看《丁丁历险记》给我一种很别扭的观影感受:说怀旧吧,丁丁的翘发造型、小狗白雪的模样、阿道克船长的船长服、杜邦兄弟的拐杖礼帽都跟原著别无二致,但从2D的平面简笔漫画,翻新至形象更为细腻逼真的3D动作捕捉动画,怎么看都跟跟童年的记忆挂不上勾,影片一开始镜头从肖像画的标准丁丁漫画形象转到3D丁丁的时候,心里就会立刻冒出一句:“这不是丁丁!
”。
抛开原著和怀旧只作为商业大片来看吧,虽然本片有斯皮尔伯格和彼得·杰克逊两位好莱坞顶级商业导演坐镇,节奏感从头到尾一气呵成,寻宝解谜悬念迭起,各种追逐冒险打斗的场面更是连番上演,但就是让人感觉习以为常、波澜不惊、不够引人,有的影评人甚至声称自己的影院中看睡着了,再结合与本片风格完全一致的《夺宝奇兵4》来看,让人忍不住想大声对斯皮尔伯格喊一声:“你过时了!
”说斯皮尔伯格“过时了”并不是笔者的信口胡诌,也并非想借此哗众取众,而是想对斯皮尔伯格近些年商业片的风格与时代审美的差距做出某种个人化的总结和解读,而且这种“过时”只是存在于《逍遥法外》、《幸福终点站》、《夺宝奇兵4》、《丁丁历险记》这几部手法偏常规、商业意味浓的影片中。
而《人工智能》、《少数派报告》、《慕尼黑惨案》、《战马》这几部体现出较强个人艺术风格的影片则不在讨论的范畴之内。
换句话说,当斯皮尔伯格在影片中展现艺术个性的时候,他依然是好莱坞当之无愧的顶级电影大师,但当他以常规的商业套路拍一部票房意图明显的大片之时,商业手法已经明显落后于更为犀利与前卫的克里斯托弗·诺兰、迈克尔·贝、扎克·施奈德、沃卓斯基兄弟这些好莱坞中坚势力了,《夺宝奇兵4》和《丁丁历险记》就是鲜明体现,斯皮尔伯格想用一种最为大众化、最平和轻松方式来娱乐观众,但这种老套的手法也许符合全年龄层观众定位的需要,但已经无法给观影经验丰富的影迷造成足够刺激,也就很难讨到好口碑了。
具体到《夺宝奇兵4》和《丁丁历险记》来说,“过时”主要体现在影片的调子从头到尾过于平和,各种冒险和打斗都被过于流畅的镜头以一种欠缺波澜、无惊无险的方式展现,无论面对何种险境,丁丁和阿道克船长都能“情绪稳定”地化险为夷,想想片中的轮船打斗、飞机迫降、古城追逐、码头对决,虽然有些设计不乏创意,但有任何一场动作戏会让你的心提到嗓子眼吗?
会让你为片中角色的命运担忧吗?
明显没有吧!
影片就是在这种“去紧张化”的格调中,用令人眼花缭乱的流畅镜头温和地娱乐着观众,就连搞笑戏也都是那么温和,即便有些幽默的桥段,但达不到轰然笑场的级别。
对比下《黑客帝国》的子弹时间、《斯巴达300勇士》的慢镜鲜血、《蝙蝠侠前传》的极速追逐、《变形金刚》的惊天爆炸,《魔戒》系列的种种紧张和精彩更不用提,斯导这种“小清新动作戏”的路数明显落后于时代了啊!
从原著改编的得失来看,《丁丁历险记》也有不少值得探讨之处。
影片对原著的改编一方面体现在增强剧情的连贯性和紧凑感,结合了原著《独角兽号的秘密》和《海盗失宝》两本漫画的内容,还增加了许多连环解谜、跨国冒险的新内容,影片头尾基本和原著一致,中间部分则进行了较多的演绎。
另一方面增加了许多视听噱头十足的商业化大场面,比如说阿道克船长祖先同海盗红色拉克姆的海上大战,原著漫画只是用阿道克船长的独角戏加以呈现,而电影则展现了一场华丽丽的海上对决。
还有一气呵成、毫不停歇的古城追逐与结尾吊车对吊车的码头决战,都是原著没有而纯粹属于电影想象力级别的创新。
但在强化剧情与动作戏的同时,影片的角色丰富性与幽默感则相对减弱!
原著漫画的笑点可谓随处可见、信手拈来,而影片中的“轻松一刻”已经很少了,搞笑角色也远远比不上原著。
先不说绝对超级“怪咔”级搞笑水准的卡尔库鲁斯教授彻底消失无踪,也不说白雪小狗视角的笑点遍寻不见,就是杜邦兄弟在原著的喜感也没有在影片中发挥出来,漫画中这两个活宝总是上演脑袋被砸进帽子里拔不出来的窘状,影片中则变得一脸严肃、乏善可陈,基本没有多少喜感发挥的空间。
阿道克船长的醉鬼喜感是影片最忠于原著漫画之处,而且还有更为至极的发挥,影片他第一个镜头出场就是个醉鬼,一直到结尾都仿佛没有真正清醒过,而原著里阿道克船长虽然有嗜酒如命的一面,但清醒的正常状态也有许多,基本上是个正常人,而笔者作为原著漫画迷很不喜欢影片将阿道克船长“彻底酒鬼化”的做法。
至于主人公丁丁,不仅喜感不如原著,就连主人公的身份都变得可疑起来,原著漫画里虽然丁丁、阿道克船长、卡尔库鲁斯教授、杜邦兄弟经常在一起“组团冒险”,但丁丁核心角色的地位从未动摇。
而影片中丁丁简直成了个纯粹的串场角色,不仅让人感受不到角色身上的魅力,甚至在角色地位上也不如阿道克船长重要,影片真正进入佳境就是从丁丁碰到阿道克船长开始,而且一切解谜的关键和恩怨的了解,几乎都系在阿道克船长一人身上,仿佛他才是影片的主人公,干脆片名改成“阿道克船长历险记”得了!
每次写3D电影的影评都少不了评论下立体效果,不过每次感觉自己都在一次次地重复废话——3D电影都是唬人的,立体效果是基本没有的,即便把斯皮尔伯格和彼得·杰克逊绑一起做出来的3D也只是用来圈钱的,作为观众是找不到多少立体视觉享受的,花上百块钱看是很冤大头的。
不过,对于动作捕捉技术用于漫画改编的效果倒是可以多说几句,毫无疑问,本片中呈现的动作捕捉技术已经相对成熟,角色再没有“死鱼眼”或者动作僵硬不自然的情况,甚至让人在观影过程中不会去多想人物的“真”和“假”的问题,而且漫画中的角色经过真人演绎的动作捕捉之后都“立体”起来了,无论是角色的肢体语言还是表情神态也都前所未有的自然细腻丰富。
但技术上的优势与艺术上的成功并非一定会成正比,甚至未必一定有直接关系,正如笔者在影评开头所说的那样,无论本片的动作捕捉技术有多牛逼,但就是感觉看到的不是童年时看过的那个丁丁。
因为小人书里那个线条简单、平面2D的丁丁才是印象中应该有的模样,原著漫画那种简约的美感依然所创造出生动的角色,而这种美感和生动都不是3D立体化了的电影角色形象能够准确还原的。
影片中丁丁的面孔越分明、表情越丰富,离印象中的丁丁其实越远,因而对于笔者来说,本片只关乎商业,无关乎怀旧!
(文/列文)
也许有人会提出这样的疑问,既然有那么多钱来拍一部“仿真”电影,那为何不直接拍一部《阿凡达》那样的真人动作特效大片,又或者拍部如皮克斯梦工厂那样养眼的动画片?
但我相信如果看过了斯皮尔伯格的《丁丁历险记》,或许就不会再有这样的疑问了。
这部所谓的特效大片《丁丁历险记》给我的最大惊喜,也是我认为其成功关键,正是它的“仿真”。
好莱坞之前的确也捣鼓过几次CG电影,但是《丁丁历险记》竟成功找到了动画电影和真人电影之间的最佳平衡点。
一方面它比动画片显得更加真实可信,观众的代入感也会更加强烈;另一方面它又不像真人电影那样局限,技术后盾保证了其最大限度的创造力。
因此这或许是将《丁丁历险记》这样妙趣横生的漫画搬上大银幕的最佳方式了,而老顽童斯皮尔伯格则也终于能无拘无束放肆其童心未泯天马行空的想象力和创造力。
《丁丁历险记》最出色的莫过于片中大大小小多达十多场的动作戏,而其中最具代表性的当属丁丁在摩洛哥的海滨小城与反派抢线索的那场戏。
还记得在电影院看《变形金刚》时第一次看到擎天柱变形时,恨不得能按下暂停键或慢放键以便研究细节。
同样在《丁丁历险记》这场摩纳哥追逐戏中,得益于顶尖CG技术的支持,一镜到底的”长镜头”毫无顾忌似的跟着主人公高速移动旋转飞跃,飞速变换的画面中如同细节大爆炸,使观众彻底目不暇接眼花缭乱,而同时镜头中主体清晰又避免了过于混乱的问题。
整场戏我是张着嘴巴看完的,如同当时看《阿凡达》一样。
《丁丁历险记》为了达到老少皆宜的标准,同时也将重点放在了把漫画搬上大银幕的过程上,因此故事方面沿用了传统的冒险电影套路。
编剧应该是清楚丁丁和小狗白雪这样观众熟知的角色是没有太大发挥空间的,因此保证“原汁原味”才是首要任务。
从这一点来看《丁丁历险记》绝对不会让漫画粉丝们失望,无论是丁丁的洋葱头造型,他的口头禅还是整部电影的画风,都非常符合漫画原作。
而角色塑造的重点则放到了Haddock船长身上。
船长这个角色无疑是影片另一成功之处。
这个酗酒又傻帽的小眼睛大胡子男人散发着一种奇怪的魅力甚至好几度让人想起了风靡全球的Jack Sparrow,而那段闪回的海盗戏对比《加勒比海盗》更是有过之而无不及。
独角兽号和海盗船互相重叠的设计实在是震撼,再一次的得益于影片的“仿真漫画风格”,斯皮尔伯格可以毫无顾虑的在这样的大场面上发挥其创造力而又不需要考虑常识和逻辑问题,同时也让观众大饱眼福。
要说怨言就是为什么在《加勒比海盗》系列风靡了那么多年后,还继续要动用海上寻宝这样的主题,《丁丁历险记》漫画中可以用来发挥再创造的题材那么多,至少我对海盗宝藏什么的已经有点厌倦感了。
另外,虽然动作戏都很精彩,但未免也...太多了吧!
Jamie Bell的配音实在是太萌太适合了,感觉丁丁就应该是这样的声音。
而西蒙·佩吉和尼克·弗罗斯特的声音识别度太高,他俩一出声观众都会忍不住发笑。
值得庆幸的是《丁丁历险记》没有滥用表演捕捉和CG动画的顶尖技术,在从细节上尽量保证人物和场景的真实感的同时,还保留了漫画式的幽默,夸张和童趣,斯皮尔伯格再一次为影迷们奉献了一部娱乐精品。
推荐去电影院享受3D。
影片有很多小细节很抓人,甚至让我几度想到希区柯克。
电影开始丁丁第一次回家之后,屋内墙上的报纸上丁丁各种英勇的新闻很像【后窗】里詹姆斯 斯图尔特家桌子上的摄影图片,很好的介绍了主人公的身份,而且还和后面的故事有密切关系。
电影的另一处就是后来摩洛哥段落里出现的歌剧女王卡丝塔菲果女士,最早出现于《奥托卡王的权杖》(1938年),以《浮士德》里极富个性的女高音闻名,是丁丁的朋友。
这位曾在《卡尔库鲁斯案件》(1954年)帮丁丁逃跑的女士,这次却是大反派萨哈林的人。
而萨哈林取得第三张羊皮卷,靠的就是这个女士的女高音,她的分贝可以震碎玻璃!
就和希区柯克的【擒凶记】里靠音乐演奏的节拍开枪杀人一样让人惊奇。
虽然肖申克监狱的安迪德福瑞恩也知道借着雷声砸破下水道的管道,但用声音震碎玻璃这种想象力也只有动画片才敢做,也难怪漫画里这声音会让阿道克和丁丁他们难以忍受了。
不过电影中,丁丁倒是可以忍受这神奇的女高音了,但重点在于萨哈林的宠物老鹰和白雪如何争夺那三张羊皮卷。
这段的虚拟摄影机再次无孔不入,在整个摩洛哥海港的上空无处不在,长镜头带来的视觉冲击力比【波恩的最后通牒】那个凌空跳窗户都震撼。
电脑技术的强大除了打斗细节上的精致之外,对于整个摩洛哥海港的大环境还原也是绝对精细,甚至每个超大景深的镜头里,从角色的特写到远景甚至大全景中的一切东西都可以清晰可见,让人目不暇接。
绝对不存在背景虚化,你可以看到整个环境里的任何物体。
这一点在后来的吊臂车大战中也体现的淋漓尽致。
作为压轴的吊车大战,我已经词穷了。
作为陪伴我和整整一代人成长的一个漫画人物,丁丁在上世纪八十年代偶然来到了中国,从此给无数人的童年或青春期留下了不可磨灭的痕迹。
后来当我在丁丁博物馆看到了全世界几乎所有语言的版本被陈列在一间巨大的房间时,我意识到还有无数的孩子曾经和我一样被这个穿着风衣的小伙子所感动过。
书柜里真的有一套他的小人书,翻箱倒柜也找不到,心痛。
有相同童年记忆的你们都知道电影结局应该是在下集红色拉克姆的宝藏精彩的海上航行后才出现的,然而还是很大的惊喜,除却主人公,每个配角包括船长,警察兄弟和snowy,性格和外貌都像复制出来一般,故事是有点不尽相同但大部分都可说是重现经典。
台词和rum酒更是如出一辙,小时候还不会英文,看着中文译本已经欢乐无穷,对于一众挑剔的骨灰影迷,塑造童年是很难的,一个不小心就会被骂得狗血淋头,史匹堡再次成功地把童话与商业天衣无缝地连在一起而看官依然受落,五星不能手软。
例行吐槽1,以抢戏程度来说,这明明是“白雪和船长历险记”。
比如说,最后决战的当然必然是男一号和反派BOSS,所以船长V5。
2,很多细节,只有原著党看了才会会心一笑。
包括片头和丁丁的工作室。
3,看似《独角兽号的秘密》,其实主要情节都是《红钳螃蟹》。
里面穿插了一点独角兽的部分,比如杜邦们VS钱包癖。
不过大副阿兰就杯具了,身为原作的中BOSS,这里只是个头脑简单的杂兵。
4,有些段子被用掉了。
比如“酒精球”出来了,那么“飞向月球”“月球历险”大概是没戏了。
米兰的夜莺出来了,那么“奥托卡王权杖”估计也不会有了。
5,说道米兰的夜莺,吐槽强度爆表。
原作只是丁丁看了车窗玻璃,这里直接爆掉了防弹玻璃,大规模杀伤武器啊---算是比较体现原作精髓罢,不管多强的BOSS在米兰夜莺面前都是尘埃/浮云。
6,确实如众人所言,太过于“印第安纳琼斯”了,以致于到最后,只能暗自谢天谢地谢斯大导,至少没有让拉博夫来演丁丁。
7,作为原著党,其实更希望看到,如独角兽里面所叙述的探案风格的推进,最好再拍成过去伦敦一样阴霾而且夏洛克附体。
不过那样的话估计观众会睡着而且票房会缩水到1/10,所以改成现在这样的动作片也罢,至少没看过原著的小盆友都看得很欢乐--正如俺儿时看小开本小人书一样开心。
而如果不能带来这样的欢乐,丁丁又絮絮何为涅?
8,另外原作好气派马斯林派克大厅被改成鬼屋还是不爽,那豪宅周围有好大一片开阔绿地,要走很远才能到门前好吧。
9,有没有比较赞的改编涅?
也不是没有。
虽说船长把丁丁当酒瓶开的段子没了,但是沙漠幻化为海洋的设定还是满壮观的。
最后,但不是不重要的。
丁丁作为主角,虽然很没存在感,但是和原著完美得像个超人比起来,和船长初遇的一段,颇有人情味了被船长各种不靠谱震惊的时候,那个表情还是非常有趣的。
霎那间突然感到,其实和船长这样的天然呆搅合在一起,丁丁只是不那么呆而已,竟然看起来就很腹黑了啊。
原著的丁丁比本片更超人若干倍啊。
论体术,单枪匹马干翻一群大汉无压力,一枪打爆飞机那是标准配置;论智慧,不说破了多少案子羞死福尔摩斯,人家都是第一个登月的。
生活又是衣食无忧,走到哪里都是万众瞩目,简直就是少年版的高帅富啊。
这样NB无敌天然开挂的煮饺,不挂个不靠谱的油瓶如船长者,反派还怎么混阿。
PS:不要介意大叔的吐槽,毒舌惯了。
去电影院看吧,画面美轮美奂,动作流畅,人物很萌。
知名的年轻记者丁丁,和他的小狗伙伴米鲁在欧洲一个小镇的露天市集游逛。
丁丁买了一艘廉价的三桅帆船模型--独角兽号,邪恶的财主萨卡林和神秘人物巴纳,都试图从丁丁手中买下模型船,但没有成功。
丁丁把模型船带回家陈列,但它在米鲁和邻居的猫互相追逐的时候摔坏了,一只羊皮纸卷轴从摔断的船桅中空掉了出来,滚进桌下,米鲁试图提醒丁丁但失败了。
丁丁前往造访萨卡林夺来的慕兰萨城堡,从那里得知至少有两艘独角兽号模型船。
同时,两光的双胞胎警探汤姆森和汤普森正循线索追捕一名扒手,丁丁将羊皮纸放在他的钱包,刚好被这名扒手偷走。
不久,丁丁被萨卡林的手下绑架,并监禁在戈拉布扬号船上。
丁丁展开逃脱,恰巧解救了原船长--哈达克。
丁丁和哈达克利用戈拉布扬号的救生艇脱逃了。
萨卡林派遣水上飞机追捕他们,丁丁反而夺下飞机,并航向摩洛哥港口巴格赫,但他们坠毁在沙漠中。
哈达克因为炎热严重脱水而产生幻觉,开始忆起他的祖先,独角兽号的船长--弗朗西斯哈达克爵士,在17世纪所发生的传奇故事。
哈达克爵士的宝藏载货船舶被海盗船袭击,首领是蒙面红海盗,经过一场激烈的海战后,哈达克爵士选择让金银财宝随着独角兽号下沉,不让它们落入红海盗的手中。
哈达克爵士后来打造了三艘独角兽号模型船,每艘模型船都藏有一份羊皮卷轴,将三份羊皮纸合而为一便能发现宝藏的位置。
在巴格尔,丁丁和船长哈达克找到了藏在富商奥马尔手上的第三艘模型船,但它被放在防弹玻璃陈列柜中。
萨卡林的计划是借着举办一场音乐会,让知名女高音"米兰的夜莺"毕安卡其穿透力的歌声将玻璃震碎,配合萨卡林训练有素的老鹰来成功夺取第三份羊皮卷轴。
历经一场海港追逐战后,萨卡林最后顺利逃脱并夺走三份所有的卷轴。
丁丁循线追回到欧洲,并事先在码头上安排警察伏击。
哈达克发现萨卡林其实就是红海盗拉克姆的后裔,并重演了他们祖先的剑斗。
哈达克最终仍旧取得了胜利,最后萨卡林被汤姆森和汤普森所逮捕。
丁丁和哈达克从三份卷轴透露的位置到达了慕兰萨城堡,城堡大厅已重建不若最初的样貌。
在一个被弗朗西斯爵士刻意封闭的地窖里,他们发现了一小部分的财宝,以及独角兽号沉船地点的线索。
他们将展开下一段的冒险旅程。
终于等到丁丁历险记上映了。
从小人书时代,那应该是80年代中期,关于丁丁最早的印象来自于月球探险一集,后来拥有的第一本是神秘的雪人上集,完整的一集是丁丁在美洲。
独角兽号的秘密,基本上也是最早看到的故事,差不多都能背下来。
电影作了很大的改动,糅合了好几部作品,包括拉克姆的宝藏,红螃蟹贩毒集团,还有一点红海鲨鱼的影子。
萨哈林由受害者变成了大反派……开头艾尔热画像那一段看着真是让人感动,丁丁的第一个面孔就是他著名的肖像……至于其余部分,船长回忆中的那段经验的海战,感觉真是秒杀加勒比海盗,摩洛哥港口那段追逐,更是无以伦比。
总之,儿时的美好回忆+精彩剧情改编+惊艳的动画场面。
这部影片觉得值得力荐。
原文在小站上,大家多关注啊。
http://site.douban.com/widget/articles/5193059/article/15391763/丁丁历险记上映了,电影最为观众称道的可能是那虚拟角色逼真传神的表情。
对于捕捉CG技术赞不绝口。
实际上,捕捉并不是表情技术的全部,也不是丁丁表情动画中最为关键的部分。
如果以为我们买套捕捉设备就可以实现丁丁表情动画就更是大错特错了。
本文就详细介绍一下表情动画的技术,满足对技术感兴趣观众的好奇心。
从技术角度讲,角色表情动画系统实际上有三部分组成。
第一部分是运动系统。
第二部分是控制系统。
第三部分是形变系统。
运动系统定义运动的方式,控制系统提供动画师的人机接口,而形变系统则是负责真正的表情形变。
而捕捉系统说白了,不过只是控制系统的输入设备而己。
在功能上,可以跟键盘差不多。
对于一个完成表情动画这样复杂的系统来说,输入设备实际不是其中最重要的成份。
因为对角色动画来说,采集数据其实不难,难的是将演员的动作转换到虚拟角色上而不产生不必要的失真。
所以这种转换的技术才是核心。
而输入设备的设计也是取决于转换系统的设计,比如再表情捕捉中,放置多少个捕捉点,位置放在哪里,这都是由后面的处理系统决定的。
一般说来,越是高级的转换系统实际上对输入数据的要求越低。
从理论上讲,最高级的设备可能不需要很复杂的捕捉。
演员只要正常表演,系统看一下录像就可以将虚拟角色的动画合成出来。
CG中这种技术实际上有一个专门的名词,叫rigging。
动作系统叫motion rig,表情系统叫facial rig。
rig这个词不好翻译,国内同行们通常说成是骨架安装,实际理解有些窄。
准确的说,rig 可以理解为脚手架之类的东西,不只有角色rig,实际上摄象机也有rig,甚至在物理仿真中也有rig,以便控制仿真的结果。
静态三维模型之上安装一套机械系统,使动画师能操纵很少的几个控制器就可以控制角色。
表面的起伏完全是由rig自动控制的。
在欧美的工作室中,模型并不是核心资产,但rig是。
一个商业大片中主角的rig可以要花上三年的时间才能完成,而模型一个月就可以了。
高级的工作室不会将rig外包。
rigging实际上是一个非常技术的活,不仅要求理解动画师的易用性要求,更难的是对所有的动画跟形变技术有非常深的理解。
角色rig师还要理解生物系统的力学跟解剖结构。
在国内CGer中,可能很少有人专业作rigging的。
但实际上,如果没有好的rig师,就不会有好的动画师。
因为动画师根本无法控制角色。
理解了rig之后,我们将介绍一下现代的facial rig技术。
这也是丁丁等新一代大片中角色表情的核心技术。
在大片中的动画表情rig大至可以分成四类,在技术上由简到难。
后一代的技术并不是同前一代的技术完全不同,是在前代技术加入新的技术内容。
在制作中的rig实际上也不是一个,一个模型上完全可以装多个rig,在不同的场景中使用不同的。
第一代的技术是skinning技术,也叫蒙皮骨骼技术。
最初只是动作上用。
蒙皮骨赂中的运动系统定义了一个层次结构的作标系,叫骨架。
模型被分成多个部分,每一部分都被定义在一个骨头的作标系中。
如果你转动手的骨架,角色的手就会转。
对于关节部分,通常是表面顶点会被定义在相临的几个骨头中,最终作标是通过加权平均得到的。
这代系统中,rigging师的主要工作就是安骨架,给每个顶点设置混合的权值。
对于表情也可以作,就是加上多个骨骼。
在今天的CG中,游戏还主要是用这套技术完成的,但是电影中己很少用这种技术作表情了。
第二代技术实际上是叫morphy blending。
可以理解为形态混合。
实际上riggling师什么也不用做,主要工作都给建模师了。
建模师为同一个角色的不同表情手工建模,然后线性差值。
在代技术在今天的电影中实际上也是使用的,主要是用于只有几个镜头的角色。
游戏中实际上也有部分使用。
第三代技术就是所说的面部捕捉,想法跟原理同morphy blending类似。
低质量的要求就使用几十个点捕捉一个脸模,最高水准的是本杰明巴顿奇事中的技术。
那套技术是在脸上涂料,再打光,采集的数据可以在0.05mm之下的高精人脸。
实际上本杰明这套技术的效果可以非常好,问题是这套技术只能将人脸还原或是将其转换到一张类似的人脸上。
本杰明中试着实现了部分的表情转移,将表情转到不同年纪角色的脸上。
但无法完成更复杂表情的转移,如把男人的表情转到猩猩上。
下面我们要说的就是第四代技术了,起始于也就是海盗系列,史莱克系列,在今天的丁丁和猩猩身上己经基本成熟。
这套技术实际上是建立在两项研究基础之上。
一是解剖学基础的仿真研究。
二是心理学上的表情编码研究。
解剖学方面的研究主要贡献是一套完整的图形肌肉仿真系统。
这套系统最初可能是动画片中最先用的。
动画中最先只使用简化的骨骼,而且按解剖学结构安装了几块主要的肌肉,这样就可以比较真实的反映卡通角色的表情。
这时的骨骼是简化,肌肉的仿真只是简单的计算了在拉伸时保持体积不变。
后业这套技术借着高准度的物理仿真进步了。
今天的骨骼是高精度的,仿真的肌肉数目也大大增强,更重要的是仿真算法,其本上己经是基于材料力学的有限元分析的算法。
不仅可以算出形态,更重要的是要以算出应力大小。
但这只是故事的一部分,我们只是得到了一张真实的人脸肌肉,还不知道怎样驱动它来产生表情。
这个问题是由神经心理学研究解决的。
人的一个表情不是驱动一块肌肉,而是非常有规律的配合驱动一组肌肉。
心理学研究了人各种表情驱动肌肉的规律,研究成果叫FACS,面部驱动编码系统。
FACS中不仅指出了各动表情是驱动哪些肌肉,还指出了如何定义表情的强度和表情的混合规律。
另外FACS的编码主要是依靠action unit点的位置来定义,所谓的action unit实际上可以理解为产生表情肌肉肌键的位置。
因而第四代技术中,采集的是表情,不是脸的形状。
外行觉得面部捕捉很神奇。
对专来人来说,神奇的是采样点如些之少,只有四十八个。
最后我们来说一下第四代表情技术工作流程。
它的rig 是一个至少四层的结构。
它的第一层是一个硬质的头骨模型,上有安有骨架rig。
在这个骨架rig上安有第二层结构,是action unit和action line。
也可以理解为线性肌肉模型。
这一二层上安有控制器。
第三层是肌肉模型,每一块肌肉的形状都被准确的再现,并且配置好材料力学参数,被计算机当成三维强性材料处理。
最后一层是表皮层,就是我们平时说的模型,计算机当成二维的弹性材料处理。
这三四层动画师是无需控制的,属于形变层,完全由计算机自动计算完成。
而且三四层中有一个粘连层,处理皮肤在肌肉表面的滑动。
控制器的输入有二种,一种是动画师来做。
工作流程是这样的。
动画师在骨头上摆姿势,在线性肌肉上设置表性。
然后计算机仿真肌肉的形变。
然后计算机仿真皮肌的滑动,并分析皮肤的应力。
在应力大的地方加上皱纹。
这便是动画片中的作法。
另一种自动化的方法则更复杂一些。
演员先作出各种动作,软件进行较正,而后演员表演时,计算机对捕捉来的数据进行处理。
分析其中有哪几种表情,各种表情的强度怎样,形成表情编码。
然后根据FACS推断出不可能被组合在一起的表情,当成噪声去掉。
这部分系统就是其它文中说的solver。
solver其实指的是矩阵求逆软件,因为这些复杂的运算在计算机中最后都会被转化成矩阵运算。
得到表情编码后,加上rig上,就产生了动画。
所以第四代系统中,核心的东西一个是分析表情的程序,一个是后台的facial rig及其处理程序。
捕捉设备实际上无关紧要。
这就是今天表情动画处理的大致流程,对于电影导演来说,今天的电影不是拍出来的,是画出来的。
而对于制作的艺术家来说,今天的CG不是画出来的,是算出来的。
功夫其实都在诗外。
许多读者在知道后可能会对技术有一种望而却步的感觉。
甚至会问,难道拍个动画片值得费这么大劲研究个十几年吗?
商业上值不值是早有定论的。
我要说的研究的意义不只在于拍电影。
实际上电影中用到的技术实际上可能是其它研究中的副产品。
生物力学的研究在医疗特别是手术规划的意义不言而喻。
而表情心理学的研究实际上是智能研究的一部分,实际上solver就是理解人表情的程序。
你可以想象得到不久机器人和电脑就将可以理解人的表情,看得懂人的喜怒哀乐。
甚至我们不应该从应用角度来理解。
其实当计算机生成的表情可以骗过所有人的时候,我们得到的不是一部好看的电影,我们己经对表情,对我们人类自己有了更深的理解。
我小时候应该没有真正看过《丁丁》的连环画或者动画,因为我没有什么关于具体情节的记忆,但要说没看过吧,却也不是一点印象都没有,尤其是最近的某天,我看见原作里的杜邦兄弟的形象,那穿着西装拿着手杖的笨手笨脚的双胞胎警探,有种强烈的似曾相识的印象。
那么我究竟是在什么情况下看过的呢?
是不是刊载于某儿童杂志上的片段?
这尚且是一个谜。
不管怎样,我觉得,如果我小时候有机会得到一本丁丁的连环画,应该会很喜欢。
就像我如此喜欢正在上映的这部电影版。
用前期表演捕捉+后期CG动画,应该是斯皮尔伯格和彼得杰克逊这两个“大丁丁”所能找到的向原作致敬的最好方式了。
它既能尽量保持原作的卡通气息,又融入了真人表演的细腻精致——无论多好多合适的演员,也不可能满足所有读者心中对原作形象的执着。
但是,这也只是“尽可能”的完美。
像阿道克船长、杜邦兄弟那类面庞圆乎乎眼睛滴溜溜的形象倒还好,丁丁这样更接近真人面容的设计,看久了,反而会让我产生一种感觉:要么就更接近真人吧——干脆用真人来演!
要么就干脆退回到同样圆溜溜的眼睛,手绘卡通式的简约稚朴。
不过,抛开人物形象永难完美的缺憾,就场景的宏大和物体的细腻质感而言,《丁丁》让人叹为观止。
而且我两遍看的都是2D版,已经相当过瘾——3D效果理应是锦上添花,没有3D效果也是上好的锦缎,这才是好电影。
老斯耗费三年的心力没有白费,这个故事就情节而言不算出人意料(况且它不是推理故事,而是冒险故事,追求情节的扑朔迷离本就没必要),但他把故事说得环环相扣,趣味盎然。
拍电影是拍什么?
就是把故事讲好呗。
这是正理,也是老斯一贯坚持的核心理念。
全片节奏紧凑,全无“尿点”。
从一开场丁丁意外发现并买下独角兽号的模型开始,情节就迅速展开,毫不拖沓,丁丁被绑架,忠诚的小狗白雪勇敢而灵巧地紧紧追随,其间还有一不留心“胸袭”到奶牛的笑点,接着丁丁逃出被监禁的船舱,结识醉意朦胧的倒霉船长阿道克,一同携手逃出生天,却又被困海面,又劫持了萨克林手下的飞机,跌跌撞撞穿越乌云闪电交织的“死亡之墙”,最后一头扎进北非的沙漠……丁丁和阿道克的不断遇险脱险又遇险,跌宕起伏,扣人心弦,又时刻有滑稽笑点让人开怀,但更让我心潮澎湃的,则是由阿道克船长时不时灵光闪现的记忆里叙述的阿道克的祖先弗朗西斯爵士与海盗头子“红色拉克姆”那场悲壮的正邪对决:在风暴肆虐波涛汹涌的大海中。
两艘几乎被海浪吞没的船在厮杀,船员们和海盗们在厮杀,智勇双全的弗朗西斯爵士和凶残狡诈的拉克姆在厮杀……相比之下,作为后人的阿道克与萨克林在码头的吊车对决就没有这么惨烈了,影片也没有设计阿道克一赢到底,而是萨克林占了上风,毕竟此人一直是一个厉害角色,只不过,螳螂捕蝉,丁丁这只大黄雀在后,出其不意地夺走了萨克林手上的三张纸卷。
瞧,这对所有反派角色都是一个警告呀:得意的时候话别太多。
不可不提的是摩洛哥街头的追逐戏:为了三张纸卷,双方展开争夺,把城里折腾得水漫金山,鸡飞狗跳。
一个长镜头不间断地跟下来,简直是叫人气都来不及喘,车子散架了的丁丁飞了出去,拎着轮子在电线上滑动,我的心脏也差点要飞出去了。
而为了缓解一下紧张气氛,这时也附送了一个可爱的笑点:当巴格赫旅馆一路浩浩荡荡滑到海边,旅馆里的杜邦兄弟开心地说我们到了海滩了,而旅馆老板则淡定地走出门瞅了瞅,然后给旅馆门口的两颗星旁边又挂上了一颗大星星——因为是海景房了嘛。
与主线相比,老窃贼费罗塞尔则是一个有趣的副线人物,他的偷窃行为,避免了丁丁放在钱包里的纸卷被萨克林迅速获得,而这位手法优雅不留痕迹的扒手本身也是一个“萌点”——他不为钱,偷来的成百上千个钱包里的钱他甚至没有动用过(还根据证件在标签上注明主人的名字和窃得的时间),仅仅是出于爱好收藏钱包,堪称十足的“钱包控”。
声评之前就知道丁丁给了上译,这对于一个根据老连环画改编的冒险电影来说实在是再合适不过。
更根据情报得知丁丁是翟巍配音,不由喜上眉梢。
因为自从他转为非专职之后,我只能调整心态:上译的片子里没他是正常,有他是惊喜。
今年他参与的公映片,印象里也只有《雷神托尔》里的大反派洛基和《哈利波特与死亡圣器》(下)依然没几句台词的德拉科马尔福,还有目前尚未上映的巴西佳作《精英部队2》。
而丁丁,是久违了的男一号,主人公,整个故事的核心人物。
一个有着尖翘翘的俏皮刘海的大男孩,一个自由记者,对所有神秘事物保持着旺盛的好奇心,坚持不懈追求真相,脑子总是转得飞快,又机灵又勇敢……所有这些特质,都符合翟巍的声音性格,并且他的声线和杰米贝尔偏纤细的原声也很贴近,只是他比后者更明亮,更开朗。
第一遍看,刚开场的时候,我还突然担心影院会不会错放原声版,刚开口问帮我买票的妈妈时,字幕就打出了“丁丁配音翟巍”的字样,顿时安心了。
回应街头画家的“我以前好像见过你”,丁丁正脸未现,声已响起,仿佛带着一点笑意的一句“有可能”,那个我熟悉的声音回来了。
元气十足。
整部片子丁丁的台词量很大,且根据场景转换的情绪转换也很频繁,但我们翟导的嘴皮子很利索地完成了,流畅而灵动,谜一样的青春(因为丁丁从未公布实际年龄)和冒险的气息显露无遗。
至于胡平智的阿道克船长/弗朗西斯爵士和张欣的萨克林/拉克姆,真的是只能用驾轻就熟来形容了。
胡平智老师那种憨而浑厚的声音太适合酗酒成性半醉半醒的阿道克船长,包括回忆起自己惨遭背叛后垂头丧气的怒骂:“那只肮脏的猪!
”,被丁丁感染着一起露出满怀期待的表情之后却是呆呆的一句“我忘了”,真能让人笑喷,而在表现弗朗西斯时则是一种豪迈自信又不失聪颖的气质;而堪称反派专业户的张欣,深沉的邪恶气质与萨克林/拉克姆实乃绝配,存在感超强,让我印象特别深的就是在冲天火光之中“红色拉克姆”临死时咆哮着发出诅咒“我诅咒你们……我们之间的决斗还没有结束,将在另一个时间,另一个生命……”(大意)吴磊和邹亮分饰杜邦和杜庞这对圆滚滚傻乎乎的双胞胎警探,压着嗓子你一言我一语,喜感十足,特别是在老窃贼费罗塞尔的“钱包博物馆”旁,还没意识到人家的偷包贼身份,却在那里争吵各自的名字怎么拼写,终于惹得惶恐不安的老人家发了飙——“拿去吧!
都拿去吧!
”倪康老师也把老窃贼的惶恐不安表现得淋漓尽致,抖着嗓子可怜兮兮地解释自己的“钱包控”。
看完后才意识到全片基本没有女性角色,除了“米兰夜莺”——女歌唱家比安卡卡斯塔菲尔,台词没几句,本来以为会是曾丹导演顺便代劳,没想到会把王建新老师请来,其浑厚华贵倒也更贴合人物的女高音身份。
好片+好音,当然是影迷&声迷的享受,丁丁的银幕之旅才刚刚开始,我非常非常期待续集
有时候故事很重要,但如果讲的方法漂亮,即使是些滥俗的桥段也可以很吸引人。
看《丁丁历险记》时,感觉还没有把椅子坐热放映厅的灯光便亮起来了,但脑袋里却觉得像刚看完一部三十万字的长篇小说被塞进了很多东西。
这算是这部电影节奏紧凑情节饱满的一个旁证,而这对于购票入场的观众而言就是最好的回报。
不觉得有什么特别深刻的主题探讨之类,就冒险寻宝题材的这种故事类型来说,这部电影也没有特别机智的推理转折,叙事线索简单,情节推进环环相扣,但诸如密码解读、宝藏线索等都没什么出彩的地方,中规中矩不过不失一如各影评所说的就像这类型电影的标准范本。
这部电影便最令人赞赏的地方在于它的视觉技术了,即使最微小的细节也是栩栩如生,从衣服纹理到皮肤上的雀斑毛孔到海洋沙漠令人叹为观止。
而且,原著是一部漫画,这类形式个人觉得很好地平衡了真实与漫画之间的感觉,虽然可能有人会觉得人设会与漫画本身有出入甚至会可能觉得有点接受不了,但我却觉得恰到好处,有原著漫画的卡通感觉也有真实的逼真感觉。
而电脑数码技术同时可以实现真实拍摄中不能或者很难做到的镜头,例如丁丁骑着摩托追那只鹰的长镜,很多都是很刁转的角度。
不像现在的许多作品那样刻意把角色的性格塑造得那么纠结,像原著创作那个时代的同类作品一样主角的性格就是简单的自此至终的勇敢正直,坏角色也坏得很简单很专注,冒险的故事也带着男孩子童话的味道,不纠结的角色不纠结的故事让人看的时候也格外的轻松和愉悦,像躺在床上听睡前故事一样。
而电影中像阿道克船长酗酒、和两个糊涂警探以及小狗白雪带来的令人忍俊不禁的情节诙谐有趣令电影大为增色,阿道克船长与丁丁之间的友谊也很让人觉得温暖。
嗯,简单而美好。
我相信,每一个男孩子或者曾经是男孩子的人都会喜欢这部电影。
相比原作,老斯皮尔伯格这次显得有点弱小啊;虽然不乏亮点,但繁冗拖沓之处也不少
还不错,还不错。只是觉得丁丁的眼睛大得没法说了...还有,最后,那只狗在车上被风卷起头发真是帅老了~~
加勒比海盗+夺宝奇兵,一场怀旧的梦魇。丁丁毫无存在感,白雪后来也蹦不动了,船长很抢戏,但不招人喜欢。。。。除了技术几乎一无是处,太失望了
没好好看,想着怎么健身来着。
小人书时代的记忆
技术好棒!!!!不过没怎么看过丁丁的故事所以觉得剧情好白痴= =
动画版夺宝奇兵,老套,毫无新意。3D效果很一般,画面很暗,看得很累。
丁丁原来是个蠢货,半路还找了个猪一样的队友,全剧最聪明的就是那只狗了,每次都是畜生救人…剧情设定还是给小朋友看的,没太大惊喜。
2
巴格赫的这场藏宝图追逐堪称经典,丁丁和阿道夫真人捕捉的细腻和真实超出我的预期。包括字幕在内的电影前五分钟非常出彩,琼斯博士+加勒比海盗+王小二(额。。)混搭的很自然,原著的精神得到了保留,同时也致敬了法国版的动画。索德伯格在《战马》之前的一道好吃的甜点。
我只能说逼真,逼到一定程度,逼到胳膊上的汗毛都看得清清楚楚,成熟的分镜,成熟的镜头,“表演捕捉+CG动画”确实是条路子,可是你做这么逼真为了什么?没有什么变形夸张的动画也叫动画吗?那样表演捕捉不就是木偶剧么,演员真人上场得了呗。这只能是部电影,却不是动画电影。
大失所望 你呢 @ChelseaMorning
纯技术流,无情怀,喜剧动作设计很港片,收尾有些仓促
也算圆了梦了 mille sabords!3d画面表现比较饱满 剧情很紧凑 无冷场无走神 沙漠海盗船和摩洛哥城追逐打斗桥段都较精彩 但整体是美国好莱坞化的 丁丁长相好咧 这是遗憾 画面表现、诠释埃尔热和过度打斗是三个批评焦点
这样的动画效果令人耳目一新。
动画效果非常之好 堪比真人出演。影片其实十足 配乐了得 历险动作海战都是非常有亮点。尤其是那只小白狗和双胞胎废柴警探勾起了我童年看丁丁连环画的回忆。
太好看了,太欢乐了,太流畅了,镜头感一流啊!
一部简单华丽的AVG
特效从业人员抱着学习的心态观看的,结果海水一近看就是特么maya自带的ocean,远景还行是卡尔卡托。布料太牛逼了,绝对有插件或者专门的内部软件。剧情是又臭又长。
好幼稚啊。。。看的困死