这部以近未来通过眼镜能直接联网为背景的片子,其完美的硬科幻设定极合我等技术控的口味。
里面的符咒、法阵、超能力、都市传奇等貌似玄幻,却都有货真价实的技术支撑,那些看上去像魔法的东西用电脑术语都能解释清楚,几乎无逻辑硬伤,果然越高级的科技就越与魔法无异啊。
悬念设置与各种元素的结合也都使其成为一部精品,情节不断推翻以前的设想,直到了解了来龙去脉还能让人回味良久。
更兴奋的是,看到松鼠会上《透过手机看世界》这篇文章(http://songshuhui.net/archives/22556.html),让虚拟世界与现实世界重合的技术其实正在慢慢实现,使隐形眼镜变成显示器的透明显示技术也在成熟。
我以后干的活还有可能跟这么科幻的东西扯上边,有点小小激动,这也就是搞研究吸引人之处。
在技术外壳的背后,无忧无虑的最后一个暑假也免不了让人怀旧一番。
他们还能享受夏天的味道,能一起夜游吵闹争斗,能萌生最初的怦然心动。
想起俺小学结束时和一帮人去尝试了各种电玩游戏,然后去别人家里看动画,到现在还是一个人打单机看动画……宅得太久,有时,还是应该摘下眼镜,看看真实的世界,能触摸到的温暖才是真实的。
朝着痛苦的方向走 路就在那里
差点因低幼的人设和冷灰色调,而错过这部温暖的SF作品。
无形的意识,搭载在虚拟的电脑空间之上。
计算机技术应用于治愈情感创伤,但虚拟信息也可能被人心污染,能令创伤真正愈合的是勇敢的心。
“在能够感到疼痛的方向,一定会有出口。
”现实世界,能让我们感受疼痛又温暖、柔软,才是可相信的活着。
前几集节奏比较慢,很多世界观的设定用语。
第四集勇子对战大黑黑客俱乐部,作画动作非常流畅,剧情也开始精彩起来。
十二集的脑洞特别大,胡子型病毒建造的世界画风有欧洲动画的感觉。
第13集惧怕白光的仅存的一只长颈龙型病毒,在逃往新的适居地途中,将细长的工厂烟囱误认成自己的同伴,消失在晨光里。
及第26集已经死去的(优子的电子宠物)电助突然出现,像爷爷一样,将优子带出“那边”的世界。
优子这次终于触摸到毛茸茸、温暖的电助,并且好好同它道别了。
13和26,这两集超触我泪点。
就是结局比较赶,稍稍有瑕疵。
对于里面电脑眼镜好有兴趣!!世界观设定的不错,前面几集的铺垫也不让人厌烦,后面的内容很精彩声优我也喜欢!美中不足的是动画人设差了点.
第四集里。
一、一起踢足球吗?
(不对啊..)一 、一起去钓小龙虾吗?
(也不对啊...)偷偷在夏日的蝉鸣里躲在石碑后,偷偷的练习怎么去邀请喜欢的文慧,充满期待的说出一、一起...很快又否定的大智,鼻涕还挂着。
突然恍然大悟,(对了!
)一、一起去夏祭吗?
等到这句没有说出口的话由小学过渡到了初中,夏祭又来了,机会又来了。
大智背对着文慧酝酿了很久的情绪:一、一起....转过身来露出表白的表情:去决斗吗?
噗。
2014-1-11,我见过最白目的表白者。
可是很可爱呀,大智,SO,今晚的晚安送你了。
看线圈,开始是一两天一集的,最后十几集却是一两天看完的。
刚受过剑心的虐,元气大伤,久久不敢再投入;选择SF风格的来看,就是企图这它的治愈系标签,自在穿梭于现实和二次元空间,若即若离。
所以后期开始虐人模样渐露时,看的人就注意屏住呼吸,不要又被入侵体内感染了。
看到最后,发现又是一部前文所有的庞大复杂其实都收敛于个人的内心世界的片子,而且都源于儿时的刺激。
《妄》是源于对自责的逃避;《kanon》是对无望爱情的不甘;《线圈》是对现实世界的拒绝。
日本人坚信信念之强大的同时,也笃信着怨念的厚重存在。
更喜欢线圈的原因,大概是不像前两部那么故弄玄虚吧。
虽悬念密布,但明摆着SF的公式,创造出的世界既便再怪诞也在观者理念之中了。
现实世界和虚拟世界的裂痕,只要一幅眼镜便完全消除了。
这比整日守在电脑屏幕前要轻松的多。
虽说现实世界是“温暖的,柔软的,紧紧抱住还会有些疼痛”,虚拟的亦同啊。
会感动流泪,会生长死亡,会重逢离别,只有这些,才是真实的。
最后,还是能想起原研在女生们惊慌无措时突然制伏沙奇,“停下”、“坐下”、“伸手”--庞大的沙奇于宠物狗无恙。
此时孱弱寡言的原研,酷毙了
我们可以轻易创造世界,比如拿一张纸,你就创造了一个近似二维的世界,但你无法洞知平面几何的所有性质,因此我们不能完全掌控创造的世界。
究其原因,我们和这张纸均为这个宇宙的产物,于是我们对这个宇宙的性质有多了解,就会对这张纸有不多于此的了解。
但是,我们可以使性质更容易被发现,比如建立几何,因为几何学中的关系本来就存在,只是如果没人想到使用图形,这些关系将永不见天日,因此我们就是这样一步一步发现规律,探索世界。
数字世界是由人类所创造的,也是宇宙的一部分。
我们可以尽情创造,不过也许“发现”更恰当,因为它们本来就是存在的,只不过被发现前对我们没有意义。
各种计算机语言为我们提供多样的方便来创造和联系世界,然而这些世界并不属于我们,可能性是多样的,比如各种类似人类的文明,或者各种奇妙的生物,甚至可能将我们的意识和肉体传输于其中。
而当这些被发现,我们必须承认,它们也是现实世界的一部分,而且不应也不可能由我们掌控,一切的背后都是自然规律使然。
当然,不会这么顺利,但旁观者变成参与者,反之亦然,于是世界就在动态平衡中发展,拥有一定自我调节能力,从来也不至于极善或极恶。
所以对于剧中的一些设定,和涉及人类命运的部分表现,我们可以理解一二。
七年前的我们,除了日复一日的学习之外,有没有留下什么无法忘怀的记忆呢?
叫做童年的东西,真的有那么珍贵吗?
七年前,2007年。
《交响情人梦》不知道满足了多少粉色少女心,《clannd》奏响了永久回荡在一代人心中的治愈乐章,《旋风管家》席卷了宅男们本来就不丰腴的钱包,《大剑》的悲怆物语让人哭干了眼泪,《黑之契约者》算不上happyend的结尾没办法轻易释怀,《混沌武士》在盛夏的蝉鸣中描述了充满向日葵香味的江户武士的旅程,《再见,绝望先生》毫不留情地给大家带来了一年份的绝望与十年份的吐槽,《永生之酒》在充满工业革命味道的时空里以绝妙的逻辑缓缓揭开布满灰尘的秘密,《萌菌物语》见缝插针地在传播农业农业知识的时候夹带哥特萝莉塔伪娘美人的私货,《寒蝉鸣泣之时》抓紧时间在大家的后脖子根吹了一口幽幽凉气,《天元突破·红莲之眼》为整个2007年画下了浓墨重彩的一笔,突破天际的螺旋跟男人的浪漫积淀在孩子们的胸怀中,就算7年的时光也根本没办法磨灭。
这样光芒四射的名单中,理应还有一个名字存在。
《电脑线圈——coil a circle of children》动画背景设定在202X年的近未来,围绕一群使用着高科技玩具“电脑眼镜”的小学六年级孩子展开的故事。
乍听上去像是一部普通的子供番。
无论是题材背景还是设定,仿佛都没有什么看点存在。
虽然获得了星云赏、日本SF大赏等诸多奖项,作者矶光雄本人也因此部作品获得了神户动画赏,但把它归为单纯的儿童科幻而拒之门外的人似乎还是有很多。
在2006年2月首度公开的信息中,《电脑线圈》原定制作时长还是仅仅相当于“剧场版”的动画,但在半年之后,不仅制作实力大大增加还得到了德间书店的支持,最终《电脑线圈》以26话的TV动画面世。
在此之前几乎所有类似作品都以短篇剧场版/OVA的形式公布,可说是开创了“独立动画TV化”的历史。
也庆幸是将整部作品扩展开来,矶光雄才完完整整地把整个大黑市,整个“C领域”,整个电脑线圈世界,整个小此木优子的六年级时光展现在我们眼前。
小此木优子,11岁,小学六年级,有个烦人精妹妹叫京子,有只丑丑的电子宠物狗叫电助,有个开着神秘零食店“梅果子屋”的技术宅奶奶,还有一堆每天的乐趣就是惹是生非的同班朋友。
一个普通的没有任何特点的女生。
能够发生在这种小孩子身上的事情实在太多,不管是魔法少女异界公主神灵眷属还是残酷游戏的牺牲者,在未满二十岁就一切都还有可能的世界里,她也只是个普普通通的小学六年级女生,平凡无聊,温柔胆小还有点软弱,身边发生的都是不咸不淡的小插曲,所有的故事也只是围绕在几个人的小小圈子里发生,直到结尾也没有什么值得大书特书的冒险与功绩。
明明就是这么简单的经历,明明就是没什么了不起的剧情,明明就是所有人都经历过的成长。
难道其中真的藏着什么值得珍惜的宝藏吗?优子跟着工作调动的爸爸刚刚来到大黑市,心爱的电子宠物电助就迷失在了“古旧空间”,找寻的过程中遇到了文慧和大志还莫名其妙地被拉入了“电子侦探局”,整个故事从这里开始不怀好意地把我们带进对没有实体跟温度的“虚拟生命”投入“真实感情”命题的探讨。
最开始是之前失去了饲养的电子宠物金鱼的文慧,对此坚称只是“浪费感情”,却始终不肯承认“老爷子”是自己的宠物。
面对只是怕受伤的嘴硬小姑娘我们也只是笑了一笑没有放在心上。
之后是小胖子电波在废弃空地里饲养的长颈龙形态的“伊利加尔”(剧中类似电脑病毒的一种虚拟生物)“长脖子”,为了拯救只能活在阳光照射不到的“古旧空间”的长脖子,优子,文慧,电波跟原研绞尽了脑汁,却还是在最后失败了,看着忘记疼痛不顾一切地冲进波光粼粼的湖面,把长长的工厂烟囱误认为同伴,嘶鸣着消失在日光里的长脖子,电波只能伤心地趴在地上大哭不止。
接着是捣蛋大王大志,为了更方便地获取电脑道具“梅塔bug”开始饲养奇怪的鱼形伊利加尔,每天辛勤地在城市里面奔波搜集纹理,还对自己宠物的口味了如指掌。
一开始只有指甲盖大小的伊利加尔就这么飞速地长成了鲸鱼的体型,创造出的电子水淹没了整个大黑市,连面对熊孩子所向披靡的杀毒软件都拿它无可奈何。
罪魁祸首的大志就这么一脸白痴地看着自己闯下的大祸,再也想不起自己的初衷是要从宠物的身体里面获取“梅塔bug”。
而优子的宠物电助则把我们引导向这个问题的中心,一开始以为只是个看上去有点呆傻又胆小的电子狗,与人亲近不过是程序设定的本能,随着剧情推进它会逃跑,会惊恐,会难受,会拼了“性命”去拯救主人,让人不知不觉已经把它当做了活生生的宠物。
没错,它就像真正活着的生物一样——会“死亡”,会消失。
但是,除了对其投入大量感情的主人之外,对于其他人来说也只不过是一段可有可无的程序,甚至连它长什么样子都不清楚。
刚刚失去电助的优子只能茫然地去感受电助不存在的现实——宠物公司寄来的“遗物”,空荡的房间,妈妈的安慰,京子的哭闹,——本来就没有触感的电子宠物遗留在她脑中的也只有影像跟声音,所失去的也只有这些而已。
“电助不是活的东西,所以死的时候也不会痛,我也不痛,只是数据被删除了,只是这样,所以……”所以不论再怎么告诉自己,电助已经死了,也无法接受。
然后在突然听到一声与电助相似的狗吠之后,趴在夕阳下的铁丝网上哭的泣不成声。
“透过眼镜看到的东西都是虚假的,摸得到的东西才是真实可信的。
”妈妈在安慰优子时说出的话仿佛是正确的,但是,这存在于胸口的疼痛又是什么?
随着电助一起消失的还有另一个人。
“听说大黑三小的天泽勇子,晚上跑到学校里玩眼镜,结果从楼梯上 摔下来了。
”所有的一切在事故发生后被概括成了简单片面的一句话,如同几年前在马路中央死去的观奈一样,大人们只是单纯地接受了结果愤怒地没收了孩子们的眼镜,就像优子的妈妈一样固执地拒绝了解背后究竟发生了什么,只按照自己一厢情愿的理解来接受既定的事实。
每天忙碌于营生的大人们能发现些什么呢?
原研一直没有停止对事故的追究,除了想要弄清真相之外更多的是沉重的自责;优子也在不知不觉间变得坚强了起来,只身一人前往“那边”的世界去寻找勇子的意识;而沉溺在“那边”世界的勇子“ISAKO”,也跟刚刚出场的那个总是喜欢冷笑,用强硬的手腕迫使捣蛋鬼们屈服,看上去高深莫测的天泽勇子判若两人。
每一个小鬼都有着自己的心思,每一个孩子都会毫不犹豫地去做他们自己认为正确的事情,而他们每一个人面临的都是不同却又相似的问题。
这存在于胸口的疼痛,是什么?
明明已经不会再回来了,一切都也已经有了结论,但就是无法放弃,无法理解,无法接受。
为了这莫名其妙的疼痛,他们用有限的力量一个人做着孤独的努力。
原研寻找着观奈,勇子寻找着哥哥,优子寻找着多年前那个赠与自己“YASAKO”昵称的男孩。
明明是现实中的孩子,却追寻着只存在于眼镜中的虚拟世界,那里有他们无论如何也无法忘怀的人,或者说,影子。
“所谓伊利加尔,其实都是些寻找着家人的迷路小孩吧?
”看上去像是一团黑漆漆影子的伊利加尔们,被遗忘在年代久远的古旧空间中,究竟度过了多少孤独寂寞的时光,又是什么支撑着它们坚持到了现在?
一团小小的伊利加尔在开满了烟火的夏日祭中,艰难地找到了原研。
胆怯的叫声和模糊的形状让原研认出了它——观奈饲养过的电子宠物克洛。
尽管无从得知它的意图,与以往漫无目的地游荡逃跑的伊利加尔迥异的它也已经把问题带给了孩子们——究竟“伊利加尔”是不是曾经生活在虚拟空间里的那个“生命”呢?
大概原研的心里比谁都清楚这个问题的答案吧,或者是,执着地相信着肯定的答案。
所以他才会义无反顾地踏上有去无回的道路,然后见到一直等在“那一边”,已经看不清样貌的观奈,终于打开了心结。
而那些只有意识还停留在虚拟世界里,忍受着漫长的时间和痛苦,慢慢地连自己是谁也忘记了的生命,逐渐化为了一团漆黑的伊利加尔,只剩下最强烈的愿望还残留着,主宰着它们的行动。
在遇到了认出它们的人时,才恍然大悟般想起一切,于是漆黑的浓雾剥落露出丝毫未变的音容笑貌,随后消失在古旧空间里。
它们一直所固执的,大概也只是见思念的人最后一面而已。
直到所有谜题都揭开了的最后,我们才发现一切也都只停留在小孩子闯祸的范畴之内,原本以为策划出巨大阴谋苦大仇深的幕后黑手结果只是为了一场年代久远不值一提的知识产权纠纷,整个故事讲的不过只是一群小学六年级的熊孩子跟一两个熊大人和熊奶奶不停地解决他们自己惹出的麻烦。
明明就是这么简单的经历,明明就是没什么了不起的剧情,明明就是所有人都经历过的童年。
孩子们却从中挖掘出了无人能及的宝藏,放射出的温柔光芒让屏幕前的我们止不住哭花了脸。
“透过眼镜看到的东西都是虚假的,摸得到的东西才是真实可信的。
”“但是,”优子把手放在自己心口,“这里疼痛的感觉也是真的。
”“在能够感觉到疼痛的方向,一定会有出口。
”结尾P.S.:高中毕业时候落下的动画终于在成为了社会人之后补完了。
或许当时看完也不会有现在这种深刻的感受吧。
故事虽然设定在近未来,但剥开高科技设定的薄纱下面流的还是童年的血,比出“六”字手势就能打通电话,几个熊孩子创立的调皮捣蛋俱乐部,散发着古旧气息只有孩子感兴趣的零食屋,矶光雄笔下摊开的分明是每个人小时候都切身经历过的童年,层层叠叠的叙述手法按部就班地给故事加温,精巧的细节把老套至极的感情戏打扮出意外的惊喜,给吃惯了山珍海味怪奇珍馐的人铺下一个简单到猝不及防的温暖陷阱。
这篇文章也写了差不多半个月,从一开始想到就忍不住红起眼眶到现在慢慢思考到故事深处,我一直在犹豫自己是不是对它过度解读,让简单的感情变质成为复杂的问题。
但是如果不这样写的话我根本管不住想要大哭着给你们剧透的心啊!!
简而言之,这是一部看了绝对不会失望的优秀作品。
二十年后的小学生也依然还是傻乎乎的。
小男生欺负小女生,小女生去向老师告状;争着收集一些奇怪的小东西,一有机会就相互炫耀;拉帮结派,组织各种“非法社团”并且起一些无比神气的名字,然后分封社长主席CEO;欺负同学,玩打仗游戏,举起教鞭就以为自己拿了尚方宝剑,摆两个pose就假装在耍降龙十八掌——二十年后的小学生依然忙碌于各种自以为神气的蠢事,就像小学时代的你我一样。
与当年忙着拍洋画集贴纸打水仗的我们不同的是,二十一世纪二十年代,大黑市小学生们的玩具无疑科技含量更高。
只要戴上可以直接连接网络的“电脑眼镜”(于是在故事开始之前,我们已经对这部动画留下了“这种设定是哪个眼镜控捣鼓出来的?
”的第一印象……),不但可以用“六”字的手势来打电话、对着虚拟的屏幕敲打不存在的键盘,还能让虚拟宠物虚拟道具乃至一整个大黑市的虚拟版都立即浮现在眼前——当然,虽然被称为“电脑空间”的这个虚拟情景与现实世界貌似一模一样,但既然是倚靠电脑网络诞生的虚拟拷贝,自然也就会乱码会掉线会死机会不兼容,还会有服务器,有病毒,有杀毒软件,有BUG和补丁,有来不及更新的古旧空间……在戴了眼镜的孩子们面前,这一切都以没触感但有形态的实物之姿呈现——这是一个[真实]的孩子们会为了保护被计算机病毒感染的文件([虚拟]宠物),而被[虚拟]的杀毒软件追着满街跑,消耗[真实]的卡路里、感受[真实]的大汗淋漓与腰酸腿痛的世界——虚实交错之间,现实与数字的参差缝隙里,来历不明的黑影暗暗滋长,各式各样看似不可思议、却又能用计算机术语进行分析和解释的神秘事件也逐一陆续发生。
小此木优子11岁,小学六年级,因为父亲工作调动,全家搬到了祖母居住的大黑市。
虽然故事中登场的所有角色都戴着眼镜,但真正有文静温柔感觉的眼镜娘,还是只有我们的女主角优子一个——总的来说,是个善良得很平凡、软弱得也很普通的小姑娘。
刚到大黑市,优子怀里那只傻乎乎的电子狗电助就迷路在了古旧空间(“古旧空间”是指由于数据不同步产生的,数据在服务器上更新延迟较大的数据区——那种零零落落、支离破碎的视觉印象,让人人看了就会忍不住想起硬盘里需要不时整理的磁盘碎片)里,而当路痴优子在有偿帮她找电助的“电脑侦探”、暴力娘文惠的带领下,来到电脑侦探局的“总部”时,才发现侦探局的老大就是自己的祖母——经营电脑点心店“梅果子屋”的眼镜婆婆。
被拐进了电脑侦探社的优子转学到文惠班上不久,另一个转学生勇子也出现了,虽然名字的发音都是Yugo,但意义却截然不同——一个象征“温柔”,一个代表“勇敢”——温柔有时是软弱与伪善,勇敢有时是偏执与逞强。
相比神色早熟时常冷笑、使用着魔法般奇异技能“暗号”的勇子,优子、文惠和同班的死小鬼大智(犯罪……哦不,捣蛋组织“大黑黑客俱乐部”老大——马上就是“前”老大了)一伙那种拿着鬼画符四处扔、摆出类似奥特曼的POSE发射“眼镜光线”的把戏,就真的像是小孩子的玩意了。
勇子成了“大黑黑客”的新老大,大智带着善良又好欺负的电波自立门户,优子和文惠与另一位“电脑侦探”原研(朴璐美姐姐这次配了一个如假包换的……受)组队,各种各样的友好战争和公平竞赛就此在这几伙人之间展开——去雾气朦朦的废弃巴士里争夺梅塔BUG;在祭典的夜市上勾心斗角(实际上是横眉冷对怒目而视彼此几欲掐之而后快);以生物部(“电脑生物”部……)暑期合宿之名在校舍里布置陷阱举行试胆大会,大讲灵异都市传说自己吓自己;展开情报战,小小年纪学什么不好偏要玩偷窥搞尾行……看着这样的情节,总会让人忍不住想到,“对,就是要这样傻乎乎的才对,你们毕竟都还只是一帮念小学的死小鬼”……以及“如果你们这帮死小鬼不是未成年人,凭你们捅出的那些漏子早该被抓进监狱了!
”……死小鬼们最大的资本,就是有权惹麻烦。
为了得到更多梅塔BUG(据说是由于电脑空间程序错误而产生的电脑物质,被孩子们当作进行电脑买卖的货币),大智在自己家里偷偷饲养貌似小金鱼的伊利加尔(illegal,不合法的。
只能生存在古旧空间的谜之黑色电脑病毒),还上街到处剥墙上的纹理(就是3D建模时用的那种素材纹理……)结果鱼型伊利加尔飞速膨胀,所制造的水波状的古旧空间差点“淹没”了整个大黑市;电波虽然总是默默听凭大智指挥,但其实他私下喂伊利加尔的时间比大智还长,那只被他叫做“长颈龙”的身形细长的伊利加尔所生存的古旧空间即将被拆除,电波、优子等人熬夜去为它寻找新的家园,却在太阳升起的时候,眼见着将远处高耸的工场烟囱组误认为自己失散的同类的“长颈”,像黎明时的吸血鬼一样悲鸣着灰飞烟灭……还有那种在优子的无敌接吻魔妹妹京子的大肆犯罪(大智“我,我的初吻!
”电波“还,还有我的……”)之下迅速长满了每一张面孔的胡子型伊利加尔,它们在人类面部的古旧空间(为什么听起来那么像洗脸没洗干净留下的角质层……)上安家落户,繁衍后代,建设城市,发展科技,建立国家,引起战争(《文明帝国》资料片•脸蛋上的战争?
)……青春痘般的导弹在一张张面孔上炸开,直到核武器毁灭了人类……哦不,胡子文明的时候,胡子们才开始反思自己的过错,然后搭上宇宙飞船,踏上了星辰大海的征途……“所谓伊利加尔,其实都是些寻找着家人的迷路小孩吧?
”这个问题要问监督。
原作/脚本/监督都由矶光雄担当的《电脑线圈》,原本预定长度只有一部剧场版规模,但最终却以26话TV动画的面貌呈现在我们面前,堪称开创了“独立动画TV化”的历史——在剧情量翻了好几倍之后依然能保持高水准的故事与作画,足可见制作组之用心,以及……以及设定之复杂……OTZ。
这年头国内国外网上网下遍地都是设定控,高下之别只在于有人用设定点缀故事,有人用故事点缀设定。
每天忙着消除古旧空间以及满街追打持有非法电脑道具的小朋友(优子等人使用的大部分电脑道具都是非法的)的杀毒软件沙齐(search)、梅塔BUG以及由梅塔BUG加工而成的梅塔TAG、基于许多貌似听过又似懂非懂的原理产生的各种电脑现象……坦白说,作为一个视数学如火星语的废柴文科生,兼热爱剑与魔法的奇幻迷,在刚开始追看《电脑线圈》的时候,每每会忍不住抱怨“这一段情节如果是几个萝莉正太菜鸟魔法师骑着扫帚挥着魔杖用魔法对轰该几萌嘛”(并且最后我也根本就是跳过一切设定把线圈当奇幻片看完的……)——但当剧情过半,从屏幕前挪开视线仔细思量,才渐渐看见了这个故事的背景设定、剧情设置与故事主题的内在一致性。
《电脑线圈》,是发生在二十一世纪二十年代,时刻生活在计算机网络中的小学生们身边的故事。
但它的故事背景,却并非SF题材里常见的那种冷冰冰银辉一片的高科技城市,而是古城大黑那些数不尽的鸟居与神社、沾满蛛网的深深小巷、历史久远的小零食店、荒无人烟的工业废墟——就连所谓古旧空间,其实质也只不过是当现实中的房屋建筑拆除后,它们在“电脑空间”中还没有来得及被更新的拷贝,所残留下的碎片——支离破碎的砖墙,零零落落的屋顶,凭空矗立的一两根烟囱,都默默地守在无边的黑暗中,等待着被“沙奇”处理掉的命运——一如我们回忆中越来越散乱单薄的童年。
所以说,《电脑线圈》,是一个在以最新技术构筑的世界与规则里,追寻着过去的故事。
那些看了一两话就说《电脑线圈》是儿童片的人,说对了,也说错了。
无论结伴收集梅塔BUG时的喜怒哀乐,还是作为小孩子简单的快乐、自以为是的成熟和什么也办不到的无力感,那种种的感触与感觉,就像安达充笔下的青春,总是要早已与童年或少年告别的人来看,方才体味最深,触动最大。
动画片里经常出现的桥段是,一但大超市伸展开它的触角,传承了几代人的商业街就会整个消失。
倘若仔细观察生活,相信你也不难发现,那种光线暗暗的、堆得满满的、空气中充溢着糖果蜜饯干货等等的复杂味道、老板记得常来的每一个小鬼的姓名年龄在读学校,有时还能帮忙碌的父母看孩子的小零食店,现在也已经越来越少。
所以在看见眼镜婆婆和她那间虽然贩卖着最新的电脑道具却充满了怀旧气息的点心店的那一瞬间,我简直错觉自己接下来是不是会看见猪、龙猫、天空之城拉普它或者移动城堡……更何况,优子那个活力满满到处乱跑、成天欺负电助、会指着看见的任何人或者物叫“大便!
”(这不是阿拉蕾的毛病么……)的妹妹京子……怎么看都根本是《龙猫》里的小梅穿越过来客串了。
看似热热闹闹有战斗有动作有场面有阴谋的《电脑线圈》,其实所讲述的,真的不是什么大事。
电脑眼镜也好,古旧空间也罢,伊利加尔和闪亮BUG什么的,对大人们来说,都只是工作,利益,任务,而孩子们却在狭窄的罅隙与不慎的疏漏中发现了琐碎渺小然而独特的游戏乐趣与游戏规则——一如当年在光溜溜的楼梯扶手、工地上的水泥管道、无人的废弃小屋和歪脖子的老柳树周遭兴高采烈又乐此不疲的我们。
只是在二十年后的大黑市,已经没有人再说什么狐仙,河童,座敷童子,伞怪,天狗……而代之以数码妖怪伊利加尔,都市传说中古旧空间最深处的“另一个世界”,以及会将迷途的孩子带去“那一边”的小女孩般的幽灵“道子”……连传说和妖怪都被数据化并且可以测算与应对的世界,听起来实在是有些无趣了。
幸好我们知道,还有一种永远无法计算的东西——人心。
《电脑线圈》后篇,故事的主线渐渐浮现。
原研的青梅竹马观奈在过马路时遭遇车祸,传说她被“道子”带去了“那一边”——通往“那一边”的门,是黑色的钥匙孔型入口,往里望能看见有斑马线的十字入口、飘摇的人影和永无止境的黄昏。
为了召唤传说中能实现一切愿望的道子,救回(她认为)当年车祸之后就一直呆在“那一边”的哥哥,勇子在想要见到观奈的原研的帮助下,打开了通往“那一边”的门。
但制造眼镜的MegaMass公司对古旧空间展开了格式化,从“那一边的世界里”更涌出了许多被称作null的幽灵般的伊利加尔,企图将孩子们都带往异界……最后,从“那一边”回来了的,是优子带回的原研和忠犬电助救出的京子,而被带走的,是勇子和电助。
“听说大黑三小的天泽勇子,晚上跑到学校里玩眼镜,结果从楼梯上摔下来了。
”“听说勇子被带到‘那一边’去了。
”就像我们的父母面对“小人书”和“游戏机”时的态度一样,大黑市的家长们也纷纷软硬兼施没收了孩子的眼镜。
“优子,不要再玩眼镜了,我给你买手机好不好?
”优子妈妈的口气如此熟悉,好像不久前还响起过在你我的耳边。
妈妈温柔地抱住了没戴眼镜的优子,告诉她“透过眼镜看见的东西都是虚假的,摸得到的东西才是真实可信的。
”——这样的话,勇子在被带走之前也对她说过。
没有眼镜的优子收到了公司寄来的纪念品,纪念品的出现意味着她的电助已经被认定为死亡。
不该对虚拟的东西动感情的,早在电波偷偷养的那头“长颈龙”消散于黎明时,曾经被沙奇“杀害”了宠物电子鼠的文惠,就曾经一边抹着眼泪一边说,“没办法的事,活下去的力量不够,说到底是制造出来的东西,而且还是伊利加尔,投入感情就是会亏的。
”“电助死了”的感觉一点也不真实。
只是再也没见到它,只是再也没听见它叫,再怎么告诉自己、反复强调“它死了”,也感觉不到那种应该会有的伤心。
文惠,你说得对。
自我排解的优子说,“我知道了,电助不是活的东西,所以死的时候也不会痛。
我也不痛,只是数据被删除,只是这样,所以……”所以,“不怎么难过”的优子,因为一声相似的犬吠,抓着铁丝网哭得一塌糊涂。
因为他者的“在”,才发现你的“不在”;因为他者的“不是”,才发现你为什么“是”,你为什么唯一。
玩单机游戏的时候喜欢上一个角色,哪怕故事里的他/她会死,至少也还可以多读几次盘,多见几次面。
可去了“那一边”的电助回不来,没有存档也没有还原点。
“透过眼镜看见的东西都是虚假的,摸得到的东西才是真实可信的。
”但是,没有戴眼镜的优子把手按在自己心口,“这里疼痛的感觉也是真的”。
下定决心的优子只身回到金泽,寻找进入“那一边”救回勇子的方式。
《电脑线圈》的剧情安排、悬念设置和反派的处理(那种潦草的柯南动画版式量产型苦大仇深……让人隐约想到“也许这个故事也许到底还是铺得太大了一点,又或者编剧根本只是懒得写反派”)都算不上新颖,却总能给人意外的惊喜,用那些我们写作文时都不屑提起的最淳朴最简单也最真挚的感情,打碎早就养刁了胃口的观众们的心防。
最终话才亮相的那个“新角色”,短短几句台词就已经让观众们哭得稀里哗啦,又更何况,还有优子的那句“谢谢你陪了我这么久”。
小路边的地藏菩萨,长长的竖满了鸟居的阶梯,形单影只的秋千架……一切尘封的回忆都苏醒,绝望的世界轰然倒塌,曾经封闭偏执与曾经软弱动摇的两个少女的梦境终于相连。
这是可以预想的结局,但那也是依然需要再次提起的信念:优子在“梦境”中对勇子说,“在能够感觉到疼痛的方向,一定会有出口”。
而来年春天,尽管再也看不见那个身影,但戴着眼镜踏进国中校园的优子也明白——不论摸不摸得到,能那样深深刻在心底的感情,都不会是虚拟。
电脑线圈明暗线的分布很巧妙,前后呼应也很合理,铺垫也好悬念也好都设置的恰到好处。
不足之处虽然谈不上,但我觉得主线的展开还是太慢了,电脑线圈本来应该是部电影,拉成26集动漫也难怪,这是胎里的毛病。
另外动漫里反映的一些社会问题,日本学校存在的欺凌问题,政府及公司的虚假谎言推脱责任,人与人之间的信任诚信问题,以及什么是存在等问题,也都很有深意。
成长是痛苦的,正因为这种痛苦我们才会回首过去,领悟到过去的幸福,如果一直逃避成长,那也是痛苦的,因为成长并不一定是时间上的成长,一个人的心路历程也何妨不是一种成长呢?
有光明的地方就一定会有黑暗,事物的矛盾是普遍存在的。
世界终究还是公平的,想要得到就必定会失去,得到的越多失去的越多,反之失去的越多,你得到的也会越多。
我一直都坚信,能量是守恒的,那物质有何尝不是守恒的呢?
光鲜亮丽的背后一定存在的不为人知的痛苦。
即使一个人受尽命运的宠爱,但总归有更大的不幸在等待着他。
平平淡淡才是真正的幸福。
每个人都有幸福的时候,当然也会有不幸的时候。
不以物喜,不以己悲。
这才是真正的人生哲学。
朋友推荐了,看了两三集感觉太慢热了,没看下去
24集时还只愿给4星,但看完以后绝对毫不犹豫给5星。世界和剧情实在是太出色了,人物稍微有点半路出家的感觉。萌老头子和电助。非常非常推荐的一部作品,因为真的是一部不可多得的作品。
有人最擅长把简单的事情弄复杂。
设定不错,小学生们的科幻日常意外的有趣。进入主线后稍沉重的故事与主角团们年龄的不匹配让人感觉不适,内涵依旧没有突破上世纪末二十世纪初的某些作品有些许遗憾。比起“小攻壳”,我觉得称之为“小玲音”更适合吧。(胡子那集确实很棒)
女主不如文惠
设定很有趣,但是也有点复杂~一看到负责的世界观设定,我就静不下心来啊。。。所以这里面那些因为啥啥所以把什么什么弄在一起就可以怎样怎样我都一头雾水,也不想去了解了。反正就是可以这样那样的按照导演的意图去进展剧情就对了。淡雅的背景风格很喜欢,但是最后怎么感觉那么百合呀!!!
三四集弃 没交代清楚/实在看不懂啊(命运石之门虽然进入慢但好歹也是交待清楚的啊
胡子那集超有趣,整部感觉是披着sf外衣的捉妖戏
人设不喜欢,设定没看懂,叙事很奇怪,关键小学生居然要承担这么复杂的设定,好歹换个中二的不好么。。。唯一喜欢的角色是电助,残念
实在受不了小孩装B又犯蠢发愣,动作表现太笨,剧作夹杂了好多不必要的成年人意淫,情感纠结拧巴又做作得吓人,搞了半天又是精神变态的自私中二鬼作祟。配乐是唯一优秀的部分。
@@@(2007-05-12)電脳コイル(电脑线圈)(Denno Coil)(1-26)(NHK的,很复古的科幻风格。增强现实眼镜,电子生物,空间属性。病毒和bug的清除程序火力强大。杀毒软件就是符咒。人脸上的电脑生物文明。第14集几乎是总集篇,似乎开始接触到真相了。慢慢有种赛博朋克的感觉了。“电脑线圈”即数字离魂症,灵魂的电脑体脱离肉体,进入古旧空间回不来了。居然还有阴谋。量子回路组合形成高性能天线,用于微弱电磁波下的高速通信,同时还具有接收人类集体无意识的功能即imago。4422和4423原来是病历号。女一女二算是情敌咯?happy end。)
节奏很棒,老爷子和咪Z还有爷爷太萌!中间走了一小段分支线是想缓解下气氛吗,虽然我也觉得勇子出现的地方都很压抑,要说最不喜欢的角色那一定是勇子了……最后几集超棒!眼睛里进了爷爷和电助
既无放飞自我的爽快,也缺乏缜密构建下的真实代入感,保有的是些许感动,食之无味弃之可惜
矶光雄监督的处女作,在2007年预言未来ar技术的发达。某种意义上说,在那时候日本科幻动画还没有走向式微。虽然抛开ar的设定,比较像是一个子供向的作品,但也能让科幻迷以外的人同样能欣赏故事的本身。话说回来,《地球外少年少女》相比之下就没有那么前瞻性了
看到第八集还是不知道要干嘛,放弃
完全太难看懂了。。。完全是另一种生活 只有反映日本人的想象力丰富,乱七八糟一堆,看夏日大作战有人提起才下的,结果失望呢 完全比不上 看了3集
【完】OP好听!动漫里营造出来的世界还是很有趣的,就是有点长
优子的性格真让人跳脚!
前几年完全看不下去,现在却觉得还行。前半部和后半部风格相差很大。主角与其说是优子,不如说是原贤、勇子、姑姑。后期故事越说越大,结局有暴走嫌疑。侦探社的所有成员是:0-婆婆,1-爸爸,2和4-玉子姑姑,3-猫目,5-原贤,6-观奈(花楠,原贤已故女友),7-文惠(富美绘),8-优子
太给力了。不容错过的佳作。