《刀剑神域II》,总觉得不如第一季那么带感啊,死枪篇结束后我还以为会是Alicization篇呢,没想到靠短篇撑了几集之后把重点放到了绝剑篇上,其实绝剑篇原作中只有第七卷薄薄的一本,存在感实在算不上高,算是让大家明白,女主角没换人的一卷。
(可惜之后女主角就彻底消失没戏份了)要是有第三季的话就好了,我还是挺想看Alicization篇的……
时隔多年,终于看了第二季。
当年读小说的时候好喜欢诗乃,还买了cos服,虽然从来没穿过但这个动画版真的没让我get到她,剧情的话我也觉得一般,没有让人特别惊喜的地方。
虽然我中间还在嗑诗乃和她朋友嘿嘿,但我已经意识到会发生一些事情了但是圣母篇我真的好喜欢!!!
哭成傻狗了!
我越来越喜欢亚丝娜了,一开始就觉得她是个温柔大小姐,可她能有勇气去告诉父母自己的真实想法,并去做自己想做的事情,真的让我很敬佩。
尤纪也太可爱了,一般来说我不是很喜欢这样妹妹的角色,但她是个例外!
互相给对方力量的女孩子太美好了“我认为只要好好地传递自己的心情,一定就能传达到。
”谢谢尤酱,以后我也会对喜爱的人们,更多地更好地去传达自己心情的“人身处的地方就是现实,即使这里是虚拟世界,对我来说也是现实。
”我也喜欢这句台词。
如今,网络已经成为我们每个人生活中不可或缺的东西,随着科技的发展,其在生活中的占比也会越来越大。
也许在未来,人们觉得在网络上交朋友才是最正常的常态呢“人生不仅仅是为了自己而向前奔跑,还有一种能觉得别人的幸福也是自己的幸福。
”亚丝娜和母亲在大雪纷飞的白杉树林里的那段谈话,是我这一季最喜欢的场景。
也是我记忆中最深刻的一个场景,当时读小说就是这里哭惨了,而且动画版仿佛和我想象的场景一模一样。
我也想去支持家人或其他人,但首先要做到的是让自己变强大呀“即使没有任何意义,也觉得活着是件美好的事。
”嗯,也许我也对意义这个东西太过纠结了,不管怎么样人生那么短,最重要还是去做让自己开心的事
以下为个人见解,会引起刀剑厨强烈不适。
(含剧透)前几天我想补刀剑或者魔禁的其中一个,朋友对我说刀剑比魔禁好。
豆掰也是刀剑略胜一筹,我就先看了刀剑,看完之后感受颇深首先是对铜人角色的塑造。
日本高中生跟古天乐一样吹自己平平无奇的游戏死宅。
在现实生活不得意在,有龙傲天专属的主角光环,游戏里找快感。
网瘾少年日渐消沉。
结果有人造了个sao,代表网瘾少年的胜利。
作者突然觉得这样铜人吸引会被观众喷,于是给他加设定,晚上刷野练剑,白天装逼泡妞(你怎么这么精神),结果装逼过头了,幸死了。
(她是我在这部剧中最喜欢的角色,因为只有她是个正常人)。
作者为了让大家带入其中,我动动脑子就猜到了铜人会去找复活的良药,然后失败,因为封面是亚丝娜(可怜幸了)。
总而言之剧情太好猜了接着就是亚丝娜,亚丝娜能烧饭,又有钱,千金大小姐长得又漂亮。
成绩又好打游戏也很棒。
简直就是impossible,这种人在这玩游戏都很可笑,去当形象大使吧!
日本女人的标杆好吧,完全没有缺点。
呼风唤雨随叫随到,要什么有什么,撩了诗乃?
没关系,装个吃醋脸,一笔带过。
(铜人不靠谱跟我吧)收了之后还会跟后宫团友好相处(不科学,她们可是你的情敌啊)好像铜人是大家的,每个女人都很大度的让出来!
刀剑神域第二季前面1-12集是刀剑最烂的一个篇章,这一个篇章使我更加讨厌铜人了。
诗乃算了,这情有可原,但是铜人是什么人生观。
在这个sao世界里,死了不知道多少人,自己杀死的俩个坏人,就愁眉苦脸的,心态爆炸。
在游戏里倒玩的开心,事不关己。
缺乏杀意的阳痿男令我作呕。
铜人的所作所为过于不成熟,做法智商停留在初中时的水平。
你知道切嗣为什么明明正义还杀这么多人吗?
你知道为什么鲁鲁修一直伸张正义却依旧杀生吗?
在这样一个世界里,你为了守护战友杀了一两个敌人,本是在所难免,你却因此而苦恼。
心怀如此狭小,装不下这个,还能承担国家委任的重担吗女性角色不正常(后宫团和睦相处),铜人也不正常。
铜人他很厉害,每天坚持锻炼,不像游戏死宅,但是你以为三言两语就能糊弄过去。
铜人懂电脑,他也除了龙傲天懂什么电脑。
可能我没看过书我不知道,但是动画没一个例子体现铜人电脑技术高超。
例如魔禁,你说上条当麻人很好,他哪里人好了那么多后宫?
但是,作者还是挺有想法的,上条当麻他失忆之后为了不使茵蒂克丝担心,故意装成自己没有失忆的样子。
炮姐被人围殴的时候,他也曾试图救出炮姐。
后来成了好朋友后,炮姐打他他装成被击倒的样子讨炮姐开心。
(印象深刻)铜人总是在事情发生后才稍微有点行动。
当麻所看中的是这个城市而不是上条势力,铜人所看重的是老婆们的心情而不是这个世界。
虽然喷了这么多,但是这意淫的还不错。
我看的时候就会有种“这个想法跟我挺搭”“我也要自己带队变牛b还收获后宫”“我小时候也是这么想”自我满足感,这种感觉似乎真的很不错。
虽然不喜欢,我还是看完了。
总而言之,刀剑没有深度,人物设定也是没有魅力,世界观是:在游戏世界里找存在感,有没有趣你决定。
剧情弱智,比较像想象力丰富。
lex介绍了手机侠,事实上比这个露骨所以不招人喜欢,但是刀剑神域也就是保守版的手机侠。
前半部分是喜闻乐见的神棍情节,一个boss战的插曲过后,后半部分开始了本作的核心,流露出了深刻的人文关怀,这也是这些年神作范动画的核心有纪给我们这些在现实中苦苦挣扎的人们传达了以下几点:1、有些事情,好好说是传达不到的,要努力冲破心墙;2、有些事情,通过努力是可以做到的,不要放弃希望;3、有些事情,我们不光是为了自己而做,更是为我们关心的人……也许现实当中,我们发现有时候,即使再努力也无法改变现状,甚至怀疑自己努力的意义。
我们要相信,即使自己只是一个小小的路人,也能绽放出绚丽的人生光彩P.S.桐人的那句“此路不通”帅爆了
2014年的刀剑神域第二季,我只看完了GGO的部分就弃番了。
因为实在无法忍受一部当年在我看来是佳作的作品,如今续作的前半部分就节奏拖沓得一塌糊涂。
一晃三年过去了,刀剑神域的剧场版序列之争在国内上映,虽然没去电影院看,但是被各种好评安利后,又打算重拾这部番。
为了能在9月27号BD发售时看懂新剧场版,特意在这个时间找出没看完的第二季想要补完后面的部分。
看完后,我才发现刀剑的一个特点,那就是两季里各有一部分是相较差一些的。
只不过第一季最好看的恰好是开篇的SAO篇,所以尽管后来的ALO篇水平下滑,刀剑神域还是在当年封了神,成为轻小说改编作品里绕不开的一部佳作。
两年后的第二季上映,最好看的却不是开篇的GGO,而是最后的圣母圣咏篇。
GGO作为第二季的开篇,在原作小说中有极高的知名度,然而不知是导演不擅长处理FPS向动画还是别的缘故,GGO篇的节奏出现极大的问题,前期被宣传地声势浩大的GGO篇像极了同年的FSN UBW篇那样,出现剧情和节奏严重拖沓的问题,本来几集就可以讲清楚的事情却被过渡拉长,导致观感极差,使包括我在内的人都觉得,最响亮的GGO篇都改编地如此,省下的还有什么好期待的呢,于是在放送到一半时就弃了番。
殊不知,直到我今天看完后半部分才发现,原来后面的部分是几乎能达到SAO水准的,实在令我震惊,即便放到三年后的今天来看,也丝毫不逊色。
第二季的后半部分由三集的圣剑篇和七集的圣母圣咏篇组成。
圣剑篇在原作中亦是一个短篇故事,同时作为后面的圣母圣咏篇的铺垫。
在动画里,从圣剑篇开始,能明显感觉到节奏回归到了正常的水平,不再像GGO篇那样沉闷拖沓,三集的节奏张弛有度,为圣母圣咏篇打好了基础,甚至有部分战斗场景能达到原先SAO的水准。
而到了圣母圣咏篇里,剧情更是上了一个前所未有的高度。
此时,亚丝娜在现实中面临母亲对自己学业的担忧。
母亲是极为强势的女人,考虑到亚丝娜在结束了SAO事件后依然沉迷于沉浸式潜行游戏,对学业造成了影响,同时亚丝娜因为SAO事件昏迷两年,目前就读的学校是一所不完全正规的高中,更类似于补习学校,这样的学校升学率是无法与正规高中相提并论的,而亚丝娜又比同龄人耽误了两年,当从前的玩伴都即将升入大学时,亚丝娜的高中生活还进行到一半,这种现实的差距让妈妈这种包办一切的强势女性很担忧,于是打算强行让亚丝娜立刻转学进入一所已经找过人打点好的排名靠前的正规高中。
同时母亲也为亚丝娜物色好了现实中的未婚夫,于是学业和生活上双重现实压力困扰着亚丝娜,同时考验着她和桐人的感情,尤其物色未婚夫那段,亚丝娜没有把这件事告诉桐人,这就使得剧情蒙上一层NTR的味道,对于观众来说既熟悉(笑)又揪心,而关于升学这方面的问题,这是在这部讲述潜行异世界的科幻皮异世界游戏核心的作品里第一次正式提及,这就把本番与观众的距离拉进了不少,让本就是目标人群的高中生会有感同身受的感觉吧,不过笔者我此时是正在复习考研的大四狗....即便如此,我居然也感受了一股危机感,这种感觉也同样很强烈。
不得不感叹这段的代入感做的确实很好。
亚丝娜在遭遇现实的危机后,情绪也带入到游戏中,因为和桐人住到了曾经居住的房子里,勾起从前的回忆,在回忆和现实的双重纠结下,亚丝娜似乎开始对游戏有些厌倦,或者说迷茫更合适,她与桐人与朋友们的未来也变得不明朗了。
在这种现实和游戏里双重的夹击下,本作进入了圣母圣咏篇。
这才是本作高明之处,一方面给你展示这些现实的压力和游戏里的迷茫,让观众担忧,感同身受,另一方面圣母圣咏篇的前中部分又是轻松愉快,节奏快吸引人的,这种多重的反差交织在一起让本番脱离GGO那种单调的叙事风格,在现实和游戏中多线并进,让观众欲罢不能,可谓糖里有毒。
在圣母圣咏篇的前中半段,游戏里的情节既欢快又有燃爆的打斗和甜蜜的与第一季相呼应的撒糖情节,其中打斗场面甚至可谓超越SAO篇达到了全新的高度。
在拿捏得当的节奏下,本番走向了圣母圣咏篇的后期。
绝剑有纪这个形象塑造得非常好,虽然当有纪的真相曝光后无论原作还是制作组都有刻意渲染煽情的意向,但是这个煽情的部分还是做的非常成功。
恰到好处的音乐配合着剧情有极强的感染力,最后两集甚至连我这个自认为“见得多了”的成年人都莫名湿了数次眼眶。
有纪给亚丝娜带来印象最深刻的一句话同样打动了我——” 有时候不打上一架,对方是不会明白,自己有多认真的。
“这句话就像在说,如果不去做,是不会成功的一样。
看这句话时我想到了自己现在考研复习的窘境,想到自己还有时间看番,想到自己还不愿放手一搏,而明明都没有什么时间了。
那时我突然觉得五味杂陈,心境与这部番融为一体,好合拍的感觉...或许是因为这样才对圣母圣咏篇抱有这么高的好感也说不定。
圣母圣咏篇的结尾算是圆满的,虽然有纪去世,但女主亚丝娜通过有纪的鼓舞成功用沉浸式头盔使妈妈明白了自己的心意,化解了母女危机,不仅桐人获得结成家的认可,亚丝娜也得以继续在原先的高中就读,能继续与桐人长相厮守了呢。
虽然整个圣母圣咏篇略微有股套路的感觉,但不论怎么说,从节奏,画面,立意,剧情,感情,和对观众的调动等各方面来看,第二季后半部分都几乎和SAO篇一样优秀,甚至在某些方面还超越了SAO篇。
不知道是不是导演伊藤智彦在看了GGO篇的评论后改变了后面的制作思路呢?
总之,第二季神奇地靠后半部分救了回来,这样一看,目前原作口碑最好的UW篇也更让人期待了呢!
啊,刀剑神域真是神奇呢,看到主角和在游戏里相识的朋友们一起战斗和嘻嘻的场景,的确让有相似经历的游戏玩家代入。
我在COD的游戏里也有过自己的战队,也有形形色色的朋友,那些一起欢笑的日子仿佛还在昨天, 和战友们热闹欢快的场景就像刀剑神域里所描绘的公会场景一样,是那样的相似,看这部番,尤其是大家一起出场的场景,总能让我回忆起从前快乐的时光。
真的是,让我恋恋不舍,真想快些看到剧场版的BD和动画第三季!
刀剑神域神作!
神作!
神作!
桐亚一生推。
剧情满分,人设满分,期待第三季虽然我小说都看了,这是一部我看完动画补小说的一部番,剧情很吸引人,游戏题材的确实很吸引我,其中穿插的校园生活也很棒。
特别喜欢亚丝娜!
以后找个亚丝娜一样的女友简直不能更赞😏sao和alo还有ggo系列甚至以后的uw系列,但是个人觉得sao更好看,特别是sao中kirito和asuna的各种闪光弹虽然不想吃,但是真的很甜很美啊。
是个人很希望有的一种关系。
有一种爱情叫做刀剑圣域,后宫桐hhhh诗乃,亚丝娜,直树,莉法,龙使等😂6的飞起,uw篇更是爱丽丝什么的23333,uw篇桐人和亚丝娜最后一同的决定生活三百年啊,感动天地,还在更新中期待ing人生哲理与虚拟世界的美好,让我也想去体验一下了,其实关键是女主要美
第二季的故事结构是明显不如第一季的,这应该不用太多解释。
但第二季的三大片段无论哪块,构想和布局,都已经达到了能做单一大作的状态了,真心是对自己的才华挥霍无度,想怎么玩就怎么玩了。
(怎么像做电影的)在这样的情节下,对所有细节的把握,对画面动作的控制,随随便便碾压的状态下,伊藤智彦对整个故事结构不那么苛求而甚至到了随意的状态,实在是轻轻松松可以理解的,因为:我这样就可以赢。
人家没打算用这个拼出一个大作了,你可以理解为没心思,不觉得值得。
嗯,我猜他就是那么任性。
评分什么的,说句搞笑的,在这种吹毛求疵的年代,敢把故事结构做得这么藕断丝连简直快连不上了却还能大把甩卖的,实在是太牛逼了。
是一部随手能做出大制作没有去做的东西罢了。
给1星2星的朋友,视野太狭隘。
桐人
人际关系中根本不可能不受伤。
只要涉入人际关系就会或大或小地受伤,也会伤害别人。
阿德勒曾说“要想消除烦恼,只有一个人在宇宙中生存”。
但是,那种事情根本就无法做到。
作为很多阿宅的入宅作,SAO剧情的展开非常快,前几集就告诉观众,桐人曾隐瞒自己的等级加入一个公会,在一次莽撞的行动中,落入埋伏,以至于公会全部阵亡,只有桐人活了下来,事后,得知消息的会长也在悲痛中了结了自己的生命.从此,这件事成为桐人的一块心结,他再也不与他人结伴合作,而选择危险的独自前行.
“人的烦恼皆源于人际关系。
”这是阿德勒心理学的一个基本概念。
如果这个世界没有人际关系,如果这个宇宙中没有他人只有自己,那么一切烦恼也都将消失。
直到有一个叫亚丝娜的人,帮桐人把内心的这份恐惧挖出来,用爱缝合。
桐人从一个自顾自活且无法走出悲痛的独行者,渐渐完成了自身的转变。
在《被讨厌的勇气》这本书,这样写到:把对自己的执著转换成对他人的关心,建立起共同体感觉,并且,如果把他人看作伙伴,那也就能够在所属的共同体中找到自己的位置,继而也就能够获得“可以在这里”的归属感。
诗乃
在人际关系中根本不可能不受伤。
只要涉入人际关系就会或大或小地受伤,也会伤害别人。
阿德勒曾说“要想消除烦恼,只有一个人在宇宙中生存”。
但是,那种事情根本就无法做到。
很多人表示第二季不好看,失去了了第一季的大起大落,相对来说,第二季更着重于内心的活动,显得略微有些平淡。
新人女主诗乃占据了第二季的大半篇章.诗乃是一个在游戏里令人闻风丧胆的狙击手,而在现实中,她是一个无法面对过去,又饱受欺凌的女孩,正因为此,她在他人的介绍下,误打误撞进了游戏,在虚拟世界里得到一种补偿,她要成为最强的人,以此来抹灭掉那个 被自己厌恶的自己.
可补偿毕竟是某种意义上的逃避,她终归在死神掏出那把54手枪时,害怕得几近崩溃.
我们人类并不是会受原因论所说的精神创伤所摆弄的脆弱存在。
从目的论的角度来讲,我们是用自己的手来选择自己的人生和生活方式。
我们有这种力量。
"桐人不是不害怕,他只是敢于面对自己的软弱",最终,诗乃在桐人身上,找到了关于自己的答案. 直叶
“无法真心祝福过得幸福的他人”,那就是因为站在竞争的角度来考虑人际关系,把他人的幸福看作“我的失败”,所以才无法给予祝福。
其实吧,抛开各种剧本精致的编排,全剧最虐心的应该是数直叶了.我知道自古以来爱情段子一摞一摞,但我爱的人却不爱我这样一个简单的事实,却是深深扎痛每个人心头的刺.
直叶不仅一厢情愿的单恋着桐人,还在不知情中劳心劳力帮桐人攻略女神.她曾多么希望游戏中那个身姿绰约的影妖精是另外一个人,而不是自己的哥哥,至少这样,她不会那么痛苦,她还会感到有希望,可偏偏造化弄人.于是直叶像我们大多数人一样,带着一份小嫉妒,一些小自卑和一点不安,默默放手...
阿德勒不同意束缚对方这一点。
如果对方过得幸福,那就能够真诚地去祝福,这就是爱。
相互束缚的关系很快就会破裂。
优纪
悲伤的时候尽管悲伤就可以。
因为,正是想要逃避痛苦或悲伤才不敢付渚行动,以至于与任何人都无法建立起深厚的关系。
优纪是一个勇敢得让人心疼的孩子,在与病魔与流言蜚语的斗争中,她没有失去自我,日日夜夜潜行在另一个世界里修炼,与伙伴痛快杀敌.没有陷入对未来的惶惶不可终日,也没有沉浸过去给她带来的伤痛而放弃生活的信念.人生中最大的谎言就是不活在“此时此刻”。
纠结过去、关注未来,把微弱而模糊的光打向人生整体,自认为看到了些什么。
你之前就一直忽略“此时此刻”,只关注根本不存在的过去和未来。
对自己的人生和无可替代的刹那撒了一个大大的谎言.所有的人生都不是终结“在路上”,只要跳着舞的“此时此刻”充实,就已经足够.
如果优纪不是活在此时此刻,就不会有树前的不败战绩,不会结识沉睡骑士的伙伴,不会在临终前,在那个温柔的臂弯里安然入睡.走的时候,优纪没有太过悲伤,毕竟她知道:
她已经认真的活过了. 亚丝娜
亚丝娜出生一个富裕的家庭,家里给了她物质上的一切,却丝毫不留一点温情.这并不怎么新鲜设定,一旦联系上我们的生活,就变得尤为亲切.剧中,母亲左右着亚丝娜的生活:该几点用饭,上哪所学校,何时结婚,又与谁结婚...这数不尽的"小麻烦"在母亲面前,宛如一个个编好的程序指令,被强行安置在亚丝娜的人生上运行.人际关系是每个人永恒的课题,尤其是父母与孩子之间的相处,更是如此,阿德勒就认为一切人际关系矛盾都起因于对别人的课题妄加干涉,或者自己的课题被别人妄加干涉.这里的课题,可以粗略类比为每一个人要上的课,要做的题.而你不亲自去听,去做,你永远不会去明白。
放在人生中,自然也就是你永远无法获得成长..家人间的边界,亲密也复杂。
我们既需要独立空间,也需要相互依赖。
可独立二字,我们却很难与父母开口.这其中,我们很少觉察到,父母对孩子的过度干涉,其实也使父母自己无法独立,从而把父母自己的欲望,即把自己的课题,去交给孩子完成.
亚丝娜站在母亲房间门外,那样地紧张与不安,像现实中我们很多人一样,对生活在同一屋檐下近几十年的亲人,亲切又陌生。
最终,亚丝娜带着这份紧张与不安,敲响了门.
无论多么困难的关系都不可以选择逃避,必须勇敢去面对。
即使最终发展成用剪刀剪断,也要首先选择面对。
最不可取的就是在”这样“的状态下止步不前。
毕竟有时侯,如果不拼尽全力打上一架,就没办法让对方明白,自己到底有多认真!
使我们强大的不仅是冠绝天下的剑技,更是被讨厌的勇气.
刀剑神域的第二季和第一季相比,情节上少了一些紧凑感,但在温度上多了好多人情味。
第二季分为两大故事篇章。
第一部份主要是说桐人为了参与调查GGO这个游戏的杀人事件,被卷入游戏,与诗乃联手,引出Death Gun并战胜对方,同时调查出了事件的真相。
第二个部份则是说在另一个游戏ALO中的头号玩家绝剑“优纪”在现实生活中其实是一个已经将要死去的病人,她如何在游戏中去挑战困难,去面对死亡的故事。
从情节上来说,显然第一部份更加吸引人。
与其说是动漫,不如说有点像侦探片的感觉。
虚拟世界里被击中之后,在现实世界里的那个人是否同样会死亡?
答案绝对是No。
为了调查出真相,桐人义无反顾地参与到游戏中,在以枪为主要作战工具的GGO中拿剑杀出一条血路,并依靠着另一位高级玩家诗乃的协助,一起参与了GGO里的顶级大赛Bob,并在绝赛的混战中和诗乃联手,干掉了Death Gun,同时在比赛的过程中悟出了:原来Death Gun并不是一个人。
当游戏世界里的Death Gun以某种仪式宣告杀人开时的时候,他象征性地朝对手开上一枪,然后在现实世界里的那个伙伴却早已破门而入,埋伏在对方的身边,面对着沉浸在虚拟世界中的对手,他用注射器将某种化学毒素注射进对方身体,导致对方死亡。
这一部份的剧情其实并不难推断,只是让我特别在意的是有两件事情一直贯穿全篇始终:诗乃小时候曾经为了正当防卫而杀人,这个心结使得她在真实世界中面对枪一直有所恐惧,然而在虚拟世界里她却对枪操控自如;桐人则对在第一季中杀死三人却不知道对方名字这件事情特别在意,而在战斗快结束时想起了这一切。
这两点都指向了一个中心思想:被自己的过去羁绊住的人,如果不去想办法尝试突破自己过去带来的心结,是注定无法向前的。
并且,过去的心结会在之后的生活里不断放大,并无时无刻地困扰着自己,甚至在关键的时刻束缚住自己。
而第二部份则画风急转直下,打起了人情牌。
玩家绝剑“优纪”在ALO的游戏中比武招集队友,成功找到了亚丝娜加入,并且完成了团队的最后一个任务,将所有成员的名字刻在了游戏世界里的纪念碑上,随后却突然和亚丝娜失去了联系。
亚丝娜百丝不得其解,试图在现实生活中找到优纪,最终却发现她是一个瘫痪在病房里无法行动和交流的一个小女孩。
她们在病房里用最先进的仪器进行了交流,亚丝娜才明白原来她们整个团队除了亚丝娜以外其它人都是这样的一个状态:在真实世界里的他们即将面临着死亡,因此决定在虚拟世界里通过自己的努力留下她们自己的名字。
难怪桐人在和优纪一接触后就表示:她是一个ALO游戏的重度玩家。
因为在这个虚拟世界,对于优纪来说才是一个有真实意义的世界啊。
弄清真相的亚丝娜决心不断鼓励优纪,战胜病魔,可是她某一天却收到的医生发来的病危通知:优纪可能要不行了。
她赶紧来到病房,恳求医生让优纪再次连入虚拟世界,随后亚丝娜也进入游戏,因为她知道优纪就在那个她们第一次见面比武招募的地方等着她,这里是她们第一次见面的地方,也将会是她们最后一次见面的地方。
见面之后,优纪把她身为绝剑的剑法传给了亚丝娜,然后幸福地躺在她的怀里喃喃地诉说自己最后一刻的心情:一生下来就知道自己将要死去,明知道自己要离开,却又是以什么样的心情在努力活着。
就在她还喃喃自语的时候,她的团队队友们都出现了,她们微笑着和她说着话,可是说着说着就都纷纷哽咽了,并且约定一定会在另外一个世界再见面,但是他们一定会争取尽可能晚地再见面。
(尽可能晚地再见面)而在此刻,ALO里的所有玩家都纷纷赶来了,向这位伟大的游戏玩家的最后一刻致敬。
见到这一切,优纪很幸福地说了最后一句话:我在这个世界里,努力地活过了!
前后两部在情节上似乎关联不大,但有一个共同点就是:在真实世界和虚拟世界,死亡是相通的,而成就也可以是相连的。
无论在那个世界里创造奇迹,都会被其它人记住,尤其是身边最亲的人记住。
P.S. 第二集的最后一集,每看一次都会热泪盈眶,真的是非常非常感人。
一个绝望过的人,是如何在虚拟世界里努力活着的,这个心路历程真的很让人感动。
我把优纪的话摘录了下来:我一直在想,刚出生就要面对死亡的我,生存在这个世上到底有什么意义,什么都无法创造,什么都无法给予,白白耗费着大量的药物和机械,让周围的人徒增困扰,自己也苦恼着,痛苦着,到头来,也只不过是从这个世上消失的话,那不如就在这一刻死掉好了。
有好几次,好几次,我都这么想过,一直觉得……为什么我还活着呢。
可是,可是啊,我想我终于找到了答案,就算是没什么意义,能活着就好,因为,在生命最后的瞬间我是如此的充实,被这么多的人包围着,在最喜欢的人的怀里结束我的旅途。
我,我努力地活过了。
在这里,活过了!
而最后一集的背景音乐:由梶浦由记作曲的you are not alone,非常好听,也很简单,推荐会钢琴的同学去试一下
刀剑第一季已经是八年前的动画了,第二季虽然是14年的番,但最近才补完,这也导致第一季基本没有印象,但第二季却惊艳了我。
第二季给我最大的印象,就是那纵享丝滑般顺畅的作画,例如桐人光剑砍子弹,亚总VS优纪,诗乃一条腿被打爆还能反杀对方(这段作画尤为惊艳,也让我认识了竹内哲也巨佬),高潮部分,无论是哪一段,配上bgm,都能拿出来单独欣赏,即使是最无聊的圣剑篇,里面的战斗也是可圈可点。
另外,最近看爱丽丝篇,被僵硬的打斗气到不行。
这一季给我第二大的印象就是它的op3。
刀光剑影结合各种富有设计感的ui界面、游戏特效,非常酷炫,完美地构建了一个虚拟冒险世界,即使放到现在也非常时髦。
亚丝娜献唱的op《courage》歌如其名,这一篇章也是讲述一个关于勇气的故事,优纪以及沉睡骑士团抗争病魔,乐观活下去的勇气,亚丝娜敢于表达自我的勇气(同时,看着亚丝娜在第三季成长为亚总,也感触颇深)。
短短一分半的画面,就详尽地描绘了沉睡骑士团在冒险过程中的欢声笑语,最后优纪转身时的笑容,太过治愈了。
但一想到后面优纪与众人的离别时刻,俞是温馨治愈的画面,就俞是令人感伤。
看圣母圣咏篇的时候,想到许多日漫都会讲一些人类精神共同体的概念,例如《鲁路修》《罪恶王冠》《火影》等,你的精神是这个世界的主宰,在这个世界中没有痛苦,你想怎样就怎样,无忧无虑。
不过,这样的世界都是反叛们所期待的,并不出意外,都被主角们成功遏止。
你只有活在现实生活中才是有意义的。
然而,圣母篇却给这个概念提供一个新的角度,对于一个临终的病人,他的身体已经无法行动了,但是却可以通过VR设备,使其思想在虚拟的世界中再次发挥光彩,这在一定程度上不也是给予病人最后的临终关怀。
有纪就是这样。
12年夏天,刚升入高中,那个时候初看《刀剑神域》,被里面亲身体验虚拟游戏世界的设定深深吸引,也一直幻想着,到那个时候,科技的进步能让这种技术成真。
再后来,网络上流行起一股批判《刀剑》的浪潮,表面上夸它宇宙第一神作,暗地里内涵它辣鸡轻改龙傲天,小学生口中的神作。
而我那时也随波逐流,带着一种偏见去看《刀剑2》,这样子怎么可能会好看啊!!!
现在,在经历了学校社会的毒打之后,重看《刀剑2》,不禁感慨,这样的剑与幻想的世界就是我逃离现实压力的桃源乡啊!!!
最后,太喜欢诗乃了,对这种外表强大但内心迷茫软肋的女性总是抗拒不了。
突然发现这个系列是个很好的题材,可以和各种类型的游戏相结合。可惜完成度比较一般。这部和第一部问题差不多,前半部三星半。枪械游戏+破案。后半部就是纯番外篇,小故事合集。太割裂了。
英配。感觉第二部差距还是蛮大的,第二部前半也是整个故事,sinon篇,后半拆成excalibur和yuuki篇,就前半kirito GGO攻略(fix )sinon,asuna直接连酱油龙套都没,后半yuuki篇又全是asuna,好割裂啊,这个后宫开的属实是没必要再加上令人生厌。还有jp人还是挺twisted psycho的,每部都搞这种attempted r*pe是多少有点病,就wtf dude?!另外就是精灵蓝发asuna,和剑阶金发比差距太大了,以前那个造型才是最好看的。sinon倒是蛮讨人喜欢,看她回忆就会“I can fix her”然后kirito还真就刚好踩点到位fix her了….
奔着OP看的,然后第一季看完都没听到…原来是第二季。
何为虚构?从古希腊的悲剧,到康德、费因格、尼采。这个问题自古被诘问至今。而以动画这个最为虚构的载体,押井守,庵野秀明等,也对这个母题苦思冥想。可说来讽刺,SAO虽然怎么样都没办法跟上面这些人坐一桌,可或许是无意而为,又或许只是川原砾把灵机一动一笔带过,从第一季开始,SAO就在隐约中对这一问题发出最为直接的问题。仔细回想,“勇者通关回归现实”,“虚拟死亡游戏”的题材,其实基本都只是一个悬疑的钩子。而SAO,虽然本质上它仍是一个二次元的媚宅作品,但其对两种题材是有更多的探讨的。在虚构中经历厮杀和死亡的人之后的生活,把虚构世界作为临终关怀的设备等等。单从这个意义讲,SAO或许是有一些科幻的骨头在里面的。可惜动画没有更多的发挥,节奏也稍显奇怪,泯然众人矣。
啊……简直是……感觉KIRITO开了后宫好不爽我真的好讨厌雅思娜……三分全给声优,泽城姐姐好拼!
第二部怎么这么傻
其实我还是挺喜欢GGO篇章的,娘化的桐人真的是萌~另外在枪战游戏里还用光剑来开挂真的合适吗=。=圣剑篇完全就是过渡篇章,绝剑篇还真的是有点泪目啊
7.8
弃
GGO好评,绝剑则彻底违背了本作的起点爽片主旨,当婊子还想立牌坊,吔屎啦
后面几集骗完眼泪啊
感觉GGO完全就是个赠品,不要也没什么关系的说,是不是把原著精简得太多了。绝剑和圣母圣咏的故事好感人,很有爱。。。PS:后宫团在ALO里排排坐,看GGO的比赛直播,好像没什么违和感,但是为什么好想笑~
好看
前面比较一般,中间比较无聊,最后实在是太感人,众人赶来齐刷刷给绝剑尊重地告别的时候实在是哭爆了,就是Asuna一个一万人里面杀进杀出的指挥官居然变得这么磨磨唧唧,连个妈妈都搞不定,很不舒服。
GGO篇太照顾诗乃了,为了跟她产生共鸣,桐子被过度怂化,为了让她发挥作用,桐子单挑都干不过死枪。作为补偿就是写掰原配以此纳入后宫,好烦。圣剑篇也做进动画则是强给后宫加戏份,太多余。绝剑篇收尾还不错,桐人路人化,亚丝娜死了姬友,下回轮到桐人死基友,川原这么异端,真是个杯具。
最后几集 医疗创意很好
全程快进
还不如第一部,看不下去。
后宫美少女们的爱好是一起打网游。跳着看了几集,作画成本算是比较良心了
设定中二BUG太多军事宅不忍吐槽,过去男主打红眼开双刀开外挂,如今转职变成神枪手.2012年被广大低龄宅和小学生捧成的神作,今年恐怕也要成为众多小学生意淫的对象^ω^