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命运之夜无限剑制第二季

Fate/stay night [Unlimited Blade Works] 2ndシーズン Season 2,命运之夜UBW 第二季,命运之夜重制版 第二季

主演:杉山纪彰,植田佳奈,川澄绫子,诹访部顺一,门胁舞以,伊藤美纪,神奈延年,三木真一郎,神谷浩史,真殿光昭,田中敦子,寺杣昌纪,中田让治,关智一,小山力也

类型:电视地区:日本语言:日语年份:2015

《命运之夜无限剑制第二季》剧照

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《命运之夜无限剑制第二季》剧情介绍

命运之夜无限剑制第二季电视免费高清在线观看全集。
スタッフ 原作奈須きのこ / TYPE-MOON 監督三浦貴博 キャラクター原案武内崇 キャラクターデザイン・総作画監督 須藤友徳、田畑壽之、碇谷敦 色彩設計千葉絵美、松岡美佳 美術監督衛藤功二 撮影監督寺尾優一 3D監督宍戸幸次郎 編集神野学 音響監督岩浪美和 音楽深澤秀行 ゲストコンポーザー梶浦由記 プロデューサー岩上敦宏、竹内友崇、近藤光 制作プロデューサー近藤光 シリーズ構成・脚本制作・アニメーション制作 ufotable 製作アニプレックス、ノーツ、ufotable热播电视剧最新电影爱在时时刻刻惨雨第一季铁血飞虎缉凶之路漫长的婚约铁将军阿贵南方之子大秧歌玉观音盲证少女管家炭烧凶咒混世游侠镜中迷魂夏季无风结过一次了固执的女孩忌日快乐2魔鬼雷普利德瓦:恶警再临咫尺之间男主大甩卖防线—爆弹危机维拉塔之书发型师大佛开眼祝你好运,里奥·格兰德幽灵计划纽马特实习医生格蕾第十季

《命运之夜无限剑制第二季》长篇影评

 1 ) 浅谈个人感受

先说缺点,羞耻PLAY和士郎与红A的“哲学对话”很尴尬,做的真的不太好,感觉像是强行深化主旨但又有点拉屎拉不出来的感觉......还有就是男主升级有点夸张了,哎,这也是短篇王道少年漫的通病吧(也有可能是我看得少),感觉缺少火影那种长篇漫画逐渐打怪升级的流程有点不太能接受再说优点,剧情设计比较新颖,脱离俗套,saber御主改变这样比较现实性悲剧性的剧情设计也是很好的。

无限剑制的固有结界设计也很有美感,世界观很宏大,士郎该条线角色形象也很突出。

美中不足的就是枪兵的多次复活,有种没认真写剧情在玩的感觉。

总之,六分七分的水准是有的。

但奈何远坂凛这个角色太对我胃口了了,个人给四颗星。

TIP:关于“哲学对话”,建议跳过该看番片段。

说白了就是讲两个问题,一是知道自己未来的结果还会不会坚持选择的问题,二是取用别人的生活态度是否是个性角度上的赝品的问题。

关于第二个问题个人认为盲目模仿就是赝品,但如果思考后认定取用的对象的想法符合自己的价值观时,就不是赝品——他人的观点就可以从外形和本质上完全转化为自己的观点。

 2 ) 观UBW20集有感

正义的标准本来就没有定论,正义不断的发展在每个阶段都显现自身。

士郎是正义的吗?

他是为了满足自己的私心,寻找那个在经历如此大的创伤后被切嗣抱起时的喜悦吗?

或者是如当年的卫宫切嗣一样奉行功利主义的善恶观,杀一救百呢?

这我都不知道,但士郎是为了自己的理想,为了自己设定的目标,为了那个虚无缥缈的理想奋斗终身的,像那句“道阻且长,行则将至”简单又深刻,但却没有几人能做到

偌大的豆瓣 就没个截20集对话的嘛红A看似背弃了自己的理想,可将来的我竟然帮助现在的我更加坚定了理想,多么的荒谬又多么的精彩,奈须蘑菇简直就是超人!

士郎在红A的“帮助”回忆起他早已忘掉的创伤,那个想要奔赴火场救人的小男孩,那个被埋在废墟下的男孩,那个卫宫切嗣唯一的救赎。

原来我本来就追求正义啊,原来我本来就够勇敢啊。

在戏剧逻辑中他似乎重新找到了依据。

红A说的是对的,但那又怎样呢?

我知道我将来要死掉,我知道理想会在将来破灭掉,可谁又不是呢?

在人世间人总是归于尘土的。

人们在恋物癖下总是嘲笑理想主义者。

问你为什么不进入这滚滚红尘,欲仙欲死呢?

真是没有人性啊,你不知道人就是要享乐吗?

在后现代下这确实是对的,但又有什么不对呢?

可“人生而自由却无往不在枷锁之中”如果死亡是最大的不幸,那士郎所做的选择反而避开了大多的死亡,多么的荒谬,看似理性的选择却导致主角一次又一次的死亡,可这何尝不是一种解脱呢?

在功利主义之下,你一次次看着老虎道场的屋顶。

现在我们谈一下正义,正义该如何是好,“正义的伙伴”该是什么样呢?

是拯救全人类还是自己身边人的幸福?

是生存还是毁灭?

卫宫切嗣所追求的“全人类的幸福”一定会是错的,“万能”的许愿机熟知辩证法,“全部人类”不可能幸福,因为总要有不幸福来确定何为幸福,所以圣杯也不是万能的。

卫宫士郎,一个善良的男人,超我强大的男人,是他律还是自律呢,是康德同萨德吗?

不知道,正义这个概念太大了。

当今人类是把握不住的,我承认我投机取巧,用承认自己的无能来写了一段可有可无罗列观点的文章。

可我说我把握不住这个概念,但也许这也是真理,它总是不停地显现。

真理是个圆圈,正义开始设定自己是什么呢,是全人类的存续吧,那抑制力就是正义的,那红A就真的成了正义的伙伴,只不过正义的概念发生了变化。

概念不断的后退(亦可说前进)在运动中不断展现事情本身,人跌跌撞撞的发现着什么才是真正的正义。

 3 ) 看上去很美

(按:这篇文章写于四月,当时还没有播到pk红A,所以文章仅代表当时看法。

前篇联动:http://movie.douban.com/review/7448449/)《Fate Stay Night UBW》二期(下面简称UBW)四月如约而至,延续上季的剧情,以人气碾压之势成为最强新番。

然而UBW一路走来,叫好声中又存在着各种争议。

fate系列作为人气大作,04年游戏推出后,已有deen社制作的《Fate Stay Night》tv版(下简称06tv版)和《Fate Stay Night UBW》剧场版(下简称剧场版)两作珠玉在前。

ufo社接手之后,《Fate Zero》(下简称FZ)成为现象级热门作,所有人都对UBW线的tv版重置充满期待。

然事实并不如想象的那么美好,新一话一播出每每引发争议。

国内外论坛上的帖子,除了对剧情的讨论和对画面的惊叹外,诟病主要集中在一点:动画分镜和节奏。

笔者两季UBW看下来,感想和观看FZ时一样:一流的画面和剧情,令人遗憾的节奏和演出。

在国外论坛里有人这么评价:“The tension and atmosphere is missing in this anime.It is like someone is reading a script.All the visual cues and shit that emphasizes tension are not there.”(翻译:这动画缺少了张力和气氛。

这就像是有人在照读剧本一样。

所有视觉上的线索或是能强调张力的元素都不在那里。

) 一语中的。

它不是不好,只是它原本可以更好的。

一、无意义的理想,迟早会在现实面前崩溃——画面并非唯一精美得足以在大银幕上作剧场版的画面,却由于分镜、演出、音乐、系列构成、监督节奏把握等等因素的共同作用,达成了一个很尴尬的结果:该有感动的和热血,全都堆积在煽情和特效堆里。

第二季目前为止的两场关键战斗,金闪闪对b叔,两小强战Caster组,多么震撼人心的剧情,实际效果却都不尽如人意。

金闪闪一集,上集闪闪出场时铺垫帅爆,观众的期待已经达到最高。

下集看下来实际对战效果却不温不火,连续射杀b叔十二条命却让人一点感觉都没有。

对C妈一集,上集只是士郎和凛谈谈恋爱卖卖萌(顺便埋了伊利亚),这集却有C组两人同时便当、Lancer和红A打了一架、忙里偷闲插播了人民教师的回忆杀……那么大的信息量塞在一集里,真的没关系吗?

又有两位主要人物死亡,却几乎毫无气氛渲染,一笔就带过,那么费如此多笔墨塑造的人物意义何在?

造成观众没有深刻观感的原因有很多,总结起来大概有下面三点:具体的动作戏里,分镜和演出的不当;环境的烘托上,音乐的平淡;整体剧集的架构上,监督节奏把握失职。

下面就具体来说一说。

二、所谓的英雄啊,总是会死在不合情理的命令之下——不“燃”的燃系动画在UBW中,打斗场面的确非常华丽,各种特效duang duang地加。

金闪闪的天之琐漂亮的3D,红蓝大战时红A惊艳的菊花盾,Lancer的GaeBolg刺穿Ajas瞬间的镜面碎裂效果,即使是凛放出的宝石魔术也很炫目。

而打斗时的帧数也让人感动,红蓝教堂战随便一截图都是矫健的动作、帅气的人物,再也没有剧场版中令人捧腹的作画崩坏神截图。

但是看UBW会有一个奇怪的感觉,即使打斗很帅,观众也只会觉得“wow好酷”,而没有扣人心弦的紧张感。

分镜的不当和演出手法的一般,使得动作戏的速度感和打击感很糟糕,观众几乎没有参与感。

如何营造紧张感?

让观众设身处地,不知不觉中带入角色,而不仅是一个高冷的“上帝”旁观者。

例如金闪闪对b叔一战,大部分采用远景俯视,这样的角度就给人以距离感而无法很好地贴近人物。

场面倒是恢弘了,观众的心也远离角色了。

而Lancer使用突穿死翔之枪时,又全是大特写,连宝具的全貌都无法看清。

与分镜相辅相成的一个便是演出,简单说来就是一个画面应该停留多久,应该增加帧数还是减少帧数,应不应该加入颤抖效果等,关于镜头运动的学问。

好的演出能把漫画似的分镜转化为真正的“动画”,达到动人心魄的效果。

很遗憾,在UBW中演出在速度感和战斗节奏的把握上,还远远不够水准。

说到这,就再提一下古早的06tv版和UBW剧场版。

06tv版的作画确实一般般,崩的地方大家也都知道,但节奏把控得非常精准。

士郎被追杀,成功召唤出saber,配合优美的bgm,月光下的saber凛然高洁,不可侵犯;三人组在森林里对战b叔,那种绝望之下奋力一博,成功之后的喜极欲泣。

UBW剧场版整个片子节奏太匆忙,崩的地方也不少,但士郎与红A相爱相杀一场,却良心满满。

红A的悲痛、绝望与愤怒;士郎迷茫之后重新找回自我,面对红A时虽弱小而的毫不退缩。

过去与未来交融,回忆与现在交织,同为一边战斗一边回忆杀,带给人的就是满满的燃和感动。

对比伊利亚与b叔的回忆给人的冷漠观感,差距不是一点半点。

在各种讨论贴中,UBW的剧场版与tv版因其剧情的大体相同,经常被人拿出来对比,比较的结果也各有理据,难分高下。

但在fate贴吧里关于音乐的讨论贴中,支持06tv版的音乐制作川井宪次的,明显占大多数。

06tv版简陋的画面能激起无数人的共鸣,其高质量的配乐无疑是重要原因。

《孤独的巡礼》、《骑士王的荣耀》等ost,早已成为一代名曲,即使现在听来也会让人激动得颤抖。

UBW的音乐是由深泽秀行负责,在fate之前的主要作品是《魔法使之夜》的游戏配乐。

虽然在《魔法使之夜》中的表现受到好评,但游戏与动画的差别,空境系列与fate系列的鸿沟,深泽秀行在UBW中并不是很适应这些变化。

在普遍评论中,UBW的音乐并不突出。

而且动画很多时候干脆没有bgm,配乐的存在感非常稀薄。

我们知道,有烘托气氛和情绪,音乐是很重要的手段。

有时候一个场景能不能让你扣动心弦、能不能让你哭出来,就取决于有没有一个好的配乐。

很遗憾,深泽秀行没有让人过耳不忘的音乐,监督也没有在需要煽情或突出热血的地方着重配乐,导致的就是情感带入的大幅缺失。

对音乐做减法的方法在艺术电影里或许可行,但在商业动画中,是万万行不通的。

三、抱着你的理想溺死吧——关于改编的节奏问题在日常卖萌剧情中,UBW做的是不错的,凛酱的各种颜艺早已被制成了欢乐表情包。

但战斗剧情的节奏把握,乃至整个剧集的系列构成,也许都存在问题。

例如伊利亚线的原创剧情,据说是蘑菇亲自加的,剧本确实不错,补完了伊利亚的心路转变。

但回忆插入的时机太不对头,那厢观众关心的是战斗的结果究竟怎样,这边却突兀的来段回忆杀,硬生生把之前的情感代入打断。

而重新代入并不容易,再加上非常一般的演出,给人的感觉就是:“哦,伊利亚真可怜。

”伊利亚之死带来的并不是“感动”,只有生硬的“煽情”。

这样节奏问题出现的还不少。

对战Caster组,打得好好的,镜头一转切入人民教师过去的强行解说。

C妈惨死在葛木怀里,镜头停留不到三秒钟,也没有一点悲戚的音乐来烘托气氛。

教师重新找到人生意义为C妈而战,双臂被废乃至最后被杀,似乎也就赶剧情一般匆匆带过。

一般来说,正常的动画节奏是五分钟小高潮,十分钟大高潮。

UBW在剧集架构上,却更类似七八分钟一场戏,无头无尾也没有高潮。

这种还没高潮就没了的如鲠在喉感,从FZ时期就存在,UBW更加突出。

如前文所言,在一集容量中塞入红蓝教堂战、葛木的回忆、凛与C妈肉搏、士郎与葛木单挑、C妈被击败便当、葛木奋力一搏而后便当、红A对士郎设大局,如此多的信息量,又没有个重点。

导致场场剧本都精彩却场场都没做到尽兴,所有剧情都是匆匆过一遍,点到为止。

观众裤子都脱了,却得到的是这样不咸不淡的结果,确实让人无法释怀。

后记:写于即将完结之时的话7月即将到来,陪伴我们两个季度的UBW也将迎来完结。

现在回过头去看这篇第二季开播不久写下的评论,还是有不少言中之处。

比如后面的红A士郎相爱相杀战,占了两三集时间却并不比剧场版给人的感觉更“燃”或者更深刻。

闪闪又一次死于话多,甚至一次明明可以出手结果士郎,硬是等着士郎和凛唠嗑唠了长达半分钟,而他居然就这么在一旁好好看着……耐心奇好无比。

整部剧啰嗦,冗长,详略不当。

许多观众在麻婆的话叨中睡去,醒来一看居然还在说……!

看到士郎和凛站在扑街的伊利亚尸体边旁若无人地唠嗑,抽个空埋了伊利亚继续唠时,我实在忍不住笑场了。

片子后半部分感觉最好的一集居然是补魔集(……)也印证了之前说的“日常卖萌部分优于战斗部分”。

音乐第一次有了存在感,节奏水到渠成,轻盈又舒缓,两人的互动刻画得十分萌,情感表现也上佳。

不再是每次三分钟刚要进入状态就被打断,一整集居然给了观众一次完整、愉悦的高潮体验,实在太不容易。

很可惜,到后面pk金皮卡节奏又一次陷入泥沼,甚至第12集作画大面积崩坏。

观众对剧集也已经疲惫,“什么时候完结”的声音不绝于耳。

也许该剧唯一值得称道的地方就是人物塑造了吧。

士郎第一次显得不那么讨厌,虽然成长速度仍有开挂嫌疑(早期训练同调的次数甚至比06tv版还少,他是怎么毙得了红A、砍得了闪闪的?

)但从人设到性格都更man了,也没有开后宫,对凛非常专一(对saber的态度简直是发乎情止乎礼),明显讨喜很多。

凛大小姐从头到尾卖萌卖腿卖颜艺就不多说了,虽然她的新人设的脸我一直觉得是崩坏的……但介于广大观众都没有觉得,一定是我需要去看眼科……但比较遗憾的是,24季的内容,除了士郎和凛还有半个Lancer大狗半个红A的性格是丰满的,其他人全部是背景板啊背景板。

saber骑士王,中间开始掉线,每集只以一两个SM镜头刷存在感,好不容易出来了也只被当做人肉兵器用。

伊利亚,惨萝莉,还没有FZ中给人印象深刻。

慎二,慎杯持有者,史上最萌二爷,成功地从反派人物向喜剧人物转型。

金闪闪,装逼装逼装逼装逼……嗯?!

血…… 至于其他人,你说C妈?

人民教师?

R姐?

B叔?

樱?

老虎?

小次郎?

基友?

麻婆?

切丝?

风太大我听不清…… 有人还为结局走向是TE而并非双飞的HE而遗憾,要我说以片中士郎根本没有和saber说过几句话的生分程度,要是能让saber留下来才见鬼了呢。

现在这样反而符合”一切以凛至上“的原则,符合前面铺垫。

尘归尘,土归土。

还有一集就完结了,两个季度每周六熬夜的期待也落下帷幕。

接下来还有HF线的剧场版化,Fate hollow ataraxia也有可能动画化,月姬可能重置。

武内崇亲口说TM社新作会是手游,年内发布。

生命不息,圈钱不止。

各位月厨及即将跳坑的月厨,我们下次见:)(本文已发于《看动漫》杂志,请勿转载)微信公共号:【蘑菇茶话会】fengshimoguzi女性向,ACG,书影音,高逼格严肃漫评 欢迎关注

 4 ) 短评限制字数所以我来到了这儿

还是有很多毛病啊,可是当 LAST STARDUST 响起,男孩拿起剑,那么平静地说出他还是要成为正义的伙伴时,所有的理智都抛却脑后,只有中二和热血。

到底是一种什么样的感情如今已经说不出了,只是觉得,也许别人,甚至未来的自己在观望现在的我时,会觉得幼稚,小屁孩,但是,每种感情都不应该被辜负啊,就像发生在自己身上的每个故事都不该被遗忘一样。

我希望未来的自己,在某一天坚持不下去的时候,能想起现在,想起FSN传达给我的“要永远坚持下去啊”的信念感。

“人可以输给任何人,但不能输给自己”《LAST STARDUST (Soundtrack Edit) (插曲)》:http://music.163.com/song/35270645/?userid=17247411

 5 ) 【这不是影评】关于F/Z、F/SN与游戏 ——科普吐槽向の下集

PS:这不是影评,且有严重剧透,写这篇是为了没有玩过游戏的人能够更大程度地体验动画的内容。

上集链接http://movie.douban.com/review/7126951/,写得凌乱,下篇会尽量精简。

第13话1、开场的BGM是游戏里凄凄惨惨戚戚专属场景的配乐【Sorrow】,忧伤的旋律,特别是在HF线。

2、Saber穿着礼服被Caster调教的情节,应是以后Caster喜欢缝制&购买Saber的Cos服装和收集Saber手办所有梗的万恶之源。

3、【剧透】红A投靠Caster阵营是打算废了原本Master凛、使其对自己不能攻击士郎的令咒无效。

4、作为未来英灵的红A是属于【阿赖耶】阵营的【守护者】,概括起来就是苦逼的免费杀毒软件,无休止地填补人类闯的祸。

5、Caster·红A(Emiya):中立·中庸筋力:D 、 耐久:C 、 敏捷:C 、 魔力:B 、幸运:E 、 宝具:??

职阶能力——对魔力:D 、 单独行动:B技能——千里眼:C 、魔术:C- 、 心眼(真):B宝具——无限剑制(UWB):EA++(???

) ——红A的属性简直就是固有结界嘛,换了Master,不、就算没有Mater,红A的属性也没有变化过的从一而终第14话1、英雄王基加美修:混沌·善筋力:B 、 耐久:C 、 敏捷:C 、 魔力:B 、幸运:A 、 宝具:EX职阶能力——对魔力:E 、 单独行动:A+技能——黄金律:A(一生不用为钱烦恼,楼主一直求贤若渴的技能) 、领导才能:A+ 、 神性:B(A+)(本人讨厌神祗,所以等级下降)宝具——天地乖离开辟之星:EX(对界宝具) ;王的财宝:EA++(对人宝具)2、在游戏里从来都只在背景中存活的Caster的原Master终于在这个动画版本露面(游戏过程中我一直脑补他会是类似教父那样的中年人),并且详细了游戏中没被提及的原因后果;详细了士郎与凛到达伊利亚城堡之间的剧情(人造人样貌相似我就不提了)。

3、【剧透】Lancer原master巴泽特的剧情可以玩Fate/HA,浓缩起来的剧情就是教父把对自己有好感的旧相识(曾经一起战斗过)巴泽特无耻地坑了,可耻地杀了,卑鄙地夺了她的令咒(Lancer),就这样。

题外话:结果距离上篇几个月的我现在还是没有把Fate/HA爆机。

4、OP画面中Lancer在桥上追击Casterの战斗剪辑,既填了因TV版长度不足而省略的部分剧情,又省了OP的部分长度预算,真划算,不得不竖大拇指。

5、OP与ED的背景取材分别是黄土高坡与青藏高原(伪)。

第15话1、伊莉雅·Berserker(海格力士):混沌·狂能力——筋力:A+ 、 耐久:A 、 敏捷:A 、 魔力:A 、 幸运:B 、 宝具:A职阶能力——狂暴化:B技能——战斗续行:A 、 心眼(伪):B 、 勇猛:A + 、 神性:A宝具——十二项试炼:B(对人宝具) 又是一个属性上天生被英雄王克制的人,上一个是征服王。

只是这场有佳节没佳章的战斗重现不了征服王VS英雄王的优点,在游戏情节中英雄王一上来就瞄准伊莉雅攻击,Berserker为保护伊莉雅安全只能抵挡在她面前承受密雨般的攻击死去一次又一次,这段悲壮无奈的气氛在动画中渲染偏位。

现在英雄王人气高了,所以这种略下贱的行为看来动画中没有还原采用,观看过程中英雄王口中一个Berserker你的确厉害嘴里一个你宝具很吊喔、我们是神话之战嘢,结果Berserker全集下来被完虐吊打,这样的表达方式不是很诡异吗?

2、切嗣尝试过要接回伊莉雅,但是失败了。

3、游戏中三条线伊莉雅都会死去,06年TV版让她活下来。

4、本集完善了游戏甚少提及的伊莉雅的过往(蘑菇自己加进去的,算是为以前砍掉伊莉雅线的一个补完,虽然这线她的流量又用完了);黑化妈妈应是被第三次圣杯战争【复仇者】污染了而出现。

5、【科普】圣杯蕴含了强大的魔力(7个英灵),理论上的确是可以实现大部分人的愿望,只是第三次圣杯战争中圣杯由于吸收了最早死去的英灵【复仇者】而被其性质所污染,造成了变质——圣杯会以【恶意】的方向来实现个人愿望。

切嗣察觉到了这点想摧毁圣杯,结果却令人唏嘘。

6、关于【Fate】线的一剑七命,姑且可以把Berserker换做【三国杀】中被古锭刀裸衣酒火杀的穿着藤甲吊着盐水的周泰,牌翻尽而亡。

———————————————————我想吐槽————————————————————UBW的监督三浦贵博和F/Z的监督青木荣不是同一个人,但是说实话彼此对动画的节奏操控能力旗鼓相当半斤八两。

F/Z动画前期乏力,最后三集犀利,征服王对彼岸的执着,切嗣对正义的执着,Saber对圣杯的执着;可惜故事节奏怪异,要不是动画完美的质量,过硬的剧本底子,这种讲故事的方式想必更多人不满。

而UBW的动画一路看下来的确是忠实地还原游戏,可惜成也萧何败萧何,将游戏的节奏也带进了动画中去。

游戏过程中战斗剧情占1/3,世界观、人物设定占1/3,日常剧情占1/3(其中烹调情节又占日常剧情的1/2),因此游戏剧情的结构是相对散漫,节奏张驰度半径很大——前一晚几乎死掉,第二天早上照常上学这种情节不管发生多少次你都得接受这种设定。

这也是我玩F/SN玩了四年多才爆机的其中一个原因。

相比于UBW销魂怪异的动画游戏化,画面处于绝对劣势的06TV版的游戏动画化的节奏掌握方面更让人看得舒心。

06TV版舍弃了一定程度的世界观补完和人物日常互动&心理活动来迎合动画应有的节奏,虽则动画缺憾有不少,可同时这也正是是它值得尊重的地方之一(06版动画制作方DEEN最大的失误应该是把士郎的心理活动“人被杀就会死”用对白形式呈现出来...)。

譬如UBW的第三话伊莉雅&Berserker Vs 英雄王,二个半神对战该燃的时候插伊莉雅的回忆,Berserker打破自己的神话该震撼时刻又开始煽情,三面不讨好,因为插得不漂亮,相反姿势还很恶劣,单单是为补完剧情而插,前戏做的不好休想观看的我高潮。

游戏中这段一直被吊打到最后、终于让玩家动容的掏心情节也割接到下一集,如我几个月前的为【寄生兽】第二十话写得影评一样,这样的剧情嫁接成上下集(特别是在追番时)削减了剧情中步步铺垫所营造出来的情感累积,没有游戏中来的震撼。

反正看完这集我就一个反应:哦,伊莉雅之后不再登场了吧。

Ufo自身固有结界的优点是逼格高的不能再高的特效,画面一出大片即视感滚滚红尘扑面而来,只是阿凡达的特效团队在中国导演手里也只能沦为必备宣传语,三浦贵博的能力也局限在此,Ufo有燃烧经费的决心还望多投资在监督的能力培养上面。

end ———————————————————我想吐槽————————————————————16话1、依然是有佳节没佳章的一话、2、游戏中【金闪闪】(金皮卡)的称号就是凛取的。

3、游戏中Lancer是在屋子中登场。

4、【剧透】照目前剧情的发展,全部是按照游戏凛的好感度选项进行——前略“2.————阻止男人……!

”(“1.……按捺住自己。

”→BAD END23) “2.……可以,但有个条件。

” “1.……如果有办法阻止的话,阻止它是不被允许的吗。

” “1.和远坂讨论作战计划。

”【此处保存SAVE2】 “2.……开玩笑,怎能轻易地放弃……!

”(“1.……既然如此,起码也要找人陪葬……!

”→BAD END24) 结局:UBW线True End——Brilliant Years 【读取SAVE2】 “2.去道场看看Saber的情况。

” “2.……开玩笑,怎能轻易地放弃……!

”(“1.……既然如此,起码也要找人陪葬……!

”→BAD END24) 结局:UBW线Good End——sunny day 若想知道此次TV版的结局是哪一个,到时候最后一战看士郎在家里是找Saber还是凛就知道了。

17话1、游戏其中一个Bad End的Caster召唤出了圣杯。

2、没有Master的红A属性还不是不变。

3、这是红A第三次要杀死士郎,只是Ufo把Saber扑倒士郎躲开剑刃的过程简约到无以复加。

(这段也可以观看09年UBW的剧场版)4、不是红A近战比Saber强,只是没有了Caster强化的宗一郎教师就是一非常平凡的人类暗杀者,被秒也是理所当然。

18话1、远坂凛·Saber:秩序·善能力——筋力:A(B)、 耐久:B(C) 、 敏捷:B (C)、 魔力:A(B) 、 幸运:A+(B) 、 宝具:A++(C)职阶能力——对魔力:A 、 骑乘:B技能——直觉:A 、 魔力放出:A 、 领导才能:B宝具——风王结界:C(对人宝具)、 约束胜利之剑:A++(对城宝具)、 绝世独立的理想乡:EX(结界宝具) 括号里面是士郎版本Saber属性,【剧透】HF线中存在间桐樱版本的黑Saber。

2、由于因果律缘故,士郎每一次跟红A决斗,都会学习到红A拥有的战斗经验和知识,因此两人对战得越多,士郎只要不死理所当然的就会越强(我很严肃的,我不是在说赛亚人)。

这集红A的无限剑制固有结界内,士郎每打落一把剑得到的经验值轻松超越了长时间的苦练,如果脑补升级音效,就会听到Lv5 → Lv25 √3、红A虽然屡次想怒杀士郎(这也是他响应圣杯召唤的原因),但每每真能得手之际那欲杀不杀的样子始终让人茫然,并最终遭到反杀。

他虽然拼命憎恨着自己的理想,连同憎恨当初拥有这理想的自己,可对一直坚持自己信念的过去何尝不也在伤痕累累地羡慕着呢。

4、我们最终都会在理想中溺死,或徒留悔往,或心甘命抵。

19话0、开头那段动画的意义——卫宫[Emiya]”。

即是在未来为了拯救一百名人类而祈求奇迹,作为代价而英灵化的卫宫士郎。

(CM2)Emiya是未来的卫宫士郎以“救赎眼前无法拯救的数百人性命”之奇迹为交换,与世界缔结契约而成为英灵的存在。

(CM3)生前在某个发电厂的堆芯熔毁事故里,为了只身前往堆芯进行解体,把“死后的自己”卖给了Moon Cell换来了奇迹,拯救了一万名周边居民。

(FATE/EXTRA百度百科)1、灰尘特效都做得如此奢侈,将预算放到战斗场面上增加几秒也好吧魂淡= =2、之前说过F/SN里士郎除了小次郎单挑过任何一个Servant,同样在F/SN里,士郎被自己的Servant救过,被自己的Servant杀过,被敌人救过,被敌人的Servant救过,被敌人杀过,被敌人的Servant杀过,被敌人的Servant的Servant救过,被自己未来成为的Servant救过,也被自己未来成为的Servant追杀过...3、【虽然没关系但我想剧透】士郎在每条线学到的技能:Fate线是投影,UBW线是投影+无限剑制,HF线是投影(5次)+鹤翼三连(武器自带技能)4、动画为了加深剧情与F/Z的联系,言峰向凛明确了是自己杀了她粑粑;游戏中并没有这段内容。

5、Lv25 → Lv30 √20话1、本集为了不将动画“游戏化”,把凛和Lancer那边小房间的剧情与红A和士郎的大厅剧情分开两段切换,使我观看过程有点不畅。

或者监督是想让这集的结构不那么简单粗暴(两段式)不得已而为之,游戏中大厅剧情那是真的非常长的一段情感探讨,之前所有红A对士郎态度的伏笔都在这里具现化,你看上集整整一集、这集连OP都省去,还要下一集才能把这段剧情完全述说完就知道它有多长了(下集预告中弓兵职介下面一堆剑显示英雄王要出场了)。

2、本集在原作游戏内容的基础上了加了不少原创,如红A这个蓝见底快要消失的人竟然装逼开了UWB= =,我不知道红A怎么想,但我知道监督明显然想让场景不单调(游戏这段除了心理活动的画面就只有大厅这一个背景)。

红A因为脱离Master而魔力不足以维持自身存在、实力削弱快要消失的状态用半透明化表达;把游戏低调没有明确的设定如切嗣是在火灾中将阿瓦隆植入士郎体内——可能有人不理解为什么是此时植入,其实游戏火灾中士郎这时候已经被严重烧伤苟延残喘,动画没有呈现出来罢了。

这两段的原创加入可能是监督为了防止观众又要说士郎为什么开挂开得这么理直气壮让人不爽(笑)。

动画把游戏中士郎的心理活动这段屡屡原创配上UBW背景和模仿阿瑟王“石中剑“的剧情本人对这种蒙太奇意识流的剪辑就是没有抵抗力。

3、战斗背景音乐【emiya】,emiya、卫宫的日语发音。

4、Lv30 → Lv505、关于【无限剑制】的咏唱——Archer:I am the bone of my sword.(吾为所持剑之骨)体は剣で出来ている.(此身为剑之骨) Steel is my body,and fire is my blood.(钢铁为身 而火焰为血)血潮は鉄で 心は硝子.(血潮如铁 心如琉璃)I have created over a thousand blades.(手制之剑已达千余)几たびの戦场を越えて不败.(纵横无数战场而不败)Unknown to Death.(不为死所知。

【即未曾败退之意】)ただの一度も败走はなく.(未曾一次败退)Nor known to Life.(亦不为生所知。

【即未被人理解之意】)ただの一度も理解されない.(未尝得一知己)Have withstood pain to create many weapons.(曾承受痛苦创造诸多武器)彼の者は常に独り 剣の丘で胜利に酔う.(其常立于剑丘之巅,独醉于胜利之中)Yet, those hands will never hold anything.(然而,留下的只有虚无。

)故に、生涯に意味はなく.(故此,此生已无意义)So as I pray, Unlimited Blade Works.(故如我祈求,无限之剑制)その体は、きっと剣で出来ていた.(则此躯,注定为剑而生)  士郎:I am the bone of my sword.(此身为剑之骨)体は剣で出来ている.(此身为剑而生)Steel is my body,and fire is my blood.(钢铁为身,而火焰为血)血潮は鉄で 心は硝子.(血潮如铁 心如琉璃)I have created over a thousand blades.(手制之剑已达千余)几たびの戦场を越えて不败.(纵横无数战场而不败)Unaware of lose.(不知所失)ただ一度の败走もなく.(未尝一次败北)Nor aware of gain.(亦不知所得)ただ一度の胜利もなし.(亦未得一次胜利)Withstood pain to create many weapons,waiting for one's arrival.(伴常痛以制诸兵,候伊人之来)担い手ここに独り、剣の丘で鉄を锻つ.(在此孤身一人,铸剑于剑丘之上)I have no regrets.This is the only path.(了无遗憾。

此乃唯一路途)ならば、我が生涯に意味は不要ず.(那么,此生无须任何意义)My whole life was "unlimited blade works".(此生即为“无限剑制”)この体は”无限の剣”で出来ていた(此身定为“无限之剑”所成)  后者无限信念,前者徒留悔往。

———————————————————UBW————————————————————F/SN的三条主线围绕主角士郎分别讲述的是【Fate】成为理想的自己、【UWB】对抗理想的自己以及【HF】理想妥协于现实的自己。

借了切嗣的梦想、想做正义的伙伴的士郎,面对厌倦再做正义的伙伴的切嗣加强版本的未来自己(红A),犹如在读生偶遇创业者一般在辩驳任何的问题上从来不占优势。

一直对自己咄咄逼人的红A、士郎虽然对于对方看似随意地否定自己的理想感到无限愤怒,却偏偏无力辩驳,他气红A贬低救赎自己一切的理想,潜意识却清楚对方话语中不容纠正的合理性。

因为此时的士郎并不知道,理想的枷锁在未来的自己身上曾血淋淋地无间鞭笞着,尽头之处没有救赎,只剩下漩涡与轮回。

倘若这样的理想结晶体出现在自己面前,一个可以放弃自己、永远在追逐理想道路上的人看见这样的一个残酷道标,除了无限的信念地跨越它,就只能在它的面前溺死。

我们最终都会在理想中溺死,或徒留悔往,或心甘命抵。

最后士郎还是选择否定”正确“的自己,正确的必要性对于他而言用数学语言表达便是充分非必要的,它存在甚好,不存在亦无碍,他都要成为正义的伙伴。

正义无关正确,正义非恶。

试问: 何志之彼岸如此污垢,纵然枷锁,纵然机器,汝还一往无前?

观其一生未尝所失,亦未尝所得,余生每每念于此皆痛苦无间。

昔日不佞欲为正义之仲间,竟徒留悔往。

拥其志而溺,敢问何聊生?

故此生已徒劳,定为剑而生。

   答曰: 诚然汝言,亦余心之所向兮,虽九死其尤未悔。

诚然汝言,虽无限剑刃义无反顾。

诚然汝言,吾欲为正义之仲间,至死靡它。

纵然伪善,正义非恶。

吾备矣,身为剑所天成。

———————————————————UBW————————————————————21话1、红A被英雄王用武器在身上插秧的剧情与游戏细节有出入:游戏中红A意识到英雄王的攻击,选择护在士郎的身前作箭靶;红A飘去时对士郎说的话大概意思是:只有你才能打倒他(重点在“只有”)。

2、私以为,这几话的画面弄了那么多尘埃的特效,却连灰烬落在英雄王的画面都不给一个,实在不好(游戏强调了因为英雄王的身上惹到了灰烬他才失去当场杀死士郎一众人的念头,虽然是无比弱智的理由,但的确是这样= =)3、为了使UBW与F/Z联系的更紧密,游戏关于十年前的回忆与UBW有些许出入。

4,好了,下集的最终战前看看在家的士郎先找Saber还是凛就知道是TE还是GE了。

5、Lv50 → Lv6022话1、士郎和凛转(he)移(xie)刻(bu)印(mo)时,士郎看到凛的对其跳高记忆,那一天便是凛和樱一同对士郎大幅提高好高度的直接原因。

PS:那天凛在操场,樱在课室,HF线会以樱的角度重述这段回忆。

2、果然还是TE。

23话1、看过09年剧场版的人应该会发现剧情有点不一样,对,这集确实剧情确实相对于游戏有一部分是原创了。

英雄王VS士郎的特效也是duang的特效。

2、为什么Saber和小次郎最后一击瞬间,小次郎落败,游戏中这是因为他的刀身问题,动画中貌似是他刀柄问题。

24话、1、之前相对游戏增加了关于圣杯和英雄王的剧情,如圣杯攻击英雄王,英雄王拿出EA中出圣杯。

这集相对游戏增加了士郎Vs英雄王的战斗剧情,年度打斗场面前三无悬念、2、修正观众对英雄王的好感度,被砍的台词也要装逼。

至于EA是不是掉到士郎的无限剑制,反正也是要上交给国家的。

3、之前说过三浦对游戏动画化的节奏掌握不好,现在我要加上后半句:其他地方还是可圈可点。

25话1、相对游戏蘑菇在动画操刀增加了士郎与凛到了英国时钟塔的剧情。

2、那个黄毛露维亚算是凛这一生的宿敌,FHA有更深入的剧情。

3、不管红A在这次圣杯做了什么,不同于Saber、他死后什么也会不记得,这真是个忧伤的故事。

4、小心,以下是HF线的剧透———————————————————HF————————————————————间桐樱很惨。

间桐樱很惨。

间桐樱很惨。

因为惨到可以列入“无惨”系列,所以要说三次。

我玩游戏玩到她黑化以后就需要喘气休息一个月。

(胡说,你玩Fate线也喘了三年的气)UBW里想要士郎赶紧在理想中溺死的人,这条世界线相信同样的想法会停不下来,因为这家伙竟然放弃了成为我们围观党大众的正义的伙伴、只做被世界舍弃的樱一个人正义的伙伴,他依旧天真的让人想哭。

——这么好用的免费杀毒软件就这样被私有化了,岂可修!!

Caster死了,这次真的是时臣的错。

Lancer又死了,这次真的是时臣的错。

Berserker死了,这次真的是时臣的错。

小次郎死了,这次真的是时臣的错。

英雄王死了......呼唤时臣保护协会、呼唤时臣保护协会!

主谋已死,荣誉主席时臣含笑九泉。

这是一条UBW里你可能会觉得二爷很萌的存在,他死的时候你会觉得大快人心的线。

这是一条无论谁黑化、无论谁被谁杀死都不要觉得意外的线。

这是一条之所以说是F/SN游戏精华的线,是因为它真的很内涵,而且和同为Type-Moon的空之境界的世界屏壁(型月世界)打通了——HF线TE彩蛋里死后的士郎人偶就是那个XX橙子做的。

这是一条就算你多不待见士郎,也会觉得后期每次士郎BE都死得很震撼的线——BE38,黑Saber:不管是谁存活下来(凛、樱),能为她们祝福的存在,已经不在世上。

———————————————————HF————————————————————大家HF剧场版见。

 6 ) 正义的伙伴

上周末两天在青岛游玩,在八大关那里,有好些穿着米老鼠啊什么的人找别人拍照,还是跑过来的,还以为怎么各种敬业了,拍完以后就问我们要小费。

  被折腾来折腾去给了10块钱,还嫌不够要20。

  然后我就说要不我打110问一下好了。

  当然,听我说完这个他们就开始扯了,说你怎么这么大气啊什么的话,之后就走了。

  而我呢,又是差点控制不住要上去撕逼了。

  还好是控制住了。

  原则上,遇上这样的问题,一开始就应该是拒绝的,比如说,干嘛平白无故过来一起拍照呀?

  奈何没有时间考虑他们已经摆好动作了。

     想起去年四月多在丽江的时候,就那么因为他们围着身边的女伴,话不投机,被当地的小流氓围殴了耳朵缝了好几针。

  事后倒是极其冷静,冷静地发笑,然后遇到警察,诉说自己的遭遇。

  我的想法到现在还记得:并不是说想要怎样怎样,只是我来了这个地方,我是来这里散心来玩的,但是就因为这么一群人,心情、其他,都不爽不舒服了。

  尽管我就在丽江待那么几天,第二天就走了。

  但是呢?

这些人在这里,这样的事就会继续发生。

如果在我之前,有那么一个人站出来,就做好反映,警察做好监管控制,那我怎么会遇到这样的事?

  那在我遇到这事之后呢?

  我想要去诉说去反映,只是算是说,将心比心,并不是我做了什么就会怎么样,而是一种态度,一种普遍的行为,来维系未来那个地方尽量更少或者不会发生那样的事情。

  然后,当时的同伴这么跟我说:你到底想怎样呀,你闹够了没有?

快去医院吧,不要再说了,你明天还想不想回家了,他们就是这里的人......      昨天又是几近这样的场景,虽然只是简简单单的十块钱嘛,就当吃一堑长一智咯。

  话又怎么可以这么说呢,一是赚钱不易,二是都没跟我们说过要付钱就硬凑上来合完影来要钱,岂不是乞丐都不如?

还分分明明是一米八的山东大汉。

  我们被骗完以后,看着路上又成双成对的人被骗,就说着,要不要哪里反映下。

     然后他们说,算了吧,也就十块钱而已啦。

干嘛多管闲事。

快走啦。

看着这些米老鼠人偶就想发笑。

     我跟女朋友说,我是立志要成为正义的伙伴的。

当然这是玩笑话。

哪里能做到像卫宫士郎这样的,把自己这一生都奉献出去给别人的人呐。

  我嘛,人嘛,毕竟都是自私的。

我嘛,我只是站在自己的角度多想了一步,并不是想要什么报复,想要做的,是想要成就一种普遍现象和行为呀。

并不是说,关你屁事关我屁事,而是应该以身作则,去对这社会、这种垃圾现象说no。

     所以说,柴静的《苍穹之下》,造就的无非也只是一时的舆论罢了。

因为在我的印象中,我们这些中国人,已经都变得漠然了,没有所谓的集体主义,或者是单单从自己出发,哪怕是做一点利人也利己的事情。

     所以说,会有地沟油、三聚氰胺奶粉、弥漫在空中的雾霾、假冒伪劣的避孕套,等等等等。

     并不是非要说正义,而是说普遍的价值观已经逐渐缺失了。

另一方面则是,纵容即犯罪。

     到最后,我也什么都没干。

 7 ) 演说家和影帝们的胜利

万分期待的第二季也不知不觉就这么结束了。

本季的特效依然让人看得瞠目结舌(这什么形容词……),满地都是熊熊燃烧的预算,然而本该熊熊燃起的期待值似乎渐渐就被那只有更长没有最长的嘴炮给浇灭了……本季开头俨然是最大人生赢家的C妈组合结果还是惨败于最佳影帝之手,好在两人还算是能够双双殉职,从此幸福地活在OP里;伊利亚在本线貌似结局是最惨烈的,不过幸好还有HF可以期待一下;枪哥不愧是代代幸运E,连挂的方式都和上一代一样,真令人唏嘘不已;小次郎……你的master是山门吧……二爷?

二爷本季除了卖萌和卖颜艺就没有别的事情做了吧……更不用说连脸都没有露过的樱,好歹也是女主之一……算了,还有HF呢……至于红A……每周帅醒一次的红A除了最强影帝之外还是最佳演讲家,在本该扣人心弦的紧张战斗中不忘花上两集+的时间发表主题为“我曾有一个梦想”的演讲,其实概括一下就是一个中二病晚期患者打算把还是中二病早期患者的自己扼杀在摇篮里的故事。

这么多年,真是辛苦了啊,天知道红A在遇见自己之前等待了多久,终于功德圆满实现了计划的第一步,却还能够面不改色心不跳地坚持整整一季多,不愧是影帝。

难怪在最后终于忍不住说了整整两集+的话,一定是压抑了太久了吧……萌萌的吾王在本季的风头基本就被其他人抢光了,除了开头秀一下捆绑play,中途围观一下主角二人的嘴炮战斗,最后放一发咖喱棒,就基本没有什么戏份了,连最后一次难得可以吃东西的镜头也飞快地一带而过,吾王简直要哭晕在厨房。

而且居然走的是ture end线!

导演!

说好的good end呢!

而我们的主角土狼和凛在主角光环的笼罩下也终于能够功成圆满双双回家结婚去了(……),并且看来走的果然是全年龄版(不然呢!

)。

差点忘记愉♂悦组合啊!

麻婆就那么不声不响退场了!

金闪闪怎么一点反应都没有啊,说好的双宿双飞呢!

(并没有!

)除了摆各种酷拽pose和用武器库放闪的天生技能之外,闪闪的嘴炮功力其实一点也不输红A,可惜身为配角,就只能用反派死于话多了……结果走的居然是ture end啊!

我还是没有释怀啊!

只好把期望寄托于HF了!

顺便,导演,HF里能不能不要安排那么多演说啊,剧场版时间本来就有限……

 8 ) 你们都闭嘴

凛:我欠了侍郎人情 我要救侍郎 我欠了侍郎人情 我要和侍郎联盟 我欠了侍郎人情 我要把魔术回路给他侍郎:我要做正义的伙伴 被切丝嫌弃 我要做正义的伙伴 被凛嫌弃 我要做正义的伙伴 被红A嫌弃 我要做正义的伙伴 被自己嫌弃saber:我要守护侍郎 被侍郎卖了 我要守护侍郎 被C妈做成了手办 我要守护侍郎 和凛缔结了契约有了新的主人慎二:我要得到凛 被凛虐 我要得到凛 被lancer虐 我要得到凛 被闪闪虐lancer:我喜欢红A的凛我要和他打一架 汪 我喜欢侍郎的凛我要和他们同盟 汪 我喜欢麻婆的凛我要捅死我自己 汪红A:我要杀了我自己 救了侍郎 我要杀了我自己 和侍郎同盟 我要杀了我自己 帮侍郎打通任督二脉我要杀了我自己 侍郎你说的对我帮你杀了金闪闪金闪闪:我要毁灭这个世界 我就手插兜装逼 我要毁灭这个世界 我就顺手做个圣杯 我要毁灭这个世界 我就边做圣杯边手插兜让你们打败我然后被圣杯吞噬

 9 ) 红a士郎互相成长的FateUBW。

2021-7-25 20:11Fate系列是我想要开始很久,却一直拖拉到现在,原因有二,其一是我要拿出一整块时间来看这个系列,这个时间不太好调整,主要还有其他想看的优秀作品。

其二就是这么多部真不知道从哪里下手哈哈哈,今年暑假从家回大连之前,在网上找到了一个up主的推荐,就下在了平板里,好家伙,一发不可收拾,一口气看完了UBW,之后会陆续往后看,今天在这里聊一聊这部看罢之后我的感受。

这部动漫我喜欢的原因也有几点,首先,他在认认真真讲故事,这个框架的相关动漫我还没看过,可以说这是第一部,所以我觉得题材很新颖,而且故事讲得也不错。

其二,人物讨喜,人物设定不沙雕,除了极少数的几个人,他的人物塑造我很喜欢,主角团帅的帅,美的美,萌的萌,倔的倔,配置不错的,除了主角团这些人之外,给我的一点感觉就是其他人物即便不是主角,也都塑造的很有血有肉,成长曲线饱满,最一开始好坏分明,可看到了最后,难以分辨谁好谁坏孰对孰错,b叔c妈疯狂圈粉,好喜欢呀,即便有专门以这两个角色为主角的系列我也会看,因为塑造的很生动很喜欢。

第三点,有钱呀,哈哈哈哈,经费看来是真的多呀,特效一眼看出来是花了钱的,不是PPT哈哈,有点肤浅了。

最后一点,就是情感矛盾的设置,一些很难受的设定我就不说了,比如说凛疯狂助攻士郎开后宫(开玩笑),我说的情感设置是指红a和士郎这一对的情感冲突,如果没有这一部分,我感觉这部动漫会苍白很多,想到很多人总说你怎么这么大个人了还在看动画片,我想这部动漫就是一个回应,因为这不是儿童向的动漫,他的情节儿童看不懂的,相比于大人爱听爱看的言情类宫斗类,我觉得这部动漫想看懂他们俩的关系和为啥非要分出个谁对谁错你死我活会更不容易,这也是我喜欢这部动漫的最主要原因,这个情感冲突很特别,很值得思考。

首先说一点,红a最帅,不接受反驳哈哈。

最一开始我不知道红a就是士郎的时候,真的给我气坏了为啥凛脑袋坏了不接受红a,详见我对前半部分写的阶段评论,在这里,我想写一下我对两人情感冲突的想法,这些想法写在二人对话的那几话,我看完之后直接写的,现在贴过来:士郎想守护的是他自己以前坚信,未来也会一直坚信的信念,并且士郎意识到这种拯救所有人的意识,并不是全部来自于切嗣,而是自己也有这样的信念。

archer这一路走来,认识到自己的理想在守护大部分人就必须要牺牲小部分人的现实面前变得矛盾,最终自己没有拯救所有人,却在矛盾中得到了无数次不好的结果,认为这样的执念没有意义,且都不应该存在,因此想要通过说服士郎来说服自己,因为自己就是士郎,就是这种无论如何都不会放弃的人,他虽然嘴上这样说,但还是没法完全放弃这种思想,在和士郎战斗中陪着他缠斗但是没有认真痛下杀手中可以看出来。

我也有点想不通为什么士郎看到这样的结果之后还会选择坚持这样的信念不动摇,坚持要成为正义的伙伴,其实我想了两点,第一就是这种信念在心底已经无法抹去,无法修改,这个时候让他放弃拯救所有人,牺牲一部分人,一定是无法接受的。

第二点就是他认为他能够不走这样的道路,能够避免再次走上这样的路。

archer是为自己曾经做出的决定感到后悔,所以想摒弃曾经自己的天正和一路以来的坚持,他杀害了这么多少数人而拯救了多数人,我觉得他可能会认为杀害了自己以前的天真,内心就能得到很大程度上的救赎,因为知道不会有另外一个自己,走上了同样的路。

我还是觉得士郎固执,可以还坚持,但是要选择折中的选择,选择拯救所有人,但是选择不一样的路。

我认为他是要这么选,但是archer并不会停止自己的动作,正如我前面的分析,如果archer先一步退步,并且心平气和的告诉你不要走哪些路,哪些路要注意,那么我认为士郎还是没必要打的吧。

士郎有必要通过杀死不坚定的自己来进一步坚持自己的理念嘛,我觉得没有,因为我觉得不杀死archer同样可以坚持自己原本拯救所有人的意见,只是走不通的路罢了,但是archer只有通过杀死士郎,才能得到救赎。

saber也说了,士郎想要杀死阻挡自己的自身,如果不阻止自己,那完全没必要杀死archer。

如果最终士郎赢了archer,而不是折中,或者其他势力的介入,或者archer先一步消失,那可真是握了个大草,这个安排我就太不喜欢了,因为这样就相当于成全了一方的正确,而否定了另一方的正确,我觉得这样并不高级,所以看吧,希望不要恶心我,希望会按照我说的发展。

说到底这场战斗的原因就是,经历了绝望与后悔,且失去了很多以前记忆的archer,想要消除会重走此路的自己,而士郎作为archer人类的身份,更记得自己心中的一些誓言和憧憬,或者说理念,因为士郎还没忘记,所以会有这种谁也说不服谁的情况。

其实archer的出现是好的,可以让士郎重新审视自己的选择,重新选择道路,坚定自己的信念,并深化自己的意识和憧憬,为可能会忘记的信念烙上更深的烙印。

看完了,写这一段的时候,我的暂停画面是刀插在肚子上。

其实勉强能接受,方式是让archer看到啦士郎的记忆,唤醒了一些记忆,让他又想到了其实新年没有错,会有其他的路可以走吧。

要说落刀也可以杀,但是看到啦以前自己的经历,难免犹豫吧,等于说不是打败,而是勉强被说服。

archer说如果凛人再恶略点的话,就不会回到从前的自己了。

说明了他现在变回从前的自己了,被唤醒了失去的记忆。

而之前archer说凛又没有女人味之类的话,估计也是违心的,即便经历了无数次轮回,还是会喜欢你,被你所影响。

偷袭算什么本事,哼,你个金闪闪,b叔就够我心疼了,现在又搞这种事,真生气啊。

但是archer推开士郎之后说让他来打倒,应该是对年轻士郎的认可了,认为士郎有能力改写这走过的路,也算心中不留遗憾了,真好,这个结局我很喜欢。

以上(此处上箭头哈哈)哈哈哈,当时写了有点多,但是我的真实感受,多的不说了,就这些了,我想写的都写上了哈哈哈

 10 ) 动画党的一点感想

没玩过游戏,动画先看的zero 然后06的命运长夜,最后是ubw的线。

感觉ubw吹过了,画面确实很炫然而剧情实在一般。

既没有zero的残酷深刻也没有06版本的轻松愉快,ubw里面的人物也是纠结中二的要死。。

一个礼拜看完的ubw线,很多地方都是快进的,感觉无意义的嘴炮太多了。

所以有没有到140个字啊啊啊

《命运之夜无限剑制第二季》短评

万年大坑一招填,伦敦篇一话封神,奈须蘑菇超越了自己写出了比ture end意境更棒的结局。居然还能在荧幕上看到。冒险过后归于日常,日常中再启人生篇章,果然是最棒最美味的王道。重要的不是必须要到达哪里,而是现在走到哪里。少年的物语,少女的救赎,感动。希望自己永远有一颗少年心。

7分钟前
  • 钱坤一
  • 力荐

如果后半程都有最后一集的水平该多好!!!!

8分钟前
  • 老白
  • 推荐

隔了两年才看完,因为!好多嘴炮,好中二,在一个社畜看来,没有高考的小孩子就是想得多

11分钟前
  • FΦ.l
  • 还行

小孩子的东西就是小孩子的东西,怎么可能认真呢?最后明显是在赶进度,剧情走得不自然。总算追完了,谢天谢地。我擦还有一集,完全陷入恩爱狗的圈套了。。。差评差评

16分钟前
  • luckylimio
  • 较差

这完全就是嘴炮FSN,不看实力看嘴炮。看完除了120%讨厌土狼之外,没什么别的效果。还不如之前觉得烂的剧场版。HF线还是不期待了

18分钟前
  • 鑫之声
  • 很差

感觉应该去买一件大小姐的同款红色外套 弓凛QAQ 为红A加一颗星

20分钟前
  • 养生少女顺来多
  • 推荐

21集看完差不多可以盖棺了

22分钟前
  • Cure Octopus
  • 很差

就是很烂啊 都在说比06版的好很多 但其实也就是美术好很多 本质一样是答辩 真的就只有fz好看 五战跟四战比就是小孩子过家家 还搞软色情 永别了

25分钟前
  • 小茶杯
  • 很差

其实最大的问题是肥肠常见的日式独白话剧感,真的太常见了,游戏电影电视剧里也很普遍。当然,伊利亚之死那一集的处理彻底暴露了导演功力问题【然鹅我看这个就是为了舔士郎的啊prpr

26分钟前
  • 派大辛
  • 还行

怎么说呢,对我来说就是比上不足比下有余的程度,明显还是比近几年的一些战斗番节奏好不少的,但要是细究又会觉得很多细节和情节排得迷之观感挺乱的(除了卫宫和红A对轰那几集真的燃,其他我都觉得还差了一口气😶)而且开头连着几集 saber都被绑成那种奇怪的姿势真的很无语😅对于魔法师一方和剧情推进都是一点用都没有,除了能满足一些本子的恶心幻想(后面有几集凛被抓起来的一些设定也是),尤其长大之后对这种特别物化女性的行为就真的更加敏感和不适😑

30分钟前
  • momogugu
  • 还行

这对不起经费的剧情和节奏。。战斗那么少又断续,男女主感情线镜头多却没啥意思。诹少声音真是好听,金闪闪小美人回去吸猫不好吗😂 Caster貌美如花为啥不多露脸!慎二才是鹰眼啊,插满了旗就是没死。。

34分钟前
  • 阿布布布布
  • 还行

虽然打斗场面简直炸裂,但是挡不住叙事缺陷,如果没有看前传好多时候只让人觉得一脸懵逼。

37分钟前
  • 原乡人
  • 还行

一星全当给画面,宅圈恶趣味敬谢不敏呵呵

39分钟前
  • 柚野晴空
  • 很差

无聊拖沓,这也能刷到将近9分?

42分钟前
  • 本月少女的糕糕
  • 较差

照搬AVG的失敗敘事問題在二季更大,想原諒也很勉強。不過UFO將Zero與Ubw連貫後,衛宮一族的師承突出了,原作的聖杯戰爭反倒成附庸。少年想成為正義使者的夢從錯誤中開始,在實踐中失落,在交棒時重拾。這趟信念的肯定與辯證演化為強度,青春的無謂最終擊敗了宿命論的英雄王。結局是輪迴也是重啟。

46分钟前
  • 焚紙樓
  • 还行

红A大力作死 OP欺诈 动作戏多一场都没有 流程大家都快背下来了 上季铺陈用缓慢节奏还好 这季再拖就有点难受了 战斗做不够12集用文戏凑 增加琐碎细节有助于人物更丰满: C妈为什么萌人民教师 闪闪为啥最后会老马(我是不信) 以及更加深入地虐伊莉雅 结果25集最好看 总让吾王砍触手

49分钟前
  • [已注销]
  • 推荐

我觉得不如fz,世界观单一,剧情解释不够显得没头没尾。红A很帅。不过优点是剧情节奏控制得很好,最后一集的叙事方式和镜头切换以及bgm都很棒。

53分钟前
  • Arya
  • 还行

自古枪兵多苦难,害

55分钟前
  • 较差

好几场对战都超畅快!脸崩嘴炮就忍了。#经费在燃烧系列#

59分钟前
  • ComicCelia
  • 力荐

人渣闪成最大反派……始料不及!可怜我闪的盛世美颜啊……

1小时前
  • MayGreen
  • 力荐