看完电影觉得好累就躺床上睡了会儿,醒来时就想起了主角的class real,主角几经辛苦才进入的class real,我已经身处其中了( 如果我不是个中立人物的话 )。
看了很多人说得迷惑或绝望,我觉得其实是身在福中不知福。
对一款游戏来说,人们游戏其中就是为了获得一定精神的满足或者躲避现实,升到更高的等级得到更高的享受,不管片中的世界哪个是真的,但作者设定的最高世界SA,即class real,却是我们现实身处的世界,而也就是说作者心中是认同我们这个世界的。
如果你不是Truemen,请你珍惜这个世界的一切,爱你并且享受身边的每一个人,别等到世界真糟糕如电影的那一天才躲到虚拟的世界中来体验现在唾手可得的生活。
要去上课了,有点乱哈。
押井守的作品,历来不能作为娱乐去消费.从当年的《福星小子》剧场版开始,他一直关注的都是存在问题——当然还有政治斗争和恐怖主义,这是他在作品中体现的两大主题。
当然了,若硬讲押井守当作娱乐也完全有理由,因为押井对视觉技术的推重简直到了变态的地步,否则也不会作出“一切电影都是动画”的豪迈宣言。
《AVALON》就是这样一部真人电影,但被他弄成一部动画片。
形式和内容之争永远没有结束之日,电影的形式是高科技,内容是艺术和思想,生命的形式是物理学,内容是抽象,作为人的生命尤其如此。
但是……嗯,去看十运会排球比赛,待续。
接上回书。
在《AVALON》里,没有真实。
或许有,也是被假设的所谓class real。
请注意这样一个细节:影片开始一段打到乱七八糟的战斗场面后,Ash到管理员处兑换货币,她发现柜台后面一尊奇怪的雕像,两个小人相拥(或者贴身肉搏),一个的身体被子弹穿透,子弹、身体的碎片永远凝固在被穿透的瞬间。
这尊雕像在影片最后又闪了出来,Ash举枪瞄准九姊妹的ghost,字幕:welcome to AVALON。
全片结束。
这尊雕像起到令观众眩晕的效果,也抹煞了影片的真实,最重要的是:它让故事变成了艺术,变成“隐隐感觉就在其中却无法触摸”的微妙的美。
“现实只是主观意识的投射而已,所以我把这里作为真实有何不可?
”与其说梅菲想说服Ash,不如说他正竭力说服自己。
原来他们都知道这个世界并不真实,他们不断升级、战斗,只为了寻找自己能够接受的真实而已。
梅菲不愿意躺在床上吸氧,于是抛弃了队友,跑到class real逍遥快活,Ash还未明白什么是自己可以接受的,独行客的她正用排除法放弃越来越多自己不能接受的,最终她不得不选择追寻ghost,来到class real,并为AVALON所接受。
AVALON只接受亡魂,并给予之永恒,梅菲不能接受自己身为亡魂的真实,所以选择了死——其实他还没死,他会继续躺在医院里;Ash发现永恒之岛AVALON只是个骗局,然后……她会完成class real 的任务吗?
她能找到自己的真实吗?
她会继续在迷宫中自问自答还是像梅菲一样终结自己的ghost?
还是大家自己去欣赏、思考并解释吧!
real is real, fake is fake. fire or not, it is a choice
大概是平时不玩游戏的原因,所以看到真人实战、枪战、装备升级等等情节出现的时候没有太大感觉。
下载的版本被好心人作了许多注解,比如女主来到real级莫名其妙出现的鞋子和手枪是装备升级的缘故。
影片最大的特色当属它的色调,泛黄的黑白色调处处标榜着虚假,眼前的世界难以区分到底是游戏还是现实。
口口声声说着“不要被表象所迷惑”的角色终于还是以游戏身份死在了他一直坚信是现实的世界里,而试图寻找游戏真相苦苦升级的女主角升级成功后又当如何也成了谜。
如果不是跟着女主角追寻游戏背后的世界,这部节奏缓慢、情节欠缺的电影真的很难坚持下来。
影片讲述未来世界,人们对一切失去兴趣,市面上出现了一款真人大脑VR战争游戏,人们通过在游戏中杀戮获得快感同时赚取钱币,这种游戏币在现实生活中也可以用。
女战士Ash曾经是这个游戏中的无敌团队“巫师”中的一员,某次行动中被误解是逃命者导致整个团队全军覆没,首脑“迷失”在了游戏中。
游戏最高级别为A级,传说游戏里还有SA级的存在,但要到达这个级别非常危险......
女战士Ash呈现给观众的3个世界,大概没有一个是真实世界。
游戏世界不用说,所谓喂狗的世界恐怕也是虚拟真实世界,因为里面的路人就像超级玛丽里的蘑菇一样按时按点安静出现,而彩色世界随着首脑尸体的消失宣布了其游戏属性。
我相信,在某个观众看不到的地方,应该存在一个类似于喂狗世界的真实世界。
这个世界的人们已经对生活彻底失去信心,以致于全部投身于机器中,就像是《黑客帝国》中的人体电池一样。
即便是在喂狗世界里,女主也在竭力寻找真实性,获得活着的满足感,比如养狗、买带颜色的食物、看别人大口大口吃东西寻找生活的触感。
然而彩色世界的出现把之前所有的幻想都打碎了。
在这个人们会窃窃私语、会恋爱、会微笑、会歌唱的世界,也不过是早就被编辑好了的编程,死去的人们依然会像粉碎的乐高玩具一般消亡,仿佛人天生就是如此。
这个故事让人想起了《感官游戏》:在连接游戏程序后出现的时候与真实世界足以以假乱真,但比较下还是感官看点更多。
因为在《阿瓦隆》的世界里,等于只给了观众游戏世界,就仿佛观众也和Ash一样被套上了连接游戏的头盔,整部电影呈现了都只是游戏、或者说是通往阿瓦隆这个神圣之地的过程。
导演给出的问题却是很有意思:看似可以通关却不可能通关的游戏,和看似不可以通关却可以通关的游戏,哪个值得选择?
这个所谓的未来,人们只敢在游戏里暴力、乃至脑死都不愿意生活的世界,到底糟糕成了什么样子呢。
17.07.15★★1、在可预见的将来为消解现实带来的幻灭感年轻人沉迷于一种虚拟战争游戏,这一游戏所虚拟出的兴奋和死亡隐蔽着强迫性并极易令人上瘾3、2001年的作品又是一个虚拟世界的主题,那个时候那几年确实出现了好多关于虚拟世界的题材电影。
3、当女主的前队友来找女主时候喷,诉说当年巫师战队的成就时,女主说不要再说了,我没空陶醉于回忆过去中4、如今十几年后再看,无非就是一部曾以迷失在虚拟世界中的人物这个故事设定罢了5、前面还觉得没入戏,但到50%后,确实越看越无聊,打两颗星就也差不多了,各种剪辑堆栈而已6、结局ghost女孩从笑脸变阴险脸,毛骨悚然。
7、影片中,Ash遗忘了真实的世界,而把虚幻当成了真实,映射到当下却也非常贴切。
刚刚看完,感觉评分不错的电影,但是没看懂。
来看了评论才了解了一点。
没看过原著,这电影感觉制作太简单了,浓浓的山寨风。
整体看的很没意思。
虽然电影是来自书本,但是我想书本可能会有意思一些。
故事的寓意什么的就不讨论了,从现实向虚拟的逃避,意义不错,就是拍摄感觉太烂。
同题材为什么感觉和黑客帝国一个天上一个地下呢?
话说需要140字才能发布,尴尬了。
是不是在下课下班后只想尽快输入帐号密码看到登陆界面?
是不是面对自己的角色比面对镜中的自己更感觉真实?
是不是感觉未曾谋面的友谊和交情在现实中却难以寻觅?
是不是在游戏团队更完善地表达了自己的性格和才能?
是不是即使无所事事,也像留恋美好世界一样不愿坐下离线?
我在想:如果以后真的有这样一个游戏世界,可以给予我们更真实的感官感受,可以将真实模拟得超越现实。
那么我们会不会真的会在现实和游戏中作一个“沉迷”一词之外的选择?
我们会不会选择MATRIX里红色的药丸?
就好像那部被我反复观看几次却仍然晦涩难懂的电影——《阿瓦隆》(AVALON)最初只是为了押井守的名头去观看这部难以寻觅的电影,在Cult迷们还未开始对MATRIX评头论足,相互追捧挖掘的以前。
网络,虚幻,迷失,真实,人与机械工业的结合和感情⋯⋯这些涵义模糊又晦涩难懂的情节总让置身事外或忙于消化感官刺激的观众们疏而远之。
我当时不理解编剧的用意,也没有思考电影的蕴意。
直到几年之后,当我再一次偶然观看这部笼罩着孤寂迷茫气氛的几乎是单色的电影时,我却突然在某一方面获得了共鸣和领悟——因为我们所进出的艾泽拉斯,仿佛正在成为电影中的阿瓦隆。
AVALON是电影的名字,也是影片描述的一个网络游戏。
故事背景下的年轻人们迷恋于这个组队作战,拼杀过关的战争游戏,为自己的游戏等级和获得游戏商人的金钱奖励沉迷不已。
因为以网络接入脑部神经的方式进行游戏,有些过分投入的玩家有意或无意地无法将思维从网络中退出回归现实,成为脑残的植物病人。
ASH是一个有着故事里常见主角名字的年轻女子,也是AVALON玩家们羡慕敬仰的游戏高手。
因为她的队友兼爱人的意识在网络中迷失而成为脑部瘫痪,精神受到冲击的她在游戏和生活中皆独来独往。
我不理解她为什么仍然这么执著地进行这个游戏,或许身为顶级玩家的她已把这作为谋生手段,也或许除了这个游戏她便无所事事和无所依靠。
就像那部在影片中反复出现的有轨旧电车一样,她两点一线地在地下游戏点和自己简单的公寓里生活,除了谈论游戏,很少的几个人物没有别的台词,他们关心AVALON的隐藏级别更甚于自己难吃的晚餐。
当主角和其他人物在戴上那个连通于精神和网络的面罩之后,他们在游戏中的形象和人格更丰富完满。
ASH,当她身披带着斗篷的战斗衣,戴着只露出眼睛的面罩,我却发现她的身姿和面容可以说相当美丽,她手持长枪,行动灵敏,和现实中不修边幅,动作笨拙成了强烈的对比。
这使得影片中的现实看起来更像游戏,而进入游戏后看起来却比现实还真实。
至于最后出现的那个世界,更让人无法辨别究竟是游戏还是真实——或者说我们知道,但却犹豫于自己的感觉。
当ASH终于进入了AVALON的最终级别——真实级别,影片一下被赋予了一反前态的真实的环境和色彩。
她找到了自己迷失的搭档(的思维)。
却发现原来他却是自愿“吞下红色药丸”将精神故意留在“真实级别”的游戏中。
梅菲说“这才是属于我们的真实世界”——实际上直到ASH向其开枪,看着他的身体(精神)还原成数据返回现实之前,她也犹豫着究竟这“像游戏的真实”和“像真实的游戏”哪一个才是属于自己的世界。
生命和生活的过程终归都是通过精神感受出来,我们看完MATRIX,常津津乐道于讨论,猜想自己的生活是否一段被编写好的程序,又会希望程序给予自己一段随心所欲的人生。
因为我们在现实生活中总是感到那么不满足和不满意,我们越是成年和成长,就越喜爱一个网络模拟游戏给予自己的“真实”,在艾泽拉斯这个并不真实的世界里,那么多不同年龄,职业,经历的人被代括为几个职业,在游戏规则下,我们有目标,我们有团队,我们有朋友和敌人,我们有意外的惊喜和恼怒,我们可以选择要去的地方,要做的事情,要和谁说话和谁不说话——这一切似乎都比我们日复一日并不受自己掌控的平凡生活更来得让人满足。
于是有些玩家借以娱乐,有些玩家获取休闲,而有些玩家则进入了自己的阿瓦隆。
对于有些人来说,他们对这个虚拟世界感到更满意——游戏的规则像公平的法律一样不可违抗;付出努力必有收获;有目标可以去争取;有人关心,受到重视;可以成为领导者;可以战胜困难和敌人;可以体现自己的人格和气质,可以感觉到品德和言行能在团体中产生影响和后果⋯⋯就像电影中那个让人忘记这复杂的现实生活的战争游戏阿瓦隆一样(在这个游戏中你只需要关心自己是否活着),关心的事物少了,烦恼也就少了。
这个游戏很复杂,但比起我们物质化的多样生活,有许多人更愿意暂时或长期放开困扰着他们的工作,社交和感情,待在艾泽拉斯的世界中。
魔兽世界和模拟人生在海内外游戏界的影响和成功说明的不仅是商业问题,这些不以画面剧情取胜的游戏以它们对社会,社群的模拟性赢得了玩家,人们喜欢它们,甚至有人“沉迷”于此反映的是一个“现实不如游戏更真实”的游戏者心态。
如果可以选择,可能真的会有许多像梅菲的人选择把自己的思维和精神留在阿瓦隆的“真实级别”里。
至于向MATRIX开出条件,背叛残酷的现实世界,在程序里为自己的精神感觉安排一段想要的人生,又何尝不是无法逃避生活的我们突然闪现过的幻想。
《阿瓦隆》有一个最终拯救迷途者梅菲的结局,而对于我们,退出登陆,我们仍然将面对自己。
人们无法像在游戏里那样掌控自己的生活源于不懂生活的规则,甚至不懂自己扮演的是什么角色,人们追求太多,却始终无法像对待“真实的游戏”那样对待这“游戏般的生活”。
尽管现在还没有这样的游戏世界来让我们情愿迷途于此,但实际上,我们每个人都应该时刻做好这样的准备:是选择红色,或是蓝色的药丸⋯⋯我们的角色进入了艾泽拉斯,自己则进入了自己构筑的阿瓦隆。
(PS:艾泽拉斯——当前最热门网络游戏《魔兽世界》之大陆。
)
虚拟,现实,游戏,传说,究竟什么是真实的?
avalon或许可以给我们一点启示。
从游戏中class A到处透着昏黄的地图,到ash从游戏中log out之后仍旧是那么单调、凄凉、颓废的现实世界,谁能分清虚拟与现实?
而现实中那永远挂着那么几片云彩的天空,永远有着那么几个纹丝不动的乘客的电车,以及ash回家时每天都在2楼窗口的那个人影,又意味着什么呢?
没有炫目的动作,火爆的场面,在无数分解了的人体和定格了的爆炸之后,ash睁开眼睛,看到的是屏幕上打出的welcome to class real。
当ash走出那片灰暗,看到的是我所熟悉的世界,彩色的广告牌,明亮的落地窗,川流的人群,平凡,却能给我震撼,哪怕这是虚拟世界。
然后是揭秘wizard解散的原因,听着牛逼的女高音,直到屏幕上打出welcome to avalon。
整个片子伏笔很多,电车,人影,天空,似乎都在暗示着ash自认为所处的“现实世界”并不是真实的,当ash来到class real之后我都几乎愿意去相信这才是现实世界了,只不过murphy的尸体也消失了。
那么在welcome to avalon之后,ash面对的又会是什么?
我希望是现实世界。
这是我看完10部押井守真人片后的总结。
押井守真人片的最大特征,就是去扼杀演员、场景、灯光、色彩等用镜头所收录的东西的生命力,最后就呈现出一段段死气沉沉的影像。
押井守真人电影的最大问题不是故弄玄虚,而是总弥漫着毫无灵气的氛围,又老是喜欢让演员干杵着说梦话,又或是作机械式地夸张表情和动作。
色彩和光影更是干瘪至极,那些个朦胧的画面相当有山寨电影的风采。
摄影、剪辑、音乐也都极其平庸。
剩下的也就剧本能有些好词了。
因为玩桌游《阿瓦隆》,恰好搜索到了这个电影。
于是就看了。
前半段视觉效果要么灰色要么黄色,我想着都2000年之后的电影了,还这么刻意复古吗?
直到后面的real级,是彩色了。
才知道导演故意设置几个层次的世界。
看到几乎大家都说导演想讨论虚幻与真实。
这个我倒不那么关注。
人的认知是有限度的。
如果我的认知就只到第2层,我就把第2层当做真实其实就够了。
影片中到底什么是真实什么是虚幻,我感觉由于太晦涩,说不清楚。
首先是明确出现了三个世界。
虚拟战争的世界,做菜喂狗的世界,real级的彩色世界。
还隐隐的有一个第4个世界,就是结尾处可能会出现的下一层级(或许就是主教的世界,或者说阿瓦隆游戏创造者的世界)(但也未必就是真实世界)。
但还有另个层面的隐晦含义呀:主角ash本身是真实的还是虚幻的?
有可能real级就是真实世界,但主角和前队友是虚幻的(虚拟电子数据,可以理解成VR)。
所以前队友被击中之后会消失,但real世界里面的其他人被击中不会消失。
看到real级的时候,我甚至想着会不会是在时间轴上做文章。
——过于开放,啥都不是。
真实与虚幻的核心问题,没有必要。
也就是过一眼。
坚决拍晦涩难懂,坚决不带观众玩,关键声光电都极其简陋原始……押井守有野心,但是不是先脚踏实地把基础做好更要紧?
原来前五分之四那噩梦般的灰暗画面都是为了给之后的Real级作对比啊。其实我真希望魔兽世界是真的,因为那里比现实世界要好得多。如果可以,我随时准备叛逃现在的世界。
一开篇就失去了看的兴趣,节奏感跟画面的节奏感觉差异太大。但是看着片子评价挺高,还是耐着性子看完了。结果,107分钟的电影感觉看了180分钟似的。失望呀。
woo 96年《科幻世界》里介绍过的电影 科幻的启蒙
都是幻觉。
失败!
我个人还是觉得,真人动画,不如纯粹的动画片那样具有极大的张力和强进的表现力,真实的,总让人觉得,不如虚拟的完美
还是他的动画片好啊
这片充满了自以为是极其肤浅的卖弄。就好像一部有码片,烦人的是,丫还不A。
看不懂。。。
游戏的魅力在于其与现实世界的交互和影响,身份的迷失、真实与虚拟的界限,菲利普·迪克的永恒话题。这故事概念恐怕《头号玩家》是望尘莫及了。
喜欢玩网游的朋友们别错过了这部电影。另外,看完后还是不知道究竟哪个世界才是真实,哪个才是虚拟的。
下次我挑电影@@ 【可惜没有下次了】
比起他的攻壳击动队,这电影单调的要命,结局太COPY
没演技没画面没情节没内涵……那两颗星是给色调的。。
黑客帝国的牛逼之处在于,所有探讨赛博空间的电影都有一种“既生瑜何生亮”的感脚了。
【C】真是太难看了,这简直是我见过概念和执行相差最大的电影了。押井守想构建的东西,是与现实的逻辑存在一定跳脱的。这就对电影中能构建出来的世界有着更高的要求,然而影像尤其美指实在是太糟糕了,画面廉价的像一个台湾歌手的MV。这部片如果没有以真人方式制作很可能就是另一种感觉了。
上学时买的VCD看的,剧情记不大清了,好像是没看完。
Avalon,是一个传说中,在苹果树和浓雾彼方的岛屿。Avalon,终有一日,英雄会到访这个精灵之岛。Avalon,英雄现在踏上旅程,前往传说中的岛屿。Avalon,是一个跟九位女神..Avalon...同在的圣灵之岛。哦,亚瑟啊!在浓雾之中,船现在起航,朝Avalon驶去...
人生如戏?但自己这种不是很喜欢游戏的人恐怕很难理解。