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游戏王:次元的黑暗面

遊☆戯☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS,游戏王剧场版:次元的黑暗面(港),游戏王:次元之暗面,游戏王 剧场版,Yu-Gi-Oh!: The Dark Side of Dimensions

主演:风间俊介,津田健次郎,花泽香菜,日野聪,斋藤真纪,高桥广树,菊池英博,竹内顺子,松本梨香,林遣都,小林剑道,おたけ,太田博久,斉藤慎二

类型:电影地区:日本语言:日语年份:2016

《游戏王:次元的黑暗面》剧照

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《游戏王:次元的黑暗面》剧情介绍

游戏王:次元的黑暗面电影免费高清在线观看全集。
本作是为了纪念在1996年起开始的《游戏王》系列漫画连载二十周年所推出的动画电影。 在跨越无数的试练后,武藤游戏与身体内的另一人格“暗游戏”进行最终决战并获胜,在作出正式诀别后踏上各自的旅途。 在经历一段时间后,游戏等人重新回归平凡的生活。然而,一名自称蓝神的神秘少年却出现在他们的眼前。另一方面,将暗游戏视为劲敌的海马濑人,在暗游戏消失的地方发掘“千年积木”并打算将其重新完成,试图再度复活暗游戏。热播电视剧最新电影摇滚吉他梦圣诞心愿命运女神假面骑士歌查德VS假面骑士雷杰德你会想要越来越多我们是贵族打更人怪谈最佳夫婿通往春天的列车恶梦侦探杨梅红了的季节星际劫难始于赌约的告别之恋寻找恋人的方法霹雳女警沉默的远山女导演连环杀人案Qros之女以独家新闻为名的疯狂锦衣卫淮水竹亭跨越彩虹是谁来敲门因菲耶斯托连体阴魑魅魍魉再见了,我的克拉默真爱历险那年花开月正圆终极证据巨轮2

《游戏王:次元的黑暗面》长篇影评

 1 ) 高桥和希第一部游戏王的精华理念

高桥和希给游戏王最后的交代,游戏在没有法老灵魂之后长高了,成熟了,已经独当一面了,再也不是以前那个年少的少年了,高桥和希第一部游戏王最后部分在正传动画中最后的大型棋子扮演游戏就完结了,高桥和希当时给游戏王一个好的初衷,也有一个好的收尾,游戏王在于游戏起,游戏止,而不仅仅只有卡牌的游戏王,其中的游戏才是游戏王的精髓,之后的决斗以及这部剧场版都是满满的情怀和交代,不是开放式的结尾,而是用美好的未来诠释了各个角色。

想必高桥和希也应该是一个充满正能量的人吧!

 2 ) 共同意识和新决斗盘的设定(含剧透,含瞎掰)

(先说明,我也是外行,文中一些概念不清的,请各位多指正)先说剧场版的世界观设定。

我们生活的世界是全人类的集体意志组成的混乱系统,一切事物的性质由全人类的共同意志所决定,每个人对世界的认知不同,但是又是相互连接,相互制约的,因此游戏的发型,是他本人以及世界其他人的认知共同作用所达到的平衡。

这也就意味着,一旦你的意志与人类共同意志切断,你就如同活在平行世界,别人无法观测你的存在,你的世界也会因为你意识的不稳定而改变,所以我们晨之美在被切断意识连接之后,他所认知的世界开始崩坏,甚至不能保持自身的存在。

而WULI迪瓦等人是生活在另一次元的所谓高级人类,他们一族具有共同并且相同的共同意识,他们的共同意识与人类意识组成的混乱平衡系统相独立,但是又可以以观察者和干预者的身份进入人类世界。

所以WULI迪瓦可以在游戏等人的意识中创造出自己的存在,又可以把晨之美,貘良小天使瞬间消灭(其实不是消灭,只是切断了他们与人类集体意识的连接,迪瓦也将这一行为形容为传送去另一个次元)。

这一点有点像量子力学的概念,意识和物质世界不可分开,意识促成了物质世界从不确定到确定的转移。

而电影中还用到了另一个量子力学的概念,量子纠缠。

量子纠缠的概念大概是这样,如果光子A和光子B处于纠缠态,那么对光子A施加的任何作用,光子B就会立即得到,反之亦然。

这里就要说我海马社长研发的新型决斗盘了,它不再是以往的全息投影,而是通过决斗盘内的信息,与脑内电子形成纠缠(这就是为啥不但手上戴个东西,脑袋上也要带一个),由决斗盘生成的画面和图像,直接在佩戴者脑内形成画面和感官,这个完美解决了之前全息投影为何能砍死人的问题(详情请见我王决斗者之魂鞭尸羽蛾)。

而且这个战斗盘连实体卡都不需要(决斗盘直接连接数据库,所有卡都有),简直就是实体卡转网游的节奏。

但问题来了,如果是佩戴者自己能接收到直接感官,那同样佩戴这款决斗盘的人也能接收到同样地感官(就是我的青眼白龙喷你,我看得见,你也看得见,你疼我爽),我们可以理解为所有佩戴者处于同一个系统,那为什不戴决斗盘的群众们也看的见青眼白龙呢?

WULI迪瓦的一句话可能给出了答案。

话说迪瓦正要把海马社长转去平行世界,说时迟那时快,社长啪地戴上了决斗盘,阻止了迪瓦的转移,这时迪瓦说:“他竟然靠那决斗盘,增强了自己的意识。

”之前我们说到,我们的世界是全人类的集体意志组成的混乱系统,而这决斗盘让他人看见青眼白龙的原理,极有可能是增强个人意识来干涉全人类的意识系统(妈呀)。

这个可以说已经达到了迪瓦一族的境界了。

然而我社长根本停不下来,在片尾开发了另一黑科技。

根据设定,我们暗游戏,也就是法老王阿童木,离开现世进入了冥界。

刚才我们提到了决斗盘的量子纠缠原理,其实有学者认为,人类的大脑里有着海量的的电子处于纠缠态,当进行观测时,在脑神经里,海量的纠缠态电子坍缩,这就是是意识的产生,我们甚至可以理解为,这就是灵魂。

由于宇宙中的电子和大脑中的电子都来源于“大爆炸”,是可能纠缠在一起的,因此意识不但是存在于脑神经细胞的交互,而且也形成在宇宙之中。

基于这个理论,当人死亡的时候,意识,或者说灵魂,就可能离开你的身体,完全进入到宇宙中。

而我们社长开发的黑科技,就是进入到阿童木意识所存在的空间,再一次与之决(相)斗(爱),真是穿越千年的爱恋。

值得一提的是,社长进入该空间的方式,貌似是乘坐某飞行器达到光速,最后社长出现在我暗游戏面前,处于一种随时要化成粒子的状态,也不知道他是他的肉身,还是意识进入了那个空间。

最后想说,社长砸下血本只是为了在人群中多看游戏一眼,世间真爱,无出其右。

 3 ) 要谈梦想,首先你得有钱

You've Got Money, You've Got Dream作为《游戏王》漫画开载20周年的纪念,本片启用加加美高浩担任总作画监督,池赖广负责音乐(在光宗信吉的基础上进行改编),有执导Zexal经验的桑原智负责导演,并由原作者高桥和希亲身上阵撰写剧本。

前期比较有影响力的宣传包括打造价值2500万日元的纯金千年积木,在新宿地铁站展示卡牌长廊,以及各种场合下的送卡,并且宣称将读者与观众中人气最高的海马濑人定为故事中心。

可见制作方的商业头脑还是很清晰的。

原作是日本知名邪道漫,其衍生的集换式卡牌游戏风靡全球。

今次续作的剧场版回归了JUMP励志王道之路,以“梦想”为主旨。

故事发生在原作结局一年后,我们看到原本一米五三的AIBO蹭蹭长了个儿。

十八岁,高三,身边青梅竹马的杏子怀揣去美国做舞蹈家的理想,自己的人生与未来也该好好考虑一下了。

于是本片中,主角武藤游戏公布了自己打算毕业后设计新游戏然后去德国参赛的想法。

这个设定或许可以解释GX以及之后的系列为何表游戏都不出场,因为主角已从打牌圈引退,去做真正的GAME之王而非仅只打牌之王,这与原作漫画的初心是一致的。

(当然根据新剧场的设定也可以把DM以及之后的动画当作平行世界来看待)至于他的宿敌、童实野市的幕后管理者,海马濑人,目标一直以来都非常明确。

天才高中生创业,坚定一个卡牌方针一百年不动摇。

然,决斗之仪后,社长失对手,荷戟独彷徨,内心变疯狂。

梦想中的海马乐园建成了,心念之人却不来玩,甚至好像都不那么热衷于打牌了,简直是我们之中出了叛徒。

海马费劲心思寻回失落的千年积木,正是为了实现自己一直以来渴望的梦想——跟亚图姆一决胜负。

而为了让法老回归,海马清楚,没有武藤游戏这个灵魂容器可不行。

其实海马渴望暗游戏归来的愿望,何尝不代表了广大粉丝对原作结局的一种叹惋。

为什么那么强大有帅气的暗游戏一定要离开人世,就不能留下来吗?

“你心底也不是如此期望的么?

”剧中海马在十字路口这样问他道。

但是游戏有自己的未来。

在后面的决斗中,蓝神邀请他一同前往理想的新世界,也被他拒绝了。

而海马想召唤亚图姆回来,这意味着游戏就不能自立了。

这也是本剧中二人的根本矛盾。

本剧中的新角色蓝神,真名迪巴,作为“普拉纳”族群的一员,拥有能够操控“集合意识”的特殊能力。

他来到童实野的目的有两个,一是要找到杀害夏迪.辛的巴库拉,了结恩师的仇怨,二是要率领同伴们进入高次元世界。

而法老的回归将会阻挡次元之门的开启,他必须阻止海马复原积木。

这里简单讨论下新出现的设定:集合意识和普拉纳。

根据影片中夏迪的描述,普拉纳是被选中去新世界的一个族群,可通过干涉世人的集合意识(如大范围修改记忆)来左右他人的存在。

依照蓝神的逻辑,海马赖人之所以君临童实野,是因为存在于市民大脑中的共同认知。

只要消灭这种认知,就相当于抹除了海马这个人的存在。

但是蓝神却无法像抹除其他人一样消除海马,因为海马的决斗盘上倾注了强烈的意志(参考先行漫画,Duel Links系统的构筑联合了决斗者们的意识)。

同样,蓝神也无法消除城之内,因为城之内拥有“超越次元的羁绊”的力量。

羁绊的力量,集合意识的力量,决斗盘的力量,可以相互抗衡的三者,犹如同一种事物的不同表述。

武藤游戏亦是拥有强大羁绊的人。

他要靠自己的力量维护决斗王的荣誉,让亚图姆在冥界安息。

蓝神要阻止海马得到积木。

至此三方会战的动机形成:抢夺千年积木。

游戏首先向蓝神宣战,主要是因为蓝神掳走了他朋友圈的貘良。

这个问题很快就得到解决,因为巴库拉早在记忆战争中就已经被消灭了。

本来貘良的事端解决之后,蓝神跟游戏应该是同站在“阻止法老复活”这一阵营的,但是千年轮的邪恶意志附身在了蓝神身上,决斗会场出现危机,海马理智地选择跟游戏一起联手消灭共同的敌人。

不过海马跟游戏都是普通人,身体无法经受黑暗游戏的摧残,最后让拥有神格的亚图姆降临救场,也可以说是合情合理。

至此世界恢复和平,大家各奔前程,海马依然执着地忠于自己的欲念,穿越时空到古埃及,只为与王一决。

如此之强的行动力,值得毕业后的友情教借鉴学习。

下面来谈谈原作者高桥和希。

我们知道和希老师当初连载漫画的时候,是因为卡牌游戏受欢迎才跟编辑决定走打牌路线。

最后埃及篇干稿干到吐血,也是蛮拼的。

虽然老师的初衷是以设想各种小游戏为题材的漫画,但没有市场,作品也是连载不下去的。

相反,只要角色受欢迎,哪怕路人也可晋升第一方阵。

这就是现实。

游戏王出实卡游戏之后,作者获得大笔版税进账,每次出新卡制作方都会寄送一箱样品到他家里。

有趣的是,虽然囤卡量堪称世界第一,但和希本人在访谈中说自己从未玩过OCG,甚至觉得OCG规则“挺奇怪的”。

在完结《游戏王》之后,我们看到和希曾尝试过一些新作,但结果都不甚理想,始终跳不出卡牌这口井。

卡牌游戏让创作者名利双收,同时也成为绑架创作力的牢笼。

对于创作者而言这也是相当尴尬的一件事情,所以萌生“想要破坏掉”的念头也不足为奇了。

回到新剧场版中,如果说武藤游戏和蓝神寄托了作者的一种愿景,那么海马的疯狂则可以被看成是一种诉求途径。

有钱人的手段很简单,那就是利用资本。

而游戏想要获得自由,就必须打败以海马濑人为代表的规则制定者。

Kaiba Corp,Konami Corp,同样以K字打头的两个以游戏为主业的公司,究竟是有意为之还是纯粹巧合?

想必作者也清楚,《游戏王》作为一个被延续了五代的系列,其发展已经超脱了自己的掌控。

因此在新的剧场版中,我们看到作者与制作方达成了妥协,参考美漫架构,开启平行宇宙,甩出各种奇葩的设定,仿佛在说这个系列你们想玩随便拿去玩好了,但老子就是特(有)立(钱)独(任)行(性),不跟你们玩。

破坏与重生,自由与梦想。

这就是这部剧场版的主旨。

当然,在谈梦想之前,你首先得有钱。

Fin.

 4 ) 高飞向未来的海马科技

漂浮于大气之上的kc空间站,以地球作为背景从宇宙俯瞰,像是蔚蓝的海面上的鱼背,闪烁着清亮的光点。

星辰静谧,海马在梦幻的场景中凝视着尚不完全的金色积木,浑然不觉自己已与宇宙融为一体。

人类一直在探寻宇宙的边境,突破极限,虽然阿图姆不再在这个星系,甚至不在这个宇宙中了,已经建立起海马乐园这一梦想国度的海马,依然全心全意地追逐着阿图姆的虚像。

一次次被击倒在地,又一次次从灰烬中燃起火花,无论是前面是倾盆大雨,还是生死交界,海马濑人的身上好似有无穷无尽的能量,他试着从压力中习得对手的坚强,也试着从痛楚中体味美好。

激励海马前进的正是对手的强大,而成就他的是他自己的心,即使所有人都告诉他不可能,他也会相信自己的步伐,倔强地抗争。

斗志昂扬,但是身为权利者的海马濑人并非没有畏惧,因为畏惧不如意之事,所以更加拼命。

aibo拼合积木的时候,我才知原来海马濑人也会把脆弱写在脸上,染上疯狂,化为狂风骤雨,滔天漩涡…hp即将归零的时刻,他若有所思,面对着aibo凌厉的攻势露出微笑…听说阿图姆回来过的海马濑人,这一刻春暖花开,空气指数一级。

输了比赛并不可怕,重要的是最后能不能实现自己的梦想。

无论宇宙有没有边界,无论过去有多少遗憾,海马用科技抓住了未来。

离开友情小团体前往美国的杏子,离开弟弟身边前往冥界的海马,这些离别的场景放在一起,似说明了它们都是收获之行,是成为理想的自己的旅行。

别离也意味着新的邂逅,而记忆中的笑脸,不是不可以怀念,更不是非得去遗忘不可。

 5 ) 小表是小三,社长才是原配

时间一晃而过,10多年过去了。

那时候我还是个小学生,自打在老表家的大荧幕对上一眼【游戏王】后,身体内躁狂的游戏卡战斗基因彻底觉醒。

一天到晚痴迷于买卡,换卡,斗卡。

现实中的神卡极其容易得到。

尤其是太阳神的翼神龙,是个随处可见的货。

巨神兵和天空龙还相对难到手些。

无论风吹雨打,几个小鬼头总是围在一起,涨红笑脸大喊着决斗,攻击,发动陷阱卡、魔法牌。

那场面现在想起来,实在是蠢萌到不行。

斗完牌就回家看电视,那是碟机盛行的年代,家里所幸有一部,电视就这么被我无可争议霸着轮播。

老弟没被我的疯狂拉入坑,只是单纯觉得我该吃药。

不过,人不中二枉少年嘛。

中二的我,一直觉得中二的社长,是可爱又迷人的反派角色。

原本以为对社长知根知底,到昨天才发觉,社长对王样的爱,是一往情深到入骨。

为了见着王样,他自high玩起VR,为了见着王样,他造飞船上太空,为了见着王样,费钱费力补获千年积木。

如此望眼欲穿的追寻,王样也只能被感动到下凡。

只不过,王样轻轻的来,又轻轻地走。

话语没留半句,云彩顺走一片,十分可惜,到头来社长还是没能如愿!

但事后听小表说起王样到此一游过,他的嘴角开始上扬,内心的欢愉,如潮水般袭来。

不由自主念起:春天来了,又到了万物复苏的季节,随着湿润季节的来临,万物开始骚动了。

【我才是原配,小表只是小三】

 6 ) 决斗!!!

不想剧透,只是写一下自己的感想在B站上看的剧场版,日语配音。

仿佛又回到了当年小学的时候决斗的场景。

我第一次看游戏王,是学校的电视上(那时候读的住宿学校,周末留校的时候会放碟)。

看了游戏王之后,整个学校都癫狂了。

各种买卡包,各种组卡组,还记得那时候土豪同桌带着一书包的卡过来炫耀。

每天下课就是决斗,那时候最喜欢召唤一只高星级的怪兽,说出“将XX当做祭品献上,召唤青眼白龙”这样的话,当时真是觉得豪情万丈。

后来卡都被老师没收了,大家就撕纸写卡,导致那个时候班里一个手上一沓白纸,各种神组合卡组。

比如带个10几张落穴,旋风什么的,那时候不晓得规则,确也玩得津津有味。

现在,我甚至记不清小学同学的名字了。

小学毕业之后就各奔东西,也不知道他们怎么样了。

现在看起游戏王,才稀稀落落的想起当年和他们决斗的日子,一下子召唤3张的英雄小子,还有张什么怪,死了就从牌组里召唤2张同名怪兽,我同桌就租了40张一摸一样的,跟我说叫不死卡组。

居然真的已经想不起来了,小学的事情。

有些失落,写的有些乱,看到最后海马和游戏在皇宫相遇的时候,多想能拿起一副卡组,和以前认识的同学们说一声“决斗!!!!

 7 ) 毁童年的电影,炒冷饭的经典

从小学开始知道这部动画,从第一部开始买VCD,现在偶尔翻出来看也很经典,结构非常严谨的卡牌战斗。

直到后来的机车卡牌之后就没看过了,在我心里法老王这部才是真经典。

昨天刚知道这部动画出电影版,5个G啊,我通宵下载,今早特意早起打开电脑欣赏了一下我之前以为的大作。

这他妈是什么?

这算什么回合制?

严谨的结构呢?

说召唤就召唤了??

封面的法老王积木就结尾完整的出来一次,法老王露个面抽一张卡然后就结束了???

普通游戏和海马辛苦了半天,结果死那了,你出来抽一张卡露个面就收尾了?

你让我情何以堪?!

你抽得那什么卡你倒是说一下啊!

这是我刚注册的号码,之前只是看看不说话,这次也是实在忍不了只为发泄一下我看完的情绪!

多余的也不想说,就当我看一场中国足球了…

 8 ) 原来他笑默着伴我们成长,从未离开过呢

依稀记得小学咿呀学着抽牌的帅气场景,转眼已然23。

可当bgm响起的那一刻,整个人的心还是像过去般激荡起来,手舞足蹈,忘怀所以。

是的,我们都没变过,当年的赤子之心,依然在着,只是长大的生活有了更多的尘埃,它只是暂时被蒙着,它只是需要擦拭。

这部卡子,正是擦拭心灵最好的纱巾。

游戏,城之内,海马,伙伴们……也跟着我们一个个长大了,面临着毕业,面临着生活。

当梦想与生活产生了分歧,他们用微笑告诉我们,让生活融入梦想,做自己喜欢的!

我相信所有人都跟我一样,怀念着王的过往,惋惜着王的离去。

而海马,这个跟王斗了一辈子的男人,也输了一辈子的男人,即使拥有了科技帝国,拥有了世界想要的一切,可他还是不快乐。

对他来说,能与王再战一场,抛弃全世界也不可惜吧。

因此,他成为了主导一切的boss,却也让我们记恨不起来。

有时候,我想,这个王的男人,也蛮可爱的。

影片的结局我很喜欢。

虽然从理性来说,苦了那些等待飞向完美世界的人们。

但这是一部情怀的作品,一切一切的怨言,在王出现的那一刻,都烟消云散了。

是的,那个王回来,虽然只有短短几秒,虽然一句话也未曾说,但我知道,他出现的那一刻,整个世界都是他的,整个世界也只有他。

王还是那么帅,马哈德依然威武,拯救世界的那瞬,我想我跟伙伴们一样,回到了那个十三岁王小迷弟。

虽然说居然设定上存在着些瑕疵,但这是一部为游戏王迷们而做的作品,浓浓的情怀,足已掩盖一切不足。

所以,我还是给了满分!

是的,王的灵魂,一直在着。

原来他笑默着伴我们成长,从未离开呢!

 9 ) 坚强的心,温柔的心

虽说是被剧透完了这次剧场版的内容,但是感觉可以脑补了全部的内容,可惜内地这边不上映。

很感动的一部情怀剧场。

感觉终于给十几年的空白格写上了句号。

为海马执着与阿图姆见面而震撼,为游戏成长为坚强的自己而欣慰,为最后阿图姆和游戏那最后无言的相视而感动。

“你教会了我理解他人的温柔是超越一切的力量,我让你明白坚强勇敢是面对未来的力量。

那么久没见,你还是那么温柔,但没想到你原来已经那么坚强了啊。

既然你可以勇敢无悔地送我走,那么我无言的不回头向前走就是回应你那份温柔最好的尊重。

”最后的无言相视,我想涵盖的就是这些羁绊吧。

再也不能轻易悲伤了啊,你带给我的是多么温暖的东西啊。

 10 ) 这次基本没口胡(附决斗解说)

这次剧场版为了剧情流程,省去了蛮多卡牌效果的解说,也出了很多新卡,我是边看电影边查新卡的效果滴(至少对我来说都是新的,有段时间不玩游戏王了…),惊喜地发现这部剧场版的几场决斗少了口胡(但是神抽还是有滴,为了剧情没办法哈哈),基本遵守了现有的决斗规则。

这里就贴上新卡介绍和个人对几场决斗部分容易引起误解的场景的解说吧,比较陌生的卡我会附上链接。

另外,动画里回合结束有时候不会明说,自己注意下就行了~第一场:海马VS虚拟王样新的决斗盘不需要实体卡,一切都电子虚拟化。

(一)第一回合,海马用魔法卡“融合”将手中三只“青眼白龙”融合特殊召唤“真青眼究极龙”(我看的字幕翻译成“新青眼究极龙”),没毛病。

真青眼究极龙,等级12,光,龙族,攻4500,守3800融合:青眼白龙+青眼白龙+青眼白龙效果:「真青眼究极龙」的①的效果1回合可以使用最多2次。

①:融合召唤的这张卡攻击的伤害步骤结束时,自己场上的表侧表示的卡只有这张卡的场合,从额外卡组把1只「青眼」融合怪兽送去墓地才能发动。

这张卡可以继续攻击。

②:自己场上的「青眼」怪兽为对象的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把墓地的这张卡除外才能发动。

那个发动无效并破坏。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7630(二)虚拟王样面对真青眼究极龙的攻击,发动永续陷阱“时空锁”(该卡尚未实体化)。

发动后“黑魔术师”和“真青眼究极龙”当作不存在。

(所以后面精灵剑士可以直接攻击,海马也可以特殊召唤“血腥魔兽人帝王”)时空锁:自己怪兽被选择作为对方怪兽的攻击对象时,以那双方的怪兽作为对象可以发动。

那些怪兽不会被那次战斗破坏,从伤害步骤结束时直到各自玩家的回合结束的2回合后的准备阶段、当作在场上不存在。

那期间对象的怪兽不能攻击,不会成为攻击·效果的对象,效果无效化。

这张卡在发动后第2次对方的准备阶段时这张卡破坏。

(三)虚拟王样召唤“精灵圣剑士”,该卡可以特殊召唤手上的“精灵剑士”。

所以一下子召唤出两只怪兽,并对海马直接攻击。

海马下一回合从手牌特殊召唤“血腥魔兽人帝王”攻击“精灵剑士”(万年炮灰hhh)精灵圣剑士,等级4,地,战士族,攻2100,守700效果:这张卡在规则上也当作「精灵剑士」卡使用。

①:自己手卡是1张以上的场合,这张卡不能攻击。

②:1回合1次,自己主要阶段才能发动。

从手卡把1只「精灵剑士」怪兽特殊召唤。

③:这张卡的攻击给与对方战斗伤害时才能发动。

自己从卡组抽出自己场上的「精灵剑士」怪兽的数量。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7612血腥魔兽人帝王,等级5,暗,兽战士族,攻1900,守500效果:①:自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。

②:这张卡战斗破坏对方怪兽的场合发动。

这张卡的攻击力上升500。

③:这张卡被战斗破坏的场合发动。

让把这张卡破坏的怪兽的攻击力下降500。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7631(四)海马在虚拟王样发动“次元魔法”破坏“血腥魔兽人帝王”,特招黑魔导女孩,并准备用黑魔术师和黑魔导女孩进行攻击后发动的陷阱卡是“融爆”,破坏游戏的“时空锁”,这样“真青眼究极龙”就回归存在状态,虚拟王样不能直接攻击,取消攻击宣言。

融爆:①:自己场上的卡被魔法卡的效果破坏时,以对方场上1张卡为对象才能发动。

那张卡破坏。

②:自己场上的卡被魔法卡的效果破坏时,把墓地的这张卡除外,以对方场上1张卡为对象才能发动。

那张卡破坏。

这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7638(五)虚拟王样在海马宣布攻击后发动永续陷阱卡“次元反射镜”,给予海马4500点伤害,海马发动陷阱卡“强化反击”(这卡效果海马介绍了),然后攻击继续,虚拟王样输(所以是虚拟的呀hhh)。

次元反射镜:①:把自己场上2只怪兽除外,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能把这张卡发动。

这张卡发动后变成持有和作为对象的怪兽的攻击力相同数值的攻击力·守备力的效果怪兽(魔法师族·暗·4星·攻/守?)在怪兽区域攻击表示特殊召唤。

这张卡也当作陷阱卡使用。

②:这张卡的效果让这张卡特殊召唤成功的场合发动。

给与对方这张卡的攻击力数值的伤害。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7650第二场:海马VS迪瓦(方界卡组(你一个人埃及人为什么用印度神hhh))方界卡组链接:http://www.ourocg.cn/S.aspx?key=方界次元领域决斗规则:①可以直接召唤上级怪兽②所召唤的怪兽的数值在原有范围内由精神力决定(攻防的最高值都不能大于怪兽卡原有的数值)③怪兽被破坏时不发生战斗伤害(但是被直接攻击时计算战斗伤害)④怪兽被破坏时承受与攻击力或防守力相当的伤害(战斗或者效果破坏都可以)(一)迪瓦召唤的是“方界胤 毗贾姆”。

方界胤 毗贾姆,等级1,暗,恶魔族,攻守0效果:①:这张卡不会被战斗破坏。

②:这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害步骤结束时才能发动。

怪兽区域的这张卡当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置,给那只对方怪兽放置1个方界指示物。

有方界指示物放置的怪兽不能攻击,效果无效化。

③:这张卡的效果让这张卡当作永续魔法卡使用的场合,自己主要阶段才能发动。

魔法与陷阱区域的这张卡特殊召唤。

(二)海马的水晶龙效果是“1回合1次,这张卡进行过战斗的自己回合的战斗步骤才能发动。

从卡组把1只龙族·8星怪兽加入手卡”,所以加了两张“青眼白龙”到手卡。

海马随后特殊召唤的是“青眼亚白龙”,直接攻击,但被陷阱卡“方界轮回”反击。

青眼亚白龙,等级8,光,龙族,攻3000,守2500效果:这张卡不能通常召唤。

把手卡1只「青眼白龙」给对方观看的场合可以特殊召唤。

这个方法的「青眼亚白龙」的特殊召唤1回合只能有1次。

①:这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「青眼白龙」使用。

②:1回合1次,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。

那只怪兽破坏。

这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。

方界轮回:①:对方怪兽的直接攻击宣言时,以那1只攻击怪兽为对象才能发动。

对方把那些同名怪兽尽可能从自身的手卡·卡组·墓地攻击表示特殊召唤。

作为对象的怪兽以及这个效果特殊召唤的怪兽的攻击力变成0,给那些怪兽各放置1个方界指示物。

有方界指示物放置的怪兽不能攻击,效果无效化。

并且,再从自己手卡把1只4星以下的「方界」怪兽无视召唤条件特殊召唤。

(三)迪瓦下一回合特殊召唤“方界兽 暗黑之甘尼克斯”,攻击完后又根据它的效果从墓地特招毗贾姆,把“方界兽 利刃之迦楼迪亚”加入手卡并特招,攻击完后又用类似的手段特招“方界超兽 破坏之乾闼尔”,并攻击两只“水晶龙”,一只水晶龙的攻击力是2500,海马合计受到5000点伤害。

迪瓦说的什么“重复分离和合体变换姿态”“增加攻击次数”其实都是怪兽效果啦,没那么玄,更不是口胡。

方界兽 暗黑之甘尼克斯,等级2,地,兽族,攻守0效果:这张卡不能通常召唤。

把自己场上1只「方界」怪兽送去墓地的场合可以特殊召唤。

①:这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力上升1000。

②:这张卡战斗破坏怪兽时,以自己墓地最多2只「方界胤 毗贾姆」为对象才能发动。

这张卡送去墓地,作为对象的怪兽特殊召唤。

那之后,可以从卡组把1只「方界兽 利刃之迦楼迪亚」加入手卡。

方界兽 利刃之迦楼迪亚,等级3,炎,兽族,攻守0效果:这张卡不能通常召唤。

把自己场上2只「方界」怪兽送去墓地的场合可以特殊召唤。

①:这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力上升2000。

②:这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。

③:这张卡战斗破坏怪兽时,以自己墓地最多3只「方界胤 毗贾姆」为对象才能发动。

这张卡送去墓地,作为对象的怪兽特殊召唤。

那之后,可以从卡组把1只「方界超兽 破坏之乾闼尔」加入手卡。

方界超兽 破坏之乾闼尔,等级4,光,兽战士族,攻守0效果:这张卡不能通常召唤。

把自己场上3只「方界」怪兽送去墓地的场合才能特殊召唤。

①:这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力上升3000。

②:这张卡在同1次的战斗阶段中可以作3次攻击。

③:这张卡被对方送去墓地的场合,以自己墓地最多3只「方界」怪兽为对象才能发动。

那些怪兽特殊召唤。

那之后,可以从自己的卡组·墓地选1张「方界」卡加入手卡。

(四)迪瓦发动的永续陷阱“方界曼荼罗”将海马的五个怪兽领域都占用了,因此海马无法再根据“反击之门”特殊召唤怪兽上场。

方界曼荼罗:自己场上有「方界」怪兽存在的场合,以这个回合被破坏送去对方墓地的怪兽任意数量为对象才能把这张卡发动。

那些怪兽的攻击力变成0在对方场上特殊召唤,给那些怪兽各放置1个方界指示物。

有方界指示物放置的怪兽不能攻击,效果无效化。

②:只要作为对象的怪兽在对方场上存在,对方发动的怪兽的效果无效化。

③:作为对象的怪兽全部从场上离开的场合这张卡破坏。

(五)海马抽到了“欧贝利斯克之巨神兵”,祭品召唤(经典BGM响起来~) ,巨神兵不受陷阱卡“方界曼荼罗”的效果影响。

然后巨神兵效果发动,破坏迪瓦场上所有怪兽,迪瓦受到巨神兵效果伤害(4000)和被破坏怪兽攻击力(3000)总计7000点伤害。

欧贝利斯克之巨神兵,等级10,神,幻神兽族,攻守4000动画效果——这张卡通常召唤时需要把自己场上3只怪兽做解放。

这张卡的召唤不会被无效化。

这张卡召唤成功时,卡的效果不能发动。

这张卡不受陷阱影响。

魔法和怪兽效果只持续到结束阶段。

这张卡不会成为效果对象。

这张卡从墓地特殊召唤的结束阶段送入墓地。

一回合一次,可以发动以下效果中任意一个:①:把自己场上两只怪兽做解放,对方场上怪兽全部破坏,给予对方玩家4000点战斗伤害,这个回合这张卡不能攻击。

②:把自己场上两只怪兽做解放,这张卡直到结束阶段攻击力上升为无限大,这个效果对方回合也可以使用。

实体卡效果——这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽解放作召唤。

这张卡的召唤不会无效化。

这张卡召唤成功时,魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。

这张卡不能成为魔法·陷阱·效果怪兽的效果的对象。

这张卡特殊召唤的场合结束阶段时送去墓地。

可以把自己场上2只怪兽解放,对方场上的怪兽全部破坏。

这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能攻击宣言。

第三场:迪瓦VS游戏方界卡组链接:http://www.ourocg.cn/S.aspx?key=方界次元领域决斗规则:①可以直接召唤上级怪兽②所召唤的怪兽的数值在原有范围内由精神力决定(攻防的最高值都不能大于怪兽卡原有的数值)③怪兽被破坏时不发生战斗伤害(但是被直接攻击时计算战斗伤害)④怪兽被破坏时承受与攻击力或防守力相当的伤害(战斗或者效果破坏都可以)(一)迪瓦一开始特殊召唤的是“方界帝 疾风之盖伊罗”,根据效果给游戏800点伤害。

然后又发动永续魔法“方界业”提升“方界帝 疾风之盖伊罗”的攻击力。

攻击结束后根据怪兽效果将毗贾姆们特招到场上,并特召加入手卡的“方界帝 神火之德拉耆尼”,并给予游戏怪兽效果+直接攻击的伤害。

方界帝 疾风之盖伊罗,等级2,风,天使族,攻守0效果:这张卡不能通常召唤。

把自己场上1只「方界」怪兽送去墓地的场合可以特殊召唤。

①:这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力上升800。

②:这张卡从手卡的特殊召唤成功的场合发动。

给与对方800伤害。

③:这张卡战斗的伤害步骤结束时,以自己墓地最多2只「方界胤 毗贾姆」为对象才能发动。

这张卡送去墓地,作为对象的怪兽特殊召唤。

那之后,可以从卡组把1只「方界帝 神火之德拉耆尼」加入手卡。

方界业:①:这张卡的发动时,可以以「方界胤 毗贾姆」以外的自己场上1只「方界」怪兽为对象。

那个场合,从手卡·卡组把「方界胤 毗贾姆」任意数量送去墓地。

那之后,作为对象的怪兽的攻击力上升这个效果送去墓地的怪兽数量×800。

②:对方回合「方界」怪兽的效果让「方界胤 毗贾姆」特殊召唤的场合发动。

这张卡送去墓地,对方基本分变成一半。

③:把墓地的这张卡除外才能发动。

从卡组把1只「方界」怪兽加入手卡。

方界帝 神火之德拉耆尼,等级3,炎,天使族,攻守0效果:这张卡不能通常召唤。

把自己场上2只「方界」怪兽送去墓地的场合可以特殊召唤。

①:这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力上升1600。

②:这张卡从手卡的特殊召唤成功的场合发动。

给与对方800伤害。

③:这张卡战斗的伤害步骤结束时,以自己墓地最多3只「方界胤 毗贾姆」为对象才能发动。

这张卡送去墓地,作为对象的怪兽特殊召唤。

那之后,可以从卡组把1只「方界超帝 死雷之印陀罗」加入手卡。

(二)迪瓦又根据“方界帝 神火之德拉耆尼”的效果将“方界超帝 死雷之印陀罗”加入手卡并特殊召唤。

而且当这只怪兽被破坏时发动怪兽效果特招毗贾姆,发动“方界业”的效果减半游戏生命值,还能将刚被破坏的“方界超帝 死雷之印陀罗”从墓地加回手卡。

方界超帝 死雷之印陀罗,等级4,光,天使族,攻守0效果:这张卡不能通常召唤。

把自己场上3只「方界」怪兽送去墓地的场合才能特殊召唤。

①:这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力上升2400。

②:这张卡从手卡的特殊召唤成功的场合发动。

给与对方800伤害。

③:这张卡被对方送去墓地的场合,以自己墓地最多3只「方界」怪兽为对象才能发动。

那些怪兽特殊召唤。

那之后,可以从自己的卡组·墓地选1张「方界」卡加入手卡。

(三)游戏召唤的“暗黑骑士 盖亚王”,等级7,地,战士族,攻2300,守2100效果:①:对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。

②:1回合1次,比这张卡攻击力高的怪兽在对方场上特殊召唤的场合才能发动。

这张卡的攻击力直到回合结束时上升700。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7614 (四)游戏发动的无限loop,三张永续陷阱卡分别是“次元斯芬克斯”、“次元守护者”、“次元海市蜃楼”。

次元斯芬克斯:以自己场上1只表侧攻击表示怪兽为对象才能把这张卡发动。

①:作为对象的怪兽被比那只怪兽攻击力高的对方怪兽攻击的战斗步骤中1次,可以把这个效果发动。

给与对方那只攻击怪兽和作为对象的怪兽的攻击力差的数值的伤害。

②:作为对象的怪兽从场上离开的场合这张卡破坏。

(这张卡实体化并没有像动画中要求“战斗的怪兽之间攻击力差值在两倍以上”)次元守护者:以自己场上1只表侧攻击表示怪兽为对象才能把这张卡发动。

①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,那只怪兽不会被战斗·效果破坏。

那只怪兽从场上离开的场合这张卡破坏。

(因此盖亚骑士不会被破坏,而根据次元决斗的规则,攻击中如果怪兽不被破坏就不会受到伤害)次元海市蜃楼:以对方场上1只表侧攻击表示怪兽为对象才能把这张卡发动。

①:作为对象的怪兽的攻击没让攻击对象怪兽被破坏的伤害步骤结束时,把自己墓地1只怪兽除外才能把这个效果发动。

作为对象的怪兽变成再1次可以攻击,必须继续攻击。

②:作为对象的怪兽从场上离开的场合这张卡破坏。

(强制发生战斗,于是可以又发动“次元斯芬克斯”的效果,循环往复)

官方恶搞老梗系列,绝对是故意的hhh。

第四场:游戏VS海马(一)海马召唤的“强袭翼龙”,拥有特殊召唤龙族怪兽的效果,所以海马可以顺利召唤“青眼白龙”。

根据“龙之斗志”的效果,“青眼白龙”在这回合总共可以攻击3次,破坏掉所有“马卡龙棉花糖”后直接攻击游戏,造成3000点伤害。

强袭翼龙,等级4,光,龙族,攻1800,守1000①:这张卡战斗破坏对方怪兽时,把这张卡解放才能发动。

从自己的手卡·墓地选「强袭翼龙」以外的1只龙族怪兽特殊召唤。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7632(二)游戏发动的陷阱卡“暗黑边界”,效果是①:自己因战斗·效果受到伤害时才能发动。

把持有受到的伤害数值以下的攻击力的1只魔法师族·暗属性怪兽从卡组特殊召唤。

所以顺利召唤黑魔术师。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7655(三)游戏发动的陷阱卡“变形黏土要塞”相当好用呀。

变形黏土要塞:①:以自己场上1只4星以上的怪兽为对象才能发动。

这张卡发动后变成效果怪兽(岩石族·地·4星·攻/守1000)在怪兽区域特殊召唤。

那之后,作为对象的表侧表示怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。

这张卡也当作陷阱卡使用。

②:这张卡的效果特殊召唤的这张卡的攻击力·守备力上升这张卡的效果装备的怪兽的攻击力数值,这张卡在攻击的伤害步骤结束时变成守备表示。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7656

小拳拳锤你胸口→_→(四)海马发动魔法卡“混沌形态”,仪式召唤“青眼混沌极龙”混沌形态:「混沌」仪式怪兽的降临必需。

①:等级合计直到变成和仪式召唤的怪兽相同为止,把自己的手卡·场上的怪兽解放或者作为解放的代替而从自己墓地把「青眼白龙」或者「黑魔术师」除外,从手卡把1只「混沌」仪式怪兽仪式召唤。

青眼混沌极龙,等级8,暗,龙族,攻4000,守0效果:「混沌形态」降临。

这张卡不用仪式召唤不能特殊召唤。

①:这张卡不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。

②:这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的2倍数值的战斗伤害。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7633(五)游戏的“苹果魔术少女”和“柠檬魔术少女”:苹果魔术少女,等级3,炎,魔法师族,攻1200,守800效果:①:1回合1次,这张卡被选择作为攻击对象的场合才能发动。

从手卡把1只5星以下的魔法师族怪兽特殊召唤。

那之后,攻击对象转移为那只怪兽,攻击怪兽的攻击力变成一半。

②:这张卡被战斗·效果破坏的场合,以这张卡以外的自己墓地最多3只「魔术少女」怪兽为对象才能发动(同名卡最多1张)。

那些卡加入手卡。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7644柠檬魔术少女,等级2,光,魔法师族,攻800,守800效果:①:1回合1次,把「柠檬魔术少女」以外的自己场上1只「魔术少女」怪兽解放才能发动。

从卡组把1只魔法师族怪兽加入手卡。

②:1回合1次,这张卡被选择作为攻击对象的场合才能发动。

从手卡把1只魔法师族怪兽效果无效特殊召唤。

那之后,攻击对象转移为那只怪兽,攻击怪兽的攻击力变成一半。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7613(“青眼混沌极龙”的攻击力减半再减半成1000,“柠檬魔法少女”特殊召唤的“黑魔术少女/黑魔导女孩”怪兽效果无效,所以并没有因为墓地里有“黑魔术师”上升攻击力,还是2000 )(六)海马的“青眼混沌极龙”被破坏后得以从手中特殊召唤“渊眼白龙”。

渊眼白龙,等级10,光,龙族,攻守0效果:①:自己场上的表侧表示的「青眼」怪兽被战斗或者对方的效果破坏时才能发动。

这张卡从手卡特殊召唤,给与对方为自己墓地的龙族怪兽种类×600伤害。

②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,以自己墓地1只龙族怪兽为对象发动。

这张卡的攻击力变成和那只怪兽的攻击力相同。

③:场上的这张卡被效果破坏的场合发动。

对方场上的怪兽全部破坏。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7634(七)游戏的回合,发动“魔法契约之扉”,效果是——①:从自己手卡选1张魔法卡加入对方手卡。

那之后,从自己卡组把1只7·8星的暗属性怪兽加入自己手卡。

游戏将“破灭龙 甘多拉X”(这名字好亲切呀~不过这张是新卡喔)加入手卡并通常祭品召唤。

破灭龙 甘多拉X,等级8,暗,龙族,攻守0效果:①:这张卡从手卡的召唤·特殊召唤成功时才能发动。

这张卡以外的场上的怪兽全部破坏,给与对方破坏的怪兽之内攻击力最高的怪兽的攻击力数值的伤害。

这张卡的攻击力变成和这个效果给与对方的伤害相同数值。

②:自己结束阶段发动。

自己基本分变成一半。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7615(八)游戏根据“破灭龙 甘多拉X”的怪兽效果破坏海马的“渊眼白龙”。

“渊眼白龙”的怪兽效果则是“③:场上的这张卡被效果破坏的场合发动。

对方场上的怪兽全部破坏。

”双龙同归于尽,此时海马生命值剩余2500。

(九)海马利用陷阱卡“高速咏唱”的效果,发动“死者苏生”欲复活墓地中的“渊眼白龙”,但是游戏发动陷阱卡“最终禁制咒”将双方墓地的所有怪兽除外,特招“黑魔术师”并直接攻击,游戏胜。

海马生命值扣到100时停电了hhh。

最终禁制咒:①:原本等级是7星以上的怪兽从自己以及对方的场上各有1只以上被送去墓地的回合才能发动。

双方墓地的怪兽全部除外。

那之后,可以把这个效果除外的怪兽之内等级最高的1只魔法师族怪兽在自己场上特殊召唤。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7658(这卡好针对呀哈哈)

海马听到王样回不来时伤心欲绝呀

这边的画面真心爆炸~第五场:游戏+海马+王样VS千年轮迪瓦方界卡组链接:http://www.ourocg.cn/S.aspx?key=方界次元领域决斗规则:①可以直接召唤上级怪兽②所召唤的怪兽的数值在原有范围内由精神力决定(攻防的最高值都不能大于怪兽卡原有的数值)③怪兽被破坏时不发生战斗伤害(但是被直接攻击时计算战斗伤害)④怪兽被破坏时承受与攻击力或防守力相当的伤害(战斗或者效果破坏都可以)(一)“暗黑方界神 深红之挪婆”根据其效果可以直接从卡里特殊召唤。

并且这张卡并不会受到“瘟疫龙”的效果影响。

这也是为什么后面“瘟疫龙”被破坏时游戏的怪兽攻击力下降了1000而“暗黑方界神 深红之挪婆”却没有。

暗黑方界神 深红之挪婆,等级10,暗,恶魔族,攻3000,守0效果:这张卡不能通常召唤。

把这张卡以外的手卡的「方界」卡3种类给对方观看的场合才能特殊召唤。

「暗黑方界神 深红之挪婆」的③的效果1回合只能使用1次。

①:这张卡不受这张卡以外的原本攻击力是3000以下的怪兽发动的效果影响。

②:这张卡的攻击破坏怪兽时才能发动。

这次战斗阶段中,这张卡只再1次可以攻击。

③:自己结束阶段发动。

双方玩家受到3000伤害。

瘟疫龙,等级7,暗,龙族,攻2500,防1000效果:①:1回合1次,支付100的倍数的基本分才能发动。

这张卡以外的场上的表侧表示怪兽的攻击力下降因为这个效果发动而支付的基本分数值。

②:1回合1次,以持有这张卡的攻击力以下的攻击力的场上1只怪兽为对象才能发动。

那只怪兽破坏。

③:这张卡被战斗·效果破坏的场合发动。

场上的全部表侧表示怪兽的攻击力下降1000。

(二)陷阱卡“方界防阵”效果:①:要让自己的怪兽战斗破坏的场合才能发动。

那只自己怪兽不会被那次战斗破坏,把那只自己的怪兽的2只同名怪兽从手卡特殊召唤。

卡牌链接:http://baike.baidu.com/link?url=aAVYwCb1g0lVn-Q09xA59oM73zSnt_2kFNC3twcJKbGepo99Q5BDF34Fy4C1QXIZD8k-4XSpIFv0HdWLRTy7UCtSiTLHNBmWu1xK4CU707C#6(这张卡的效果在动画中没有明说,也没有被实体化。

)(三)游戏发动永续陷阱卡“光之护封灵剑”支付2000点基本分帮自己和海马两个人挡下直接攻击。

“光之护封灵剑”:①:对方怪兽的攻击宣言时1次,支付1000基本分才能把这个效果发动。

那次攻击无效。

②:对方回合把墓地的这张卡除外才能发动。

这个回合,对方怪兽不能直接攻击。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7660(四)陷阱卡“方界合神”效果:①:从自己的手卡·场上把「方界」融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。

②:表侧表示的「方界」怪兽被战斗破坏的场合或者从场上离开的场合,把墓地的这张卡除外才能发动。

从手卡·卡组把1只4星以下的「方界」怪兽无视召唤条件特殊召唤。

这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合不会被战斗·效果破坏。

因此千年轮迪瓦得以特殊召唤“暗黑方界邪神 深红之挪婆·三神一体”(这怪兽太变态了…):暗黑方界邪神 深红之挪婆·三神一体,等级10,暗,恶魔族,攻4500,守3000融合:「暗黑方界神 深红之挪婆」×3效果:这张卡用以上记的卡为融合素材的融合召唤才能特殊召唤。

①:这张卡不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。

②:这张卡的攻击宣言时发动。

对方基本分变成一半。

③:这张卡战斗破坏怪兽时才能发动。

那次战斗阶段中,这张卡只再1次可以攻击。

④:自己受到效果伤害的场合发动。

给与对方为受到的伤害数值的伤害。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7669(五)海马发动的永续陷阱卡“水晶化身”:①:对方怪兽的直接攻击宣言时,那只怪兽的攻击力是自己基本分以上的场合才能发动。

这张卡发动后变成和自己基本分数值相同攻击力的效果怪兽(战士族·光·4星·攻?/守0)在怪兽区域攻击表示特殊召唤。

那之后,攻击对象转移为这张卡。

这张卡也当作陷阱卡使用。

②:这张卡的效果特殊召唤的这张卡被战斗破坏的伤害计算后发动。

给与对方这张卡的攻击力数值的伤害。

(海马不仅为游戏挡刀,消失之前心里还念念着王样…)(六)千年轮迪瓦因为海马“水晶化身”的效果受到1000点伤害,本来根据“暗黑方界邪神 深红之挪婆·三神一体”的④的效果,游戏也要承受1000点伤害。

但是由于从手牌丢去了“洁净栗子球”,仅这个效果的发动无效。

洁净栗子球,等级1,光,天使族,攻300,守200效果:「洁净栗子球」的②的效果1回合只能使用1次。

①:给与伤害的怪兽的效果由对方发动时,把这张卡从手卡丢弃才能发动。

那个发动无效。

②:对方怪兽的直接攻击宣言时,把墓地的这张卡除外才能发动。

自己从卡组抽1张。

那张抽到的卡是怪兽的场合,可以把那只怪兽特殊召唤。

那之后,攻击对象转移为那只怪兽。

http://www.ourocg.cn/Cards/View-7617然后根据“暗黑方界邪神 深红之挪婆·三神一体”的②③效果,怪兽还可以进行一次攻击,攻击宣言时根据怪兽效果游戏生命值变成一半,只剩200。

有人会问那接下来直接攻击4500的伤害呢?

请看“洁净栗子球”的第2个效果:“②:对方怪兽的直接攻击宣言时,把墓地的这张卡除外才能发动。

自己从卡组抽1张。

那张抽到的卡是怪兽的场合,可以把那只怪兽特殊召唤。

那之后,攻击对象转移为那只怪兽”。

因此游戏得以将“洁净栗子球”除外并抽一张卡且如果是怪兽卡就强制发生战斗。

(此处感谢 illion 同学在评论中的指正)(七)王样抽到的卡是“守护神官 马哈德”,和暗属性怪兽战斗的攻击步骤内攻击力变成5000,“暗黑方界邪神 深红之挪婆·三神一体”被破坏,根据次元领域决斗的规则,千年轮迪瓦受到4500点伤害,王样胜。

你说神抽或印卡可以,但这里也没有口胡。

守护神官 马哈德,等级7,光,魔法师族,攻2500,守2100①:把这张卡抽到时,把这张卡给对方观看才能发动。

这张卡从手卡特殊召唤。

②:这张卡和暗属性怪兽进行战斗的伤害步骤内,这张卡的攻击力变成2倍。

③:这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。

从自己的手卡·卡组·墓地选1只「黑魔术师」特殊召唤。

卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7676(马哈德神官是黑魔术师的前世,也是千年轮的原拥有者。

这个设定真的很赞。

这部的剧场版画面超赞少口胡,经典的BGM经典的梗,还有王样和游戏、海马之间的羁绊!

太满足了!

感谢童年有游戏王,感谢这次制作组的用心!

五星!

此时无声胜有声

永远的王样!

《游戏王:次元的黑暗面》短评

虽然还是神抽不讲理,但算了一个不错的完结篇。3星,多1星是给社长的。(一切只为再遇见你)

8分钟前
  • 小彬Bingo
  • 推荐

我已经过了中二的年纪了

12分钟前
  • 醋拌柠檬
  • 很差

可能我不再适合中二对战电影了吧,初中时期各种迷,还集卡牌……回忆杀类型,但不好意思了,我忘了……

15分钟前
  • 沈★公子
  • 还行

作为回忆还是很不错的

20分钟前
  • 杨小槑
  • 还行

还行

25分钟前
  • 梦想高飞
  • 还行

社长痴汉到新高度,先调数据造王样模拟形象后追去埃及,服

26分钟前
  • 如何修理留声机
  • 力荐

我越来越看不懂了

29分钟前
  • 秧歌
  • 较差

提升空间太大了,一时间接受不了,另外就是有些无视游戏规则,随意更改。这样太过了。

32分钟前
  • 温奇
  • 还行

当年的卡片不知道还在不在了

37分钟前
  • PaNtHeOn
  • 还行

炫是炫的,这种硬拉新人入场的剧场版套路也还行了,但是后半截为了赶时间,作为正事的打牌打得像口胡一下子就泄气了,比dm最后几集表游戏的出色演出观感差很多,拜托观众有几个能搞清楚牌面效果的啊。别的总体还行,人物啥的也立得住,其实缺点也就在新人物上,为了不影响老人物硬拉新人,为了立住这个用完即弃的新人使用了太多篇幅,造成最后打牌时间很紧的问题,能把牌打好就更好了 吧。

40分钟前
  • 痊愈-
  • 较差

不靠情怀。。。撑死3分。。。

41分钟前
  • 归去来兮
  • 还行

这情怀牌打得好🔺虽然有些地方的作画跟20年前不一样,不过总体来看制作方还是满满的诚意。不仅回归了角色CV,一些重要的元素,人物也都回来。当然看到童年男神出现那一幕时真的泪目了。情怀牌是这样打的。🔸由于自从5D's之后再也没有接触过游戏王。以至于里面搞出来的次元召唤,卡牌背面换了样式,还有黑魔导的外观都变了!为何决斗生命值变成了8000?等等都与记忆里相差甚远。不过剧情上倒是把TV版里做了个补充很好的起到了完结的作用。🔺海马濑人这个死傲娇➕终极游戏控,为了见到法老游戏,也是拼了。这份感情。

43分钟前
  • SC🏀
  • 还行

画面不错,缺少铺垫,决斗太快,虎头蛇尾

45分钟前
  • Tom
  • 较差

技術上盛,但是劇情還是跟之前幾部劇情版差不多,沒有太大的突破。

49分钟前
  • 熊仔俠
  • 还行

情怀个屁,各种高星怪兽瞎鸡儿直接召唤,卡牌大部分都是新卡,情怀在哪?看到决斗以及原角色就算情怀了?作为动漫的核心“决斗”都用特效而除去了策略使得“决斗”过程一直在快进,剧情上莫名其妙法老王就回来了,海马不顾手下死活就为了在后面耍帅?千年智慧轮邪恶力量明明早就除去为什么又会回来?城之内快死时法老王怎么救得他?不要毁经典了好吧,垃圾。

53分钟前
  • 六月、风
  • 较差

槽点虽然很多,但依然改变不了初代游戏王带给我的快乐时光。

54分钟前
  • ·麻辣小蜜桃·
  • 较差

在多次尝试“复活”王样后,这次终于没忍住启动初代的续集。影片作画爽炸,特效燃裂,对于粉丝们难得的一次聚会,大手笔的制作是毫不吝啬,但故事碎、节奏散、架构空的毛病也是真的,决斗设计也很少,大体简单粗暴、口胡依旧,各种卡牌效果张口就来,王样随便抽了张卡、看都不看就能秒杀(而且这段不是经典BGM?差评!);社长大吼一声把手拍在地上,然后抽出了卡组里没有的巨神兵(这一段BGM倒是爆燃),可虽说他抽张卡抽得天崩地裂的吧,但每句怒吼竟依旧让人热血沸腾:“这不是怪兽,是神!”结局为了击败王样,可怜的社长还得穿越回古埃及,真是为了打牌把科技都耍透了。不过最让老粉们欣慰的、也最延续当年结局的,估计还是AIBO的成长了吧;没有特意靠王样来支撑卖点,而是真正讲些后续之事,末尾一伙人也从学校毕业了,这段青春也是时候告一段落了

56分钟前
  • 回忆与否之
  • 还行

情怀盛宴,至于决斗已经懒得琢磨卡的属性了,爱怎么印卡随便。最后复活的法老王什么都没说,对比海马脑海中的幻象以及最后深入次元的见面,是否言语成了现实的分界线么

60分钟前
  • hzjfrog
  • 推荐

爸爸去哪了……

1小时前
  • 辣个少年
  • 还行

虽说冲着情怀去,但整体质量还是超出了我的想象,冲这点给5星好评吧~

1小时前
  • 灰无常
  • 力荐