼,甚至机关枪论战让人忍不住发笑。
也可能是审判加处刑的动画我看了快一万遍已经审美疲劳了,新观众还是会有一点紧张感吧?
(不过游戏那种操作上带来的紧张感确实很难还原) 所以总体一遍动画看下来,剧情上我无力吐槽;配音也并不优秀,只有个别角色的配音让我满意;音乐到时还可以,小林幸子老师演唱的OP让我眼前一亮;角色动画化的形象也还原的不够细致,缺憾很多。
所以只能说这是一部平庸的改编作,跟原作游戏更是无法比较。
声明:游戏我不清楚,仅指动画。
给一星都嫌多!
“不要在虚拟世界找真实感”,我完全赞同。
所以多扯多离谱多奇怪的设定我都能接受。
什么杀人游戏,什么绝望会传染,什么史上最绝望事件,都OK,没问题。
这是舞台。
我对舞台的要求只有一个,那就是交代清楚就可以了。
但是但是!
但是!!
你自己搭的舞台,你却表演得像屎一样就是你的不对了!
在自己搭的舞台上,在自己设定的人物性格下。
人物得具有行为逻辑!!!
不能为了推动剧情胡来!!!
剧情也得有逻辑,不能没有铺垫强行反转!!!
由于看了好一段时间了,情节有点记不清了,只是今天偶然看到这个词条,依然义愤难平……举例的情节可能有点偏差,大致这个意思比如,在第一个案件里,犯人竟然不管被害者跑回自己的房间拿撬锁工具???
可能有人会洗白说,被害者在里面吓都吓死了,所以就算你跑开很久,她也不敢出来。
所以她就在里面等着别人拿来撬锁工具,打开门,杀了她是吗???
另外,话说你都用剑把外面屋子搞成这样了,你竟然没办法暴力破坏这个转锁???
还有,话说不是黑白熊介绍过了嘛,每个房间这个抽屉里都有一套工具,干嘛要跑回自己房间用自己那套?
还有超级偶像为啥要换房间为了嫁祸给苗木,请问换了房间,就算你成功杀人了,然后呢?
然后怎么嫁祸?
你给我好好解释下另外,记得有两三个案件的突破点都是因为犯人说了一个原本他不该知道的信息。
这是唯一的推理点,而且也是唯一的决定性证据……A:“就说犯人的XX和被害者的XX应该是一个颜色”犯人:“哦,被害者的XX是蓝色的,我的是红色的,我不是犯人”男主:“我们从没人说过被害者的XX是蓝色的哦”我顿时觉得我智商受到了侮辱!!!
当时焦点都不在犯人身上,你这没事多嘴和自己承认有毛线个区别以上说的推理点好歹出现在学级审判时,当场说的,赖不掉了,也算是一个决定性证据了。
但是这玩意竟然还能追溯的???
另一个案件,男主:"XX,你当时在什么什么时间点,我们回来的时候,你说了什么?
"XX不假思索脱口而出:"当时那种情况,我大概说的是大家会像我们两个一样被袭击"男主:"你用的是我们,你怎么知道还有YY被袭击了?
"我感到我智商又收到了侮辱!!!
这玩意还能事后回想的?
你可以不假思索想出几个小时前某个时间点说的话?
这决定性证据都过去了,还能被再次挖出来,是在下输了还有最后的案件,一帮人检查尸体了半天,愣是没发现尸体上有好多个窟窿(这人可以被长枪射穿而死的啊,注意,是射穿啊!
)其他记不清了,反正全篇各种侮辱智商+狗屁逻辑+毫无行动逻辑,我深深深深觉得时间被浪费了
2010年末出的弹丸论破(游戏最初多译为弹丸轮舞,这个是错误翻译,只不过在最开始的时候传开了,虽说弹丸轮舞是一个广泛流传的译法,但今后还是用弹丸论破来称呼吧),直到前几天的除夕才被完全汉化。
非常优秀的游戏,只可惜因为各种原因没能早点流传开来。
相信随着汉化版放出消息的传播,这款游戏应该会流传很广。
当然,更有可能的流传方式是通过今年要出的动画版。
咦?
豆瓣居然没写简介?
那就这里简单说一下吧。
主人公被录取到一所超牛逼的高校然后发现一起入学的另外仅有的14个家伙也都是超牛逼的人物,然后突然跳出一只很萌的黑白熊说你们被关在这里了,要出去的话,就杀一个人吧!
然后就是为了逃出这个鬼地方的自相残杀以及寻找真凶的学级裁判系统。
(具体自行百度)游戏本身的质量非常高,比较突出的几点是画风非常黑暗猎奇,氛围营造非常好,游戏节奏也很明快,当然作为重头戏的辩论部分,则是刺激紧张,很有压迫感。
如果要用另一款游戏作为参照对比的话……那就用逆转裁判好了,相比于逆转裁判,剧情方面肯定是丝毫不逊色的,而且逆转更偏向于情感线,弹丸论破的剧情更偏向哲理性。
说到哲理,游戏中的反派黑白熊的“黑白熊的哲学剧场”则很有趣地透着一种黑色幽默了。
案件的话,两者都做得不错,相对来说,弹丸论破要简单不少,一个案件分调查阶段和裁判阶段(推理阶段),一般调查阶段结束后,基本可以猜出一半,另一半其实也没有什么“卧槽原来还能这样?!
”的感觉,最多也就是“原来这个疑点是这么回事”的感觉。
也正因为如此,其实案件的难度算是比较低了,和那些天马行空的扯淡犯罪手法实在是不能比啊。
如果针对游戏来说的话,案件调查与推理过程中的提示也算是非常亲和的。
游戏的情况大约就像以上这个样子,那么动画可能会怎么样呢?
如果是按照这个声优表的话,应该这次剧情只会包括弹丸论破1的剧情。
集数的话,单单按照游戏时间来算……怎么也要半年番吧……如果只是十多集的话,那每集是有多大的信息量啊……游戏动画化的话,能还原多少内容其实很大程度上决定着成功与否,几个还原的难点在于,能否把这大受好评的画风继承下来,起码不能崩。
气氛营造是否得当,因为这的确是我玩过的,气氛营造最好的AVG。
话说血的颜色这点能否还原其实也会很有意思,噗……玩过游戏就会懂了。
另外,节奏的把握能否到位,也非常的关键。
在情节上,导演应该会做不少修改吧,如果公开和游戏中一样数量的犯罪细节的话……真的会让案件看上去过于简单,很多没玩过游戏的观众也会猜出罪案手法甚至是大结局啊……总的来说,我不敢对动画版饱太多希望,套用游戏中的台词就是“希望是绝望之种”。
多多少少觉得画面会崩,体现不出游戏画风的感觉。
嘛,发现标题上虽然写着轻微剧透,但写下来发现自己并没有剧透嘛……那好吧,剧透一下。
出乎意料的是,看上去最像女主的家伙死得意外的早呀~如果没有玩过游戏的同学指着动画中那个妹子说萌上的话,就悲剧了呀~
昨晚还做了个相关的大噩梦[捂脸][捂脸]可以说是“超高校级的胆小鬼”了泪点场景1. “超高校级游戏玩家”七海小天使死亡时刻[大哭]并且因此七十七期本科全员绝望[大哭]神座姐姐捡起七海的像素飞机发卡泪流满面😭此时我也是泪流满面呀呀!
😭2. “超高校级铁匠”十二夜小天使[流泪]为了一个卑鄙的女人心甘情愿地死掉了呀😭为什么坏人会有真的友情和真的爱情啊,害怕背叛所以就先背叛了,利用完了再让他们都死在前头。
真是绝望啊。
[流泪]3. “超高校级的幸运”狛枝凪斗,希望教教主,利用自己的主动幸运设计了自己的死亡,想要歼灭除叛徒外所有人,因为他得知了所有人都是绝望的残党。
(对自己太狠了)[捂脸]感动的我差点入教。
4. 小樱和不二咲死掉的时候最难受了。
😔盾子处刑我能看一百遍[捂脸]解恨!
看到动画3,才知道大家绝望只是看到个视频就被洗脑了,看个视频就要自杀[捂脸][捂脸][捂脸]推理基本全程下线,猪队友不带脑,乱砍乱杀制造混乱[捂脸]论“论破”只有未被动画化的游戏2,最精彩!
为什么可以写出弹丸论破这种故事!!!!
为什么悬疑感铺设的如此到位,人物塑造的如此夸张又带感!!!!!
平时在家就研究怎么杀人玩儿吗?
还要配上各种各样的动机?
我觉得我要是穿到这个游戏了,一血就是我😂
最后一集,看得我都要吐了。
后面几话是嘛玩意儿啊
4.1..高度还原游戏人设,场景和特效,名CV云集,泽城姐姐更能在S与M的双重性格间做到无缝切换,简直碉堡。美中不足还是剧情被压缩的很惨,唉...
季番压缩剧情能保持这种还原度游戏厨姥爷们还有什么不满的?原创被说毁游戏,照搬又说没诚意,你们真难伺候。OP太棒。
看的过程挺愉悦的 不过结局实在是不够给力啊看完就觉得有点点糟心了 游戏原作的设定也不是很吸引我 三星吧
游戏通关回来补番 部分线索省略了或者发表的方式改变了 没玩过游戏的人看这部东西不知道会不会觉得那些表现方式莫名其妙?
扯的蛋疼剧。
要不是原作够屌,我打算打2分的
2.5有点幼稚
这动画做的- - 什么傻逼分镜啊,就算是游戏改编也别做的游戏感这么强好么,秒秒钟出戏
盾子酱.....
看到最后开始因为自己看了游戏攻略而想掌嘴
随便看看就完了,推理略小儿科,绝望希望是干嘛的也不说清,世界为毛变这样?杀来杀去是要毁三观么……
持币观望。想看看作者如何把这15个人交织成好故事.P.S.开放式结尾。总的来说做的还可以
到第十集開始走低的感覺……嘛,還是下個遊戲來玩好了www
说真的只能算中规中矩……
首先我不是游戏党,其次岸诚二为人称道的风格稳定也就止于稳定了——音乐一般,监督你干什么吃的;画风没什么好说的;叙事节奏对于动画来说快到作死,毕竟游戏和动画还是有很大区别的,监督和脚本两个人没能把突兀的部分补上,就注定了这将是一部留给游戏粉的番。密室逃脱的推理啥的,不能阻止四集弃。
动画党表示看不懂。
还是游戏精彩,看动画时感觉被游戏剧透觉得还好。但是还是力推。
结局大家死了没