四月新番,意外的惊喜。
缘起,恐怕还是因为海报图片,隔着屏幕,都能闻到刺鼻的机油味,微酸汗水味,和拳击手套属于皮革的难闻味道。
并未真正仔细看过明日之丈,只对那句著名的“化为雪白的灰”并不陌生。
Megalo Box是这几年来看过的动画片中,非常出色作品。
偏向手绘写实的画风描绘下场景画面:近处干涸废土一般的番外之地——属于没有ID的平民,远处未来主义的高层建筑——属于精英。
如此充满着细节的复古作画,教人想起大友克洋在1988年推出《Akira》。
摩托车,风镜,机甲,勾勒出赛博朋克的表象,丧家之犬的不屈,才是明日之丈的内核。
无论外壳多厚,内核都会放出真正的光辉。
TV动画最大的问题是拖沓,总有一两集有些水分,“原作” 明日之丈,本身就有12卷的长度,有运动,有成长,有爱情,如果动画化,搞不好一个小小的表白就要占去一集乃至更多的戏份。
如果愿意,MegaloBox 可以轻易编26集乃至更长,加入更多的对手,增加感情线,穿插回忆等等,成为鸿篇巨著就能超越明日之丈了么,想必不行,不如反其道而行之,没有女主,没有童年,没有一个个用来打怪升级的对手,在排行榜上剩下的180多人,仅仅只是名字。
摒除杂念的片子,终究是好片。
13集x25分钟,一共326分钟的时常内,塑造出的群象,不是面谱化的,也不存在非黑即白的二元论,为信念而战,无论是在荒野中讨生活的野狗,还是高高在上的人上人。
比起两位男主,塑造的更丰富的人,反而是南部赝作,和白都树生,不知是刻意,还是失算。
在前进的路上有宿命的对手是快乐的,丧家之犬不需要墓碑,只需要相信曾经相信的自己。
鸡肋:机甲的设定却没有好好的使用,诚然拳击赤膊上阵拳拳到肉才是真正的精彩,勇利取机甲一战也很燃,但是好好的设定被弃之不用,有点可惜。
装甲重拳不仅和原标题意思一致,而且也好听,不懂改成机甲干什么,机甲拳击这名多捞啊,就因为标题有个“㐅力”是吧,百度百科对机甲一词起源解释都是错的,我专门请教过日语吧吧主,吧主帮我查了所有权威日语词典“㐅力”一词意思都是机构 装置(机械),机甲一词起源实际是日语“機甲”一词,这个词是出自日本的“機甲科”,日本自卫队坦克舰队统称为機甲科,就是一个部门名称,日本一个连军队都不能拥有,一个“機甲科”捞的不能再捞了,不懂国内为啥当个宝,啥机械,机器人,装甲都称机甲
剧情还是太老套了。
本来是机甲拳击。
到后来变成主角坚持赤膊。
对手被感动也赤膊。
那还打着机甲元素的幌子。
乍看还有朋克风,实际越来越懒,但还是一部值得一看的热血动漫,配乐太赞了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
整个剧情都是在一种陈腐的基调上进行,并且将这次重制新加入的要素远远抛开,看的时候你很难想象出为何这要设置机甲外骨骼格斗这项运动,如果是为了杀伤力和猎奇表现,其实是没有实现的,本片并非那种无法地带的死亡格斗,最多也就是把对手打伤,和一般的拳击比赛没什么差别。
故事里多次出现男主赤手空拳挡住机械手臂拳头的镜头,甚至被打倒之后还能多次站起来,可见这种装置并没有太多强化效果。
影片中演出手法像是照着一般的拳击比赛画的一样,可是如果人类肉体就能做到这样的动作和速度,又何必强行加入机械这个要素?
这是我在观看的时候一直抱着的一个疑点。
与其强行兜售做不出来效果的概念,还不如从企划阶段就把这个机械手的设定删除,也不必刻意说自己是在未来世界发生的故事。
说不定还能让人感觉合理一些。
终于看完了,这部番在更新的时候看到一半不记得什么事打断了就一直搁置着,但也一直记得要看完,因为作品质量很好,很好看很喜欢。
竞技类的题材一直是很喜欢的,为了某个目标燃烧生命是很令人兴奋的。
现实里很少能做到把血液里的激情点燃到100%的沸点,但竞技体育可以。
拳击这种拳拳到肉,看的时候甚者能感受到被打到肌肉的酸痛。
MEGALO BOX的故事框架是略俗套的,主角遇到他命定的目标,并不断朝着他的目标前进,最后决出胜负的,但看的过程还是会被主角JOE打不死的韧劲感染到,很喜欢他的眼睛,执着野性,永不屈服,看得人心脏发热。
只有13集人物塑造也算不错了关于JOE和勇利的CP。
CP在我这里有更广泛的含义,JOE和勇利在我这里是拥有相似精神体站在同一高度,互相点燃对方血液一起燃烧的特殊存在。
纯粹的有一个人和更高层面的你在同一意境遇见并懂得对方,真是一件很妙的事。
这部蕃的配乐OST质量很好,主题曲之前就听了很多遍,还有日语RAP这次我特地听了一下,最近才了解RAP这种音乐形式,觉得日语RAP也是很有趣。
如果深纠起来,对于日本文化下塑造的除主角外的其他角色总觉有些刻板套路化,可能我看得多了,而且长大了,对于过于除主角外 过于中二的行为有点点不适,但不影响整体。
表面燃的无脑剧。
jeo被打永远最后一秒站起来,对手被没穿机甲的jeo打一拳就无了,真行。
BGM好听?
只能说还行,rap本身就很有节奏感,只能说BGM和剧情搭配良好,封神还差点远。
最后变成赤身肉搏像不像开历史倒车。
看着确实很奇怪。
(明明计划前三场不用机甲,最后成一直不用),人体有极限,再练也不可能超过机器吧。
出于最近开始重新练习搏击,戴上拳套,踏上擂台,闲暇之余听人聊到这部动画曾点燃了他们对拳击的兴趣,正好,配着练拳的体验来观看有更加身临其境的沉浸感!
这部硬核格斗番非常对我胃口,类似《星际牛仔》的画风,爆炸头,机车,野狗,孤狼,血与汗,伤与疤,都是我最喜欢的元素,加上最近对拳击非常感兴趣,光第一集就坚定会一直追下去!
《机甲拳击》第一季就快追完了,其实剧情套路大多数还是能猜到的,属于热血动漫中常用的打擂登顶模式,只不过作者对于一开始就很强的男主角使用的障碍是无机甲、无ID、信任与背叛等经典元素,HAPPY ENDING也是预料之中,只不过最后两集已经没有想象中那么HIGH,可能我已经不是少年了吧,心里清楚生活远远没有那么顺利。
最近因为实战不小心受伤,可能短时间内无法再打,躺在床上,伤口隐隐作痛,就在想,既然动漫里,男主角JOE都能那么拼,哪怕我现在也已经一把年纪了,为什么不能豁出去拼一把呢?
我也想靠自己的能力,挣上生活的权力啊!
但现实啪啪打脸,就因为这就是残酷的现实啊!
比任何编剧作者塑造的世界观还要残酷无情,前路未卜,没有剧本……之后等养好了伤,估计会没事再来拳馆切磋重温一下吧。
打低分最大的原因是,用机甲把我骗进去,最后肉身搏斗把我气出来。
在那样一个世界,明明都有外骨骼怎么还会有人喜欢肉搏啊?
是科技发展的不行吗?
这不就好比明明大家有了高达却决定从高达里面跳出来打肉搏一样离谱吗?
说句不客气的话,你要打架你就好好打,如果你想doi你就去床上打啊!
丢了外骨骼打架还算什么机甲拳击!
其余我看来的缺点:主角完全撑不起来,没有打动我的点,主角的情感一直都是平平的,只能看的出很喜欢拳击,但除此以外根本就没有可以共情的地方。
整个角色就像一个AI机器人,非常生硬。
黑道头子不行,角色不够狠辣。
别人打假拳不做假输了你半个身家,自己狠话早就放出去,结果挖个眼睛你就心慈手软了,这么体贴人你做什么黑老大?
真是丢黑道人的脸。
dupin贩子不行,自己的dupin都没有成瘾性和戒断反应,几个小屁孩想吃就吃想戒就戒…就这你卖什么dupin啊…和上面的黑老大捆绑一起做慈善生意得了。
再就是dupin这里明显是一个很值得深入的点,废土朋克且很容易可以刻画角色,如果展开剧情不用很长的篇幅就能更好地塑造形象,可是却偏偏在这些值得深入的地方及时刹车,让我感觉一拳打在棉花上,都不知道从何说起…而且主角把小屁孩打动的点也让我觉得很怪…感觉只是出来耍了个帅然后小屁孩就跟着主角跑了。
总而言之,我觉得整部动漫的逻辑都很奇怪,撑不起来,不像真人的逻辑,不够立体坚定。
原本对爆炸头男主期待极高,觉得有spike的影子,现在看来完全不值得和spike相提并论,动画的动作极其油滑,没让人看出肌肉的强健,动作的敏捷,反而让人觉得脚底抹油和拖沓。
没有力量感,让人觉得空有其表。
当然,不喜欢这部也可能是我太黑暗了,所以没法欣赏这样一部单纯的番。
我觉得里面所有人加起来都没我负面和黑暗…这留情面的一颗星完全是因为不能打更低的分了,更何况,音乐真的挺好听的。
剧情是很老套。
落魄的拳击手整日靠打假赛赚钱,在和当今冠军打过一场并完败之后,毅然决然踏上征战megalonia之路。
期间遇到了没有装备、伙伴的不信任、黑社会要挟等各种问题,但最终站在决赛擂台,战胜了对手。
故事跟上世纪的香港武侠电影、当今的网络爽文一样,很简单、很套路。
立意是不很出彩。
就是一个拳击手不想继续在地下打假赛、当窝囊废,想去真正的擂台上打拳、追梦、燃烧自己;心灵鸡汤的深度很浅,也没有太多对社会的思考,对黑社会的、对人与机械关系的批判。
然而!
那又如何呢!
作为一部拳击动画,够热血、够酷炫、够中二、够爽快;它的画面、音乐都极其优秀——这些已经足够让我喜欢它,就像我喜欢好莱坞大片和网络爽文一样。
商业作品不是坏词,看你以什么样的角度去评判它。
另外那首megalo box真的好听,我听了一天,根本停不下来!
第一集的时候令人眼前一亮,复古画风、粗犷的线条、流畅的帧数、末世下浓郁的赛朋克西部风格,都很值得夸耀。
但是热血体育动漫这种东西,重要的是剧情和人物塑造,即便画风再出色,拳击角度再专业,不过是用来锦上添花,而并非可以作为作品的灵魂存在。
随着剧情的推进,该作品剧情与人物引起共鸣的软肋越来越暴露。
谈到剧情和对白,就和原画线条一样粗犷,一根筋的主线作品也算不少,讲述一条“野狗”为了证明自己,坚持不懈咬到“朱门酒肉臭的富贵圈驯养的名斗犬的故事”(也许是一条正在挣扎的名种斗犬)。
但实际从剧情上来说,也就这些了。
我的观看过程大约就是“打的有点带劲、然后等待下一个打的很带劲。
” 我不太想提诸如如何在类似荒芜末世背景下,塑造凄苦与环境下挣扎求生的人们,面对现实无奈的老百姓何去何从。
也不想提任何描述反抗阶级、反抗命运的日常亮点体现。
因为作品时长有限,没法用这些内容存托。
毕竟,这只是一部在末世环境下的体育动漫。
但,人物塑造是得有的,基本的角色与剧情协调也得有的。
该作人物塑造尤其脸庞化(你甚至看一眼这个人和听两句对白就能透彻的了解这个角色存在的意义),大多数主要角色的形象要么是靠声优压低声线,造成深沉感,或者靠在“风中做自我,露出一个落寞背影”塑造出孤高感。
所有主要人物塑造大抵也限于,在绝境的时候来一段回忆,或在恶战以后,迎着风和落日与对手说一段凄苦挣扎的内心独白。
(莫名想起北斗神拳的人物塑造。
) 说白了,和某些日漫套路顽疾一样,人物全部是靠“装”出来的,而并非靠剧情与环境的推动,去烘托出一个真实的“man”。
你只能看到一个高大上,或者低不屈的剪影,里面并没有真正“人性魂魄”的存在。
我不太想拿经典的拳击电影做比较,毕竟电影是电影,而且往往电影人的剧本更加成熟,因为他们面向的不是少年群体。
但就只拿日漫来说,有热血奋斗、蜕变为核心的“灌篮高手”,亦或是讲述青葱岁月的“棒球英豪”,甚至是同样以拳击为题材的“第一神拳”在人物塑造上都令人更具代入感,更加投入。
人物才是作品的灵魂。
没有了具有灵魂的人物与更具冲突感的剧情营造,作品就越难以与我产生共鸣。
看到第六集主角一直不装备“动力装置”却依然在擂台上挨打反击时候。
我怀疑大概制作方在暗示,暗示他们制作的作品就像主角一样,脱去那层megalo的炫目外衣,不借助现用的新技术与潮流手法,返璞归真。
但很可惜,他们脱下装备的时候,也忘了装载灵魂。
说到底,作为一部复古作品,它有着很出色的画面和分镜以及专业技术细节描写,但我认为同时它也仅限于此。
实在没什么意思。
有点高开低走。剧情设置和人物塑造全部是典中典,感觉已经看了一万个这种类型的故事,而且也没有利用动画的优势搞点花活,整体表现力远不如同题材的电影啊。而且赢拳的套路重复太多遍后面真的疲劳了。虽然叫机甲拳击但机甲含量基本为零。/感觉不如铁甲钢拳。 /音乐不错,画面上18年的作品画出了2000年的味道,很棒。/13集下来最喜欢的角色竟然是yuri而不是主角团的任何一个人,unbelievable。
非常渡边信一郎,画面和BGM赞,但故事和节奏都没撑起来,总有种学到了皮没学到骨的感觉。爆炸头野狗男主的人设也是,一开始就很赞,越往后越觉得单薄。
这个番可能是我近五年来的心头好 音乐喜欢到炸裂 cyberpunk和boxing的元素在复古的同时也有种讲故事的纯粹热血 (喂五分怎么够给啊
就不等看完了,满分
男主说一句逼话,弹幕燃了。男主被锤,弹幕好燃。到底燃在哪里了,中二不是男人的浪漫。
浪费了个好题材,太无聊了。
太太太复古了
不知道是不是长大了,觉得无感,还是更喜欢铁拳男人这类现实类拳击电影。
BORING.三集弃。
画风和设定吸引人但是动作和情节设计太拉跨
完全不基不腐不瞎几把热血的动漫太少了,最后的大结局点赞。
老套的剧情,机甲也不是《铁甲钢拳》那种,更不是高达那种。机甲也没什么意义。凑合看吧。
风格设定大于故事本身 真的 不好看
高评分高期待下的观影体验是最重要的拳击部分欠缺紧张感,机甲方面也没留下什么印象。画风不错,但也有更好的拳击动画前辈在。
故事还是太单薄了
和退伍军人的那场是一个分水岭,打完这场以后整部片子都感觉急转直下,不但打击感上日渐退步,剧情上的硬派也不复存在了…企划方向上存在矛盾,一部分人想安安稳稳做一部《丈》的纪念作品,还有一部分人想做一部颠覆作品,所以就出现了口口声声“我们不是为明天而战”但所做的事情却是这样的这种矛盾…
真的鐵血是不會看什麽混了機戰的暴力動畫的。
冲着燃和高分去的,结果尼玛这是什么玩意儿,一点都不燃看得想睡觉,再加上剧情老套狗血以及完全没有任何意义,男主的目标和最后其实根本没什么变化,真的是意义不明,浪费时间;再加上里面对打拳击真得很弱,不想多说了,失望;果然只要b站买了的番再垃圾都很火,然后一般的番被吹成神,呵呵!这部之前还9.0+,简直瞎了眼。那些说好看的神作的都是漫画阅览量为负数的人吧,自己去看看日漫拳击几部经典,简直操翻这部。
很不错的番!热血,奋斗。