最近看了好几部关于玩游戏获得奖金,但都以亲友和自己生命为代价的影片和网剧。
其中韩国网剧鲅鱼游戏,日本的诚如神之所说,还有这部美国版的13骇人游戏。
基本都是以穷困潦倒,挣扎在生活底层,看不到生存希望的人为起点。
已诱人的巨额奖金为诱饵,诱使这些濒临绝望的人们仿佛看到一根根稻草似的越陷越深。
人性的善于恶,在利益面前展露无遗。
毫无人道,丧失人性者有之,心慈面善,大慈大悲者亦有之。
国外在一个心理课的课堂上,老师给同学们在黑板上出了这样一道选择题。
选项一共有12个,分别是:爸爸,妈妈,外公,外婆,爷爷,奶奶,兄弟,姐妹,朋友,手机,零食,平板。
然后题目的规定只能留下一个选项。
在一位男孩的选择中,他非常迅速的就划掉了手机零食平板这三类,但是在剩下的选择中,他开始慢慢的变得犹豫。
到最后爸爸妈妈的时侯更是崩溃的大哭!
西方的这个测试是让人必须在选择中删减,以此来探索人性的真正底限。
而我国古人也有类似的观点,但不同于西方删减法,而是以另一种角度来阐述。
本人N多年前看到的,好像是荀子所述,但网上一直搜不到相关文章。
时间太长,我把大概意思转述如下,如有错误,各位看官多多谅解😙说秋天来了,一个人走在路上。
此时他面对的是路上的石头和落在地上的树叶,石头是没有生命的,而树叶有,二者比较,自然是人与树叶相近,于是感概白云苍狗,世事无常。
一番感慨后继续往前走,遇见一只腿部受伤的狗。
此时面对的是树叶与狗,二者虽然都有生命,然而树叶是植物,狗是动物。
二者相比,自然与狗相近,与是帮狗包扎伤口后继续前行。
行不多时,忽见前方一犬与人相斗,此时面对犬与人,犬虽有生命,但属异类,二者相较,自然与同类的人相近。
二话不说,上前帮人把狗打饱。
一番寒喧后离开独自前行。
前方不远处听到貌似同窗与人争吵撕打,行至近处,果不其然,同窗好友与一陌生人吵闹撕打。
二者虽同为人类,但肯定与同窗相近,结果陌生人寡不敌众,落荒而逃。
与同窗多日未见,买酒买肉,约定前往家中小斟。
路上遇见大哥,同窗因大哥欠钱不还出言不逊,大哥与之争吵。
此时面对同窗与大哥,自然是与一脉相传,有血肉之情的大哥相近,最终与同窗不欢而散。
于是只好与大哥回家小聚,相聊甚欢之际,屋顶忽然塌了,二人同时面临灭顶之灾。
此时留一个开放式结局,是奋不顾身舍己救人?
还是不顾一切夺路而逃?
抑或是可耻的将大哥作为肉垫苟且偷生?
诸位看官自由想像,自由发挥吧。
本文开篇的网剧也好,影片也罢,均可用一念成佛,一念成魔概括!
先说点题外话好久没有写东西,感觉脑子空空的什么想法也捞不起来,可能有点欠缺逻辑,请大家多多包涵则个近来状态低迷想找个恐怖片子振奋一下,翻到了据说很血腥刺激的13 sins,但是全篇唯一让人肌肉抽搐的只有电锯锯掉那个谁谁谁手臂的一部分,从恐怖惊悚的角度来说,受虐程度只能打3分,给我渴望血腥的的小心脏上洒了一丢丢的血沫子。
但是不得不说,我这个间歇性恐怖片痴狂者兼被生活虐的死去活来的大学狗竟然在结尾得到了一盆心灵上的鸭血大宴。。。
这是一部披着恐怖壳子的励志剧。
故事的结局Eliot得到的除了肚子上的捅伤什么都没有,没有620万美金,没有改变的生活,他失去了老爹弟弟,得知老爹完成13项任务成为赢家的晴天霹雳。
但是他赢了又怎么样,老爹赢了还不是穷困潦倒,人生反而因游戏变得痛苦纠结。
诱惑人参加游戏的只是操纵者的引诱,一步步变难的任务,越来越多的钱,越来越难退出的窘境。
因为不甘心而不退出,因为钱,牢狱,想赢,无助,推出的代价越来越大,但是真的退出又怎么样呢,我看着Eliot的选择就像看着参加游戏的我自己,他杀掉警察的一刻我觉得我被拯救了,入戏太深。。。
世界上有太多操控我们的人,站在顶端我们无法撼动的人,这唯一的短短的一辈子也无法成为的人,我这一辈子也逃不出被捏来捏去的命运,这无法翻身的宿命让我透不过气,就好像看着我自己在无法摆脱的挣扎,连家人也不能摆脱,那报复的快感也被安排,那种排场和服装也是出卖灵魂获得,而他们是唾手可得。
甚至Eliot放弃游戏,打死警察的时候我一直在为难甚至惋惜,但当Eliot账户里的钱归零时,我松了一口气,瞬间释怀,那所有的担心和纠结都不复存在了,觉得为这样的释怀坐牢也值得(后来发现所有犯罪记录都被抹去了,多么意外之喜!
)当被生活踩到泥里的时候,一念成魔,海妖的歌声在耳畔,心安即成幸福,为了生活中的小确幸,作奸犯难我不齿,金字塔底层的小蚂蚁也有他们幸福的家啊!
这看似一场空的游戏其实是Eliot的幸福结局,不经意戳开的恐怖片歪打正着地治愈了我。
如果你恰巧看到了我的这篇处女作,那么感谢你,我会成为更好的写手,谢谢你,你我有缘
有人觉得这故事很可怕,似乎每个人只要走了第一步就都会走到无可挽回的境地。
但其实这件事可以以一个统一的标准——法律来讨论。
那就是:无论你给我多少钱,都不能让我做逾越法律(或者说刑法,如果觉得治安拘留什么的无所谓的话)的事,这样一来游戏一下就有解了。
至于觉得3000就可以吃苍蝇还是300万才吃苍蝇,这是法律之外的问题,It's up to you, no big deal. 然后,我觉得这游戏的主旨是“利诱你做某事”,而不是“威胁你做某事”。
当然做到后面会有点绑架的性质(比如你已经犯罪了,不做会脱不了干系),但都是你自己选择的每一步造成这个结果的,主办者没有强加给你任何东西。
换言之,你随时可以结束游戏,如果你觉得能承受自己造成的后果的话。
还是那句话,It's all up to you.另一方面,这种变态的游戏也只能存在于文艺作品里。
为什么不可能发生?
因为游戏参与者对每一条命令每一种特殊状况可能有一万种react,举办者没办法控制所有变量。
正如豆瓣某网友的一段话:如果真有这样一个组织能监控一切,能操控银行转账进出,能抹灭任何罪案,除非是国家统治机器本身才能做到,那这个国家就成了一个围场,平民都是猎物而已。
原版没看过,美版的因为故事新鲜所以还好,但是并没有让我感觉很好。
海报的风格很喜欢,但是上面操作提线木偶的的双手感觉,把“操纵”的意思表现的太浅显了。
这算是对于海报的评价。
男主内心善良,却经不住钱财诱惑,什么事都敢做。
搬尸体去咖啡馆喝咖啡,相当恶心,真下得去手。
而被莫名带到旅馆,见到另一个男的人,一护士装女进房,还以为会发生什么有趣的事情。
岂料啊,,,奇怪的事所以的事情都集中在一两天内发生,正常人经历了因该已经疯了。
当然正常人不会去经历这样的事情。
故事不断穿插一些线索,所以看片基本猜到了故事的大概,悬疑性就不是很强了。
安排这一切的虽然影片最终也没有给个明确说明,但最后爆头了那个狒狒长相的警官,可见是政治性的,反人类变态杀人狂,有组织有靠山。
扯远了。
男主弟弟给的这一刀,可见真智商,结局悲情,男主未婚妻对游戏的表现成了鲜明对比。
男主倒在电话亭旁的长椅上,看着阳光,露出了释怀的微笑。
影片看完好久,一直想写些什么,但一直又没有特别想表达的来促成这篇评论的开始。
然而今天一早坐在公交车上,漫无目的的想着啥。
当我回头反思我刚想像的内容后,才猛然发现该如何谨慎对待自己的心思意念。
现在是夏季,满大街都是身着短裙的女孩子,很是诱人。
昨晚看新闻曝光的“偷拍团体如何用拐杖摄像机偷拍女性的裙底,并且以比卖给黄色网站”,作为观众的我坦诚,本人非但没有谴责这类偷拍团体的作为,而且更关心他们拍出来的是什么样的内容。
今天一早,上地铁时,正好看到一名美女在前面,我不由自主的看着,内心的情欲如脱缰之野马。
等到平静下来之后,回想刚才的意念,有两个声音同时想起,一个是“我在犯罪,我yy时,是让另一个有神形象的人成为满足我欲望的工具。
”另一个声音是“这是一件多么小的事啊,不值一提。
”让我警醒的就是这个“小事一桩”,这让我联想到影片主人公对着一个小孩子说了一句“ 你的母亲不爱你”而让孩子哭泣的故事。
这件事情很严重吗?
看似不严重,只是一句话罢了,但就是这么一句话让主人公深陷罪恶得泥潭,导致家破人亡的悲惨结局。
反观我自己,一个邪恶情欲的满足或是宣泄,从外在看,事情很小,但它所不被对付,所产生出来的恶果,与影片所折射出来的凄惨并不相差太多。
这样一思考,就成了我这篇文章最想表达的——罪何时都不应该被轻看!
下面正式来看这部电影《13宗罪》,影片讲述的是一个看似正直而温和的好人突然接到一个电话,电话说只要他闯过13个挑战就可以获得六千万美金的奖励,而第一个挑战很简单就是拍死一只苍蝇。
他顺手拍死苍蝇后,果然获得一千美金。
自此,他慢慢开始接受接下来难度更高的挑战——吃苍蝇,弄哭孩子,烧礼拜堂的物料,带死人去喝咖啡等等直至他要杀死其他人甚至他的家人。
影片是一个试验,人在巨大诱惑面前能否依然良善。
主人公出现时是个十足的“好人”,他兢兢业业,不用欺骗的方式推销保险。
他善待残疾的弟弟,对妻子忠诚。
然而就这么一个"好人"面对诱惑时,却被轻易地打败了。
是诱惑太大吗?
不是。
人在罪恶的事情上有着必然的倾向与渴望。
影片中出现的众多人物中只有一个觉得“吃苍蝇是件恶心的事”没有参与这个游戏,其余几乎所有人都参与到了这个游戏当中。
得到这个结论时,观众不会有太多惊讶,因为平心而论,又有几个人面对吃只苍蝇能够获得1百万的奖励的诱惑面前能把持得住呢?
这个观点用基督教的阐释就是“人的原罪与全然败坏”。
影片也描述了罪的影响性。
主人公面对的13项挑战,挑战的难度由易变难。
一开始只是吃只苍蝇,再到骂人,再到亵尸,进而发展到杀人,最后再到杀自己的家人。
如果我们突然面对最后一项挑战,相信没有几个人会为钱财做这事。
那么为什么一步步做的时候,被实验者却能逐步接受呢?这其中最关键的事,罪的侵蚀性。
随着犯罪的增多,罪行的严重程度加重,人的良心的声音会逐渐微弱,人犯罪的胆量与技巧会逐渐加大。
直到最终,他可以犯下弑亲的大罪。
因此,若是有人要抵挡罪,需要不以恶小而为之!
另外,影片所呈现出来的布局者是一个神秘的角色。
他们可以知道很多人的一举一动,甚至是不为人所知的一面。
他们可以动用各样的能力,让警局,学校,各种无关的人能够成为这个游戏的一部分。
这一点描述,很多人很抗拒。
怎么可以让这个强大的布局者在全片中都不露脸呢?
如果你不解释,我又怎能这一切是怎么发生的呢?其实,在笔者看来,这个不合理的设置却成为影片最吸引我的地方!
在斯皮尔伯格所拍的处女作讲述的是一个人开车行驶在西部公路上,却遭到一部大卡车莫名其妙的追杀。
全片到最后都没有解释这个人为什么会被追杀,这个大卡车的司机是谁。
看完这部片子后,观众都会觉得毛骨悚然。
相比后来翻拍的,将追杀人介绍了一下的作品。
两者的差距与高低立马体现出来。
对应这部《13骇人游戏》,如果我们想象是一个大公司的大财主为了满足个人欲望策划并发起了这项游戏,反而觉得没那么深刻了。
为什么?
因为我们的潜意识里,当我们明白了敌人是谁时,我们就放松警惕了。
为此,该片这样的设置增添了影片的惊悚气质与神秘感觉。
除此一点,另一点更让笔者感兴趣。
有谁能知道你在你家卧室里吃了苍蝇然后给你汇了钱呢?
难道是人力所能为的吗?
任何一个理性的人在看完本片之后,都会得出一个超理性的结论——这个游戏的策划者有着人类所达不到能力与邪恶。
那么这个“超人”是什么呢? 圣经告诉我们’因我们并不是与属血气的争战,乃是与那些执政的、掌权的、管辖这幽暗世界的,以及天空属灵气的恶魔争战”.基督教认为所谓的超人其实就是恶魔,恶魔是罪的代表,他愿意世人不断的犯罪,并且让世人被罪捆绑,然后奴役世人。
笔者相信,影片的主创没有点明这点,恰恰是完全认同这点的。
因此我们多多少少可以从这部影片中看到魔鬼的作为与可憎面目。
如果有观众看完影片,不但没有觉得罪恶的可怕,反而期待哪天能够接到类似“巨额奖金”的电话,那么笔者就不得不将影片中的那些游戏者的结局再强调一遍!
他们不管能不能够赢得比赛,都没有好的下场。
他们要么家破人亡,要么横尸荒野,要么身陷囹圄。
圣经上告诉我们“罪的代价乃是死”,魔鬼所带给你的荣华富贵终将逝去,而且魔鬼从本质上来说是奴隶主,难道你期待奴隶主能够对待他的奴隶如同王子吗?
显然不能!
最后一句话!
然而仁慈圣洁的上帝却对世人说” 他从灰尘里抬举贫寒人,从粪堆中提拔穷乏人;使他们与王子同坐,得着荣耀的座位。
“愿读者能够去认识说这话的这位!
看到最最后,我:????
开局就是老恐怖电影了,莫名其妙加入的游戏、无孔不入的控制、不如意的主角人生和血腥场景。
整部电影看下来就是ummmm不恐怖,顶多有点恶心(特指割掉胳膊那一段),没有亚洲恐怖电影的心理战,也没有欧美恐怖电影的极度血腥……几乎在其他电影里都能看到的恐怖元素,而且结局平淡的惊人。
不知道是想表达主角在最后一刻彻底醒悟了还是怎么样,弟弟杀了爸爸,他又杀了弟弟,但是结局exm?
因为参与这个游戏干掉了好多人,结果最后一刻幡然醒悟毅然抛弃所有奖金,只为杀掉这个游戏的某个小员工?
弟弟死了,爸爸死了,参与游戏的其他十几个人被割喉,他亲自动手割掉了曾经欺负过他的人的胳膊,即将和妻子结婚,妻子也怀了孩子,他被辞职……然后抛弃了所有的奖金?????????
对方告诉了你,你不惜一切完成了任务所犯的事儿都能帮你摆平你会做下去么 相反结局本来希望是男主不惜一切众叛亲离的达到了目标后自己却被作为另一个人的任务终结了 会不错些但这部电影始终保留了一丝温情在里面 比较理想主义其实反观我们的社会很多恶性的伤人事件的发生并没有因为太多复杂的理由却总让很多人执迷无法放手宗教也好、对生活的绝望也好当自己看不到希望或有丝丝曙光的时候不管对与错总会有人前赴后继的去完成它 甚至于奉之为真理我们说白了都早已进入了这个游戏里伤害别人牟取利益 一步一步的直到有实力粉饰自己用文字、用语言、用信仰等等的暴力 一关关的极力往前走着结果却是整个社会都充实着失败的人
2007年,我还在念大学,一部泰国电影《13骇人游戏》把我骇得不轻。
作为亚洲出品,这部看剧情简介一点也不恐怖的恐怖片卓尔不群,既不照搬岛国无节操的变态恶心,也不拘泥亚洲人热衷的鬼神宗教题材,专注于普通人的阴暗面做文章,主旨是通过将拜金主义极度放大,构成荒谬的游戏局面,深入浅出,直指金钱社会对人性的腐蚀,由于对泰版印象深刻,美版给我的冲击力因边际效应递减而没有那么强烈,但仍属于一部佳作。
片中最点睛的台词由一个戏份很少的目击者说出:“任何人都能被诱使成为恶魔”,这和泰版一脉相承。
美版很强调的一点是,游戏诱人入套、使人迷失初衷的秘诀,实乃现实中的商品销售技巧。
和泰版一样,游戏的幕后操纵者没有露面,“地狱男爵”扮演的警察只是个小傀儡。
游戏高层隐喻的是我们身处的这个金钱至上、人情味淡薄的消费主义社会。
现实中,社会跟我们玩着同样的游戏,那些不易觉察的微妙互动,一旦以规则鲜明的游戏形式呈现,其中的龌龊便一目了然。
比如付出与收获的不等价,拍死苍蝇就能有1000的报酬,犹如初次消费的大让利,照这么算,吃苍蝇怎么也得给个10万,要挑战司法,最起码要得到盖茨比的身家才公平。
原本对参加者有利的游戏,不知不觉转变成不公平交易,还限于霸王条款无法退出——注意霸王条款并非一开始就声明,岂不是“最终解释权归XX所有”。
随着游戏进展,操纵者一面不时给出甜头,某几关任务简单到举手之劳,一面又不断施加压力,比如突然揭露出另一位游戏者,巴掌与甜豆并行,乃是商家维持长期客户的典型伎俩。
电话里的声音指责主角“太在乎别人怎么看你”,意在说要赚钱,只能不要脸。
而主角偏偏是个很要脸的人,要脸到业绩飙升都会被公司开除,所以只能从金钱动因上反复刺激他,不断强调失败的惨痛和胜利的美景,直到他为了妻子的幸福破坏婚礼现场,踏进一个因果颠倒的滑稽怪圈里。
其弟弟是智障,更容易被洗脑,一边声明要送结婚礼物,一边拔刀刺向哥哥,多矛盾,多荒唐,可想想那些盲目疯狂的消费者,不也被这样本末倒置的逻辑主宰着。
美版的游戏内容从泰版大幅修改,主要为了适应美国国情,以及一些更具美国特色的罪案。
泰版在口味上更重,有吃屎等情节,美版当然舍弃,但绞杀机车党那场戏太赞,情绪上的讽刺意味极佳,给人极大的负疚快感(guilty pleasure,明知不对却很享受),估计导演实在舍不得换掉。
主角的性格蜕变也是一个负疚快感逐步累积的过程,一开始全看在钱的份上,抢咖啡后开始生出成就感,到切割手臂、暴打同学哥哥、大闹俱乐部,越发乐在其中,邪恶因子被一步步释放,好在最后关头仍是人性战胜。
大银幕倡导积极向上,主角虽罪无可恕,妻子仍得到救赎,光明尾巴留出希望,纵然魔鬼的推销技巧无与伦比,但是否入套,仍取决于当事者的选择。
乍听到那嘉年华般的手机铃声响起,你是心惊肉跳,还是兴奋不已呢?
(文/方聿南)
加完班回家,某人说我们看片放松一下吧就看了这一部,尼马,这好算放松吗?
从轻度断指、吞苍蝇,到重口味的电锯活人,钢丝断头,怎么看也不像放松的节奏额。
视觉上也就这样吧,我要说的是,个人觉得牛逼的编剧是那种剧情设计巧妙,设计的结局难以揣摩,但是结局出来又觉得是顺理成章的,简单来说就是那种写故事在意料之外,情理之中的编剧。
但很显然,大部分美国大片和TVB都鲜有这种编剧,但《13 SINS》怎么算也是悬疑类的吧,剧情一猜一个准,结局从头已注定,这么浅显意懂,会不会太友好了点?
从片头老教授的结局已经看出了所有游戏玩家的结局。
男主开始吃苍蝇便知他要一路向恶,不得善终。
老爸一说年轻时也发过财,便知能想到他也曾经赢过游戏。
警探在窗口用枪指着男主却未有任何动作,便知警探要跳反。
电话里的神秘人说两个人参与游戏,一看人物的露出就知道另一个玩游戏的非男主的蛇精病弟弟莫属。
如此种种,令本片显得过于想当然,好吧,我也能理解编剧们想做部平易近人的惊悚片的决心啦,但这样岂非无聊,看完也再有没有上豆瓣跟剧透党们脑力激荡的乐趣了。
置于本片主旨的寓言特质,呐,大家都懂的啦。
首先我要表示幕后主使真乃神通广大,麻痹的任何地方都能放上一个摄像头,什么情况下都能掌握猪脚的动向,我是看见上帝了吗?
其次我要说的是这些个幕后黑手相当的无聊,钱多了没地方花才搞出了这么个2b游戏,以摧毁别人的生活为乐。
好吧我们先假定他们确实有这么无聊,这里就需要黑手们有以下几个条件了。
第一,必须要有钱,而且是很多钱,不然发不出工资和奖金。
这个片中没有详细说明黑手们是干什么的,所以我们暂时先无视他。
第二,必须要有权,很大很大的权,不然怎么压的下这么多的恶性事件。
以一个警察局长的能量就能搞定这么多的恶性事件?
毁尸灭迹毫无痕迹?
并且持续了这么多年都没有哪个智商超过80的人发现这些事?
我表示我风中凌乱了,直接给导演和编剧跪了有木有。
用钢丝直接虐杀掉十几人,这种事发生在大马路上并且居然能够被黑手boss们强行压住不让其他人知道。。。。。。
我吐了。。。。。。
第三,组织十分庞大,非常多的员工为了他们的恶趣味而辛苦工作,护士美女,面具司机等等不一而足,有搞电子网络方便boss们收看现场直播的,有辛辛苦苦收集情报发现哪里有死人可以用来玩的,还有负责诱惑别人给钱切手的谈判专家。
在这个信息大爆炸的现代,连你随地大小便都有可能被拍下再放上微博的危险世界里居然有这么一个庞大无敌的黑手娱乐有限公司,然后我们这群屁民们居然还被蒙在鼓里?
上帝啊!!!
上帝显灵了!!!
最后我要说的是这群黑手还真是会找人呢,爸爸赢了后找两个儿子,儿子们自相残杀完了找儿媳妇,我觉得这不是黑手,必须是他们家的仇人!
而且我觉得等到几十年后他孩子长大了还会诱惑他孩子玩这游戏,不家破人亡不舒服斯基逻辑堵塞,智商捉鸡的地方彻底贯彻了整部影片。
导演在你面前说老子就是要这么拍你tm的来咬我啊,居然还有人喜欢这种无脑拍,这尼玛的是在玩我吗?
友情忠告,没看这片子的人最好别看,说句老实话我真的被恶心到了,实在是想不出这片子到底有什么存在的意义。
玩游戏的法则,赢得越多,输的越惨!Game Over!
在那之前我拥有一切,从那以后我一无所有
绝对值得一看,设置够巧妙与泰国版剧情相似但风格不同,美国版本更好莱坞,节奏紧凑,视听语言娴熟扎实,情绪积累够充分和浓烈,但是泰国版本结尾够残酷。
为什么不要最后地 钱,明明弟弟都被自己杀了~好傻啊
间接杀人计划
推荐看看,除去莫名其妙的监控网络以及为什么男主全家都是游戏的角色等无法理解的剧情,单就人性的考究还算有意思。让我想起一个故事:关于多少钱可以让你让出自己的爱人。
没有泰国的好看,虽然有一样的情节设计但是剧情真不咋地,没什么紧张感
小成本电影,但还真不错。看这部电影不要纠bug,真要纠错,这部电影的整个剧情都不现实。这部讲的是人性,人对贪念欲望的罪,讲的是人心,在诱惑面前不同的人的不同选择。
比泰版差远了
活到付款的 现实血腥版 blah blah blah、
还可以啦,男主女人是真爱如血里的那个谁谁…
相比较泰版,这个版本简直是一滩屎。
不要心存贪念
虽然过程是残忍的,这结局有点美好,既然这游戏是他们爸已经有了应该管理者更多一点更完善一点,感觉有点儿戏。最后应该来点悬念什么的。
哈哈,好难看啊,最终大奖是回归生活摆脱烦人的老爹跟弟弟嘛??剧情还是有太多不合理欠考虑的地方,就这样。
好题材,小制作,还好没做得太烂。
呃呃……
一家子脑残
272
这版对于幕后游戏方有更细致的解释,但整体挺寡淡的,警察这个角色可有可无,其延伸的支线更是毫无意义,中规中矩