看了三集,女性角色就和背景板一样,没有任何角色魅力。
女主角的短裙和过膝袜中跟鞋就像半永久装备一样。
男主角都造型则是一塌糊涂,第一集的针织衫,第三集的套头卫衣加卫衣外套都是播出前那几年流行的宅男标配。
三集就开了两局,基本上都是密室逃脱,大堆大堆的台词对白,像个广播剧似的,场景布置,故事设计,节奏把控比白开水还无聊。
新手局总共三个人,除了个机械爱好者,男主的“聪明”,女性角色就一个“绝对音准”,没有一点意思。
好剧永远不缺自来水,从来不会冷门。
我一直有个想法,一部好的剧只要看上几集就能自动在脑海中浮现出推荐的文案。
虽然只有20集,每集平均不到40分钟,《端脑》爆点之多、信息量之大、推理之严密还是碾压了我不少的脑细胞,甚至有好几处都需要回放才能跟上剧情。
尤其让我念念不忘的,是情节的不断反转,简直让人匪夷所思、赞不绝口。
很难想象,这部出品于2017年、没有大牌演员、没有精美画面的小众网剧已经达到了如此高的水平,堪称国产科幻剧之光。
以下是《端脑》的故事背景,有部分剧透。
1、季陆的信薛鑫是个侦探推理小说家,他和笔友季陆一直在进行一个游戏:写出谜题,然后把谜题寄给对方,让对方猜,如此反复。
几年后薛鑫已无法写出季陆解不出的谜题,于是他将季陆杀死。
季陆既不能回复他,薛鑫就赢了。
薛鑫杀死季陆一周后,再次收到季陆的信,写信的日期却是季陆死的两天后。
随信寄来的还有两样东西:一张名片大小的卡片,一张写满密码的纸条。
薛鑫无法置信,惊慌失措地来到了季陆的住处,被几名警察逮捕。
2、晴知去哪儿了?
夏驰和晴知是京南大学推理文学社的成员,也是一对情侣。
推理社的社长孟秦是夏驰的好友,将季陆的案件改编成了剧本,夏驰和晴知都是演员。
回到寝室的晴知突然收到一份快递,正是季陆寄给薛鑫的那封信,惊恐中打电话向夏驰求救。
接到电话的夏驰和孟秦匆忙赶来,毛骨悚然的事发生了,几乎晴知存在的所有证据都消失无影!
晴知竟然在这个世界消失了!
3、端脑是什么?
夏驰发现随季陆的信寄出的密码纸并不是杂乱无章的数字,破解了凯撒加密,内容是:Die Now(端脑)。
随后在夏驰和孟秦面前出现了一个随意门,竟是一个翘曲空间。
两人进入空间,一名女子对两人说:欢迎进入端脑!
根据女子的解释,端脑是一个真人互动的对抗游戏。
通过系统,他们的思维会与其他玩家互联、对抗。
游戏以单局形式呈现,胜者会有相应奖励。
4、输了游戏真的会死?
夏驰为救晴知进入游戏,结识了春絮香、博卞等玩家,已知的游戏规则如下(成为高级玩家后则有一定特权):
(1)每一局游戏胜利会有相应的积分奖励,失败则会被扣分。
(2)游戏中的死亡只是出局,最可怕的是所剩的分数。
如果分数为正哪怕是0,玩家都能安然无恙;如果分数为负,就会被踢出游戏。
已知的被踢出游戏者在现实中没有一个能活过一周的,也就是说被踢出游戏,就意味着死亡。
(3)如果玩家在游戏中胜出,则会去往赢世界享受端脑积分带来的物质财富;如果失败则会回到原来的世界(即输世界),端脑积分无效。
(4)将会员卡插进端脑商品终端即可购买商品,积分商城里包含所有能买到的物品,甚至枪支弹药等违禁物品。
在外面消费1积分可以兑换10万,但在终端里消费1积分可以换300万。
(5)任何玩家在非游戏期间,以任何方式杀死其他玩家,他将会受到严厉惩罚,甚至剥夺生命。
(6)时间对齐规则。
系统内有三种时间空间:①差时空间,即游戏中时间的流逝速度慢于现实世界;②待时空间,即在游戏大厅和黑屏等待的空间中时间的流逝速度大大快于现实世界;③常时空间,游戏和现实两个空间的时间同步进行。
夏驰通过了新手试炼关,随后经历了谎言迷宫、深林秘影、不败的路径、阿加莎的晚宴、挑战博卞、携手之戒等游戏。
其中我最喜欢的是阿加莎晚宴和携手之戒,堪称精彩绝伦!
阿加莎的晚宴
阿加莎的晚宴是只属于夏驰的高级玩家资格赛。
虚拟人是从玩家数据库里随机挑选生成,夏驰作为虚拟人的协助者存在。
这场“阿加莎版狼人杀”考验的不仅仅是玩家的推理分析能力:即从AI和人类的本质区别入手,通过一系列手段找出虚拟人,更多的是各个玩家之间、各个联盟之间的心理博弈。
即便推理分析能力再高如6号玩家,也敌不过人性的弱点。
夏驰费尽心思掩护虚拟人将各个玩家公投出局,可谓险象环生,惊心动魄。
有好几次我都觉得夏驰这一关肯定过不了了,没想到后面都以意想不到的方式逆风翻盘。
携手之戒
携手之戒是夏驰为了救晴知必备的道具,也是谎言迷宫的可选任务。
整场游戏完成度极高,完成了一个完美的循环,神似《恐怖游轮》。
我第一次看的时候根本没明白,是看了豆瓣上的分析贴才恍然大悟。
端脑游戏要求玩家同时具备几项综合素质:丰富的知识储备,较强的记忆力,高水平的空间想象和逻辑推理能力,最重要的是要有坚定的意志和对人性的认知。
人性从来经不起考验,端脑积分带来的巨大财富和随之而来的死亡危机,让这个游戏充斥着背叛、谎言、阴谋和杀戮。
这才是端脑的可怕之处,因为不受约束,虚拟的游戏激发了隐藏在每一个人心中的残暴和疯狂。
要么沉溺在财富的环绕中,要么跌入无尽的黑暗深渊。
随着游戏的进行,每个玩家都学会了,永远不要相信游戏里的任何一个人,永远不要对敌人心软,即使对方输了游戏有可能会死。
纯良如夏驰,也经历了一次又一次的考验。
好在在遇到如此多的谎言后,还能保持最初的赤诚和善良。
不知道从什么时候开始,这世界变得更加喧闹,嘈杂,变得眼花缭乱,变得越来越难分清虚幻与真实的界限。
生活一直很艰难,有时候它会戏弄你,有时候它会抛弃你。
它的冷酷无情,让更多的人愿意活在梦幻轻松的假象中,哪怕那里是一个舍弃灵魂,只剩下空壳的世界。
选择舍弃当然需要勇气,但比那更需要勇气的,是选择希望。
不管我们面对什么处境,不管我们的内心有多么矛盾,我们一直都在做选择。
我们是什么样的人,取决于我们做什么样的选择。
只要我们还有选择的权利,希望就永远存在。
《端脑》夏驰
最近几年出现了一部又一部出色的国产网络剧,其质量已经远远超过某些注水连续剧。
最知名的当数《白夜追凶》。
也有的可能叫好不叫座,如《暗黑者》、《灵魂摆渡》等。
虽然国产科幻剧还有很大的发展空间,不过我期待《三体》改编成功的那一天!
超级好看(。・ω・。)ノ♡特别喜欢男主角脑袋太好使了。
而且这个电视剧的意义跟大,世界观很大。
赢世界和输世界,一个是游戏一个是真实,总有种被告诫不要总是沉迷网络的赶脚。
有妖气的漫画版我也看了,反正我是看不下去那个后现代抽象画风,把人画的。。。
太丑了2333男主很帅跟和我心意哈哈哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia赶紧出第二季把!!!!!!
我要等不及要看了。
我今天看评论我觉得我的第二季可能凉了。。。
2333我搞不懂这些说动画,漫画好看的,就你们二次元厉害,咋不厉害死。
我真的不知道国内这种病态气氛,只要是漫改真人就觉得不好看,辣眼睛。。。
我都不知道该怎么说,漫画我也去看过,我受不了那个灵魂画技太丑了。
你也没见我攻击谁给漫画差评,我真的是醉了,我觉得改真人挺成功的。
我的第二季可能凉了,心情不开心。。。
我的第二季就是因为你们这些人的一颗星评论!!!
据我所知的国产好不容易有一些题材新颖的品质不错的网剧被你们这些差评给扼杀了,我真的很气。
端脑 (2017)7.32017 / 中国大陆 / 科幻 悬疑 / 于中中 / 朱元冰 蒋依依
写在前头,端脑是一部很好的剧,故事很完整,游戏很有趣,所以才能引发我的思考,我写下这些思考并不是讨厌这部剧。
以前没有思考过这类问题,只是觉得我喜欢看的益智类电视剧里的女生都很讨厌。
现在我理性地思考了一下为什么她们讨厌,因为这类编剧都一定程度上有点厌女,整个剧里充满了厌女情节,但数令我最不适的还是第一个游戏的。
第一个游戏的参赛者有三个人,男主,女路人+男路人,为了突出男主的聪明才智,路人们的设置都是愚蠢,第一关的机关也就是这个红外线,但是在女路人因为愚蠢擅自行动之后,不小心把答题纸弄到红外线里边,就不管不顾了的,躲到一边,另外说一下这里女路人的行动比男路人更愚蠢,因为男路人率先试错一次了,男主告诉两人要冷静思考一下再做决定,女路人不听他的,直接把纸抢过来才会丢到红外线里边。
男路人要她拿回来,她就装出一副可怜巴拉的样子,求饶.....我真的想说,喂,大姐,是你擅自行动的欸?
而且就算你害怕至少努力去捡一下纸吧?
你自己弄掉的。
好像生活中你打碎了一个花瓶还要别人收拾?
而且那个红外线我都不想吐槽,那么宽,别说捡个纸了,整个人都伸过去都行,就算你害怕表现的努力一点也行吧?
一开始就想着逃避?
求饶?
最后,男主心软了帮她拿了回来,这段剧情让我恶心的地方还在于明明一开始女路人和男路人一样的愚蠢无用,就因为女路人求饶了,就把她塑造成正面形象,而男路人则是充满野心的负面形象,在最后失败地退出游戏,而女路人凭着美貌与卑微的态度在男主的保护下过关斩将。
故事讲完,说说思考,我觉得谈起女权就要谈起真正的女权,真的女权犯了错就要承担后果,而不是想着被男性庇护而逃避错误,被惯着被保护的都是弱者,而大部分男性显然没有办法为女性撑起一片天,像剧中这样,一昧的妥协,只会成为真正的弱者。
不过很显然,我观察到周围有不少选择了这条路的女性过的不错,这也是娇妻文学仍然盛行的原因,在已经被男性占据了大部分话语权的世界里,默认弱者的身份,接受被保护的事实,如果遇到良人也许一生就很幸运。
而选择女权的人,很显然要付出的是更多的代价。
我的思考止步于此。
接下来,收集一下男频的点,春虚想这个角色,和请知争宠(应该是男性角色的爽点吧),在端脑这种危险的游戏里没有能力,还很得意地说自己会求饶,而且还有美貌,妥妥物化女性。
女保镖出勤,要打扮的漂亮,穿高跟鞋,她的标志居然是三围???
居然还有人夸男主能一眼看出三围,无语,而且还有这种场面是为了谁,大家自己看?
词穷到只有一个“棒”字了!
一年前在小姐妹的推荐下成功入坑这部剧。
说实话最开始看到这个名字还有听说是一部网剧,真的没有抱很高的期待,可能也就是因为这样,才收货了意外的惊喜!
大体来说,演技到位,一点不尬,情节逻辑紧凑有趣,环环相扣,从下面几个点详细说一下吧1、“赢世界”:这个点真的非常吸引我,可以说是梦寐以求了吧,游戏中赢了就可以在赢世界里面随意挥霍,哈哈哈简直满足了我小女生的一切幻想,但前提是要赢得游戏哦2、还有一个比较符合我观看欲望的点是“情节大于情感”,就喜欢这种拼逻辑、拼情节、拼演技的剧感情线什么的稍微带过就可以啦,主要还是看烧脑的推理嘛对吧。
ps:戚薇和泷泷的客串实在是点睛之笔哦3、最后的杀人游戏:逻辑紧密又有趣,即在你的意料之中又在意料之外,可以猜出一点点,但又不完全按照我们观众的逻辑走,情节又十分有趣,尤其是夏驰那二百分的演技“他卡了”,紧要关头灵机一动用“卡了”来欺骗不怎么聪明的玩家,哈哈哈简直是太经典啦,现在还会时常和小姐妹回味起这一段,绝对的机智!
4、还要说一下我们的博卞小可爱,一个骚气的变态,游戏中的“高玩”,还对我们夏驰小可爱照顾有加,角色好评妥妥的最后总结一下,这部网剧真的十分十分超出我的想象,过分好看了,期待能看到更多类似烧脑推理的优秀作品!
凡是女玩家都给我哭出来!
被人说一句,哭;被人怀疑,哭;被信任,哭;要输了,哭;要赢了,哭;看见其他人死,哭;自己要死了,哭;不被人认可,哭;被人认可,哭;眼泪:???合着表达情绪就不能用用其他方式了?
各种浮夸演技溢出屏幕:莫名其妙的哭腔、不知所云的尬聊、牵强的感动……特效啊场景啊我就不说了,毕竟演技太抢镜了,看着看着就一边手机刷漫画一边播放视频了。
剧情大体上还比较合理,不过bug也有不少。
前面就不提了,都忘记了,没什么记忆犹新的精彩片段。
刚才看完,就阿莎加和死亡循环还有点意思。
最后的营救我以为会是更精彩的,结果闯关过程就是……推一下墙……这就完事了??? 一个高级玩家开一个这么简单的游戏,完了还把自己玩死了?
🐔陆就这智商?等等……这还不算完,又困住一个晴知,困几个月。
也就是说,合着这俩人特意在里面一直躺着睡觉呢?随便动一下能出来可是我就不,我就想好好睡几个月,哪怕睡得死去活来。
拜托啊,虽然我没看过原著与动漫,但是拍成剧集就这样敷衍了事真的不是在开玩笑吗?
槽点真是数不胜数,我装作不知道评分7.7咋来的。
算了,还是去看看原著吧。
看完网剧《端脑》点映,走出影厅的第一个念头是:我们总算也开始玩了。
差不多2008年的时候,一款名为“密室逃脱——深红色房间”的小游戏在喜欢动脑解谜的人群中传播了开来,这款毫无动作场面也谈不上画面特效的游戏,却如病毒般蔓延迅速,并迅速推出了续作构成了系列。
自此以后,一大批以“密室逃脱”为主题的游戏开始涌现,在收获了一大群粉丝的同时,还成功地逆反了“从现实到虚拟”这一游戏发展的铁则,成为了罕见地从线上延伸到线下的游戏——近几年里,大大小小的真人密室逃脱馆在国内的大中城市里雨后春笋般地冒了出来,凑齐6-10人的队伍一起玩“逃脱”,成了学生族与青年白领的社交娱乐新宠。
《端脑》故事的第一个段落里,在校园日常里享受着爱情和友(GI)谊(QING)主人公,就跨入了一场类似密室逃脱的游戏。
但与一般的密室逃脱不同的是,这是一场发生在异世界,“不能输,输则死”的游戏。
表现此类题材的影视作品,在国外已经有着悠久的历史。
2010年.韩国SBS电视台制作了一档主打竞技的真人秀《Running Man》,2014年被引入中国,成为了红透大江南北的《奔跑吧兄弟》。
而并非众所周知的是,“Running Man”这一名称和概念的源头,可以追溯到1987年——那一年施瓦星格主演了电影《The Running Man》,剧中主角和一大群异见分子一起被迫参加一场危险的电视真人秀,成功则可逃脱,失败则随时面临死亡。
也许是自那以后,“在奇异的环境里,开始一场关乎生死的游戏,选手被强制参加,不胜利则无法退出”的故事开始在影视领域里自成一派。
在概念鼻祖美国,1997年问世的《心慌方》(CUBE)系列,体现了“封闭环境玩解密游戏”题材在影视制作成本上的巨大优势。
而2004年起始的《电锯惊魂》系列,则把这一题材以小博大的潜力发挥得淋漓尽致,十三年间一口气拍了八部。
然而大火快炒的结果是原本的亮点“游戏”成分渐少,“恐怖”与“变态”成分则与日俱增。
红遍全球的《饥饿游戏》,从广义上来说也是此类作品的分支,它通过把比赛的胜负与一个反乌托邦世界的政治变革联系在一起,给题材本身注入新机,但游戏形式却回复到了单纯的“杀”与“逃”,难免显得新意不足。
而二次元王国日本,则给这类题材真正打开了新天地。
2000年,深作欣二在北野武的帮助下把田口雅之的漫画《生存游戏》搬上了银幕,完成了一时名作《大逃杀》,用一场发生在朝夕相处的同学之间的自相残杀,表达了人类在迎接新千年时的惶惑忧惧。
片中残忍而不容置疑的“游戏规则”,把日常生活在人们之间搭建的信赖和温情轻易扯碎。
如笔者一样在大学里观看此片的学生们,不可避免地会设想:如果有一天我被置身于这样一场游戏,我的表现又会如何?
从这时候开始,“密室”不再需要墙壁和门锁,游戏本身的规则已让玩家们难以脱离。
而无限的可能性开始涌现出来。
1996年开始,灵魂画手福本伸行开始创作以赌徒为主角的《赌博默示录》系列和《赌博霸王传》系列。
画人物比笔者还难看的福本老师,把这个连载做成了比《火影忍者》更长寿的作品,直到今天还在更新。
而作品中的所谓“赌博”,其实包含了大量多人参与、规则苛刻而关乎生死的游戏。
2000年,科幻狂热爱好者奥浩哉开始连载《杀戮都市》,讲述被传送到奇怪房间的高中生二人组与来自各地的玩家一起,与潜伏于人群中的外星人作战,虽然场面血腥断肢乱飞,却是游戏感十足——玩家的奖励是点数,而装备、武器乃至其他玩家的复活都需要点数来换取。
2005年,推理中毒者甲斐谷忍开始连载《诈欺游戏》,讲述为了争夺金钱、免除债务,一群普通人以巨额金钱为注,被集中在封闭的空间里玩着规则复杂的斗智游戏,其中不少游戏设计,因其特别尔虞我诈适合暴露人性阴暗面的特征,成为了后来韩国电视节目《游戏的法则(The genius)》的蓝本。
就连拖稿成瘾的富坚义博也在名作《全职猎人(HUNTERXHUNTER)》中设计了一个名为“贪婪大陆”篇章,这个篇章的魅力……怎么说呢?
其中最后的25话,从2006年拖到了2008年,每次任性地想休刊就休刊,没办法,读者想看。
在“生死游戏”的主题下,岛国漫画大神们还贡献了《噬谎者》、《弥留之国的爱丽丝》、《达尔文游戏》等一批各具特色的同类作品。
从来都把二次元当做原创推动力的日本,当然会动把这些优秀作品影视化的脑筋。
2007年《诈欺游戏》拍摄了日剧;2011年,《杀戮都市》电影化;2009年和2011年,《赌博默示录》连拍了两部电影。
然而在每况愈下的制作成本制约下,成品的质量着实让粉丝失望。
日本的影视制作人对漫改作品似乎始终没有找到合适的形式,担纲的导演和演员始终只有那么几个,篇幅上又因为预算关系频频修改,总是给原作粉丝留下了形形色色的遗憾,又难以让没读过原作的普通观众实现路转粉。
从目前看到的《端脑》前几集来看,国内影视人不但终于开始涉及这一题材,而且一开始就有了不错的表现。
《端脑》网剧改编自有妖气上的原创漫画《端脑》,该作在国漫中可说名闻遐迩,尤其在爱好推理解谜的人群中拥有极高人气。
而笔者本来为了避免与自己在写的类似题材作品《玩家2》撞车,有意识地回避了去读原作,于是无意中保留了直接从真人剧获知第一手剧情的惊喜。
本着不剧透的原则,剧情部分不做细节讨论。
观感上,这部作品在整体风格上采取了“二次元改编项目最大限度地保留二次元感”的策略,个人认为是避免两头不讨好的明智之举。
据读过漫画的朋友说,相当忠于原著。
从开头几集看,有着类似《诈欺游戏》的斗智戏份,却更注重人物情感塑造;有着类似《杀戮都市》的悬疑感和《全职猎人》中浓厚的游戏色彩;有着类似《赌博默示录》的孤身犯险的个体紧张感,从之后的预告看,也会有《达尔文游戏》式的团队作战群戏。
演员阵容与作品贴合度较高,从点映后的交流来看,主角朱元冰拥有当下小鲜肉中的稀缺素质——IQ。
制作上,导演对于“用心”的自夸目前看也没有打脸,有些细节让人想到去年的美剧神作《西部世界》,而连配乐也与上文提到的韩综《游戏的法则》一样尽职。
此外现在还只能管中窥豹,却尤其值得一提的是,作品中与游戏紧紧伴随的“被不断篡改的现实”这一大悬念。
从简介来看,作品名中的“端脑”二字和作品中的游戏LOGO预示着存在着两个世界,两者之间如左右脑般的平衡是整个故事的主题——而这不能不让人联想到科幻大神阿西莫夫的名作《神们自己》。
如果在一部可看性十足的“生死游戏”作品中,真的又同时能够完成对“平行世界”的展现,结合游戏、悬疑和科幻,那也许真的可以在同类作品中开创新局了。
总而言之,这是一部为了玩着游戏成长起来的一代人度身定做的作品,看了之后让人忍不住想对朋友说:一起玩游戏吧。
我没看过漫画,仅根据网剧内容做解释。
一、不是6个夏池6个夏池的解释,大多是基于剧情里4号夏池的理解做的完善。
但如果4号的理解就是全部真相的话,很多剧情就解释不清楚了。
首先,这解释不了5击倒1后,不灭1的灯(6号拖着1去灭的);其次,手对不上,4号之所以能打破死循环,就是想到了5杀1用左手,杀2用右手,其他人都用右手。
夏池是右撇子,杀人是高风险的事,应该全力以赴,如果都是夏驰,5号为何要冒险用自己用不惯的左手呢?
其三,剧情里6号也说了4号夏驰的理解不全对。
6号是这么说的“你说的也不全对,上来就按按钮还有其他原因。
”最后,时间点对不上,如果5号也是夏驰循环的一部分,而且是4变来的。
那么,按照循环的内容,4号被6号击杀变成5以后,应该去击杀1号和2号来完成循环。
但此时,1,2号已经被杀而且灯都被按了,根本不需要夏驰作为5号再去完成啥任务。
实际剧情也是,6号击杀4号后,直接就拿了戒指完成游戏,5被跳过了。
这些地方之所以奇怪,是因为剧情里没有交代5-6号的行为动机是什么,只交代了1-4号的,所以需要观众能自己想清楚5-6号的视角。
而要解释上述这些奇怪的地方,需要能想通以下两个关键点。
二、两个关键点6号为何一上来就按灭自己的灯?
5号到哪里去了?
关于第一个关键点,4号的理解是“为了提醒其他自己不要执着于最后一个按灭自己的按钮”,6号说这不全对,还有别的原因,那别的原因是什么呢?
我们注意到,如果6个都是夏池,那6号首先灭掉自己的灯是相当不明智的选择,因为他首先灭灯的行为,直接导致4号进入死循环,6个都是自己的话,这不是自己给自己找麻烦么。
他合理的选择应该是想办法击杀1-5号,最后自己拿戒指,这样能赢,而且不会陷入死循环;6号宁可冒着进入死循环的风险,也要先灭掉自己的灯,是因为他有不得不这么做的理由,只有这样才能保证6号能击杀5号;这点我们之后再详细解释。
第二个关键点好理解。
剧情里4号拖着3号去按灯的时候,发现5号的灯灭了,说明5已经被杀,但每次重置,1-4号都没有做出击杀5号的行为,所以5只能是6杀的。
这就很奇怪,为何每次6不先去杀1-4,却去狂怼5号呢?
此外,我们已经知道1,2,6号都是夏驰,所以战斗力一样,1,2号都被5号一击必杀,那和1,2号同样战斗力的6号应该不会在战斗力上远胜于5。
但在每次重置中,6号都能顺利击杀5,这是怎么保证的呢?
6能打败5,靠的是智取,而这个智,就在于6号一上来就灭了自己的灯。
综上可知,6个夏驰的假设不合理;此外在6号夏驰看来,真正的威胁是5号,哪怕让4号陷入死循环,也要确保击杀5号。
为何独独5号是最大威胁?
因为真正的游戏局面是5个夏驰,1个NPC。
三、真正的游戏局面:5V1剧情里交代了,1-4号是夏驰,最后4和6的对话,说明6也是夏驰,但5是不是夏驰剧情没有交代。
合理的解释是,6人中有5个夏池,分别是1-4号,6号;5号为游戏NPC。
一开始春旭香认为是1个夏池5个NPC,以及最后4号夏池认为是6个夏池没有NPC都不正确。
这场游戏是一场斗智游戏,所以游戏设计了一些规则来制造斗智,而不是斗武的局面。
游戏安排了“信息不对等”,和玩家之间不能相互透露“身份信息”两个规则,这样局面就很有趣了。
GM说6个玩家的目标都一样,是自己拿到戒指,所以必要的时候会击杀其他5个玩家,强行按灯。
如果5个夏驰都知道各自的身份,或者可以交流身份信息,那游戏就没难度了,5个夏驰联手击杀5号NPC,6号夏驰拿戒指结束。
而如果5个夏驰都不知道各自身份信息,会选择各自为战,夏驰战斗力不强,可能被5号NPC各个击破。
这两种情况都太简单了,不是斗智。
所以,游戏设计了5个夏驰掌握的信息不对等的局面。
这个在剧情里有交代,5个夏驰掌握的信息是累积的,号码越大的夏驰,知道的越多,从最后6和4的对话可以看出:6知道全部身份信息,他知道1-4,6是夏驰,5是NPC;所以他击杀了5,却没有伏击4,而是等4想明白了把戒指给他;4知道部分身份信息,他知道1-4是夏驰,经过死循环的挣扎后猜测5-6也是夏驰(只猜对了一半,5是NPC);所以甘愿被6击杀,让出戒指。
3,2,1不知道其他人的身份信息;这也是4能打败战斗力相同的3的原因;所以胜败的关键,在于6号能在不说出身份的前提下,借助1-4号夏驰的力量抗击5号NPC,这就是斗智了。
由于游戏规定6号不能自爆身份,所以他只能制造局面让1-4自己想清楚,而如果1-4号想清楚前全被5号NPC干掉,就白瞎了,而这种情况的可能性很高。
因为4号的想法就很危险,他认为1-6都是自己,会愿意被5击杀以完成循环,就像他最后愿意被6击杀一样;如果6不出手阻止5,那4很可能会被5干掉;(1-3号死的很酱油就不详细说了)但夏驰战斗力不强,6号夏驰如何确保击杀5号NPC呢,于是6布了一个局:按下自己的灯,退出戒指竞争,以1-2号为诱饵,击杀5号;通过1-4的死循环,让4意识到6号也是夏驰,并把戒指让给自己;具体说明如下。
四、6号夏池的布局6号打败5号NPC的办法是:螳螂捕蝉,黄雀在后。
也就是用1-2号的自己作为诱饵,而自己作为黄雀,去伏击5号;这个战术成功的难点在于,由于所有人(1-6号)的目标都一样,都是自己最后一个灭灯,所以1-5号都会把6号当竞争对手,甚至不明就里的1-4号也可能来干扰自己(6号),这样伏击5号就很难实现了,只能看运气。
于是,不想靠运气的6号按灭了自己的灯。
这个做法十分巧妙。
6号灭灯相当于放弃了自己拿戒指,因为他不是最后一个灭灯的人。
如此一来,1-5号攻击6号的行为就变得多余了,1-5号的目的是戒指,6号灭灯退出戒指竞争后,1-5号会认为6对自己的威胁降到最低,应该优先去关注没灭灯的几个人。
所以5号会优先击杀1-4号,而不是6号,这样6号黄雀就有机会趁着螳螂捕蝉绕到他身后了。
但是,6号不能等到5号击杀4再动手,虽然这样做能避免4号进入死循环,但是竞争局面也变成了6号和5号的1v1,而且自己灯灭了,处于被动;所以必须在5击杀1,2的时候动手,确保是自己(4号)能拿戒指,这样才不会输。
但也因此,6号只能依靠4号才有可能拿到戒指。
于是我们看到,4击杀3,去灭灯的时候,5的灯已经灭了。
游戏的“携手”实际上是6号夏驰在不透露身份的前提下,让1-4号夏驰能与自己携手完成各自的任务:6号夏驰的任务是确保击杀5号NPC,保证5个自己(1-4,6)不会输;其代价是,自己(6)灭灯失去拿到戒指的机会,只能等4号想明白后把戒指让给自己;1-4号夏驰的任务,是打开保险柜,并把里面的戒指让给6号夏驰,因为4号发现,不让出戒指,自己会陷入1-4号的死循环,赢不了。
五、 解释一些细节5号击杀1号后,没有灭他的灯NPC的任务不是自己获胜,而是不让夏驰赢。
这点大家可以参考之前的跑步比赛;夏池三人和NPC比赛跑步,倒数第二局的时候,留了路线让NPC赢,但NPC不需要跑到终点,只要夏池赢不了系统就直接判夏池输了,这里也一样,NPC击杀5个夏池即可让夏驰赢不了,不需要“跑到终点”(灭灯)多此一举。
4号说杀不杀2号已经无所谓了,因为他看到5号在跟踪2号,自己不必多此一举;4号说必须杀3号,因为他意识到这是累加,不是重置,所有后面的夏池要击杀前面的夏池完成累加;这也侧面说明了5号NPC存在的意义,没有5号NPC一上来就击杀1,2号夏池的话,按夏池的性格,他会优先考虑去和其他人谈谈获取信息,而不是击杀;必须通过NPC推动1-6号之间的击杀行为。
5号用左手杀1就不用多说了吧,他不是夏驰,作为有能力一击必杀的NPC,他左右手杀人都相当稳。
阿加莎晚宴的时候,夏池对AI说自己的战术不是激进型,是稳中求胜;这种性格也说明了他为何会愿意承担进入死循环的风险,而不是直接找5号solo。
因为进入死循环至少不会输,这样才稳。
为何这场游戏的关键在于6号的布局,而不是4号想通了死循环5个夏驰基础能力一样,但信息不对称,号码越大的夏驰知道的信息越多,5个夏驰里面,当然是6号综合起来最强。
输赢不靠强夏驰(6号),反而靠弱夏驰(4号),这说不过去啊。
1号尸体消失的特写这并不是什么特殊信息,所有人被击杀尸体都会消失(可能像荒野逃生的那次游戏,10分钟后消失),不然这么多次循环下来,会有满屋子的尸体。
六、 大家都喜欢说的循环死循环是6号提前灭灯的副作用;我们知道,有玩家拿到戒指后,游戏会判定夏驰是否获胜,并重置游戏;如果6号不灭灯,游戏就不会死循环了,因为4必须击杀6才可能拿到戒指;但由于6号提前灭灯,4不需要和6单挑,就直接拿了戒指,游戏判定夏驰失败,并重置;所以就形成了循环:游戏开始,4拿到戒指,判定失败并重置游戏,游戏开始,,,,;打破循环有两种办法:6不提前按下自己的灯,或者4号选择不拿戒指。
我们已经解释过6号必须提前灭灯,如果不这么做,对战5号NPC的胜算就不好说了,所以6号选择等着4号想清楚,走出死循环,这相当于押宝押在自己(4号)的智力能想通上,而不是押在自己(6号)的战斗力能打败5号NPC上。
因为夏驰是智力远大于战斗力的角色,所以他会这么选。
七、 说几句题外话作者其实也给观众们布置了一场游戏。
他只给了观众1-4号的视角,没给5-6号的视角,避免观众获得上帝视角。
如果我们以为4号“部分正确”的视角是对的,就会像4号那样,进入不能理解全部剧情的死循环;而获取真相,关键不在于单独解读4号,而是综合解读4号5号和6号的动机;作者也在考验视角受限的观众能否从这个误区中走出来发现问题,就像信息受限的4号最终走出死循环那样。
作者好几次误导观众,比如4号夏池的疑问“5杀1用左手,杀1有特殊意义么”,把关注点从5转到1;其实这里的关注点在于一个右撇子在做杀人这种高风险的事情时,会冒险用不习惯的左手么?
何苦呢?
从而考虑到5号不是夏池这种可能性;2号夏池变3号夏池的时候,博卞说“是一个无限循环的陷阱,每死一次就被重置”,加深观众对之后4号“无限循环”的关注,而不去关注5和6的动机;最带偏的就是最后4号想通后的解释,虽然作者借6号之口说“你(4号)说的也不全对,,,还有别的原因”,但又没有告诉我们哪个地方不对。
话只说一半,观众可能会想偏。
作者给观众布的这个局,原理在于“彼游于物之内,而不游于物之外;物非有大小也,自其内而观之,未有不高且大者也。
彼其高大以临我,则我常眩乱反复,如隙中之观斗,又焉知胜负之所在?”如果我们死盯着4号的循环,不去想着理解5,6号,是试图从局部去理解整体的做法,是“自其内而观之,,,又焉知胜负之所在?”。
解这个局需要“游于物之外”,把1-6号的行为放到一个整体去考虑(1-3酱油,4-6重点),才能发现所有真相。
4号的循环,只是整个布局的一小部分而已。
1.剧情挺好的,有很多考验思维的推理故事,还蛮烧脑的,偶尔还能看到几个在其他地方看到的推理故事,有种熟悉的感觉。
2.男女主的长相也还挺好,但是可能不是我的菜,我可能是个隐藏的颜控。
3.唯一不是很满意的就是里面戚薇的角色的造型,她好像是一个机器人的设定,但是她的眼睛服装什么的我真的欣赏不来,虽然好像挺符合机器人的感觉。
4.里面的特效还不错,因为有挺多的虚拟游戏的场景,所以特效还是挺重要的
《端脑》改编自同名国漫科幻神作,点击量超过21亿次,是有妖气漫画的三大IP之一。
如果说我们国产剧有一个题材不敢碰,那就是科幻。
几乎找不到正统的国产科幻剧或科幻电影。
《端脑》有一个非常庞大的背景设定,小可以分为游戏中世界和游戏外世界,大到地球、平行宇宙中另一个星球以及平衡两个宇宙的东西。
融合了悬疑、推理、烧脑,不到最后永远不知道故事的走向是什么。
网剧一开始就是个命案,推理小说家薛鑫多年来都和一个叫季陆的笔友进行互出谜题的游戏,为了不让季陆赢,薛鑫杀了他。
但几天后薛鑫竟然收到了死者季陆的来信,附信来的还有一张卡片和一张密码纸。
薛鑫被警方逮捕,谁也解释不出这封信是怎么回事。
当观众以为这是一个惊悚悬疑片时,画风一转成为清新校园剧。
这一起案件是真实发生,但只是被舞台剧的方式演绎出来了。
游戏中的死亡不是真的死亡,但是死了就意味着输,会扣分。
当你的积分成为负数时,在现实世界里活不过一周。
这就是一个人吃人的游戏。
拥有如此庞大的资产、能随意夺走人的性命,更让人想知道端脑背后的势力。
晴知拿的是老手卡进入游戏,所以更加的危险。
夏驰为了救晴知,进入了这个游戏。
刚开始只是试验关,比如把四十九个矩形组成的大矩形,把它分成最多六块,重新组合成大矩形,使里面的小矩形变成48块。
就算这一个小游戏也充满着危险,撕错了纸就会出来伤害性命的红线。
在试验关卡就有人为了积分杀队友。
真正精彩的对抗在后面,一个七人玩的局,游戏管理者说是团队战,但又给每个人安排了隐藏任务。
比如对男主说,如果你能阻止二号玩家离开就加分。
这里每一个人都信不过,每一个人都可能为了隐藏任务杀人。
夏驰选择单独行动,但背后却偷偷跟了一个叫春絮香的女生。
她可怜兮兮的说自己是新手,希望夏驰可以带她。
但夏驰不傻,他知道春絮香的隐藏目标就是自己。
春絮香跪下对他说,自己一定不会出卖他。
结果在关键时刻还是背叛了夏驰。
在找出口的时候,他们遇见了丧尸群、冰室等等紧张刺激的环节。
那边一同出行的四人则走入了死循环,最后因争吵而互相残杀。
除了前两集的试验关卡有点温吞,后面设计的游戏环节简直不要太精彩。
它最大的特色是烧脑,有很多对现实世界的反思。
没想到在年底还能看到这么一部惊艳的漫改剧,还是科幻题材。
国产科幻剧也总算是迈出了一小步。
除了剧情尬人物演技造型妆容夸张尬之外,也就最后的游戏阿加莎晚宴不错,其他的很多都没看懂,挺烧脑。还有李佳颖,汪苏泷,弦子夫妇客串,第一次见他们演戏。
编剧的脑洞好大!好吧这是改编的。。觉得跟《杀戮都市》有点像,不过主演的演技看的我十分尴尬(●—●) 但是游戏里的表现还不错 配音也还不错 话说那简介什么鬼 晴知离开这座城市,夏驰和春絮香感情不断升温 最后又还是跟晴知过上幸福快乐的生活?!!WTF?这不是渣是什么?
五年过去了,孩子们还好吗……
阿加莎好评,并且这种女主零存在感的剧请给我来一打!
还原度很高,剧情紧凑,特效也ok,但是全员配音像零几年三流剧,服装也略做作,像是四五十岁的人在笨拙的模仿年轻人的穿衣风格,但是,太笨拙了。最重要的的是男主的演技常让人想起曾经被容金珍支配的恐惧。整部剧的质感略廉价,胜在剧情
剧情复杂,连贯不起来
无限流值得好好开发一下 前景广阔
快进了注水感情戏,游戏报分还算合格,阿加莎的晚宴一案最精彩。男主和男配的演技太浮夸了,每次看到瞪大眼睛邪魅一笑就起鸡皮疙瘩,恶意卖腐在三次元好油腻啊。后宫味蛮浓的,要拯救的女朋友还没女配戏份重。
优点是剧情不错,缺点很明显,演员演技大部分都很尬,导演细节部分拍的稀烂,这剧也是生不逢时,如此卖腐,可惜生错年代,以及演员选的太差,但凡换个制作板班底,这会是部不错的好剧,毕竟原作剧情非常好,虽然很后宫向,虽然含有对女性的偏见,一看就是直男的YY,也借鉴了不少日漫的设定,例如博卞一看就是西索,但是类似的剧实在太少太少,没啥可替代的,这部剧完全可以再重新翻拍,毕竟当年也没有拍完。
国剧有的通病或多或少都有,中二也有,莫名其妙也有,狗血的更有,但是这些还不能掩盖推理部分的精彩,有挑选看就好,毕竟预算和演员就摆在那。每集短裙+丝袜的别有用心,嘻嘻,我受了
没看过漫画,但看过动漫,网剧虽然基本都是不认识地新人(除了戚薇赵奕欢),但是剧情基本忠于原著(相比于动漫版),还原的不错。有小改动也能接受,比如油腻变态大叔变成又帅又变态的大叔,保留了调戏还是很高兴的。春絮香演的不讨喜,i7选的不合心意但展现的还可以。斗智部分精彩!
很精彩,尤其是阿加莎晚宴把剧情推向了高潮,问题是我刚刚看了《巅峰之智》,不是抄袭吗?!
无限流剧情设定把我吸引过去,全员尴尬演技极力劝退我…看了6集,我先缓缓,被好几个嘤嘤嘤的妹子和使劲歪嘴笑装邪魅对男主说“你注定是我的猎物,小可爱”的男配搞得我脚趾扣地就没停过。。。给个三星鼓励分吧,这部无限流拍摄时间比《开端》还早,主线可以看看。
特意为这剧下了搜狐,emmmm,剧情游戏关卡还行,但是看过一样推理小说和悬疑电影的我来说,算不上惊喜。至于其他的方面可以说不合格。演技瞎眼,特效“感人”……
还原度很高(有点小尴尬),动漫里面主角的风格还原到电视剧里,还是有点不习惯。💯是因为剧情,最初看这个故事是动画,后来追更新急人,得知漫画改编就去看了漫画。值得一看的故事,一方面我很喜欢这种游戏题材(例如心慌方),另一方面作为科幻,它也很OK,特别难得
看了六集受不了了拜拜,不管是演法还是拍摄方法还是剪辑手法都幼稚得让我感觉在看儿童剧……就算漫画把一些视角画得很猥琐也没必要拍得也这么猥琐男凝吧,恶心
还是乖乖看动漫吧,这三次元真是尴尬。
台词中二,演员演技实在难以支撑整部剧,一路下来根本不想是在看悬疑剧,很像搞笑片,不过我还是很期待动漫2的,电视剧就算了。
尽管制作成本有限,但是脑洞和游戏已经接近甚至超越了弥留之国的爱丽丝。阿加莎的晚宴真是一局太精彩的狼人杀了,携手之戒致敬了恐怖游客,形象地让人理解了高维时空。NPC晴知也令人印象深刻,要赶紧去补一下这部号称国内第一科幻漫画的作品了———————————————一个好的IP无论多小成本的翻拍都会很精彩。仔细思考了一下,分金币那个游戏不就是博弈论老师讲的海盗分金币问题吗,居然忘记了真是汗颜。携手之戒反复推敲之后居然是一个这么完整的循环,加以包装丝毫不逊于恐怖游轮…
服化道太不行了,经常出戏,最后的解密我也真的被吊着胃口,结果就这就这