导演:克里斯·纳什
主演:瑞恩·巴雷特 ,安德烈埃·帕夫洛维奇,卡梅隆·勒沃,里斯·普雷斯利,利亚姆·利昂纳,夏洛特·克里根,莉亚·罗斯·塞巴斯蒂安尼斯,萨姆·鲁尔斯顿,亚历山大
类型:电影地区:加拿大语言:英语年份:2024
简介:一个可怕的恶灵被意外唤醒,它不断地飘荡在这片森林之中,将死亡带给了它路途上所遇见的每一个人,它的心中只有一件事:夺回属于它自己的东西。详细 >
很粗粝很傻气。不如把万圣节第一部的POV镜头重温一下
超长时间的跟随镜头直接勾起了当年看格斯范桑特的大象的记忆,就像是曾经跟随枪手的视角进入校园,进入这片催生恶灵的土地,它其实是对十三号星期五这种林中小屋式的砍杀电影的反向叙事,我们可以看到强尼所有的行为逻辑,真正意义上地带入杀手的视角去观察这群在B级恐怖片中被定义的愚蠢的年轻人。而大景别的杀戮镜头又让人想到阿里埃斯特的恐怖片拍法,制造了极大的张力。但全片真正抓人的还是导演利用视角来制造的恐惧,前半段他毫无保留地将杀手的正反视角都给予观众,但当只剩下最后一个幸存者时,直接将这个视角的拥有权剥夺,使得观众就会如同幸存者一样注视着远景的每一处虚影,必须提防危机的再次降临,而实际上杀手至始至终只是为了取回自己的项链罢了,真是嘲讽拉满
作为砍杀电影,挺文艺的,角度很清奇,它不再是围绕受害者们打转,让观众猜测施害者什么时候到来,而是站在施暴者视角,看他如何一步步靠近受害者,以及如何进行砍杀,拍摄方式也会有一种在玩扮演角色动作游戏的感觉,甚至还有不少任务指引、刷装备、过场动画等,算是一种很有趣的设定,当然也有致敬其他砍杀电影的元素,不过这种视角,也降低了影片的恐怖氛围,节奏较慢,大部分时间都花在了大反派的行走画面上,而且也没什么配乐,更不会有什么Jump Scare,也就是在大反派杀戮时,会有一些很血腥残忍的画面,只能说比较猎奇,算是一种大胆的尝试,同时也因为这样的视角,所有人物都只有相应的交代情节,比如大反派身上的悲剧过往,但却都没有更多的塑造和补充,全员都是工具人属性,结尾也戛然而止,所以也就简单的看看杀戮就好。
Johnny的起源故事明显是在致敬Jason嘛,如热评所说,这部是杀人狂视角的恐怖片,全片大部分镜头都在跟着Johnny,看他怎么移动、怎么找目标、怎么杀人,跟在操纵游戏角色一样,几乎无背景音乐这点非常加分!道具是假了点,但也算看得过去;原本不喜欢最后把镜头给逃跑的女生,但老夫人停车给她包扎时,我也和女生一样非常害怕Johnny从哪再跳出来,瞬间get到那种紧张感。
伪装成惊悚片的白噪音视频,血浆部分与死法都很足,就是结局有点莫名其妙。
千奇百怪血腥十足的虐杀镜头也拯救不了的无聊,节奏很有问题,空镜再多也不会成为艺术片,艺术和恐怖两不沾的尴尬slasher。
在如此幽静的大自然风光中看杀人狂虐人也别有一番风味
全片无配乐,对白也很少,血腥镜头也不是很多,看的快睡着了
6
大部分时间杀人魔跟随视角长镜头,剧情简单直给,所以连解释也没直接开杀…意外合口味
已看 1:33:52
沉默步行男(
还挺特别
很像动物世界纪录片风格的杀人狂片......全程最舒爽的是第一人称反派的脚步声。在森林里走来走去,嘎吱嘎吱踩树叶的声音特别解压。炮灰们领便当前讲话的声响,更像一种奇妙的旁白,这个设计好新颖。最喜欢脑壳儿从湖边山坡坡上辊下去的远景,我反复盯着看了好几遍,头停在中间,大概是灰尘和石子又被推着滚到水底,平缓、漠然,从不讲话的孤僻杀手。优点就是景美,比起《致命弯道》那种更有美学赏析,缺点就是炮灰们死前的表现太像假的了!那个被丢斧头死的^^呵呵,为了拍出好镜头不至于让人物降智到这种程度啦!还有几个人逃到加油站站在那边聊天,凶手一点点走过来,超级不带劲儿......要是炮灰们满场乱跑,滋哇乱叫拿了很多武器,被追着跑才爽(。想起我被屠夫往死里追,队友在旁边干站着看的回忆,比这刺激多了(昏厥)。
想听清楚第一对男人吵架吵得什么? 和房子里收音机内容?
有点沉闷的虐杀篇,血腥程度还可以。
复古窄幅画面,背后拍摄的第一视角,节奏真的好慢,人物总是说着粗俗生硬的台词,而杀人魔一言不发, 持续地缓慢地走着,他力大无穷很聪明,腿脚也利索,就是享受着丛林漫步的格调,并且杀掉每一个看到的人,血腥度是有的。差的地方,就是受害者都像是玻璃做的,一碰就碎,而且都没脑子反应迟钝,主角走路的场景,感觉占了电影篇幅好大比例,最后为了讲述一个概念,硬是出现了单场景10分钟的密集对话,太拖拉折磨人,最主要的设定漏洞是,死的时候是个小孩,复活却成了强壮的成人之躯。单调简单的故事。
森林、鸟鸣、光和影,以及杀戮本身都是一个整体,高超的摄影让这样本来可以说晦涩的理念变得具象化。电影中的杀戮是残忍、机械、顺理成章的,就像四季轮回、生老病死一样,最后女主借助汽车安静的逃离森林,而救助者冷静的揭示了真相:恶灵并不特别,杀戮只是森林理所应当的一部分,就像最后的几个空镜头,杀手已经不再出现在观众的视野中,却俨然和森林融为一体
极简主义血浆虐杀片!
摄影镜头林中跟拍,惊悚新视觉~生猛 血腥 景更美!挺实验的户外片~
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很粗粝很傻气。不如把万圣节第一部的POV镜头重温一下
超长时间的跟随镜头直接勾起了当年看格斯范桑特的大象的记忆,就像是曾经跟随枪手的视角进入校园,进入这片催生恶灵的土地,它其实是对十三号星期五这种林中小屋式的砍杀电影的反向叙事,我们可以看到强尼所有的行为逻辑,真正意义上地带入杀手的视角去观察这群在B级恐怖片中被定义的愚蠢的年轻人。而大景别的杀戮镜头又让人想到阿里埃斯特的恐怖片拍法,制造了极大的张力。但全片真正抓人的还是导演利用视角来制造的恐惧,前半段他毫无保留地将杀手的正反视角都给予观众,但当只剩下最后一个幸存者时,直接将这个视角的拥有权剥夺,使得观众就会如同幸存者一样注视着远景的每一处虚影,必须提防危机的再次降临,而实际上杀手至始至终只是为了取回自己的项链罢了,真是嘲讽拉满
作为砍杀电影,挺文艺的,角度很清奇,它不再是围绕受害者们打转,让观众猜测施害者什么时候到来,而是站在施暴者视角,看他如何一步步靠近受害者,以及如何进行砍杀,拍摄方式也会有一种在玩扮演角色动作游戏的感觉,甚至还有不少任务指引、刷装备、过场动画等,算是一种很有趣的设定,当然也有致敬其他砍杀电影的元素,不过这种视角,也降低了影片的恐怖氛围,节奏较慢,大部分时间都花在了大反派的行走画面上,而且也没什么配乐,更不会有什么Jump Scare,也就是在大反派杀戮时,会有一些很血腥残忍的画面,只能说比较猎奇,算是一种大胆的尝试,同时也因为这样的视角,所有人物都只有相应的交代情节,比如大反派身上的悲剧过往,但却都没有更多的塑造和补充,全员都是工具人属性,结尾也戛然而止,所以也就简单的看看杀戮就好。
Johnny的起源故事明显是在致敬Jason嘛,如热评所说,这部是杀人狂视角的恐怖片,全片大部分镜头都在跟着Johnny,看他怎么移动、怎么找目标、怎么杀人,跟在操纵游戏角色一样,几乎无背景音乐这点非常加分!道具是假了点,但也算看得过去;原本不喜欢最后把镜头给逃跑的女生,但老夫人停车给她包扎时,我也和女生一样非常害怕Johnny从哪再跳出来,瞬间get到那种紧张感。
伪装成惊悚片的白噪音视频,血浆部分与死法都很足,就是结局有点莫名其妙。
千奇百怪血腥十足的虐杀镜头也拯救不了的无聊,节奏很有问题,空镜再多也不会成为艺术片,艺术和恐怖两不沾的尴尬slasher。
在如此幽静的大自然风光中看杀人狂虐人也别有一番风味
全片无配乐,对白也很少,血腥镜头也不是很多,看的快睡着了
6
大部分时间杀人魔跟随视角长镜头,剧情简单直给,所以连解释也没直接开杀…意外合口味
已看 1:33:52
沉默步行男(
还挺特别
很像动物世界纪录片风格的杀人狂片......全程最舒爽的是第一人称反派的脚步声。在森林里走来走去,嘎吱嘎吱踩树叶的声音特别解压。炮灰们领便当前讲话的声响,更像一种奇妙的旁白,这个设计好新颖。最喜欢脑壳儿从湖边山坡坡上辊下去的远景,我反复盯着看了好几遍,头停在中间,大概是灰尘和石子又被推着滚到水底,平缓、漠然,从不讲话的孤僻杀手。优点就是景美,比起《致命弯道》那种更有美学赏析,缺点就是炮灰们死前的表现太像假的了!那个被丢斧头死的^^呵呵,为了拍出好镜头不至于让人物降智到这种程度啦!还有几个人逃到加油站站在那边聊天,凶手一点点走过来,超级不带劲儿......要是炮灰们满场乱跑,滋哇乱叫拿了很多武器,被追着跑才爽(。想起我被屠夫往死里追,队友在旁边干站着看的回忆,比这刺激多了(昏厥)。
想听清楚第一对男人吵架吵得什么? 和房子里收音机内容?
有点沉闷的虐杀篇,血腥程度还可以。
复古窄幅画面,背后拍摄的第一视角,节奏真的好慢,人物总是说着粗俗生硬的台词,而杀人魔一言不发, 持续地缓慢地走着,他力大无穷很聪明,腿脚也利索,就是享受着丛林漫步的格调,并且杀掉每一个看到的人,血腥度是有的。差的地方,就是受害者都像是玻璃做的,一碰就碎,而且都没脑子反应迟钝,主角走路的场景,感觉占了电影篇幅好大比例,最后为了讲述一个概念,硬是出现了单场景10分钟的密集对话,太拖拉折磨人,最主要的设定漏洞是,死的时候是个小孩,复活却成了强壮的成人之躯。单调简单的故事。
森林、鸟鸣、光和影,以及杀戮本身都是一个整体,高超的摄影让这样本来可以说晦涩的理念变得具象化。电影中的杀戮是残忍、机械、顺理成章的,就像四季轮回、生老病死一样,最后女主借助汽车安静的逃离森林,而救助者冷静的揭示了真相:恶灵并不特别,杀戮只是森林理所应当的一部分,就像最后的几个空镜头,杀手已经不再出现在观众的视野中,却俨然和森林融为一体
极简主义血浆虐杀片!
摄影镜头林中跟拍,惊悚新视觉~生猛 血腥 景更美!挺实验的户外片~