前言:发在影评纯属不想在短评里剧透我向来偏爱一口气看完完结动画,于是在2022年反过来接触了《没落要塞》。
抱着“看科幻热血片”的心情开始观影,却被这部糅杂了后启示录与赛博朋克风格的“逆-阿凡达式”动画深深地震撼了。
前半部分每一集在叙事上的颠覆都给了我巨大的观影刺激,从一开始的“废土机甲科幻”,到“生化人以地球为基地玩虚拟空间游戏”,再到“生化人生活在赛博朋克般的垄断公司之中”,这样的设定着实精采。
(看到一条有趣的评论这么说:坏消息,缝合怪;好消息,全都缝了。
)尽管后续剧情被迫走向了庸俗的热血救世路线,如同天元突破般用意志之力战胜了物理上的阻碍,但作为一部原创商业动画而言,这并不是什么坏事。
(比起对商业动画进行文艺批评,我更愿意从原创动画中发掘亮点。
)更重要的是,《没落要塞》彻底地展示出了“动画的潜力”,这样糅杂的科幻风格(指让赛尔号和人类同处一室,笑),只有“动画”这种艺术形式才能将其表现在荧幕之上,而且其动作场面的作画十分精美,3D场景的融合又相当和谐,观看体验很丝滑。
在这一点上,不得不提到《奇巧计程车》,其在剧情方面自然无可挑剔(有人说他正是一部出色的日剧),而用“将人动物化”的形式展现主人公的“心理障碍”,也是只有“动画”才能做到的事。
能看到更多这样艺术形式上的创造与突破,让我更热爱动画了。
总体来讲,故事的展开和核心主线都是围绕着镝木展开的,作为一个曾经辉煌,却因为强权导致团队解散,后辈殒命,放浪形骸的中年社畜,很容易让路人想起罗伊·种马大佐,同时也投射到坠入社会泥沼的现实。
在日复一日的无聊日常中,曾经的鸡汤变得难以下咽,眼中只有面对整个体制的窒息与绝望。
正好最近刚看完墨西哥电影《意外空间》,人过了一个时间点,就会走下坡路,如何重燃拼搏的希望,给生命注入新的意义,成了度过中年危机的不二法门。
一般人往往不会想,只要有口气,看看大家怎么做,有样学样就好。
PS. 我没有看完,不予以评分,因为在我写这篇评论的时候这部动漫是7.5分,所以标4颗星。
世界观变得有一点突兀。
其实在看动漫之前我就逛了逛豆瓣,听说第二集有一个设定上的大改变,有人说很糟糕,也有人说可以忍受,所以我看第一集的时候留意了一下。
其实设定的转变不是特别的突兀,第一集偏后的部分组长“修BUG”是一个暗示,结尾出现的小人是明示。
虽然如此,但世界观(称为世界观合适一点)变的还是有些突兀。
在这个世界观下人类得努力显得很可笑。
首先要说得是,我只看了开头,跳着看了一些内容,结局应该是人类和一些玩家合作改变了游戏,让人类可以生活的幸福。
不得不说,在这种背景下,这样的故事我无法接受,我无法接受和侵略者和睦相处。
其实这种类型的不少,有意思的也有一些,大都是人类作为玩家进入异世界,用玩游戏的心态拯救了异世界这样,一般有个幕后黑手负责协调游戏和真实世界的兼容问题。
但是这个番我的感觉不一样,可能是因为视角不同,第一集的铺垫让我代入了人类视角,我无法接受。
公司:“我们开发了一款游戏,其他智慧生命作为NPC。
” 玩家:“其他智慧生命也应该有活着的权力。
” 公司:“我们改了一下游戏。
” 游戏内的智慧生命:“这太棒了。
” 我:“别呀,那不还是奴隶吗。
”
画风好,战斗流畅,简而言之经费充足,整体节奏不拖沓,主线推进流畅。
第二集令人震惊,反转效果不亚于:一米九的JOJO被摘下头套后发现里面是个踩着高跷的海绵宝宝。
这转折我用了整整两集多才勉强消化完,还算好,这设定有算在为主题服务。
主要剧情是人类被生化人圈养,沦为战斗玩具。
主题则在于妄想消除一切规划之外的瑕疵太过傲慢,秩序不是不容违背的铁律,纰漏也可以成为最后的希望。
第十一集司令说的“各位顶级排位者 即将抵达交战地点 今天也麻烦各位了”配合bgm直接把气氛拉到全剧最高值!!!
这部的缺点也非常明显,剧情太过套路,失去人生目标的男主被怀揣梦想的女主救赎,从此开启神挡杀神模式;女主没练几天就杀敌成功还被最强tanker一眼相中;第一次上战场就被战前教训说“不要小看战场”的态度恶劣的大姐头救下。
类似场景大量地堆积在前半部,而后半部我不满的地方在于男主对女主没有足够铺垫的保护欲,直到结局看到女主竟然在荒谬地试图独自推动那块机甲碎片时,我不由扪心自问,她到底在干吗?
这个角色存在的意义是什么?
灵光一现地得出答案,原来女主只是男主的充电宝。
我顿时悟了。
四星给得勉勉强强。
二刷观察到的一些细节,记录一下,供大家参考。
1:为什么加农炮打出来是拳头?
猜测2个目的:第一,保留肉体作为食物;第二,系统只能控制一片领域(类似一个罩子),炮弹不容易控制,射偏会打击到“领域罩”,或者会影响到罩子外的世界(罩外世界暂时未知,后续有细节的话再补充)2:故事背景到底是什么?
人类听到的故事:加德鲁出现,人类灭绝90%。
反加德鲁的“齿轮”建造了deca-dence(用来自加德鲁能量oxone维持运作),把储液罐作为生存空间提供给人类居住。
人类可以成为战斗的“齿轮”或者后勤的“槽者”。
“齿轮”只有200人。
生化人了解的故事:25世纪后半段,人类造成严重大气污染(致死级别),造成人类大量灭绝。
私人公司制造大量生化人(其实就是机器人)。
其中占据全球主导地位的solid quake公司,占有了剩余的所有人类(作为濒危物种养殖),并在欧亚大陆上开发了这一款大型游戏(类似动物园)。
最关键的是制定了严格的“系统”,避免人类重蹈覆辙。
3:为什么要战斗?
作用一:控制人类数量。
包括后面堡垒破了个大洞也是因为人类人口太多,需要控制。
作用二:给生化人找事做。
参加游戏,维护系统,或者单纯看看游戏直播,发发弹幕。
作用三:维持系统稳定。
这款游戏有编剧,且剧情跌宕起伏(典型如喜马拉雅山全灭,传说英雄回归),类似于现在的电视剧的作用,《娱乐至死》能减少生化人思考的时间,从而减少bug出现的几率。
4:要塞为什么移动?
作用一:探索废墟找资源(一开篇小枣亲爹找到机器人的位置就是一个废墟城市)作用二:游戏新章节(比如喜马拉雅就是游戏新篇章)5:作者私藏的价值观一:小枣喜欢派普,男主问“加德鲁不是你的杀父仇人吗?
”,小枣回答:“这和这孩子无关”。
同样的道理,纳粹日军杀了很多人,但和现在的善良的普通民众无关(仅限于善良的反对战争的民众)二:小枣被问到“为什么战斗”?
小枣被问的一时语噻。
最后她的回答是:“并不是为了改变世界,其实我是为了改变自己。
我讨厌现在的自己,我想要树立自信,这就是我战斗的理由”。
这个应该是作者的人生价值观,所谓奋斗的意义,人生的意义。
三:当你发现自己活在楚门的世界,人生观坍塌后,该相信什么?
作者的回答是那怕一切都是建立在谎言上,但是自己看到的,听到的,经历过的人生是真实的。
这里的价值观就是活出自己的人生,也是这部局最核心的观点。
不论是人类还是生化人,不被系统掌控,不在意别人的看法,活出自己才是全部的真实。
四:人的意志无法对抗历史的洪流。
看似是英雄主义的bug推翻了系统,其实“推翻”本身就是系统的一部分。
就像中国那句古话,天下大势分久必合,合久必分。
男主作为想推翻系统的bug,在听到系统这么说之后的回答是,我只凭自己的意愿,尽最大程度去抗争,系统怎么想和我无关。
这个价值观回归是对观点三的进一步加强。
五:反英雄主义的价值观。
最后一集,人类和生化人忙碌了半天,各种找零件,修理零件,最终还是靠堡垒自身的逆天连接能力。
小枣急刹车想进堡垒帮忙,结果机甲手臂都碎了,堡垒毫发无伤。
包括最后,一堆人不顾生命危险,帮忙推的一块装甲,其实完全是无用功。
这个有点讽刺,有点好笑,完全是活在自我感动中。
基本也是对前面几个价值观(活出自我,尽最大努力,不在乎系统怎么想)的加强。
6:关于加德鲁加德鲁是工厂培养出来的,然后投放到地图上,然后让堡垒到处移动收集oxone。
这种形式其实是“农耕”+“游牧”。
也就是说加德鲁其实是人类严重污染大气候,生物进化的结果。
应该是唯一能在污染后的地球生存的碳基生命体。
然后被生化人改造后,工厂制造出“种子”,散养在欧亚大陆各地。
从加德鲁能钻土,能喷雾,能拉屎来看,很有可能能逐步改善地球的环境。
结合结尾的happy ending中人类重新种地的画面,很可能就是加德鲁改造地球的结果。
7:男主为什么出bug?
本质原因还是系统强权下,剥夺了生化人思考和活出自我的权利。
男主被小枣启发,才决定破坏系统,本质上是生化人的自我解放运动
第一集以槽者的视角来展开,女主的父亲是探索队员,遭遇怪物死亡之后女主残疾,看到彼之力的战斗,想要成为战士。
但是战士本身的主要成员就只由齿轮组成,人类槽者的死亡率很高,更别提女主这样带着义肢的残疾者了。
所以她被分配给了外墙清理,跟着一个大叔一起清洗外墙。
傻白甜的女主以庆祝为名来到严肃大叔的家,发现了大叔在养怪物宠物。
后来一次意外,让她发现大叔其实实力超强,而大叔确实私底下在干着不可告人的清理工作。
第一集的打斗感觉很差,世界观很大但都没有展开,后来的怪物进攻要塞,更感觉是小怪在组队送经验,当然最后的要塞变一拳打击感还不错,总体来说表现四星半。
但是第二集以大叔视角展开之后,齿轮的视角里,人类也只是像宠物一样,而一切其实都是企业的所有物,大怪物在齿轮的眼里更像是一种游戏,甚至有杀怪排行榜这样的东西。
但是大叔队伍里一个年轻的齿轮抵抗不了刺激最后开启了约束器解除,导致大叔从隶属彼之力的齿轮变成了清理人类内部bug的外墙清理工,这样的视角一展示,作品的体现力直线上升,而女主更是有个一个自带bug的buff,一个不高兴但战斗能力超强的大叔,加上一个傻白甜的萝莉女主,有种美国动漫电影无敌破坏王的感觉,看完第二集让我对此片瞬间充满好奇心,观望ing。
设定上硬伤不小,用一般的二元游戏名词套用在类似西部世界的实体实景中,还不断强调这只是个游戏。
打穿次元壁不是这么干的。
真按照这个设定,槽者是不是也能改装一下,然后登录换个基体也能上?
那还分什么槽者和齿轮?
这可能是我没看仔细,或者我太笨,又或者是翻译的锅,反正这设定没法圆。
作画在第一话看得很过瘾。
第二话画风突变,随着剧情推进也慢慢接受了。
剧中战斗场面确实可以。
要塞内部空间感也把握得不错。
人物对话也没有惯常夸张表情漫画化。
剧情上,游戏映照现实,为现实疗伤,按这个概念推进剧情没什么问题,被热情感染也不是什么新话题了。
所以,忘掉不合理的设定,剧情节奏还是不错的。
再说配乐,OPED都很不错,尤其是ED。
剧中适当氛围渲染也还可以。
最终话甚至一度想起了银魂。
在作画、剧情、配乐上都能达到四星或以上,可圆不了的设定,只能把它作为一部爽剧看看了。
2020/7/23刚看完第三集,预测一下大致剧情。
虽然这一季度只有12集,但我认为这部原创动画应该会像心理测量者一样,会出不只一季。
第一季度应该会讲述主角的成长过程,最多到和红并肩战斗,后来发生一件大事情,发现世界真相和组长真实身份,然后以一部小战斗作为高潮结束。
但大多数人应该仍然处于不明的懵懂状态,发现世界真相的女主脱离deca-dance,独自在外面的世界旅行,或许能遇到其他脱离deca-dance的团队。
(这么一看颇有心理测量者+巨人的既视感。
)不管怎么说,得田真裕的bgm吹爆!
坐等专辑。
2020年的作品,看起来吸收了《西部世界》的设定,同样是“游戏世界”,《西》中是生化人npc要觉醒,反抗人类暴政,《没落要塞》中的npc则是货真价实的人类,玩家是生化人。
更进一步,生化人玩家也并非处在“系统外”,游戏系统之外还有系统,生化人们也身在人工智能的暴政之中。
利用游戏系统的设定象征现实,在《头号玩家》《失控玩家》等电影中都有体现。
作为一部原创,能做到这个地步属实超出了路人预期,硬件方面,作画音乐,基本都是第一梯队,剧情方面相信不管观众再怎么刁钻的胃口,只要能够沉浸其中,都能在略显波澜的节奏中获得不错的赏番体验。
作为体制内社畜,这里就说说一个油腻中年看到的私心吧。
总体来讲,故事的展开和核心主线都是围绕着镝木展开的,作为一个曾经辉煌,却因为强权导致团队解散,后辈殒命,放浪形骸的中年社畜,很容易让路人想起罗伊·种马大佐,同时也投射到坠入社会泥沼的现实。
在日复一日的无聊日常中,曾经的鸡汤变得难以下咽,眼中只有面对整个体制的窒息与绝望。
正好最近刚看完墨西哥电影《意外空间》,人过了一个时间点,就会走下坡路,如何重燃拼搏的希望,给生命注入新的意义,成了度过中年危机的不二法门。
一般人往往不会想,只要有口气,看看大家怎么做,有样学样就好。
个人认为Deca-dence最终探讨的其实是存在主义。
用21世纪文艺复兴的Inception式解读大概是这样的:对于只有三岁小孩智商的大众来说,要么用娱乐麻痹他们,姑且算第一层,要么用口号约定俗成,这算第二层,到这里都是只停留在世界是否需要bug上。
而更理性的人会看到这一切的虚妄,多想一层,如何发展,如何延续,也就是system,本来就允许有bug,也会不断去修正bug,在这个问题出现与解决的循环中,遵循客观规律,向前推进,这是第三层。
对于敏感的人来说,而这一切都显得毫无意义,世界也好,自己也好,不过就是按部就班的一颗螺丝,为了追求存在本身的意义,就需要更高的意志,要么甘愿牺牲,委身与第三层,这就是《信条》。
要么服从羁绊,互相寄托,本季的Re0,deca-dence讲的都是。
这种选择的余地,大概就是第四层,而传统王道作品的主角,往往都天生保持在这一层。
有趣的是,绝大部分人,出生时就在第四层,然后随着岁月的打磨,逐渐会被降到前三层。
在镝木的引导下,凑司令,屎坑众,后期都回到第四层,而在此之前,所有人都在第一层,再往前捋,都是拜王道性格的女主所赐。
这个场景让我想起《春宵苦短,少女奋进》里的斗酒,同样是喝假酒(哈?
),李白喝的是迷茫,虚妄,少女喝的是充盈,温暖。
客观规律不会因为人的意志所左右,但人的感受对于自身来讲至关重要,仁者见仁,智者见智,开心就好。
有些遗憾的是原创承担的风险,往往需要尽量拓宽受众来消减,所以导致太多元素点到为止。
雨露均沾导致风格、剧情、细节描绘上往往不能淋漓尽致,既不能燃的洒脱,也不能深邃到刻骨铭心,除了镝木以外,人物都或多或少有些太过扁平,不过作为给中年危机初期的自己的一杯伪白兰,足矣。
而如果真的初始目标受众就是中年人,那还真应了《啊,荒野》里的预言,由于少子化,整个时代都在服务一代人(掩面。
小拳拳捶你胸口!世界观设定很棒但剧情差点意思……三星半。
意外的不错。设定和风格很融合。
一颗钉子的反叛,一切转折都那么熟悉以至老套。惊喜的体验到第五话为止,后面就又是追求个体意志的老话题了,想来确实也不能指望这个班底和篇幅把开头的反乌托邦发展写深入。不过只要认真做,挑对优点缝,缝合怪倒也不难看。PS. 三石琴乃的无机质系统音也太好听了。
剧情俗气,人物塑造非常差,角色之间的发展更是莫名其妙,突然就被拯救了,就愿意付出性命战斗了????
西部世界的设定。故事讲的普通,设定内容还算多,但感觉出工夫不赚钱的样子。生化人造型可爱,种类非常多。移动要塞,类似进击的巨人的飞行冷兵器杀怪设定。第二集就直接揭示了游戏乐园设定。
最后一集居然有点超级系那味了,不过还是觉得有游戏的背景其实反而削弱了厚度和紧张感,比较标准的经费在线的新时代作品。
我就想问那些一集下定论的脸疼不?
6集弃。算是比较有原创力的剧了,但是不好看啊。
第二集的反转是史诗级别的,但很可惜的是太短了,这么大的格局,只讲了这么小的故事。这个主题,拍电影也起码要拍个三部曲才能发挥得出来。可惜了。
十一前看的,补标。啥啥都一般。
PVE游戏硬生生变成了养老休闲游戏。游戏会停服,猪场(系统)永不倒。
中二……
第二集就把过早下抄袭定论的人的脸打得鼻青脸肿
唔前三集的大转弯很有噱头,后面就是正常冒险故事走向了,结局也也是常规路线。整体感觉不错看,毕竟今年真的没啥可看的了啊……
尽管世界观的多次反转让刚开始的观感的确不错,但有些后继无力。因为世界观反转太早呈现,导致后面的世界观就没什么发展了,不是层层推进。前几集看似重大阴谋的细节也在后面轻轻带过,变成直爽的冒险故事。中断的监狱戏也略显儿戏。故事本身是讲完整了,唯细节欠缺打磨和铺展,有种你突然说是便是的感觉。总体来说有些虎头蛇尾。
如果就像第一集那样把故事讲好也蛮有看头……第二集反转反而显得不伦不类
够无聊🥴
后半段只能用崩塌来形容
世界观设定挺好的,就是齿轮的生化人原身可以帅气一点吗……好幼...把普通的(指长相)女主都衬托得可爱了。(p.s.神烦说打脸的,一部番能让观众有至少五六种不同的既视感,也是很厉害了。虽然张口闭口抄袭是不好(其实在B站看的时候不管弹幕还是评论,都没有看到有人说抄袭,不知道为什么豆瓣评论会出现抄袭),但是cue一下风格相似的作品也无可厚非啊。比如出现乐队就有人刷轻音,有人跌倒就刷蓝白碗不都很正常嘛?)
把自己绕进去了。