等了这些年实在想吐吐槽,可短评写不下了······进寂静岭之前的剧情各种不讲究,同为转校生的男主(姑且称之为男主)就那么突然地转变为派来带女主回寂静岭的人,别说女主觉得突然,我都觉得不可理喻啊,好歹之前要有些特写画面来展现下嘛,这一点倒是体现在私家侦探身上了。
纯粹为了突然而突然,是不是略显烂俗了。
进入寂静岭之后,也远没有前作那么丰富的情节了。
当然,看到三角头大战凯瑞安的时候,我还是虎躯一震,心想结尾时刻男女主角全成了配角啊,妥妥地打酱油,准备闪人了有木有然后,老爹竟然决定留下来找孩儿她妈啊。
你孩儿救你不容易啊,可别糟践自己了,现在要救孩儿她妈,早干嘛去了 = =|| (游戏剧情怎样我就不了解了,但是导演编剧这么安排,意图很明显嘛)当看到女主欣然同意并决定跟男主过日子去时,我瞬间斯巴达了。
合着女主折腾半天还不是跟着男主走了,那你早干嘛去了= =||。
虽然不是亲生的,但果然像父女俩。
一个坑爹,一个被爹坑。
最后留下一票观众在那错愕—之前有发生什么吗?
—好···好像···也没有发生什么诶
Heather被跟踪以后给老爸打电话时候我就忍不住脑补老爸在电话里说……Winter is coming然后Vincent跟着Heather的时候我就忍不住脑补Heather回头说……Jon Snow you know nothing!!!
《寂静岭1》的优秀让我期待续作,而《寂静岭2》的乏味让我时隔多年才想起观看。
《寂静岭2》讲述少女Heather和父亲在外面逃命已经多年,她一直被毛骨悚然的恶梦弄得心绪不宁。
18岁生日当日,她发现自己被偷偷跟踪,随之父亲离奇失踪。
于是她和朋友一起跟着父亲留下的记录回到寂静岭去救出父亲。
这部电影作为续作在编剧方面实在非常一般,开头的凌乱到中间套路式的校园爱情到结尾没有高潮的反派被杀槽点挺多。
但是,但是!
基于经典游戏寂静岭,电影的怪物设定则是非常经典了。
不怕怪物丑,最怕怪物丑得不独特——头顶铁三角头盔一身腱子肉拿大刀的猛汉怪物,灰扑扑紧身超短护士服手拿短刀短斧的123女怪物,头部五官融合消瘦细长的裸体怪物,还有末端各种白色塑胶头的多足爬行怪物,以及结尾五官融合两耳横插刀片手拿大刀的女boss等等。
场景虽然恐怖,也怪物挺“赏心悦目”到非常适合万圣节Cos的。
所以当年上映的时候一片吐槽声,如今在恐怖片很少这种大杀四方的时刻,重温这种血浆电影还是挺不错的体验。
末日当寂大哀当寂、大爱当寂、末日当寂。
第一句镇帖。
【一】《寂静岭》从游戏到电影,是一整套受东西方文化反复咀嚼的作品。
每一代接手者在咀嚼时添加自己喜欢的味道使其口味更浓厚独特。
然而《寂静岭2》电影的失败,所体现出编导(同一人)的乏味,只能说他既把这部电影当成了一块被别人嚼剩的口香糖,拼命要榨出一点剩余的味道,而自己又实在加不出更像样的东西来。
以游戏爱好者角度来说,无功都算有过,全是过那就真的难过了。
(因此导演被骂屎了)以恐怖片爱好者角度来说,视效画面不错,有些切肉镜头也行,怪物乱斗也挺有意思的,但是比起之前看过的某某某部纯切肉片那可就差多了(导演尴尬脸,玩家悲剧脸)以完全不了解寂静岭背景的观众角度来说,一路流水账捂着眼睛看的七七八八,懂不懂似懂非懂打发时间也就过去了。
(至少导演骗到钱了)所以,寂静岭,它到底是什么呢?
这是你们自己心中的答案。
我把个人的所知所集资料及所想梳理在这里,留作记录与友善探讨。
为什么说它是东西方文化反复咀嚼的作品?
1、《寂游》由科乐美(konami)发行,前四部作品由Team silent开发,主要成员来自日本。
寂静岭是个日本游戏团队制作的作品,即使他们全员基督徒(肿摸可能),在他们的生活环境与家庭背景中无法摆脱日本传统文化与宗教信仰的影响。
(可至1.1看补充)2、《寂游》团队曾官方表示,对寂静岭系列创作产生过影响的两位:大卫-林奇和斯蒂芬-金,以及产生过影响的电影还有《异世浮生(Jacob's Ladder)》和《Being John Malkovich》等。
这样一代一代不断借鉴和优化表现心理悬疑的手法,利用梦境或类似梦境的场景来诠释人类内心的情绪体验。
这里抛一个问题,你觉得寂静岭的真里表世界是一个真实对立二元世界,还是一个噩梦?
还是一批又一批思维广的精神分裂病人的产物?
(可跳至2.1看补充)3、日本团队Team silent博采众长后研究创造的一个西方环境的作品体系,由西方人再度研究领会后创作成电影。
也就变成了西方人看东方人眼里的西方人。
错综复杂与理解混乱导致了游戏玩家看电影时那种似是而非的观感:咦,这人眼熟,我靠你到底是谁?
你哪位呀?
咦,你肿摸就屎了……但是有水准的编导还是会保证一下电影水平,电影1代还是有把《寂静岭》的独特韵味展示出来了。
附注1、1寂静岭本身,发生在西方,主角一水儿的西洋人,在故事范围内,正常人信奉基督教,不正常人信奉拜萨麦尔教,因后者在现代社会仍以活人为祭,动不动就鲜血火焚仇恨的,因此定义为邪教。
这个杜撰出来的邪教暂时搁置一边不说(或跳1.1.1看寂静岭与邪教背景补充)寂静岭是个日本游戏团队制作的作品,即使他们全员基督徒(肿摸可能),在他们的生活环境与家庭背景中无法摆脱日本传统文化与宗教信仰的影响。
这一点也可以将《电锯惊魂》的华裔导演詹姆斯•温提过来一起讲。
詹姆斯•温是出生于马来西亚、成长于澳洲的华裔导演。
早年在墨尔本上大学时主修的专业是中国民族划分。
对于东方异域文化的了解对詹姆斯•温的导演风格也有着很大的影响,而造就他对于《电锯惊魂》和《死寂》(dead silence)之类血浆片独特口味的更重要的因素是他14岁时父亲过世的打击:何种打击?
产生何种思考?
又,金庸在儿子突然自杀后,对死亡与身后世界产生强烈的疑问。
(没错,就是对“死亡”这个课题的深刻探寻,然后反思“生”的意义。
)一个人活的好好的为什么要死,死后又要去到哪里?
无论是作为一种心灵慰藉还是因此对死亡这个课题产生的迷惑与好奇,使他从不同书籍与宗教中寻求解答,他精读了基督新旧约,反复思考,觉得教义不符合他的想法。
后来他在佛教书籍中寻求到答案。
(这里不是指基督教义有不足,我的基督教徒朋友和主修基督教的朋友表示,基督教中对生死的诠释与佛教有极大不同,尤其是轮回与因果等观念,这些是没有的。
而且也不是专指佛教可以解释一切死亡问题和给予慰藉,三毛的丈夫死后以观落阴的方式与亡夫沟通,最后自成灵媒体质得到自我理解与安慰;台湾著名灵媒所见的身后世界,在她研究各种信仰后发现其所见现象更贴近《古兰经》的描述,得到自我理解与安慰因此皈依伊斯兰教。
冥冥之中,人在选择信仰,信仰也在选择人类。
好,不扩展了)基督教十六世纪坎坷传入日本,以及在佛教传入日本前,日本信仰本土民族宗教,神道教。
它是一个泛灵多神的信仰。
日本男孩出生后第32天﹐女孩第33天﹐就会被带往神社参拜出生地的守护神﹐男童在三岁和五岁﹐女童在三岁和七岁时﹐也会被带往神社参拜﹑祝贺及祈愿孩童的成长。
每年新年时大多会到神社参拜。
成年后近90%的婚礼是采用神道教仪式的﹐尽管年轻人越来越流行基督教结婚仪式。
但可以反推一下游戏主创们的生长环境,即使是全员基督教,神道教和佛教的痕迹也是抹之不去的。
并且,前文提到,东西方生死观的不同:这种不同在恐怖作品中的普遍表现又是如何呢?
在基督教义中,死去的人就是死去了,接受上帝的审判,该天堂的天堂(受恩宠又无罪),该地狱的地狱(大错误),该炼狱的炼狱(小错误)。
A、常见的西方恐怖作品中说驱魔,不该从两狱里跑出来的东西跑出来了,神父用上帝和圣经的力量制服它,把它赶回地狱去。
B、那西方恐怖作品中所说古代邪魔和堕天使通常又怎么处理,例如与《寂静岭2》同期的一部电影《险恶》,一种古老的恶魔以孩童的灵魂为食,以他们为自己的祭品,屠杀他们的家人,最后将孩童引入地狱。
他们通常留下神秘符号,主角以此符号找出它们的身份起源来历,再了解破解它们的方式,与它们对抗,大部分结局是爹死娘死孩子死主角这部没死下部一定也要死……C、说到僵尸,《活死人黎明》里有一段经典的话,“地狱已经客满了,撒旦把死人放逐到人间,为什么会这样?
都是因为你们自己,你们搞婚外情,谋杀未出世的婴儿,你们为了私利背叛自己的朋友和家人,你认为上帝会如何审判你们,朋友,答案现在揭晓了,当地狱客满时,死人,将会重现人间。
(咦,同性和同性搞那句呢?
)”最近僵尸热潮又来了,大家都知道对付僵尸就是一枪爆头,不像中国用道符用咒就定住了,你向它们念圣经没用,人类只有靠自救:快跑!
爆头!
抢吃的!
爆头!
抢吃的!
……要么找病毒疫苗(那就涉及科幻题材,科学与宗教的矛盾冲突等方面)D、说到女巫和印第安人的鬼魂,因此召致的诅咒。
这一条就被很明显的引用到《寂静岭》电影一代中,阿廖莎被称为女巫,最终用火净化烧死。
(表面现象如此,但这是电影一代中的女BOSS所编出来的谎言,使异教徒被孤立和迫害,使阿廖莎在痛苦中产生仇恨,来蕴育体内的萨麦尔神的力量。
)首先涉及宗教屠杀,第一观念要清楚,罪恶是人类的罪恶,而非上帝的罪恶。
即使在旧约中,上帝降残酷的十灾给埃及人,前提也是埃及人欺凌迫害以色列人,以色列人苦了几百年等到摩西才逃出去,可见也是被欺负惨了,上帝出现主持一下公道。
秉承的也是你罪大不赦,我要惩罚你的公理。
世上正教所宣扬的基本是,一是要信仰它,二是要良善。
上帝有上帝的宽容慈爱与牺牲,阿弥陀佛有阿弥陀佛的宽容慈爱与牺牲,其他正教也是如此。
但各宗教中总有某一部分教众(注意是某一部分!
不是指全部!
)有很强的排它性,认定自己的神是唯一的神,其他的神都是荒谬或浮云。
某部分中的某部分人在处理异端问题上产生的过激行径,也成为一种罪恶。
当这部分人要行罪恶的时候,宗教也可成为利用的工具。
打着正义与正道的旗帜去施恶的人,与信仰邪教而施恶的人是一样罪恶与可怕的。
这一条在《寂静岭》中也有体现。
那好,从宗教上再回过去看诅咒,为什么有诅咒?!
因为人类的生命是特别珍贵的。
(能力有限,仅从东西方挑两教来简述啊。
)基督教:上帝赐于你生命,他决定了你生存期限,他审判你的罪看你是上天堂还是下地狱,还是有机会重生。
佛教:六道轮回,以你的念与行所造下的种种业判定你的命运,凡人肉身对佛菩萨来说是一种需受煎熬承受的莫大苦难,但对迷惘的众生来说却已是了不得的福报,投个富二代好吃好穿暖玉温香什么哒……这个就不拓展了。
总结就是,生命是珍贵的,生而为人是需要懂得感恩与感激的,任何人作为个体都没有权利凭私欲和罪恶的念头,剥夺另一个人的生存权利。
所以当屠杀发生的时候,被屠杀的人是否会产生强烈的怨恨与不甘?
这种咒怨是一种惩罚。
若施罪者最终死于诅咒,那就是得到报应。
若受难者的咒怨继续存在,并且蔓延怎么办?
这就是一个重要关键,救赎。
以下单纯从恐怖电影中出现的情况分析(哲学宗教大范围的解释无能):I、施罪者意识到自己的罪恶而进行的自我救赎,深刻忏悔(光忏悔基本对受害人没用啊,除非以死谢罪,人家本来就是要你一命抵一命),积极拯救受难者甚至牺牲自己无私的拯救受牵连的路人,达到自我救赎与弥补。
(身为佛教徒可以插一句嘴:深刻忏悔所造之恶业,多行善事,将善举的功德回向给你的冤亲债主,在佛教层面上,它们还是可以感受到的,可以化解他们的仇恨。
归根结底就是多行善少作恶。
)II、无辜牵连者在遇难时的自我救赎(这种在恐怖电影里要领便当也是速度领便当,人家要一命抵十命的时候,那一悲剧就悲剧一片了),但是牵连者在遇难时对他人无私的帮助与拯救,甚至牺牲自己完成对受难者的救赎,这种行为在电影作品中经常可以平息诅咒,并将施恶的灵魂带入平静,甚至带入天堂,比如《黑衣女人》《通灵男孩诺曼》《克里克雷大厅》。
说到这里,刚才列了西方恐怖电影几个常见案例,那么接着来说东方恐怖电影,深受东方“鬼”文化与宗教影响。
人在死去后,有一定时间它们并不直接进入地狱和六道轮回,他们的生前意识与意愿致使他们停留在人间,在我们无法看到的平行空间里,与我们是共存的。
在泰国日本韩国香港新加坡台湾一大溜的鬼电影中(纯吓人的那种不在此范围啊),可以发现,“鬼主角”的来历都可以进行追溯,阴阳师驱鬼师道士僧人算命的或凡人甲基本上要解决掉这个鬼,就要了解它的冤情,冤情要拆开看,未了的冤与情。
它有莫大的冤,但它的仇人可能早就木有了,或者太恶对付不了,或者转世了就是你,或者怎样,它留在那里,并且它有未了的情,它牵挂的家人或爱人,或什么心事没有完成,要还谁东西或怎么样。
对付这类鬼,了解它们的故事,心中都会产生莫大的情感——悲悯,忏悔与同情,而最终也以情感作为强大的推动力,去把它的怨消除掉,把它的情化解掉。
是一种生而为人的情感共鸣,是慈悲帮助及牺牲,这点大范围的成为了东方恐怖作品的普遍基调,也就是指它紧扣着“救赎”这样一个以情动人的概念,不会上来一枪爆头然后逃逃逃就算完事了。
因此把以上这些观点,综合到《寂静岭》中,一一都有所体现。
A、这种无私的牺牲,通常以父母子女(包括养父母),爱人之间的形势出现。
(这条出现在《寂》游戏1代中,养父为救女儿与邪教不屈战斗。
也在《寂静岭》电影1中,养母为救女儿自愿永远迷失在寂静岭。
改成养母据说是因为导演想要拍部全是女人唱主角的片子……)最伟大的是路人甲领会了生命的真正的真谛,牺牲自己帮助主角,最后冲破诅咒完成救赎(那位游戏里的警察姑娘,而电影中她的出现有隐喻,请至我下文所提到的另一篇精彩评论中了解)。
注意,这条也正是《寂静岭3》游戏中关键人物道格拉斯侦探所做的事,他认为是自己的贫穷无能导致儿子抢银行并被击毙,当他发现女孩孤立无援时,产生了情感替代,因此他以当时没有保护好儿子一个父亲失职的忏悔心来竭尽全力甚至不惜生命的想要帮助女孩摆脱磨难。
这条线索被《寂》电影2的导演整个儿扔掉了,他选取了与一代有联系的父亲做为主要线索,也可能是觉得父女之情因此互帮互助更好诠释与把握?
(结果把握的很普通)B、为什么有寂静岭这样的世界,既不是基督教义里的两狱,也不算真实世界,它有邪恶神秘的表世界,有仇恨与报复的里世界。
它是平行宇宙吗?
是三元世界,还是对立二元世界?
建议看这里的时候,先把之前2.1的附注看掉,以及《寂静岭》电影1里一篇经典评论:http://movie.douban.com/review/3160832/ 作者对寂静岭世界的三元论,二元论和二元主义有很好诠释,我与他相同意见,在此就不赘述了。
好,回来继续。
如果基督教里没有一个中阴界的存在。
那么非地狱非炼狱,而生存着非人怪物及不死之人的地方是什么?
什么仇恨强大到可以创造出这样一个结界?
萨麦尔的神力?
萨麦尔是什么?
I、从萨麦尔神教最后所渴望达成的人间乐园来看,他们所渴望的乐园中有几个幸福标准,有欢乐无仇恨,当然也包括无痛病灾,即不老与不死(满地流着奶和蜜?
)。
但最后催生的唯有永恒的寂静岭,即使主角不断更替,一代一代,强大的宿命与轮回将他们召集回来,去体验由他们的罪恶与意识所营造出来的痛苦。
西方宗教观念里,人的生命就此一回,你行了恶就到两狱去慢慢偿还改造,改造好还是上天堂去,世界就是这么一个,会有一批全新被赋予生命的人类继续他们的愚痴与罪恶或良善。
佛教则提到三千世界这个概念,一个太阳系是一个世界,一千个太阳系是一个小千世界,一千个小千世界是一个中千世界,一千个中千世界总合是一个大千世界。
宇宙之外是无穷无尽的宇宙,虚空中有三千个大千世界,不仅如此甚至更多。
“佛观一杯水,八万四千虫”。
一杯水里且有这么性命,有它们的宿命与轮回。
岂不知这座寂静岭的现世报近在眼前呢?
在东方宗教观念中,人死后精神是不灭的,这个精神体所背负的是你每一次轮回所造的业,是本账簿,无轮你再次转生或干脆停留在那里,你的收入支出是要得到要付还,都在继续,像这个大千世界一样无休无止继续下去的。
很多人都经历过一种内心挣扎:我知道做这件事是不好的,但是没办法啦,我也不想为难我自己。
反正欠了债拿我下辈子来还好了。
这辈子我不想痛苦,我就想过的好,随心所欲……就拿杀生这件事来说,贪吃血食爱吃肉,我们一生犯在我们手上的性命有多少?
《楞严经》中讲,“杀心不除,尘不可出。
”刘德华演的《大块头有大智慧》里有一节,他与张柏芝做在夜排档上吃鸡鸭鱼肉,张柏芝问他,你既然看得到前世今生,你说这盆白斩鸡上辈子是什么。
他说这是对夫妻同命鸟,上辈子一起贩毒的。
你看,上辈子做的坏事,下辈子立刻就这么还掉了。
如果不落轮回,落到恶鬼道,干脆天天就以吃血食为乐,一世恶形恶状。
只要你觉得逍遥,佛菩萨是不会指着你很暴戾的指责你这是错的是不对的,因为你自己造下的因还是自己在还。
佛菩萨告诉你世上有哪些地方比如地狱怎么惩罪,比如报应怎么还债,都只是描述,告诉你有这么件事情,不是恐吓,不是迷信,只是讲述。
你看不看听不听理解不理解,一切决定由你自己来作,真正把命运交到了你自己的手。
你看世上的飞禽走兽,今日是你看着它,谁知明日不是它作人形看着你呢?
这个地球上的人,以六十或一百为寿。
所经受的磨难被分散在这一百年里,有时间缓冲的在承受,若是把这些苦难集中到一天的生命里来承受,恐怕是人人都知道太可怕不要做这个人了。
那加上这个生生世世的时间,就难怪人们要想不穿的,因为不近在眼前。
在西方哲学中有一个“永劫回归”的概念,我把我过去收集的资料附在这里:永劫回归——如果人类的思维与行为模式果然可以归纳运算,那么历史的洪流难免会形成如尼采所谓的「永劫回归」(eternal return)或者是叶慈所谓的「回圈」(gyre)。
正如米兰昆德拉所说,太阳底下没有新鲜事,万物自有其重复运作的韵律与轨道,只发生过一次的事情,只能算是特例而非通则,因此便等于没有发生。
在预设命定的母体之中,我们都希望成为例外,成为无数失败回圈后,唯一的成功者。
这种试图冲破既定模式的革命精神正是艺术创作的原动力,然而,这样的尝试是否真能突破既有限制,超脱母体的掌控?
世世代代的文学家、艺术家甚至宗教家,总在试图达到一种境界,看破人世皮相,洞穿万物本质,带领人类走向救赎之路。
不过很显然地,大部份的人们仍然停留在原地,持续在既有模式运作中原地踏步。
再来看《寂静岭》游戏始创者外山圭一郎,在他另一部拓展东方寂式的作品《死魂曲》里提到的乌洛波洛斯蛇。
它象征着宇宙的统一和永远,用嘴咬住自己的尾巴,构成8字形的蛇,本来是古代希腊神话中围住整个的世界的巨蛇,它那奇妙的姿态象征着“不死”、“完全、“无限”、“世界”、“睿智”等种种意味。
在古代人的眼中,蛇蜕皮后舍弃旧的身体得到新生,这是“诞生与死的结合”的意味,这两个概念合在一起就产生了乌洛波洛斯这个形象。
另据考证,数学里表示“无限大”的符号——∞即是源于乌洛波洛斯的造型。
如果我们用这样的模式来理解这个世界,那么无论世上有没有寂静岭,我们反反复复生生世世不过是回到我们自己的原点,只要一切都还在循环下去,这个所谓的“世”就是寂静岭,并不是我们看不见的空间,我们原本就在其中,没有离开过。
如果你能领会这其中的一些道理,仅用萨麦尔神力来解释为什么一代一代有牵连无牵连的人都要回到这座寂静岭中受苦与救赎,那就不单薄了,因为后者只是用来演示轮回的一个表象。
II、那么阿廖莎的意念为什么如此强大?
为什么所有进入寂静岭的人,他们的意识与所行罪恶在寂静岭都会投射成不同的怪物,这个怪物最终还要收拾他们,狠狠给他们颜色好看。
他们不去战胜它们,就只有堕落与沦亡。
什么东西这么厉害?
萨麦尔,其名字有“红色的蛇”的意思。
在犹太法典《塔木德》及其后来的传说中,萨麦尔是一位重要的天使长。
他有着控告者、诱惑者和破坏者的形象,被视为善恶同在(这条属性可以解释阿廖莎分娩下体内代表纯洁的自己,将自己分裂成极善与极恶的两部分)。
在《Sayings of Rabbi Eliezer》中,萨麦尔则被指为引诱了夏娃,使之受孕并诞下了该隐。
在游戏中,萨麦尔的外形则以巴弗灭(Baphomet)的模样所出现:今日最为人所熟知的羊头恶魔。
它名字的来源据说是由基督宗教的敌人穆罕默德(Mohanned,又作Mahomet)而来。
刚才的乌洛波洛斯是蛇,萨麦尔也是蛇,还是当初让夏娃犯下原罪的家伙。
【附资料】:原罪(sin)的概念,是由教父圣奥古斯丁(St Agustine)从创世纪及罗马书5:12-20勾勒出来,再经不同神学家发展及阐释,原罪在圣经的意义是指人离开了神的教导,于是人一方面自我神化(自大),另一方面自我沉沦(堕落)。
基督教用原罪的概念解释人性,并解释人为何有犯罪/堕落/作恶的倾向及源头。
圣经说人皆有罪,是指人人都有犯罪/堕落/作恶的倾向。
由于人类心中皆有犯罪/堕落/作恶的元素,因此只要条件适宜,人心中堕落行恶的意识就会实践。
因此人皆有罪,就是说人有犯罪行恶的种子,而不是说人人都有犯罪/堕落/作恶的表现。
原罪的另一个层次是指误用自由意志去行恶。
上帝给予人自由意志,人有能力选择善和恶,而阿当夏娃运用了自由意志,选择了错误的方向,由此人与完美(神)的关系开始疏离,这就是原罪(original sin)。
所以原罪在某层次而论可理解为人误用自由意志而行恶。
原罪,与生俱来的罪之宿命。
原罪的重点,不是叫人赎罪,而是叫人明白自身的不足,明白人的完全需要靠上帝的恩典,亦由此诠释希伯来人对自由出现的看法。
世上所有的正教,都会告诉你,好好维护你这个念头,不要让它指引你去做不应该做的事情。
什么是念头?
佛学的解释,人的一呼一吸叫作一念,在这个念头里充满了各种各样的烦恼。
如果不相信的话,你闭上眼静坐一会儿,你觉得自己真正能静得下来吗?
真的有放空什么也不想这件事情吗?
坐一会儿腿麻了,肚子饿了,咦,好像外面有人在叫收废品,诶好无聊,好困,挺冷的,挺热的,这些无论多细微,都是一个个念头,在你脑海里快速闪过。
你以为只有你自己知道,全是腹稿只要你不说没人会清楚你的小算盘。
但人类意识所形成的脑电波,在有形无形世界里像涟漪一样层层就出去,在这个大千世界中,自有能感应到意识的事物存在。
我们常说冥冥之中,似乎一切自有感应。
又说这个世上没有偶然,一切只是必然。
还有一句老古话,人在做,天在看。
我们静坐时小小的一个念头,生生灭灭无穷无尽,且有能被感应到机会存在。
何况所行下的恶念恶行与强大的仇恨呢?
《寂静岭》正是这样一个收集意识,并将它具象化的空间,只要你心中有一点点非正非善的念头就被存放在这里,等你来面对你自己。
说到这,将三千世界的轮回与意识这两件事情放到一起,我们来做一个模拟。
怎么模拟呢?
现在在你脑海里去构思一个大千世界,就像盗梦空间和蝴蝶风暴一样。
你先创造一个人物(好上帝),你想好他的外貌性格特征甚至穿什么刚吃了什么都可以,再来创造一个平行空间,他在那里是一个女孩子,这个女孩的外貌性格特征,她有什么样的人生,以此类推,你按次序想一个蜂巢出来,每个巢穴中住着这么一个人,他或老或幼或健或残或是动物或是恶鬼,都被你创想好了,很丰富。
忽然你说,好这个大千世界的末日来了,我要毁灭你们,我要你们全都死,各种死痛苦死(这是个恶念),它们全都消亡了,全都死了一个也不存在。
毁彻底后,你说好了,看你们可怜,我恩赐你们全都复活。
他们全复活了,但你回想一下,你第一层世界里安排的那个人长什么样性格特征是什么样,第二层世界那个人呢?
以此类推之后你设想的每一个人都还能回复到之前的原样吗?
细节都相同吗?
他们真的还是刚才的同一个人吗?
一切毁灭是如此容易,重建却是这么难。
可见行恶念是多么轻松,黑暗本质充满了魅力,它代表着放纵堕落为所欲为。
我们今天去看杀戮血腥的小说,看肉欲横流的电影,去看恶的表象只是享受它的恶与快感,其实结果往往是更大的虚空与乏味,当一个人独处的时候简直不知道该怎么是好了,只有再追求更大的刺激,来证明自己肉身的存在。
那也正是你往寂静岭深处走去了,重雾不知路啊,个中滋味,三千世界到头来是你一个人在品尝的。
The whole world is in chess. Any move can be the death of you. Do anything except remain where you started and you cannot be sure of your end. Were you sure of your end once?整个世界都体现于棋盘之中。
每一步皆有生死,开局之后就任你发挥,当然你也无法确定将会有什么样的结果。
《天国王朝》本章小结:因此东西方文化、哲学、性文化及各宗教信仰中的教义,尤其是生死观和末日论,将融汇贯通的影响到《寂静岭》作品中的里表世界,人物的命运,情感,怪物起源,观念、救赎等等情节细节。
你看着游戏里几个老外在跑,你说这全是洋人的故事,是讲基督教里信奉邪教而引发的恶魔与灾难,不是这样,这是表相,它的内涵体现出来的文化是多元的——如果你看完《寂静岭》,心中有强烈的感觉,但它很复杂一时说不出口也讲不清楚。
这就是原因所在。
本章结束时,引用《电锯惊魂1》导演在片中的一句经典台词:Most people are so ungrateful to be alive. But not you. Not anymore.很多人活着却不知道感激。
但是你不会了。
完全不会了。
在历代《寂静岭》游戏和电影里,无论电影2多烂。
所传递的都是这个关键:你从那个充满悲剧的地方离开时,你所带的是对生的慈悲,对善的渴求。
若没有当时行的罪恶,不会有此时承受的痛苦与惩罚。
通过救赎他人达到自我救赎,解脱离开。
寂静岭会消失吗?
不会,人类行罪恶的地方,它依旧是这个罪恶的现世报。
每个人心中有一座断背山,每个人心中也有一座寂静岭。
附注2.1.1从游戏1代中可以知道,拜萨麦尔教散布末世论的同时,利用当地植物炼制一种毒品并贩售,服食毒品后的致幻效果是否使人视他人为怪物。
类似现在食用“浴盐”后看见谁都想啃?
2.2.2从游戏3代中可以知道,文森特在寂静岭反问希瑟(雪伦),你确定你看到的都是怪物吗?
作为拜萨麦尔教的骨干与智囊,反问女主对里表世界怪物的理解,其中的隐情是什么?
有一种最常见的说法,表世界由拜萨麦尔教的女BOSS:Dhalia(即阿廖莎的生母)所创造,大雾与悬崖垄断了与外部世界的联系,使警察与政府无法干涉寂静岭和他们的教会。
里世界由阿廖莎的仇恨及体内的萨麦尔神力所创造,将教徒变成可怕的怪物然后将其摧毁(游戏),强大的怪物可以屠杀教徒实施报复(电影)。
2.2.3 极端的恐惧、痛苦、压抑、焦虑,无论是施暴者还是受暴者,在长期的负面情绪体验下,无法分辨支离破碎的梦境与现实。
以及产生幻觉与多重人格,最后同一个人却同时拥有多重记忆,完全失去判断力并做出错误举动。
游戏3开始,女主经常被噩梦所困,某天忽然梦见自己在诡异的游乐场,走上云宵飞车的轨道后,被迎面而来的车撞死,因而梦醒,但之后在现实里回到同一个游乐场,与自己的邪恶面BOSS战。
(电影2中引用了这条线索)那么现在,你觉得寂静岭的真里表世界是一个真实对立二元世界,还是一个噩梦?
还是一批又一批思维广的精神分裂病人的产物?
附注1.1.1 寂静岭的背景与拜萨麦尔教背景,来自百度百科的整理啊,不是我写的。
根据游戏中设定,寂静岭是美国托卢卡湖边上一个被森林环绕的宁静小镇,这里也是一个渡假、疗养的胜地。
该镇的最早历史可追溯至17世纪初,早期的英国殖民者在此地定居;而在此之前,此地是当地原住民用于宗教活动的圣地。
18世纪,一场奇怪的瘟疫使镇上的大量居民死亡,活着的人们纷纷逃离,小镇因此长时间无人居住。
19世纪初,英国将寂静岭作为海外流放地,在此开设了监狱和“溪港”医院(BrookhavenHospital)。
1840年前后,监狱关闭,寂静岭再一次被遗弃。
19世纪50年代,另一批拓荒者在寂静岭发现了煤炭储藏,寂静岭又一次繁荣起来。
南北战争期间,此地被作为战俘营,期间曾发生大规模虐杀战俘的行为。
南北战争结束后,战俘营关闭,寂静岭开始成为旅游胜地。
到了现代,镇上开始活跃着一个由宗教狂热者组成的邪教团体,这一团体四处散布自己的末世论,主张用活人献祭的方法复活“神灵”,还利用当地的一种特殊植物来炼制毒品进行贩售。
寂静岭在原住民心中是一个具有神圣力量的地方,而最近几百年的历史变迁中被这片土地上的种种人道主义灾难让这一力量发生了扭曲。
现在的寂静岭能把现实世界中的人物拖入“异世界”,或者说,可以将人的欲望在此实体化。
通常认为寂静岭的世界观是三元并行的(个人不认为是三元世界喔),其一是现实世界,有居民,有政府,有游人前去观光、渡假;其二是“异世界”中的“表”世界,也就是游戏中大雾弥漫的寂静岭;其三是“异世界”中的“里”世界,这时寂静岭由大雾弥漫转而变成黑暗、血腥、腐坏。
拜萨麦尔教:根源:“天地之初,人们一无所有,他们的身体终日疼痛,他们的内心充满仇恨,他们无休止的战斗,但死亡却迟迟不来取走他们疲惫的灵魂。
他们绝望,如同陷入永恒的泥沼之中。
”“一个男人向太阳贡献了毒蛇,祈求救赎;一个女人向太阳贡献了芦苇,祈求欢乐。
神怜悯为悲伤所笼罩的大地,于是她降生于世。
”“神创造了时间并将它分为白天和黑夜,神描绘了救赎之路并带给人们欢乐,同时神也取走了人们无限的长生。
”“神创造了一些生命去引导人们相信她,红神Xuchilbara,黄神Lobsel Vith,还有一些其他的神和天使。
随后神准备创造天堂,一个让所有人享乐的地方。
”“但是神的力气用尽了,她倒下了,世人皆为其落泪;神终于化为尘土,但她答应会再次回来。
”“所以神并没有离开我们,我们必须坚持信仰,不断祷告。
等待天堂之路重开的那一天。
”以上就是寂静岭中的邪教对于其主神创世纪的说法,主神的名字是Samael(注意:Samael是基督教中某黑暗天使的名字,这个名字肯定是基督教传入当地后对邪教主神的一种定性,并不是这位邪教主神本来的名字)。
创世纪中描绘的美景一直激励着邪教教众不断追求着天堂之门重开的那一天。
仪式:这是游戏四代中的21圣礼,男主角为复活想象中的圣母使用。
推论到游戏1代,女BOSS为了召唤出萨麦尔,也使用了类似可怕的仪式,并且对象是自己的亲生女儿。
“圣母降生--21圣礼”“神说,第一个征兆,当时机成熟,用我的愤怒纯净大地。
集中白油、黑杯和十罪人之血,准备圣母降生的仪式。
”“神说,第二个征兆,献上十罪人之血和白油,然后将从骨肉中解脱,获得天的力量。
在黑暗(Darkness)和空虚(Void)之中,展示阴沉(Gloom),为了给予智慧的人,用绝望(Despair)将自己束缚起来。
”“神说,第三个征兆,穿过罪恶的诱惑(Temptation)回到源点(Source)。
在恶魔的看管(Watchful Eyes of Deamon)之下,在无形的混乱(Chaos)中游走,只有这样,四个赎罪者才能整合。
”“神说,第四个征兆,将她--母亲的再生(Mother Reborn),和他--智慧的接受者(Receiver of wisdom),一并从血肉中分离。
如果这些都完成了,21圣礼的神秘将会让母亲复活,罪恶的国度最终将得到救赎。
”(注:文中所有用英语标出的单词都是在原文中以大写出现的,读起来句子会有些怪异,根据沃特的理解,这十一单词象征着不同人的特性,他的目标就是要找到和这些单词类似的人性,除了前十个罪人没有被特殊规定外,后十一个人的特性必须要符合祭文。
简单的来说,整个仪式就是要杀掉二十一个人)。
【二】电影2与游戏3的时间轴一、女主噩梦梦是由一个人平常所见所闻所想而形成的,皆由人生经验而来,超不出这个范围。
有人说梦见很恐怖的东西或者梦见神佛,这些皆是由心念而来,很多做噩梦的小朋友,首先要理清楚自己的遭遇与心境,不要先迷信怪力乱神的东西,把情绪理顺了,心态调整了,心理和现实问题真正解决了,再来看你这个噩梦。
走无鬼神与尽鬼神这两种极端都是不适宜的。
好了,来说女主这个噩梦,显然是个召唤,是个戏剧化的引子。
游戏和电影中都有,最后首尾呼应,告诉你你所梦的就是你真实要去的这个地方,不是幻相,要面对。
二、商场游戏中女主原本就独自在购物,逛街累了,睡着了,醒来给父亲打了个电话,然后遇到侦探,侦探是关键人物,从始至末,如第一章所描述,是路人打酱油打出了大爱。
电影里女主和父亲粘乎了半天,为之后的女救父打感情铺垫,然后去上课,路上遇到侦探打了回酱油,再交待她又到新环境新同学,交待人物性格和生活态度,最重要的是出男主角文森特,为爱情戏打铺垫。
游戏中,侦探受女BOSS雇,被她欺骗,所以来找女主提示她回寂静岭去。
女主在商场中见到女BOSS,听她说莫名奇妙的话,还见了文森特,但游戏中他是个为了钱而替教会服务的人,他是个看眼前利益的人,觉得乐园一旦完成,他也没钱可挣了。
女主反复听到寂静岭这个词,然后进入里表世界,在商场中解了半天密才回家。
电影中小男生对女主一见钟情,还要和她交朋友,结果一路追着她商场。
女主在商场里也傻傻分不清楚里表世界了,看什么都是纯切肉,看见小丑和小朋友生日会,兔子气球,人人在吃生肉满口血,厨房里还有厨子在向活人身上切肉作菜用,菜市场= =。
这个就是导演误会寂静岭的地方,为血腥而血腥,为地狱而地狱,十分生硬无理,只追求感官刺激的安排了。
然后侦探在商场殉职了,这样关键的线索,在开头就打了领了便当……也是导演在这就放弃掉刻画深度的一大败笔。
三、回家游戏中女主回家发现父亲已经死掉了,一代中的主人公就这么惨死在沙发上,她再次看到女BOSS,打了个怪,回来看见侦探,侦探对她父亲的死表示意外与难过,并愿意载她到寂静岭去。
他说他受雇只是为了挣钱,但并不是为了这种血腥的事。
女主在车上追忆了父亲,父亲为了收养她历经磨难,还失去了自己的亲生孩子,他曾痛苦的试图用双手掐死女主,但最终善良的父亲还是把她当亲生女儿一样抚养长大,并且深爱着她,为了不伤害她,父亲一直隐瞒着她的身世。
当知道了所有事情的真相,女主伤心的留下了眼泪,“我还没机会告诉父亲,你让我有多幸福”女主说出了自己一直想对父亲说的话,父亲也再没有机会听到的话,而这句话也将整个游戏伤感气氛烘托到了极点。
电影中和女主发现父亲失踪的是小男友,女主一定要去救父亲,单纯想这个线索还是很伟大的,养育之恩大于天,女儿救父天经地义啊,所以她不顾一切要去寂静岭,但不会开车,让小男友开车送她回去。
这个小男友是寂静岭里长大的孩子,为了骗女主回去,在身上加持了一个大血轮才出来的,你们有见过寂静岭里世界里有人开车的吗?
能开车一路怪全撞过去好了。
想不到在寂静岭里土生土长的男孩子出来就自带一个驾照,于是他带女主一路飞驶回去了。
女主在路上看了父亲日记,对寂静岭加多认识。
四、旅馆游戏中,女主和侦探进入寂静岭后在一座汽车旅馆里分头行动。
直接正式进入里世界探险了。
毕竟是游戏,不探险解密剧情也推动不了。
电影里,小男主在旅馆中向女主告白了,还给她看了身上上的开过光的那个环……这种背叛小男主还有好日子过吗当然被抓回去了,抓他的是他老母最后化身的怪物,很奇葩的造型。
于是无论游戏和电影,女主都开始了独自探险。
电影里女主看到寂静岭里出现一张张漠视的人脸,应该都是渴望她的教众,一群羊群效应的从众者,没独立思维能力了,就傻等着乐园重现呢。
寂静岭三宝:怪物、悬崖、大雾个人最喜欢笔直落下的灰烬,意味着这里没有风,火仍燃烧不尽。
电影里女主前世的妈妈出来打酱油叫女主快离开。
电影1里这个角色是杜撰出来的,她被教会欺骗放弃了自己的女儿,眼看着女儿被诬陷为女巫被烧死,其实是为了催生那个萨麦神出现,要她生不如死,用仇恨蕴育出最强大的萨麦尔神力。
但游戏里呢,女主是一代女BOSS的亲生女儿,是伪造了一场事故烧自己女儿,结果导致寂静岭大火。
电影里这个妈妈就给女主讲了一下上一部故事的原委,然后说了一下要救养父是很难办的事。
这时候里表世界转换。
大家都知道,警报声一响,里世界就来了。
《寂游1代》创意设计者外山圭一郎在一代后离开,并创造了《死魂曲(尸人)》游戏系列。
个人认为,他在这部系列中将寂静岭中的理念与未完成的构想,重新构思,更换成东方背景并且加强。
如果《寂影1》编导在拍摄时与游戏主创有良好沟通,则从尸人的设定里可以反观到寂静岭电影中的设定细节。
所以我个人认为,这个警报很有可能借鉴了死魂曲游戏中的警报一响,血海翻腾,所有人会变成嗜血僵尸永无何止屠杀的概念。
而这个结局的产生,也是人类在追求不老不死的乐园的信仰中所误创的。
是另一个东方寂静岭。
五、人偶制造厂和医院电影里导演加出来的情节,就是添加恐怖气氛,让你知道路人也可以来这,来了也就是一个facebook,玩了玩特效,机器感十足,挺合后工业时代的氛围,但是不太像阿廖莎因仇恨而生的怪物。
游戏里女主去医院里解密,遇到许多护士姐姐,游戏里护士姐姐用的武器是生锈的水管和枪,没错。
但是电影中,护士姐姐抡的是菜刀,可见导演的世界观和菜市场没有脱离掉过关系。
游戏中女主在医院接到一个奇怪的电话,是个男人打来的,其实是游戏中的一个BOSS。
在电影中是那位打酱油的小男主的外公== 在这女主拿到了大天使印章。
在游戏一代中,这个印章是一代女BOSS给男主用来吸掉阿廖莎能量的东西。
这个设定十分游戏道具,但是用在女BOSS手里特别奇怪,你既然相信萨麦尔可以带来乐园,你还费尽力量去搞个可以制衡它的东西,可见你也知道它邪不可量,得给自己留条后路,那你到底是痴狂不痴狂?!
一个女人连亲生女儿都可以牺牲掉,自己还这么怕死怕反噬,可见是自私到极点的东西了。
不过在游戏二代里,这个道具只是承上用,不启下。
捡到看过就算纪念品了。
在电影里这个道具成关键道具,什么和老头体内的下半个印章合二为一,一拿到女BOSS手里就成了黑暗力量把她变成了怪物。
那请问她刚才抢儿子的时候是怎么变成那个母菊花奥特曼的?
导演构思很琐碎啊。
总之游戏里,这个老头都被干掉了。
游戏里没有三角头叔叔的事,三角叔出来纯粹为给女粉花痴用。
电影中女主逃出人偶加工厂终于来到了医院,这段与电影1母亲的经历有小呼应,不过这种安排实在是没大意义,看见被推进手术室的男主,离奇的瞬移然后救了他。
然后女主在这遇到个无聊小怪,杀了它。
在游戏3中,引发最差结局的条件是,杀的怪越多,代表心中的仇恨越多,越容易使结局不好。
这点导演看来也没想体现出来。
六、游乐场 电影里,小男主为了女主引开追兵,女主独自走游乐场。
游戏里女主到游戏场要面对一个重要BOSS,就是她自己的邪恶面阿廖莎。
我刚看电影时觉得视效不差,但是看过游戏后,这个木马什么三角头叔叔在转动,都是狰狞会动的怪挺恶的。
游戏里是两圈有生命的木头马,背部被铁勾血淋淋的吊了起来。
要把两圈马一一砍死,才能把邪恶面召唤出来,分四个形态与女主搏斗,打死一次复生一次,打到第四次才死。
这是游戏里纯练手的设定。
电影里女主温柔一抱就把这个BOSS解决了,不过可以看出导演想要体现大爱救赎一切的概念。
是好的,就是仓促,铺垫差,到这情感共鸣不够。
游戏里还有鬼屋的解密。
BOSS打完后,女主看见刚从搏斗中生还的侦探,他疲惫不堪的坐在游戏场里,女主是个冰山美人,当然谁有她这种经历都很难与除了父亲外的人建立友好关系。
她就说侦探你怎么这么老糊涂也没用,既没用还乱掺和。
侦探告诉她,正是他一直以来的没用没钱,导致他的亲生儿子去抢银行,被人当场击毙。
作为一个父亲他相当不能理解这一切也不能原谅自己,这就是我在第一章里说的。
但是当他看到女主,忽然觉得可以倾尽自己的力量甚至生命来作一件重要的值的事情,对别人可能是微不足道甚至是多余的,但是对他而言,这是救赎的力量,他需要这种力量来突破他对过往的痛苦与迷惘。
当然这种路人甲的感情是很感动人的,女主让他在原地等着,她独自进行接下来的冒险。
七、教会就是女BOSS拿到大天使印章变成母菊花奥特曼的地方,三角头叔叔莫名奇妙出来替女主BOSS战,女主则忙着去和父亲爱的抱抱= = 导演讲到这里其实是对寂静岭整个放弃掉了,完成自我的一个梦去了。
游戏中,女主单独见到这位极权主义的女BOSS,她吞下父亲准备的藏在链坠里的一种药物,将女BOSS心心念念想要的萨麦尔母体吐出来给她,就是一团蠕动的肉,培育好这个东西,就有力量带来天堂。
小孩子还没蕴育好就吐出来了怎么可以呢,胚胎要子宫啊,女BOSS急了,连忙把这团肉吞到自己肚子里,让自己成为母体。
游戏中打到这个环节的人都要崩溃恶心一把。
但是女BOSS并不是合格的母体,萨麦尔嫌弃她,于是她恶化变成了大怪物,游戏中是一个半骨架半肉的巨怪,选容易模式很轻松就可以用冲锋枪杀掉。
八、大结局游戏中好结局是女主把侦探活着带走了。
电影里父亲和小男朋友都没事,但是父亲忽然觉得女儿大了有老公就可以不管了,还是老婆重要,所以他留下来去找老婆。
前半生为女儿活,后半生为老婆活,导演把泛滥的爱全用在这里了,看的好煽情啊这老头一辈子活得真有意义……女主和小男朋友相扶相掺离开了寂静岭,大雾散去,他们回到了正常世界。
搭上一辆大卡车,看来寂静岭下部是讲起源章,一位大卡车司机进入寂静岭后发生的事情。
如果导演一代比一代这么不负责的话,那就糟糕这条剧情就行了。
不要碰《寂静岭》游戏中最感人的2代最期之诗,著名的三角头叔叔就是出自这部男主的意识投射。
I put no stock in religion. By the word religion I have seen the lunacy of fanatics of every denomination be called the will of god. I have seen too much religion in the eyes of too many murderers. Holiness is in right action, and courage on behalf of those who cannot defend themselves, and goodness. What god desires is here, and here, and what you decide to do every day, you will be a good man...or not.(我并没有把信仰放在心里。
我看到每一名精神失常的狂热分子,把“信仰”这个词称作上帝的意志,我也从太多的凶手眼中看到过多所谓的信仰。
神圣只存在于善举、以及那些弱者所体现出来的勇气。
还有就是,上帝所希望的仁慈,存在于这里,和这里<指精神和心灵>。
每天尽好自己的本份,你就可以做一个好人;或,反其道而行。
)【三】最期之诗推荐你们一定要听最棒的原声音乐《promise》寂静岭的音乐制作 山冈晃是个很可怕的人。
世界上语言即使不通,还有三件事情可以沟通:音乐,美术,还有食物。
寂静岭这样一个欲言难说的氛围,剧情,历史,一切一切,他用音符表现出来了,你即便对寂静岭一点也不了解,只听这首曲子,也能有非同一般的感受。
寂静岭2的故事,简单来说,是一个鳏夫受到亡妻的召唤,为了理清头绪来到寂静岭,不对唤醒他混乱的意识与记忆。
得了绝症的美人,除了呼吸,什么互动都没有,即使她是你最爱的人,你年复一年日复一日守着她,开始你用她一定会醒的信念支持自己,但她就是不会醒,而且一天比一天苍老难看,你守着的是一具只会更坏更糟的肉身。
久病床前且无孝子,亲生孩子都这样,半路相逢的爱人又有多少会守到山崩地裂那一天。
即使世界末日也是瞬间一起死,倒也不埋怨,可是岁月用它的软刀子磨人,一个男人可以守多久呢?
反正她这么活着也是受苦,帮她了结掉吧。
宗教人士一直在探讨自杀、死刑和绝症病人安乐死等问题。
回到第一章所述,即便你觉得绝望,你可以剥夺掉他人和自己生命的权利吗?
这不是一个质问,而是一个选择,无论如何选择必然有一个需要各自承当的结果,或早或晚而以。
于是男主来到寂静岭,面对他的过往,他的压抑,他的欲望,他的绝望。
跟着游戏行进一遍,心中的感受也是因人而异。
我们一天生为这个“众生”,一天要体验这世上的疾苦。
爱恨情仇在轮回里是极不新鲜的事,因为无休无止,但轮到每个个体头上,都是要自己默默品尝的。
这种不可言传的默,越是切身、越是极致、越无言,便是你我的寂静了。
如上所述,是我个人凭喜好的一个梳理与记录。
若有错漏,是个人理解与能力有限,但也不接受严厉指正与批判,尤其是一些措辞比较激动的宗教信仰者批判。
我自己并不是一个修行好的人,所以以上整理不是说教只是记录。
致寂静岭同好者共同分享体会,也分享给创作者做构思参考 风月无古今,情怀自浅深。
我说我的,你想你的。
就是不吵架。
多谢。
最后,What is silent hill means?For u maybe Nothing!For me. EverythingThanks a lotend
特别白痴,以至于很多人忍不住笑场,还有骂人的。
把过时的恐怖元素堆砌一下。
最让人忍不了的是这集又出来一个二笔中年妇女,而且这傻老娘们儿还变身了,变出一个奥特曼一样的终极傻老娘们儿。。。。。。
唯一的贡献就是讲了第一集的一些遗留问题。。。
纯吐槽。
很多豆友对这部评价都不高,原因主要是情节的晦涩和最后结局缺少一点更恐怖的感觉,昨天刚看过,也顺便写一点心得吧。
首先要说的是,对于缺少西方宗教传统认识的国内观众,是很难理解寂静岭的真正内涵的,作为一部让人印象深刻的游戏改编的电影,它完全不同于生化危机系列那么直观,它更需要你去用头脑和心灵去体会,因为寂静岭的整个架构都是在人的意识世界上。
这就是说,你如何看待物质与意识的关系?
寂静岭的答案是意识先于物质存在,所有的黑暗,变异,灾难都是在意识世界里发生的,女主角和父亲都走进了最初的名叫阿蕾莎的那个女孩的意识世界里,在电影里简单的说明阿蕾莎是因为神秘的宗教祭祀而拥有了恶魔之力,而在她的痛苦之外人性残存的部分变成了女主角heather,这也是为什么阿蕾莎对heather说我们是一体的。
至于heather很简单的战胜了阿蕾莎,这就是导演刻意强化了heather的能力,向观众证明人性可以战胜仇恨,处理的简单而失去了很浓重的宗教末世气氛,所以很多观众对此嗤之以鼻。
最后在大厅里的那个不会动弹的巨大恶魔就是神秘宗教最初想召唤的邪神的样子,但是,阿蕾莎被heather击败了,作为阿蕾莎的黑暗意识的最强代表,三角头保护了heather,这些处理当然有些戏剧性,作为一部商业片,自然要有一些噱头,但是毫无疑问,寂静岭的黑暗并没有过去,三角头的存在证明阿蕾莎仍然在最深的黑暗中窥视着一切,所以当heather离开寂静岭以后,浓雾又笼罩了寂静岭。
理解寂静岭的关键就是宗教信仰和意识世界,在寂静岭的世界中,人类居住在正常的世界,浓雾弥漫的是异世界,充斥了各种怪物,更恐怖的血腥的变异场景象征了里世界,是恶魔居住的地方,阿蕾莎就在那里。
寂静岭里处处充斥了宗教隐喻,电影里那个圆盘中有一个三角金字塔,三角形象征了理性,秩序和神秘能量,所以三角头在寂静岭里是最凶残的怪物,但它仍然是人的意识所形成的。
更耐人寻味的是,中国历史上也有对异常浓雾的描述,俗称阴兵过路,普通人如果遇到阴兵过路会被带到另一个世界,活不见人死不见尸最后要说的是,寂静岭的游戏要比电影更深刻和更有内涵,同样作为恐怖题材它没有生化危机那么有知名度,但是玩过的人都会对它印象深刻。
寂静岭游戏的音乐氛围很深邃,这点在电影里已经很好的加以运用,感兴趣的朋友如果你的心脏足够强大,不放来真正体验一下游戏里真正的寂静岭。
本来真没想过,过了十来年我都忘自己写过的这篇影评,最近发现点击量起来了,还多了些评论。
所以时隔近十二年后的2024年底,再对这篇影评重新编辑,去除掉当年戏谑即兴的文笔,以较为沉稳的语境,给大家讲述寂静岭。
并且加入一些题外话,来帮助大家更好地理解寂静岭的一些设定。
由于是重新编辑,作了不少删减和改动,所以段落衔接和语境上可能会出现一些跳脱感,请各位多包涵。
那么,就让我以一枚老粉丝的身份,捞一捞哑巴屯。
关于寂静岭世界观: 很多没玩过游戏而只看电影的朋友,都会认为寂静岭是两重世界,彼此重叠。
但其实不是,至少不全是。
寂静岭有三个“世界”:现实世界、表世界和里世界,我们管它叫“三重平行世界”。
现实世界:即我们生活的这个世界,光明的,充满“人气”的,当然也是无怪物的; 表世界:即迷失世界,朦胧的,充满迷雾的,无人(若有主角以外的人,视为共同进入),有怪物; 里世界:邪恶势力幻化出来的阴暗心灵世界,血腥恐怖的,无人(若有主角以外的人,为邪恶势力强迫其进入),有怪物;三重平行世界如何切换?
这三个世界就如同楼层,现实世界是地表一层,表世界是地下一层,里世界是地下二层,每层世界只能循序进入而不能跳过。
即是像走楼梯一样,要进里世界,必须先从现实世界走到地下一层的表世界,再从表世界进入里世界,而不能像坐电梯那样直接从现实世界跳过表世界进入里世界,反之亦然。
再者,如何进出?
现实世界是每个人都有的正常世界,这里不作讨论。
而表世界,则不是每个人都能进入,需要特定角色(一般是主角)。
为什么只是主角而不是你或我呢?
因为表世界的概念是“迷失”,主角因为主观和客观的共同原因来到特定迷失点——寂静岭,在电影寂2里面,主角迷失进寂静岭的主观原因是要寻找父亲,客观原因是邪教的追逼,和自己邪恶一半的纠缠和指引。
进入表世界,或者说要迷失进表世界,必须主观和客观原因同时满足,两者缺一都无法让主角迷失,因此解释了邪教为什么要在抓走了Heather的父亲后在墙上留下“COME TO SILENT HILL”的字样,目的是要主角达成主观原因,不然直接把Heather抓到寂静岭不就结了。
说到这你也许会问,那她老爸是被抓的,没有主观原因让他迷失啊?
请别忘了她老爸最后不跟Heather回现实世界的原因,以及为什么他藏有一个装满寂静岭资料的箱子,其实他一直在研究寂静岭,还特定写封信告诉女儿万一自己失踪,别去那找他,他早就有了去寂静岭找老婆的想法,不是一天两天的事了,只是放不下还未成年的女儿,此想法一直搁置。
里世界的进入方式又和表世界不同,进入里世界都需要有触发点,这触发点来自主角本身的邪恶一半,或是邪教势力强迫带入。
如果说进入表世界是意识和感官的缓慢迷失,那么进入里世界则是一触即发。
Heather在旅馆里醒来时,已经和男主迷失入表世界(虽然不明显,我想这点是导演的问题,导演对寂静岭世界观了解得不够透彻,所以没有事先铺垫,又或者之前旅馆霓虹灯的忽闪忽暗是一种提示),当男主在Heather醒来后说出自己是邪教派来的,以及Heather自己的情绪失控,使自己邪恶一半苏醒,随即进入里世界;而后来在邪教那一幕触发进入里世界,我个人觉得是Heather邪恶一半和邪教两方面共同触发的;而每一次的警笛响起进入里世界,则由邪教触发。
从里世界回表世界的方法,是消除或打败邪恶势力,这种打败可以是肉体对抗性的,也可以是精神意志上的。
你看到善恶Heather以一个拥抱就结束PK,这就是一种精神上的击败,虽然以一个寂粉来看,这种PK太忽悠人,我在游戏里可是用掉好几个血瓶才搞定她啊!
邪教为了消灭恶灵Alessa,必须先诱使Heather进入表世界,从而进入里世界,再在里世界中通过仪式召唤出恶灵Alessa,与Heather自身善良一半结合成一体,才能最终将其消灭。
这是整个游戏第三部的背景,电影《寂静岭2》是以这条故事线来展开叙述的,所以不了解游戏的朋友都觉得看不懂,因为根本无法了解电影里面各个细节的隐喻,以及对游戏原作的尊重。
电影里面,Heather父亲送给她当生日礼物的那件白外套,没错,很不起眼对吧?
恰恰是这件外套,塑造出了游戏第三部里面Heather的经典造型(包括主角发型发色也是),可以搜下寂静岭3的图片看一看。
这些类似的细节在电影里还有很多。
关于寂静岭怪物:1.三角头: 这是最经典的怪物,放在第一个说。
最初在游戏第二部里出现,之后成为众多经典怪物中的最经典。
但,究竟经典在哪呢?
为什么是个三角铁头?
三角形,在犯罪心理学里面象征的含义是暴力、极端、尖锐,据心理学家分析,有相当大比例的罪犯在接受心理测试时,都将三角形列为自己偏爱的几何形状。
而三角头在游戏里,是隐喻主角内心深处非常强劲有力,同时又被狠狠压抑着的暴力倾向和阴暗面,三角头是主角内心幻化出来的怪物,是主角本身的一部分,它有着硕大的铁三角头颅、高大身躯和结实肌肉,象征暴力、强悍、坚硬、不妥协。
所以你看见三角头出场于主角恐惧害怕或是愤怒之时,极端情绪激发出的暴力。
本来你觉得它砍完一堆手臂之后应该调转刀口,对主角开刀才符合剧情对吧,可三叔砍完小手就默默离开了,三角头其实就是主角自身的邪恶意志,关键时刻出来帮主角对抗恐惧的。
所以后面三叔又出来帮主角砍女版咸蛋超人的桥段,就很好理解了。
2.护士: 护士隐喻主角内心无限的性压抑,在游戏第二部里面惊艳登场,这跟第二部的主角詹姆斯大叔有很大关系,后来也成为寂静岭的经典一直沿用下来,一般在医院、诊所这类场景或附近才会出现护士怪。
男有三叔,女有护士。
这只有在寂静岭,才有怪物比主角更有魅力这档事。
电影里护士出现在一个手术室,这部分剧情解释起来有点牵强,算是导演为了护士的出场刻意安排的吧,也是用心良苦。
题外话来了哈...【詹姆斯的词条我作一个延伸解析,也可以更好地理解为什么护士也能成为怪物。
关于他的故事是这样的:詹姆斯和他的妻子好些年前去过寂静岭度假,妻子从此喜欢上寂静岭这个小镇。
后来妻子不幸身患重疾,詹姆斯日夜在医院里陪护妻子数年之久,直至妻子去世。
常年医院陪护,以及长期的X压抑,詹姆斯逐渐对医院里的护士们产生了扭曲的X幻想,这种扭曲严重到什么程度,严重到看到人体模特(没有头,只有四肢躯干那种塑料模特)都能产生X幻想。
这里再带出一个题外话:妻子的离世,不是因为重疾...】3.模特蜘蛛: 需要说明的是,这个怪物在游戏里没有,只是跟第五部《归乡》里的第二个BOSS人形芭比的变异体有点像。
寂静岭的怪物有很多种,一部分的怪物是有隐喻性的,即是主角有什么心理阴暗面,遇到的怪物就有所不同,而可以肯定的是游戏中的每一个BOSS都是幻化体,都是有隐喻的。
模特蜘蛛的出现算是导演的巧思,在借用寂静岭怪物概念的基础上塑造出来的。
4.套中人(Lying Figure) 电影里Heather在学校里突然出现幻觉的那一幕里,向她扭歪着走来的怪物,头部像是被罩住无五官,没有手臂只有双脚,肋骨明显,会喷出绿色毒雾。
这是寂静岭比较常见的怪物,最喜欢出现在刚进入表世界的场景。
隐喻主角迷失,看不见(无眼)也摸不着(无手),真相不明地来到迷雾里,本能的只靠双脚在寂静岭里行尸走肉般地流荡,发掘真相。
关于场景:1.游乐场和旋转木马 游乐场是第三部的大主题背景,而本电影是以第三部为故事线来叙述。
Heather从一出生就是孤儿,由养父母带大。
以游乐场为背景是刻意突出童年,这段主角最为刻骨铭心的记忆,主角刚满18岁,她所有的记忆都在童年里,那么游乐场是最好的背景,染血的粉红兔子隐喻纯真童年被邪教阴霾笼罩,旋转木马是Heather在游戏中与第四个BOSS“邪恶Heather”开打的地方,三叔手动转着木马,隐喻内心暴力倾向在此刻推波助澜,看似强大但实际却帮不上什么忙,只能在一边转木马,唯有靠主角自身的善良意志去战胜邪恶一半。
2.迷雾长街 只要在寂静岭,就会有迷雾,迷雾对应迷失,暗示主角已进入表世界。
表里世界的进出不能自主,只有当主角揭开寂静岭真相,战胜主观阴暗面和客观邪恶,达成自我救赎之后,才能从表世界回到现实世界。
迷雾街景给玩家以虚无、迷茫和神秘的感觉,引发玩家好奇心和探索欲,这也使不够胆大的人很想玩却不敢玩,值得一提的是游戏背景音乐功不可没,山冈晃的大师级重金属电磁音,和引人入胜的New Age Music,玩到中途就觉得你已不单是在玩一款游戏,而是在读一本书,或看一部深刻的电影。
3.Welcome to Silent Hill 每次进入寂静岭,都会在这个场景来个大特写,这几乎是每作游戏的开始部分,电影相当尊重地给出长镜头特写,让寂粉们心生暖意。
4.公路大卡车 结尾男女主角两人走出寂静岭,拦下大卡车离开的一幕,是致敬寂静岭:起源里面的男主角,一卡车司机。
看到最后,各位如果对寂静岭的设定还有其他的疑问,可以留言,我会根据所知道的作出解答。
熟悉寂静岭的朋友,也可以相互交流,感谢大家!
多说一句,游戏《寂静岭2》于今年2024年在STEAM迎来重制版,只不过科乐美还是按照老传统给锁了区。
作为寂静岭系列最经典的一部,没有之一,二十多年后能够迎来重制,无疑证明了它在大家心中的地位。
它的故事太虐心了,后劲很足,以至于当年通关后,好久都走不出来,情绪一直迷失在那个叫寂静岭的小镇里。
到现在都还记得詹姆斯妻子 玛丽的信,开头的那几句:In my restless dreams,I see that town,Silent Hill.You promised me you'd take me there again someday.But you never did. ......
刚出枪版《寂静岭2》的时候随便浏览了一下,认为我看不进去是因为画质渣。
尼玛看完了DVD版《寂静岭2》之后,我特么才发现不是画质的问题啊!!!
槽点满满恨不得自抠双目啊!
这特么是吓得我睡不着觉吃不好饭玩了一半就卸载了的寂静岭3剧情么??
购物中心不见了,那个什么大厦不见了(忘了),镜子房间不见了,地铁和下水道不见了。
诡异的轮椅和脚印也不见了。
说好的分裂小狗呢?
带着儿子的独眼怪呢?
大胖子怪物呢?
锤子怪呢?
最恐怖的游乐园鬼屋和激光赛跑呢??
坑爹呢这是(摔)感情把第一个boss(就是JB上长了个脸的那个)放蜘蛛精嘴里就是致敬游戏了么?
猪脚自带圣女光环所以百毒不侵了是么?
寂静岭里痴情的希瑟追求者呢?
情书和娃娃可歌可泣啊!!!
为毛把阴险的文森特洗白了啊?
为毛这么早就把侦探道格拉斯弄死了啊??
游戏结局里道格拉斯和猪脚还暧昧过呢尼玛就这么弄死了!!!
美大叔我心疼啊!!!
说好的希瑟眼里的世界不一样呢?
说好的希瑟杀了那么多怪其实都是杀了活人呢?
就这么马马虎虎带过了唬谁呢!!
爹爹早就屎在克罗地亚手里了好么!!
那段的怪超难打!!
最后克罗地亚是吃了希瑟吐出的胎儿才变成怪物的,电影里怎么就这么马马虎虎就让她怪物化了??
还变了个双刀女战士!!
因为游戏里没什么用的纹章终于派上用场了么!!!
猪脚战斗力很强好么,就这么一路酱油了!!
这电影干脆别叫寂静岭了,改个名字。
就叫《寻爹少女和登徒子与三角头不得不说的二三事》
卧槽,这什么海报啊!
用画图版加了个2算什么啊!
还有中文译名干嘛用游戏的啊!
最奇怪的是还有1千多个人在哪里看的啊!
你们都是如何穿越的啊!
什么叫恐怖片的结尾往往都会叫人想流泪什么叫看到最后20分钟实在受不了了…你们都从哪里看到的啊!
好歹发个预告地址好么!
星星不是我想打得啊!
可是豆瓣非要我打没办法的呀!
以上是我若干年前写的,大家就不要讨论以上的问题了。
作为游戏的粉丝,今天去电影院看了一下本片,3D效果还不错。
我就不讨论那根本就游戏攻略流程般的剧情(我没有拿电影和游戏做对比,只是单纯从电影观众角度来看),以及男女主角莫名其妙的煽情情节。
来讲几个向另几部游戏致敬的部分。
(不包括3里很明显的部分)1.监狱里的想要呼之欲出的犯人,对应了寂静岭暴雨中的监狱暴徒(Prisoner Juggernauts)。
2.那个模特的房间对应的寂静岭3公寓里面某个房间,就是在游戏中希瑟(Heather)家旁边那个公寓的表世界,调查模特以后头会掉下来的房间。
但是电影中的那个模特怪对应的却是归乡(Silent Hill:Homecoming)里的某个boss,有点类似的造型。
boss嘴里吐出的那张嘴,就是寂静岭3最开始那个像个鸡()巴一样的boss(好像是叫Split Worm) 。
3.主角搭顺风车离开的那个司机是起源里的主角Travis,还有他的卡车。
4.最后那个押囚犯的那个囚车对应暴雨(Silent Hill:Downpour)里开头的场景。
5.结局对应了寂静岭2的剧情,不剧透了。
6.Alessa的造型还原了1和起源(Silent Hill:Origins)里的造型。
7.有点记不清了,好像有个单只红色高跟鞋的场景,对应的就是3里面需要拿高跟鞋开门的场景,不过电影里面只是装饰品。
关于寂静岭4的致敬,没怎么看到;还有护士小姐叫声好销魂。
楼下补充:8.爸爸对镜子的对话有点寂静岭2里James在厕所里自言自语的情景的意味(blue.d.white)
美国人毁日本恐怖题材电影、游戏不是一天两天的事情了。
要我说恐怖片这种东西,如果是日本人原创的,好莱坞就别去碰了好不好。
求求你们了。
如果说寂静岭1电影在氛围上的拿捏还很准,只不过剧情上稍微狗血点,勉强可以打个70-80分,那么寂静岭2电影从剧情、氛围、特效上都只有20分的资质。
坦白的说,抛开对游戏致敬的因素不谈,这部片子哪怕在B级片里都根本就是处于及格线以下的水准。
不光是寂静岭电影,其实寂静岭游戏系列本身因为欧美团队的参与也基本被毁的不行了,KONAMI最近终于醒悟,要把寂静岭下一作的开发移回日本,并祭出小岛秀夫来担纲制作(还没有最终拍板,初步意向达成)。
先科普一下:寂静岭原本由Team Silent制作,虽然目前为止有8部游戏问世,但真正由原来组员操刀制作的只不过是1-3代罢了,后来的几部续作都是狗尾续貂之作。
山岡晃在勉强参与了4代开发之后也退出了。
从剧情、意境、音乐各方面看,只有1-3代是真正意义上的寂静岭。
为什么说1-3代才是真正的寂静岭,又为什么说第一部电影至少在神似上及格了呢?
寂静岭1-3的游戏特色是:1. 通过有缺陷的镜头视角来最大化密室恐惧心理效应2. 山岡晃的音乐营造的地狱效果(电影里其实直接拿来用的)3. 扭曲的怪物设计,看似随意其实造型都隐含寓意4. 从不通过突然跳出妖怪来吓人,而是充分营造“怪物在附近随时会出现”的意境来吓人。
5. 宗教寓意深刻的剧情和严密设计的剧情背景,连地图上的街名设计都有讲究6. 刻意将人物动作设计得很别扭,因为游戏的主角们都不是专业的战士,这种设定更加剧了恐惧感,很多时候遇敌第一反应就是“逃”,使游戏的节奏更为紧张。
从这几点上看,第一步SH电影只做到了一两条而已,而第二部则几乎一条都没做到。
好歹第一部电影还多少还原了一些游戏中的恐怖气氛,虽然还是很不够(试想,如果可以将收音机的元素放到电影中去,该多好啊)从第一部开始,导演就非常无脑地把三角头和性感护士给放进来了。
在1-3的游戏设定中,人家日本人明明说的清清楚楚,三角头是2代James内心赎罪的象征,而性感护士和人体模特则是他内心性欲的表现。
在1、3两作中(也就是和电影相关的两作)是没有三角头的,也是没有性感护士的(只有长裙护士,不性感的)。
这个错误不仅电影犯了,美国游戏开发组也犯了,以至于人们一想到寂静岭,就想到了三角头和性感护士。
这样无脑的设计,马上使电影的内涵和剧情内部逻辑性降低了三个档次。
另外,寂静岭3游戏塑造了一个很成功的女性角色,电影里却给她设计一个了小男朋友,搞错没?
典型的好莱坞青少年狗血剧情。
总之,其实有这点时间,宁可上网去搜索下寂静岭的游戏攻略视频,远胜于看这部浪费时间的电影。
我会告诉你我是跳着看完的么?
你们怎么对得起第一部。
音效渲染的压迫感让人透不过气,紧张感十足!第一部明显好于第二部,虽然影片有很多遗憾,但是冲着第一部,还是给高分!
那小女孩儿就这么容易被消灭了呀。。。
肖恩宾大叔竟然没有惨死,加两星。
已然忘了1讲的是什么了- -~~~
萌大胆勇闯异度空间?
场景人物还原度较高,故事比起1代略显脑残。最后出现的卡车司机是游戏《寂静岭:起源》的主角,所以他会说我有一阵没来过这里了云云,算惊喜。
狗尾续貂,太TM2了。。。
没玩过游戏,对很多情节和怪物完全没有感觉,囧恩这个男主角戏份太少了,豆叔、橙子叔和黑客大姐的配角阵容太强大了
比第一部差远了
with u~~~~好看!!
估计很多剧迷都和我一样,认为这片子唯一的看点就是看豆子叔和囧恩是怎么再续父子前缘的,最后再小小惊叹一下宾叔竟然又活到了最后,太不合常理了
枪得怪都看不清。原来是狗尾。鬼片生化危机风格。
三角头 一根水管 一个手电 看护士跳舞···
有点儿虎头蛇尾,其实拍个两个小时也没有问题。不过画面儿太赞了,情节也不拖拉。四星推荐!经典游戏啊!
竟然又没死!!!???!!!
草...神马剧情....烂透了。
这还真是不适合改编成电影……难道它还想拍成一个系列吗……
虽然我也玩过游戏但是电影我愣是没看明白……
看得是没字幕的手握音量都他妈不敢放,人物说话听不清调大了一下十倍音量这种低端恐吓真操蛋