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龙与地下城:侠盗荣耀

Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves,龙与地下城:盗贼荣耀(台),龙与地下城:盗亦有道(港),龙与地下城:盗贼中的荣耀,D&D

主演:克里斯·派恩,米歇尔·罗德里格兹,雷吉-让·佩吉,贾斯蒂斯·史密斯,索菲娅·莉莉丝,休·格兰特,克洛伊·科尔曼,黛茜·海德,布莱德利·库珀,凯尔·希克森,斯

类型:电影地区:美国,加拿大语言:英语年份:2023

《龙与地下城:侠盗荣耀》剧照

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《龙与地下城:侠盗荣耀》剧情介绍

龙与地下城:侠盗荣耀电影免费高清在线观看全集。
艾德金(克里斯·派恩 Chris Pine 饰)是一名吟游诗人,在一次盗宝行动中,他的贪婪导致了妻子的死亡。之后,野蛮人霍尔盖(米歇尔·罗德里格兹 Michelle Rodriguez 饰)出现在了颓废的艾德金身边,和他共同抚养女儿琪拉(克洛伊·科尔曼 Chloe Coleman 饰)。 琪拉长大之后,艾德金、霍尔盖带着琪拉和她的舅舅福奇(休·格兰特 Hugh Grant 饰)等人组成了一支盗宝团队,哪知道在一次行动之中失手了,最终,艾德金和霍尔盖锒铛入狱。一晃眼多年过去,艾德金和霍尔盖联手越狱,并且决定夺回他们当年未得手的宝物,为了达成目的,他们还吸纳了菜鸟术士西蒙(贾斯蒂斯·史密斯 Justice Smith 饰)和德鲁伊女孩多立克(索菲娅·莉莉丝 Sophia Lillis 饰)。就在艾德金一行人离宝物越来越近之际,当年带着琪拉逃跑的福奇,他的...热播电视剧最新电影五月天追梦Given无声世界救世超能:永无止境沿海出发信任之危第二季上海滩生死较量大雪海的凯纳星球的信者英雄神话大学生士兵的故事2大停电之夜是敌人吗?朝雾的巫女树篱女巫篮球火2当一天爸爸追球非常父女档终极斗士4恋爱虽然麻烦但更讨厌孤独白云山传奇海岸村恰恰恰武士时代:为统一日本而战悬崖绝望主妇第二季善地第一季移山的父亲新万家灯火花开校园推定有罪

《龙与地下城:侠盗荣耀》长篇影评

 1 ) 今年的爆款出现了

#龙与地下城:侠盗荣耀# (A-) 确实娱乐性好强,算是今年第一个爆款!

之前觉得游戏改编电影失败得很多,这部刚开始看海报剧照也觉得视效有点粗糙所以没抱希望,但最终确实证明,剧本好才是王道!

特效和笑点都用在令人意想不到的地方,于是就是整场下来,惊喜不断。

非常少的游戏改编电影可以在剧本上优秀,但本片的角色塑造得非常有趣、鲜活,且每个角色各有千秋,不仅个性迥异,台词也都写得很好笑,总在意想不到的时候突然出现令人捧腹的打岔或吐槽。

难得出现一部真的所有角色都很喜欢的电影,找不到一个拉胯的。

其实本片的特效强不在于精致程度,如果仔细看,确实有些粗糙,比如很多猛兽看起来并不逼真,但是,因为它们总是出现得出其不意,又以更为出其不意的方式退场,于是观众就不会觉得俗套。

有的看似危险的情况反而相当容易就摆平,或出现各种意外,剧情和人物上的无厘头和难以预料,让整部电影充满乐趣。

#克里斯派#总算又找到一部他可以领衔的系列电影,而且这个角色很适合他,不仅发挥了幽默与睿智,还有机会展示歌喉。

但米歇尔·罗德里格兹( Michelle Rodriguez)的角色最惊喜。

她之前的角色总是苦大仇深,故意耍酷,但本片里既有大女主的彪悍,又因为直肠子有很多笑点。

Daisy Head出演的反派Sofina在造型上最令人惊艳,甚至有时吓人。

就连恐怖元素也常常来得出其不意。

而且这部电影居然让我找回了看《指环王》第一集的新奇感和激动感,即使在特效大片很多的今天,因为剧本写得巧妙,依然会让很多观众感到激动人心。

片尾大战确实也带有复仇者联盟1的影子。

因为角色都很讨喜,强烈期待续集啦。

 2 ) 好莱坞A级特效大片强势回归

连续败北多部特效娱乐大片后,好莱坞忠于找回了自我。

上映前期满满烂片气质元素拉满的电影却开出了物超所值。

如同坐过山车一般沉浸式体验,电影节奏把握非常明快,每个段落都有一个又燃又爆的特效高潮。

同期《了不起的夜晚》没有吓到我的,这里突如其来的jump scare时不时让人一激灵。

将观众拉回电影院体验好莱坞A级特效大片该有的魅力,公路探险升级打怪决定电影的上限,抖机灵调调的喜剧元素很是舒服。

后好莱坞工业电影复活的样子,肾上腺素爆发,拉回观众,即使形式和内核老套了些,但快乐是真的,开心也是真的,爽也是真的,花钱花的值,也是真的。

算得上是一部好看的爆米花爽片,以一套行之有效的叙事逻辑,加上合理的节奏感与幽默感,辅以流畅的视听技法和合格的场面奇观,足以证明传统类型片公式依旧是不过时的。

最后呼吁,院线排片比例太低了!!

!

 3 ) 《龙与地下城·侠盗荣耀》2023.3.23北京超前点映

看到这么一个经典IP能重回大银幕并呈现了一个很精彩的故事,这已经让人足够惊喜了,尤其作为一名暗黑破坏神与魔兽世界玩家来说那种兴奋更是溢于言表,虽然现在已经无法继续在庇护之地与艾泽拉斯畅游。

《龙与地下城》作为一个经典IP不仅仅是因为他是一个划时代的游戏作品,或是对此改编了多少影视动漫作品,最重要的是它建立了一个“龙与地下城”得世界规则,这个规则是一个基本框架,对此衍生出了很多游戏与影视作品沿用至今的设定。

比如种族,职业,地下城副本,位面机制,奖励机制,装备获取,物品打造,宝石镶嵌与附魔,角色成长,天赋等等无法或缺的组成一个世界观的基本要素。

本片很切实的表现了以上要素,从而支撑起了一个完整的世界观,对于不熟悉“龙与地下城”的观众也毫无观影门槛,只是可能无法对标规则发现一些有趣的设定,比如对我来说片中很精彩的对决场面都有NPC与玩家合作任务的感觉。

片中角色设定明确且精彩,故事简单但很微妙,两个多小时的时长可以说毫无尿点,剧情也没有什么逻辑上的问题,而且看影片结尾的意思,我相信还会有续作诞生,我觉得值得期待。

龙与地下城:侠盗荣耀 (2023)7.62023 / 美国 加拿大 / 动作 奇幻 冒险 / 约翰·弗朗西斯·戴利 乔纳森·戈尔茨坦 / 克里斯·派恩 米歇尔·罗德里格兹

 4 ) 有剧透!部分隐晦彩蛋解析+亮君的暴言影评

《龙与地下城:侠盗荣耀》是最近非常火热的一部电影(相对在团圈的讨论度而言)。

作为DND的忠实粉丝及一名尝试复活BDND版本(现在的《老派要典》已经众筹结束了,我就是它的官中代理)的狂热爱好者,我第一时间就赶去看了我们城市的首映。

总的来说,这部电影拍的真的是非常优秀,对DND的费伦世界展示的非常全面,电影的动作效果很精彩,而且故事情节完整,感人与幽默兼具,这是一部相当好的入坑电影。

当然,作为亮君-暴言者,我觉得它还有一些可以让我个人有点小纠结的地方。

我会把这些观点放到本文的结尾。

这部电影之中由于涉及到的费伦内容太多,容易被忽略的地方也太多,所以我总结了一些可能容易被忽视的部分,来进行彩蛋解析。

注意!

下面内容涉及剧透!

请看完之后再选择是否继续读下去!

彩蛋1:冰风谷监狱——享乐之终(Revel's End)

在电影刚开始,主角团被关在了冰风谷地区的一个监狱中。

服刑两年之后,由领主联盟成员来决定他们是否可以被释放。

这个地方就是——享乐之终。

这座监狱在《冰风谷凛冬女士之淞》中被详细提及,恰好我又是这本模组的翻译之一,再恰好,这部分还是我亲自翻译的。

享乐之终是位于冰风谷北部,临近浮冰之海上的一座六角形监狱,里面关押着在剑湾地区犯过罪的人(往往都是不大不小的罪)。

享乐之终由领主联盟所管辖,领主联盟是一个松散的北地各城镇统治者联盟,目前的成员包括:博德之门、米拉巴、无冬城、银月城、深水城、雅塔;安菲尔、匕首滩、长鞍镇等城镇,当然还有矮人的大本营——秘银厅。

被关押在享乐之终的罪犯都是其对一个或多个领主联盟成员犯下严重罪行,并被判处长期监禁(通常要一年或更长时间)的人。

此外,这种罪犯往往有某种政治关系,使其在其他监狱监禁并不可靠。

例如,被捕的间谍通常被带到这里蹲监狱。

领主联盟的每个成员国都会指派一名代表来到享乐之终,他们一起组成了一个裁决组织,叫赦免委员会。

很少有10个理事会成员都在场的情况,因为享乐之终提供的舒适设施实在是太少了。

如果赦免委员会需要决定性的投票来判断是否减轻囚犯刑期的时候,典狱长——一位与任何一个领主联盟成员国都没有关系的中立者仲裁者——将投出至关重要的一票。

注意!

享乐之终的赦免委员会可是有无冬城管理者参加的,而看过电影之后我们知道,曾经是主角团队友的弗莱彻成为了无冬城领主,从这个细节就可以看出弗莱彻其实早就背叛了主角团,不然以无冬城主的能力很容易就能把主角团从监狱中救出来。

顺便说一下,主角团在越狱之后穿越了世界之脊。

世界之脊是费伦最北部最高的山脉,而电影的这一幕中还展示了世界之脊上有这种东西:

这也是《冰风谷:凛冬女士之淞》模组中的一个彩蛋,这玩意儿在Next时期的《冰风谷:魔晶余烬》中,它叫黑冰,它是《冰风谷:碎魔晶》小说中碎魔晶-克林辛尼鹏碎裂之后由魔法渗入冰中构成的一种具备邪恶魔法能量的材质。

在《冰风谷:凛冬女士之淞》中,它莫名其妙的变成了查达林魔晶,与古耐瑟瑞尔帝国失落的魔法关联了起来。

彩蛋2:荒野之民-麋鹿氏族

在电影中,女蛮人霍尔盖曾经说过她因为和外族(她前夫我真看不出来是啥种族,又不像侏儒,又不像半身人)相爱而被逐出部落,她要让麋鹿部落后悔这件事。

请注意霍尔盖胸口的鹿型徽章——麋鹿部落(正确的翻译应该是驼鹿部落,但咱们已经叫习惯了)可是冰风谷地区乃至整个北境相当强悍的一支野蛮人部落。

而且这支部落拥有着悠久的历史,同时它还出过DND史上最有名的英雄之一——沃夫加。

当年沃夫加作为麋鹿部落首领贝奥尼加之子,手持矮人王布鲁诺打造的武器艾吉斯之牙,那是走过南闯过北啊,而且他当年可是DND小说中的一号主角(虽然后来被崔斯特取代了),这绝对是响当当的人物。

而麋鹿部落也是小说中描写细节最多的蛮人部落,几乎成为了北境蛮人的代表氏族。

霍尔盖的出身可以说是“根儿红苗儿正”。

她为她前夫付出太多了……彩蛋3:伊尔明斯特·奥马尔、魔邓肯与瓦罗

电影中提到了主角团术士奥马尔的曾曾祖父是伊尔明斯特(Elminster)。

而且在术士尝试与屏障头盔同调(电影里翻译成感应)的时候,不止一次见到了这个老者。

这老头在DND中可不一般……

电影中的世界叫费伦,而费伦世界的现实创造者叫艾德·格林伍德(大家叫他绿木头)。

而伊尔明斯特这个法师,有无数人传闻他就是艾德·格林伍德本人在DND中的角色形象。

伊尔明斯特是费伦世界中的传奇,他几乎踏遍了费伦的每一处角落,教导了无数的英雄好汉,是魔法女神蜜斯拉的选民,甚至魔法女神亲自向他示爱。

如果用数据来形容伊尔明斯特的强度的话,那么一段话就能总结了:伊尔明斯特:1级战士/2级游荡者/3级牧师/20级巫师/5级大法师/4级高阶职业……PS:然而无论在哪个版本中,这老头都是白人……

而另一个一闪而过但又有价值的名字是“魔邓肯”。

我特地选了一张1e时期在《魔邓肯奇遇记》之前,魔邓肯还有头发的图片放在这里。

在电影中,红袍法师索菲娜向大家介绍无冬城金库的保险措施时用了很简单的一句话“这上面有魔邓肯奥术纹章”,而西蒙(术士)听到这个名字的时候又表示“可能世界上最强大的术士能够破解它,但我不行”。

魔邓肯是何方神圣呢?

魔邓肯(Mordenkainen)是DND创始人Gary Gygax本人在跑团时的角色,他是灰鹰世界的灰鹰八叶之一,也是一名传奇法师(实际上结合Gary的身份,魔邓肯的地位远超“传奇”这个词)。

Gary借助魔邓肯这张角色卡在DND中发明了许多的法术,一直流传到今天:魔邓肯豪宅术、魔邓肯的忠犬、魔邓肯的力场飞弹、魔邓肯大裂解术、魔邓肯回忆术、魔邓肯的私人密室、魔邓肯的幻影守卫……等等等等。

除了5e里的魔邓肯之剑以外,其他的法术都大受欢迎。

可以说,魔邓肯这三个字摆在这,就是地位的一种象征。

主角团在尝试进入无冬城金库的时候用了一招“特洛伊传送马”,将传送门开在了一幅画的后面。

而这幅画上画的正是费伦世界中最有名望的作家——瓦罗(Volo)。

几乎可以这么说,但凡是跑DND团的人,没有人不认识瓦罗。

这位传奇作家常驻在深水城哈欠门酒馆之中,没事就和各路英雄以及伊尔明斯特谈天论地。

无数扩展集都归在他的名下:瓦罗的深水城指南、瓦罗的北境指南、瓦罗的剑湾指南、瓦罗的怪物指南、瓦罗的博德之门指南……可以说瓦罗相当于是DND中的徐霞客了。

彩蛋4.《归家历险记》

在主角团被迫参加烈日庆典的时候,这伙人可出现过不止一次。

不知道有没有哪位80后看过小神龙俱乐部的朋友觉得他们眼熟?

这个彩蛋,可太有来头了。

在1982年,为了扩展DND的市场,Gary决定与影视公司合作拍摄一系列DND动画片,并且动画片中的DM由自己亲自配音上阵。

这就是著名的动画剧集《Dungeons & Dragons》,由小神龙俱乐部引进后在中国播出的名字是《归家返乡记》或《归家历险记》。

《归家历险记》可以说是我儿时的DND启蒙动画,天马行空的想象力,危险四伏的世界,让我一次次沉浸在这部动画之中,每天放学最开心的事就是等待它的播出。

在美国也是这样,一大批孩子因此爱上了DND。

只可惜在89年Gary离开TSR之后这部动画也被公司雪藏了起来。

DND转手到威世智后,在几个版本更迭之中也并没有什么明显“卷土重来”的迹象。

不过在DND5版去年(可能是前年)出版《巫光之外的荒野》之后,威世智将动画里的反派“恶毒同盟”重新加入了冒险之中。

而在去年的《风骸岛之龙》中,作为DND起始包,里面所有的美术都采用了《归家历险记》中的角色绘制。

今年威世智又推出了它的新玩具,并承诺在以后它会正式回归DND的大家庭。

然而我在很多年前就听到了孩之宝要将《归家历险记》重新制作成剧集放送的消息,到现在为止这个消息也依然没有得到证实。

让我们静静期待吧!

亮君影评暴言:说实话,前有《龙与地下城2000》的屎作,让我对这次侠盗荣耀根本不敢抱任何期待。

但很欣慰的是这次的电影质量真心不错。

推荐所有没看过的朋友都去看看,绝对物有所值!

然而如果让我来评价这部电影有哪些不足,我觉得一句话就够了,那就是“想展示的太多,展示出的太少”。

从冰风谷、永恒旷野、三猪镇、无冬城到幽暗地域;从领主联盟、竖琴手联盟、塞尔(电影翻译成“拖雷”)红袍巫师会到翠绿闲庭;从人类、侏儒、矮人、提夫林、龙裔、阿兰蔻拉鹰人到班猫人;从魔法伎俩、魔法飞弹、反重力、心灵遥控、变形术、毕格比之手、迷踪步、护盾术到流星爆……

然而看完电影之后,我们很难说出为啥塞尔红袍巫师与术士之间有什么不同(电影里术士西蒙放魔法要用施法材料包,而法师索菲娜反而不用);为啥德鲁伊多米克能变成魔法生物枭熊但却不能变移位兽或者胶质方块;为啥吟游诗人埃德金除了弹琴唱歌和制定计划以外从不释放任何一枚法术;为啥非长寿种族的人类圣武士亨克严达在一世纪之前就保存了屏障头盔,但这一个世纪中却完全没有变老;为啥主角埃德金如此爱自己的女儿,却让女儿亲手去绝杀一个几乎在不停释放范围性伤害法术(甚至包含9环法术流星爆)的红袍巫师;为啥无冬城那么大,遇到这么大威胁连个法师/牧师都不出面阻止一下……刨除DND本身规则咱们不谈,咱就把它当成DND的另一个平行世设,这里也依然有很多有待电影深入描绘的情节。

如果这部电影能不那么急于把DND费伦世界的特色全部展现在大家面前的话,它会更上一层楼。

当然,作为一部商业电影来说它毫无疑问是成功的。

我会继续支持下去,希望DND在现在威世智的商业策略下能越来越好吧!

如果您也是一名对TRPG感兴趣的朋友,欢迎在微信关注我的公众号“OSG老游记”,我每天都会更新TRPG的相关新闻,感谢您的耐心阅读!

 5 ) 龙与地下城

仿佛回到十年前,这种爆米花影片层出不穷,当时看过诸神之怒系列,惊天战神,巨人捕手杰克,魔境仙踪,沉睡魔咒,第七子等等,要是再把题材扩充到科幻,还有诸如遗落战境,超级战舰,异星战场之类。

在当时基本不会对这类电影有特别的兴趣,因为这种大片太稀松平常,鲜有亮点。

但是今时今日,只能说人比人得死,不怪敌人太狡猾,而是我们太愚蠢,一众平庸电影中,这类影片娱乐性元素拉满,反而能脱颖而出。

本片改编自龙与地下城,但考虑到背景更多是提供一种世界观,职业设定,战斗规则和数值架构,所以故事上并没有任何限制,。

毕竟电影没有直接改编龙与地下城衍生出来的脚本小说或者游戏,相比来说可能这些受众面更大一些。

但是电影为了照顾情怀,提到了费伦大陆,冰风谷,博德之门,无冬城(不得不吐槽一下,无冬城真是容易招致灾难)等地理名词,也出现了提夫林这种典型种族,还有德鲁伊,圣骑士,吟游诗人,术士,法师这些职业(可是电影名叫侠盗荣耀,却偏偏没有出现盗贼这个职业)。

影片里面有地下城,有只会摸爬滚打的大肥龙,还有一个字面上的迷宫,迷宫中可以开箱子捡装备,还有恶心的宝箱怪。

本片的战斗没有什么设计上的神来之笔,不管是德鲁伊的变身,还是术士的法术,野蛮人的战斗,都没有玩出什么花样,就跟电影本身一样鸡肋。

而电影的剧情就更是,你可以在灾难片,科幻片,奇幻片,冒险片,爱情片,亲子片等各种类型中看到一模一样的故事。

大家都吐槽中国电影缺好编剧,好莱坞的好编剧也快成珍惜动物了。

虽然类型片有各自的创作规律,但是不能所有题材都逮着一个套路使劲儿薅吧。

羊毛都快薅秃了,不对,是羊皮都要扒下来一块了。

这就是本片,搁十年前恐怕都无人问津,放今天竟然就能叫难能可贵,真不知道为啥烂番茄口碑那么好。

说它矮人里拔高个都算抬举了,应该是半身人或者侏儒里找高个。

 6 ) 《龙与地下城:侠盗荣耀》设定全解析

《龙与地下城:侠盗荣耀》作为一部DND粉丝向的爆米花电影来说还是很成功的。

其成功之处在于既收割了一波DND玩家的情怀,又让没接触过这个世界的观众能看得津津有味没有尿点。

本文整理了关于这部电影的设定背景,供大家在观影前参考或观影后复盘(文章断断续续写了两周,可能有些电影细节记不太清了,欢迎大家补充指正)。

文章分为六个部分:地下城主指南:介绍电影相关的DND世界设定玩家手册:电影中的角色设定怪物图鉴:片中的主要出场怪物名人篇:盘点影片中提及/出场的DND名人法术篇:梳理影片中出现的那些授权的DND法术周边篇:万智牌x电影的联动产品赏析

《龙与地下城:侠盗荣耀》的故事背景设定在被遗忘的国度。

被遗忘的国度(Forgotten Realms,简称FR)是DND众多位面中商业开发最完善、最有名的一个。

DND最著名的角色之一——崔斯特•杜垩登就来自于这个世界。

我们最耳熟能详的那些DND电脑游戏大部分都是基于被遗忘国度背景,像是《博德之门》、《冰风谷》以及《无冬之夜》。

而诸如《黑暗精灵》、《冰风谷》等奇幻小说系列也是基于这个世界设定。

崔斯特是DND世界中最著名的角色之一被遗忘国度中的主大陆叫做费伦大陆(费伦大陆之于被遗忘国度,类似于维斯特洛大陆之于冰与火之歌的世界)。

被遗忘国度是一个高魔法世界,顾名思义就是可以使用很高等级的魔法(相对的是低魔法世界,比如DND中另一个著名的位面龙枪就属于低魔法世界,其中的头号大法师雷斯林靠着低等级的羽落术光照术就混了两本小说)。

费伦大陆被遗忘国度历史上最混乱的一段时期史称动荡之年。

动荡之年起因于恐惧之神班恩和死亡之神米尔寇盗取了至高神的命运石板,至高神一怒之下将众神贬到凡间,这些失去神力的神在凡间行走,和凡人们各种交互,很多都丢了性命。

而在电影中,我们跟随主角冒险团的足迹,走访了费伦大陆上几个著名的地点——

无冬城,又叫绝冬城,是费伦大陆上非常繁华富庶的一座城市。

无冬城得名于四季常开的花朵——这得益于当地园艺工匠的高超手艺,使鲜花即便在寒冬也能够常开不败。

影片中休•格兰特饰演的Forge在短短几年时间内就坐上了无冬城城主的位置——大概相当于我们的直辖市市长吧,即便考虑到他是靠着巨额财富和黑魔法篡夺的这一位置,这个成就也还是相当惊人了。

Bioware曾开发推出过两代《无冬之夜》的电脑游戏,其中一代里的半精灵领主艾瑞贝斯为爱复仇屠城,是颇具争议的人气角色。

艾瑞贝斯无冬城的居民以人类和半精灵(人与精灵的混血)为主。

深水城,人们口中的“光辉之城”,剑湾最大的城市之一。

虽然行政区划上地属北地,但港口城市带来的贸易便利,使深水城经济富庶。

这座城市实行寡头政治,由城主治理。

繁华的城市中鱼龙混杂,日光下的光鲜亮丽和黑暗中的阴谋暗杀比翼齐飞。

博德之门,剑湾地区与深水城并列的另一大城市。

博德之门在玩家中的人气来自于围绕这块地方开发的三代《博德之门》电脑游戏。

在游戏中扮演查内姆(Charname,游戏中用于显示玩家ID的占位符,后成为梗)神挡杀神,顺便和众多后宫们谈个爱,是很多玩家的青春回忆。

冰风谷,地处北地最北,位于冰川和浮冰海之间。

极度恶劣的自然条件,使这里以游牧民族、野蛮人和扛冻的矮人居多,当然也有一些投机的商人前往。

冰风谷的人文地理以十镇(Ten Towns)和一些周边村庄构成。

崔斯特到地面上来后就是在冰风谷出道的。

而《冰风谷》三部曲是R.A.萨尔瓦多黑暗精灵系列创作开始的地方。

影片中的女野蛮人Holga就是来自于冰风谷的麋鹿部落。

幽暗地域,被遗忘国度中另一个人气地点,崔斯特的老家。

幽暗地域位于地下,居住的物种主要包括黑暗精灵、灰矮人、地底侏儒和夺心魔+眼魔(玩家们应该都有过被夺心魔定住吸死,以及被眼魔的大眼球给解离到支离破碎的经历吧)。

影片中主角小队跑到幽暗地域寻找任务道具——屏障头盔。

这次这些特色种族们都没有出现,只在主角下地洞前安排了几只蜘蛛示意了一下,反而是守护洞穴财宝的大胖红龙抢掉了主要戏份和风光。

接下来逐一介绍影片中的冒险团成员——

埃德金,男主,人类吟游诗人,前竖琴手公会成员。

人类在费伦大陆上是个万金油的种族,各项属性都很平均。

而吟游诗人在DND中又是个万金油的职业,吹拉弹唱这项技艺,既可以用来卖艺谋生,也可以用来给友方加buff(例如唱唱英雄颂歌什么的),还可以魅惑敌人。

而变戏法除了谋生,也可以魅惑敌人。

考虑到吟游诗人的门门会样样瘟,他们不是DND中战法牧盗这类不可或缺的职业,而属于锦上添花。

但由于他们天生的高魅力值,所以他们也可以作为团队领袖鼓舞士气或对外获取信息/交涉斡旋。

艾拉斯卓竖琴手公会则是个保护善良惩罚罪恶的正义组织。

虽然叫“竖琴手”,但成员除吟游诗人外,还包括战士和游侠。

像被遗忘国度中著名的艾拉斯卓•银手女士就是竖琴手公会成员。

竖琴手公会偏好分散和隐秘行事,以卧底、欺诈(?

)等润物细无声的方式宣扬正义同时保护自己,因此也遭到红袍巫师会、龙巫教和散塔林等纯邪恶组织的仇恨。

霍尔加,人类野蛮人,来自麋鹿部落。

DND中野蛮人不是一个种族而是一种职业。

如果要说野蛮人和战士的最大区别,可能就是皮糙肉厚扛揍吧,体质加成是这个职业最大的优势。

除了挨揍,他们还可以进入狂暴状态(Berserk)胖揍敌人。

野蛮人惯于迁徙式的冒险生活,这个职业显然根源于北欧神话。

沃夫加麋鹿部落的野蛮人来自冰风谷,DND中的著名人物,贝奥尼斯之子,秘银五侠之一的沃夫加正是来自这个部落。

多立克,提夫林德鲁伊,翠绿闲庭组织成员。

提夫林是神魔裔的一个分支,指恶魔与人类的混血后裔(天使与人类的后裔叫阿斯莫,Aasimiar)。

提夫林头上长有类似公羊/羚羊的犄角,身后有恶魔标志性的尖刺尾巴——外形上“正常人类高度和肤色的阿凡达”可能是一个比较贴近的相似联想。

影片中多立克的角色设定是比较少见的。

因为德鲁伊是一个崇尚自然平衡的偏中立的职业,而提夫林的混血身份已经不太自然,再加上他们以混乱或邪恶阵营居多,所以不大适合做德鲁伊。

但考虑到黑暗精灵也能从良(崔斯特)、狗头人也能做吟游诗人(《无冬之夜》里的迪金),所以或许也可以有爱好大自然和和平的善良提夫林。

另外提夫林在设定上是没有瞳孔或虹膜的——影片中将其改为类似树妖/半精灵的可爱外形,无疑也是在向主流审美妥协。

翠绿闲庭是一个中立的德鲁伊环保组织。

西蒙,人类术士。

术士是个传说中与龙血有关的施法职业。

他们与龙的血缘关系要么来自远古契约,要么就真的是龙族后裔(高等级的术士甚至真的能“左手打开了天化身为龙”)。

所以不同于法师的需要靠阅读和记忆法术书才能施法,术士通过练习就能掌握法术,你说气不气人?

影片中的西蒙和费伦大陆上的著名大法师伊尔明斯特攀上了亲戚,前者是后者的曾曾曾孙子,至于什么时候白人开始变黑的,就不大清楚了。

亨克,塞尔人圣武士。

这又是一个奇葩的种族+职业的组合。

塞尔(Thay)是一个盛产邪恶红袍法师的人类居住区,而我们的亨克作为塞尔人,却最终成长为走路都不带拐弯的正直善良的圣武士,甚至成为主角小队抵抗邪恶的主力大腿,这怎么看都有一种反差萌。

最后来说说反派红袍法师索菲娜。

索菲娜活了100多岁,还辣妈年轻,所以她肯定已经不是人了。

有很多法师会像她这样,为了更长久地研习魔法而自愿转化为巫妖的形态。

法师的法术分为十大派系,而赛尔红袍法师会在这十个派系各有一个学科带头人、大法师。

影片中的最终boss萨扎斯坦就是死灵系法术的学科带头人《博德之门2》中我们可爱的艾德温娜就是红袍法师,印象中好像是附魔系。

影片中出现了许多DND官方授权许可出现的怪物品种,在这里试举几例供大家赏玩——

阿兰寇拉鹰人通常驻扎在高山之巅,偏好靠近气元素位面。

土元素位面有他们的主要敌人,例如石像鬼。

片中我们两次坠崖的倒霉工具人乔纳森先生就是阿兰寇拉鹰人。

片中有西蒙从底栖魔鱼口中救出小罗刹宝宝的场景。

底栖魔鱼潜伏在湖底或海底,通过外延的思想控制猎物壮大自己。

主角小队在竞技场遇到的这种大型豹类生物叫移位兽。

移位兽有六条腿,肩部延伸出两条触须。

它们通过偏移光线制造出自己的幻像来迷惑猎物,有点类似于科幻小说中的全息投影。

噬脑怪是幽暗地域中夺心魔的造物。

夺心魔抽取猎物的大脑,经过邪恶仪式培养出噬脑怪,而噬脑怪又通过吞食猎物的思想和记忆,将其转化为自己的傀儡去帮夺心魔引诱更多猎物。

法师为了更长久的研习魔法,与恶魔或邪神签订契约,然后通过禁忌仪式将自己的灵魂封锁在魂匣里,剩下的肉体腐烂为形销骨立的半骷髅形态就是巫妖。

片中的大boss、红袍巫师萨扎斯坦就是典型的巫妖。

拟身怪,又叫拟箱怪。

拟身怪是一种可以变形成石头/木头材质无机物的变形猎食者。

先是引诱猎物与其互动,然后用伪足出其不意的攻击踏入陷阱者。

影片中多立克多次变身而成的大型生物就是枭熊。

枭熊传说中是巨猫头鹰和熊杂交而成,凶猛好斗。

红龙,高傲、贪婪且力量强大的远古生物,龙族中的君王,多为宝库的守护者,擅长火焰喷吐攻击。

片中这只虽说身材管理差了点,但也够主角们喝一壶的了。

就像谈金庸宇宙必提东邪西毒,谈古龙作品必说百晓生小李飞刀,DND影视/游戏作品中也经常会带上这个奇幻时空中那些最著名的人物,来增强玩家们的沉浸体验,满足他们的变态慕强心理(当年有多少玩家在博德之门2中一遍又一遍地杀秘银五侠...)。

伊尔明斯特(爱称12345),费伦大陆上最强大的人类法师,他在《侠盗荣耀》中以侧面描写的形式、作为术士西蒙的曾曾曾祖父出场。

伊尔明斯特曾经是人类王国的王子,后来王国被巨龙摧毁、父母双亡。

作为流亡王子的他踏入精灵国度柯曼迪恩,一边精研法术,一边斡旋在宫廷的尔虞我诈中,为实现帝国中各种族的和谐统一而努力着。

伊尔明斯特是蜜斯特拉(被遗忘国度中一名善良阵营的女神)的选民。

所谓选民就是为神衹奔走效力的忠实信徒和得力下属,作为回报女神会为伊尔明斯特各种背书,还会开小灶教他一些高阶法术。

在诸神被贬至人间的动荡之年,伊尔明斯特用自己的凡躯封存了蜜斯特拉的神力,进而拯救了世界。

他是竖琴手公会的初始成员,也是后来的银月城城主艾拉斯卓的师傅。

伊尔明斯特是早期最传统的那种白胡子老头的经典法师形象(受《魔戒》甘道夫的影响),但除了众所周知的法师身份,其实游戏设定中他是:1级战士/2级游荡者/3级牧师/24级法师/5级大法师,也就是人物等级35级。

什么概念?

博德之门2的人物等级上限是10级。

至于他什么时候有了影片中西蒙这个蹩脚的尼哥术士后代,那就是一个开放式的故事了。

瓦罗(万智牌里的译法是沃洛),同样是强大的法师/贤者,但他钻研的是有关文献查找和记录相关的法术。

同时他一直云游四方,精通费伦大陆上的人文地理,可以说是DND世界中一个类似徐霞客的存在。

早期的瓦罗通过深水城的出版社出版过一些有关魔法揭秘的书——他因此遭致法师同行们的抗议和抵制。

为了避免后续的争议和麻烦,他开始将研究重心转移到人文地理,之后出版了大量关于费伦大陆上物种和怪物的书籍(DND版的神奇动物在哪里)。

瓦罗虽然著作等身,但大多长于八卦和耸人听闻,反而在精确描述和论证严谨上有所欠缺——伊尔明斯特一度都不得不为他的书勘误校对擦屁股,以免书籍出版后对青少年和读者造成误导。

瓦罗在电影中与沙雕西蒙有过两场沙雕对话。

上一篇说到塞尔和他们的红袍巫师组织。

红袍巫师中最强力的大法师叫做祖尔克(Zulkirs),由八大祖尔克组成高阶议会来统筹管理组织的工作。

上回又说到法师法术分为若干派系,所以八大祖尔克又是各自派系的法术专家。

而影片中我们的终极大boss萨扎斯坦是死灵派系的祖尔克。

萨扎斯坦是一只男性巫妖,统领一支由吸血鬼、巫妖牵头的亡灵大军。

和影片中单薄扁平的工具人不同,设定中的萨扎斯坦平时谦和有礼,只在该发怒时才发怒——换句话说如果你做事聪明伶俐他就表扬你,如果你笨手笨脚还把事情搞砸,那就对不起请承受他的怒火吧。

查了下资料说萨扎斯坦在《无冬之夜》里出场过,年代久远我实在没有印象了,欢迎大家留言提醒。

魔邓肯,费伦大陆上享有盛名的强力大法师,DND一系列著名法术的专利所有人。

他还是最著名且强大的法师组织八环(Circle ofEight)的领导者。

八环几乎囊括了费伦大陆上那些最有名的法术发明者,像是毕格比、欧提路克、欧罗和谭森等等——都是DND玩家耳熟能详的名字。

八环后来因为对抗巫妖威克那失败而导致组织衰落。

后来魔邓肯前往吸血鬼领主统治的恐惧之地解放当地人,却因为轻敌反被囚禁。

他在狱中变得疯狂,且疑神疑鬼。

越狱后的魔邓肯从长发飘飘改换成光头造型,还蓄起了精致修剪的胡须,并以高领蓝灰法袍成为他的标志性装束。

影片中魔邓肯贡献了守护密室的那个防御性法术。

龙与地下城中有龙有地下城,当然也少不了令人眼花缭乱的各种法术。

影片中出现了大量DND标志性的法术,在这里尝试梳理罗列一下,限于能力,肯定会有疏漏,望各位海涵。

早期版本的DND法术按等级划分(例如火球术是3级法术),从DND5e(第五版规则)开始,法术按环划分(某环法术在使用更高环数法术位施放时,效果会增强)。

防活物护罩 (Antilife Shell)开场不久的主角回忆中,盗宝小队在作案时就是使用了防活物护罩,这是一个环绕目标对象并随之移动的半径10尺的魔法球,可以防止活物进入。

而主角艾德金和霍尔加正是因为没能钻进这个护罩而被当场抓获并关进监狱。

秘法门 (Arcane Gate)片中西蒙多次使用法杖施放秘法门。

该法术的规则是指定地面上可见的两点(近点离施法者不超过10尺,远点不超过500尺),在两点间建立一道互通的传送门。

传送门只有单面可见,从起始面望进去是一团迷雾。

毕格比之手(Bigby’s Hand)由毕格比发明并以其名字命名的系列法术之一,也是DND的标志性塑能系法术。

通过塑造一只魔法巨掌,并让其模仿施法者的手型来完成一系列punch的武术动作。

影片后半段西蒙和红袍巫师的一段对决,就是通过召唤毕格比之手进行的。

朦胧术(Blur)艾德金找到西蒙时,后者正在表演这个拙劣的初级幻术来分散观众们的注意力以偷偷行窃。

死云术(Cloud Kill)5环咒法系法术,以施法者为中心形成半径20尺的黄绿色剧毒云雾,对身处其中者造成伤害。

片中亨克同年经历的那次屠村,红袍巫师做法释放的红雾应该就是死云术。

至于为什么是红雾,个人认为一是红雾配红袍巫师,二是可以增强视觉效果,从改编上来说不是很严谨。

地震术(Earthquake)艾德金和霍尔加越狱成功后,前往无冬城与弗奇会面,不想弗奇已经和红袍巫师索菲纳沆瀣一气,后者当场施放了这个强大的8环塑能系法术,二人豁免没能通过陷入其中。

魔化武器(Magic Weapon)冒险小队在幽暗地域遭遇红袍巫师守卫的追击,艾德金施放魔化武器为自己的剑附上魔法伤害,与对手来了场暴风兵大战绝地武士。

这是一个2环的变化系法术,哪怕是万金油的吟游诗人也能轻松施放。

高等幻影(Major Image)冒险小队赶着进入无冬城的竞技场比武,西蒙施放高等幻影术召唤了一个艾德金的复制。

在这个法术施放期间,施法者可以控制幻像的外形、动作、声音甚至对话。

幻像因为没有实体,可以通过物理触碰被识破,而高智力的对象也可以很快识破这个戏法。

流星爆 (Meteor Swarm)强大的9环塑能系法术,由施法者指定四个落点,然后召唤燃烧的流星坠落击打这几个点,爆炸后造成半径40尺的范围伤害,伤害类型是火焰和钝击。

在DND游戏中,这是个可以造成团灭的AOE法术。

影片中最终大决时,索菲娜在广场高处站桩输出的就是这个法术。

魔邓肯私人密室 (Mordenkainen’s Private Sanctum)由魔邓肯创造的以其名字命名的系列法术之一,效果是为至多100尺见方的立体区域建立魔法屏障。

声音无法穿透,视觉无法看透,魔法也无法侦测。

影片中为置放魔杖的密室施加的“魔邓肯什么什么护盾术“的封印,应该就是这个法术的变体。

复生术( Resurrection)触碰一个已死亡的生物,令其复活。

该生物必须死亡不超过100年,且不能是自然老死。

片中艾德金不惜以身试法想要盗取的万象无常牌(大概是这个名字),估计就是可以施放复活术的一次性消耗品神器。

复生术是个7环的死灵系法术。

反重力( Reverse Gravity)西蒙在教堂里变戏法行骗被抓包时,就施放了这个7环变化系法术以逃离现场。

照道理他一个蹩脚术士初哥应该是用不出这个强大法术的,但交由法杖实现,这就合情合理了。

死者交谈 (Speak with Dead)片中令人忍俊不禁的墓地大盘问(为了寻找屏障头盔的下落),配角法师施放的就是这个3环死灵系法术。

被复活的死者最多只能回答5个问题,且必须限于其生前所知,且往往给出的是简短含糊的回答——至于影片中“至多回答3个是或否的问题”的规则,其实嫁接了另一个DND法术:通灵术。

时间停止 (Time Stop)距离看片已经隔了两周了,记忆有点模糊了,但印象中我总记得影片中有出现过时间停止的场景,但想想好像又不太可能,毕竟这是个9环法术,以前在博德之门的游戏里,只有强大的半神巫妖和强那雷斯才放得出这种逆天法术。

最后是关于《侠盗荣耀》的电影周边。

威世智旗下的卡牌游戏万智牌,配合电影上映的档期第一时间发布了秘室珍品的电影联动收藏系列。

该系列的卡牌强度有限,但设计的风味满满,我们一起来看看——

吟游诗人艾德金的异能关键词是预示(Foretell)和煽惑(Goad)。

预示使施放的法术更加灵活和神秘莫测,而煽惑则可以让对手失去理智无脑攻击。

设计非常贴合吟游诗人兼具煽动性和戏法技巧的角色定位。

女野蛮人霍尔加的设计,在防守端体现了她MT的职业特色(能阻挡必须阻挡),而在进攻端又体现出她提振队友士气(为队友加攻)的队副定位。

而万智牌中红色代表的鲁莽冲动,安排给她正正好。

纯蓝法师西蒙,乍一看还以为是万智牌中的杰斯球,但能力上西蒙差了杰斯不是一星半点。

源自被遗忘国度战记的d20掷骰机制被安排给了我们的蹩脚术士,扔骰子的随机性体现了他施法的不确定性,以及差别巨大的上下限。

游荡者(也就是盗贼,万智牌中翻译成浪客)弗奇,擅长用牺牲队友的方式自保,另一方面被牺牲的队友又会给他带来巨大的财富。

万智牌中黑色的颜色哲学是为强大而不惜代价,这恰好和弗奇贪婪自私厚黑点性格相吻合。

圣武士亨克的异能关键词是连击(Double Strike)和颂威(Exalted)。

连击没啥好说,你打我一拳我还你两拳,是进攻型生物最受欢迎的异能之一;而颂威强调的是由一个生物单独进攻——回想电影里,是不是一直是亨克一夫当关大杀四方,而队友们躲在一旁看傻了眼还直喊666?

提夫林(万智牌中译为魔人)德鲁伊多立克,设计上引入了源自伊尼翠系列的模式双面牌机制(双面牌最早被用来模拟狼人)。

翻面后的多立克会变成一只狂暴的枭熊。

多立克的正反面都是典型的绿色牌风味:正面跳费翻面傻大兽。

最让人眼前一亮的是最后这张特殊赠卡——影片中的大肥龙。

除了传统的龙生物特有的AOE效果,他还有一个“飞起来一次就必须休息一回合“的耗竭(Exert)异能。

我们的大肥龙大多时间甚至只能滚着前进,而来自阿芒凯的耗竭机制使得这张特卡的设计风味满分!

全文完,谢谢各位观看!

本文原载于我的奇幻主题公众号:BelowTheAshes

 7 ) 卖相极差的《龙与地下城》,娱乐性满分

《龙与地下城:侠盗荣耀》中美同步上映。

看电影之前,我对这部影片几乎没有期待。

一个是电影的预告片段子有点多,跟奇幻背景格格不入。

二是游戏改编电影就没有成功的先例。

《生化危机》《波斯王子》《古墓丽影》《魔兽》《刺猬索尼克》……有一部算一部都不算好看。

唯一的例外是《寂静岭》第一部拍得还挺像样的,另外最近的《最后生还者》非常好看,但这是部美剧,所以不在参照之列。

但有一个理由支撑着我无论如何都要看《龙与地下城》,那就是主演派派。

好久没有看他主演的商业大作了,《星际迷航4》遥遥无期,其他主演的电影都没有激起太大水花,派派太需要另一部系列电影证明自己的商业价值了。

而影片的口碑也打破了我的预期,在全网各平台都是一边倒的好评。

IMDb上9千人打出7.6分;烂番茄新鲜度开分100%,目前稳定在90%;爆米花指数略高于媒体评分,达到93%;比较苛刻的Metascore也有71分。

豆瓣开分7.7分,在今年上映的好莱坞商业大片里绝对是优等生,甚至是表现最好的。

所以如果你喜欢好莱坞爆米花电影,这部真的可以无脑的冲了。

先来简单过一遍故事,剧透预警,介意可以直接看第二节。

吟游诗人埃德金因为贪念,害得妻子惨死。

他与蛮族女战士霍尔盖抚养女儿长大,还招募了术士西蒙和伪君子弗奇组成盗贼同盟,生活得很快乐。

有一次他们接到红袍女巫的委托去偷一件宝物,埃德金本来不想趟这趟浑水,但听说宝库里有一件复活石碑,他为了复活妻子就答应了。

果然行动出了岔子,费奇联合红袍女巫坑害了小队成员,自己却成了无冬城的城主,还给埃德金的女儿洗脑,让她以为埃德金是为了财宝才将她抛弃。

埃德金和霍尔盖寻得机会从监狱逃跑,找回半吊子术士西蒙,又招募了德鲁伊多立克和圣骑士亨克,组成新的同盟要共同扳倒弗奇和红袍女巫。

这个不靠谱组合全是loser(除了圣骑士亨克)又身怀绝技,缺乏全局谋划却总能以小聪明化险为夷。

他们通过重重关卡终于来到无冬城城下,却发现红袍女巫的阴谋远不止财宝那么简单。

《龙与地下城》起初并不是电子游戏,而是桌上角色扮演游戏,后来才开发出街机游戏和网络游戏。

受它影响的角色扮演游戏很多,《暗黑破坏神》《无冬之夜》都是其中的代表。

甚至现在很火的剧本杀,或多或少都受到了《龙与地下城》的影响。

我们看《生活大爆炸》里谢尔顿他们玩儿的也是这款桌游。

但资格老不代表影视改编就容易,其实正相反,在《魔戒》《哈利波特》《权力的游戏》等众多优秀魔幻影视作品出现以后,《龙与地下城》的元素在观众看来已没什么新鲜了。

这有点像《沙丘》电影版的处境,“星球大战”系列已经涵盖了《沙丘》内容的十之八九,这时候再拍电影版,难度就要成倍增加。

《龙与地下城》的困境也在于此,事实上这版电影在故事层面也确实没什么可说的。

任务简单直接,主线任务下再包裹几层支线任务,一路热闹欢乐,像极了游戏过关。

当你要找某个NPC帮忙,他一定会要你完成另一件任务,才把你想要的任务物品交给你。

就这样的剧作结构,这版《龙与地下城》还把任务和设定给简化了,可以说一路看下来,故事带来的紧张感微乎其微。

不管多么九死一生的闯关,不管侠盗团遇到了怎样的困难,都完全不用担心他们会遇到危险。

因为影片以幽默搞笑逗比风格完全对冲了这样的紧张时刻。

这是我看影片前最担心的点,没想到反而给了我最多惊喜。

这就要从两位喜剧导演约翰和乔纳森说起了。

约翰·弗朗西斯·戴利是童星出身,1999年就在美剧《怪胎与书呆》里出演了主要角色,还是《寻骨识踪》的常驻演员,关注美剧的观众可能会觉得他非常眼熟。

约翰的另一份工作是喜剧电影编剧,他与乔纳森·戈尔茨坦2011年共同编剧了《恶老板》取得不错的反响,后来又共同撰写了《超级魔术师》《恶老板2》《天降美食2》《蜘蛛侠:英雄归来》等喜剧剧本。

两人在2015年自导自演了《假期历险记》,影片质量尚可。

2018年共同执导了《游戏之夜》,不过这次剧本不是两人操刀的。

这样的履历来导演1.5亿美元预算的《龙与地下城》是有很大风险的。

一方面投资太大了,而魔幻喜剧电影很少有卖座的先例,这个类型还是走厚重严肃路线的电影更多。

另一方面约翰和乔纳森对于大制作的调度能力没有得到验证。

再加上《龙与地下城》本身复杂的设定和宏大的世界观,插科打诨的拍摄方法搞不好就变成《雷霆沙赞》了。

然而《龙与地下城》的豪赌成功了,成片质量更接近于《银河护卫队》,不但幽默感恰如其分,也没有被故事背后的宏大世界观所束缚。

我们可以看到影片一上来就直接叙事,也很少用台词去解释各种名词和设定,而是在稍后直接展现给观众。

尽管会损失掉一些细节,却降低了观影门槛。

而且观众通过众多魔幻电影的洗礼,都或多或少对这个世界有所了解,很多设定无需单独解释。

这恰是很多改编电影的通病,堆砌设定把观众困死在无聊的解释中,而忽略了故事和人物的魅力。

以《龙与地下城:侠盗荣耀》所塑造的个性鲜明的主角团,相信我们会在续集中慢慢走进这个宏大的世界。

系列电影最终要的是什么?

除了好的故事,更重要的是刻画人物和打造风格。

这个逻辑跟电视剧有点像,很多时候观众愿意为了角色去看一部故事没那么出彩的电影的。

埃德金的冲动不靠谱和心灵受到过的伤害,其实跟《星际迷航》中的柯克船长是很像的。

霍尔盖是心地善良、战斗力极高的野蛮人。

西蒙缺乏自信,魔法水平极不稳定。

亨克又装又拽又严肃。

德鲁伊多立克精明又善良。

《侠盗荣耀》的角色塑造非常高效和令人印象深刻,观众以极小的认知成本就能对角色产生认同。

当然这其中选角的贴脸也功不可没。

另外我所说的塑造人物也不只是人物性格,还有技能使用上。

多立克逃出无冬城的变身长镜头流畅好玩,西蒙反复施放的传送门每次都有不同的用法,可以说对于角色的好奇心也会支持观众一次又一次观看续集。

当然我不是说这部电影完美,其实遗憾的地方非常多。

比如这个故事的逻辑就挺磕磕绊绊的,没有一滑到底的爽快感。

这跟影片把众多背景知识杂糅进剧情有关系,好多地方是需要观众根据只言片语的台词去自我补齐的。

过度向娱乐性倾斜把剧情张力和紧张感消耗殆尽,让本应该厚重和悲伤的段落也不那么严肃了。

但这就是个取舍的问题了,结论来说这是一部娱乐性十足的好看的电影,我们当然也不能要求《龙与地下城》能够面面俱到。

尤其是今年上半年的漫威和DC接连扑街,甚至盖·里奇的《金爆行动》都哑火了,只有《疾速追杀4》让我很感兴趣。

在好莱坞商业电影普遍走弱的时候,《侠盗荣耀》确实是难得的选择。

 8 ) 电影《龙与地下城:侠盗荣耀》值得一看!

电影《龙与地下城:侠盗荣耀》,显示了一个各种人类怪兽种族共同生活的魔法冒险世界,场景宏大奇幻,风景奇美,人物有趣,笑点颇多,怪兽狂野炫酷,前后细节贯穿让人回味,能让人沉浸于奇幻冒险中。

娱乐性和观赏性绝佳,情节环环相扣。

很适合跟朋友一同到电影院观看,观影后各种细节感受可以互相分享也颇有乐趣。

 9 ) 放下史诗情结,尊重角色命运

《侠盗荣耀》是一部成功的电影吗?

在欧美市场看起来是这样的。

在国内如果运气好的话它会未来几天迎来一波口碑的上升,但票房收入的天花板可能要比豆瓣上一片赞扬的影评人们估计的矮上不少。

倒不是一定要怪罪漫威榨干了国内观众对幻想冒险题材的观影热情,西方奇幻在当下多少还是会有些水土不服——至于D&D题材就更小众了。

不过对于泛acg文化题材改编电影来说,从角色扮演桌游而不是在有固定原型和成熟故事基础的漫画和电子游戏基础上改编故事的话,可以发挥的空间至少会大上不少,编剧和导演只要水平在线,完全可以放开手脚讲故事——这就是为什么《侠盗荣耀》的观影体验比近期漫威的电影会更好,因为这个故事没有创造宇宙的任务,没有原型包袱,只要用好游戏规则,插入一点官方模组的彩蛋,然后充分利用好莱坞成熟的编剧技巧完成讲述目的就行了。

《侠盗荣耀》这个电影的完成度之高、叙述的闭环之完整大概会是最近几年都少有的。

没有太多的设定交待,但每把“枪”都响了,演员的选角都恰到好处,每个角色在故事结尾都找到了合适的位置,没有什么延续到下一部的悬念和恩怨,没有揭露新角色新任务的彩蛋,因为这个故事就是D&D无边宇宙中的日常,而不是什么全世界关键命运的节点。

(如果我懂那些彩蛋和背景的话,我一定会明确说这电影是D&D老炮怀着对游戏的热爱才能拍出来的)但细品,《侠盗荣耀》这个故事没有任何新颖之处,它对龙与地下城世界的细节浅尝辄止,它所有的情绪和故事模式都是现成的,甚至还在结尾的大战致敬了一下《复仇者联盟1》的相似桥段。

作为观众我可以好奇故事里不同种族的背景和魔法的细节,但我也可以毫不在意,这都不影响我看到片尾彩蛋时笑出来。

或许是没有更多的预算,或许只是因为出品方还没有那么大的野心,但恰恰是这种“没有野心”也没有什么压力的状态让观影体验如此轻松愉悦——这在我们当下的日子里是种稀缺的体验。

不过话说回来,肯定还是会有人不满意的,比如少数游戏的硬核玩家一定会在意电影所呈现出来的一些战斗规则和游戏的矛盾,也会有人会想知道那个看起来很关键的头盔最后的下落,但……我开心了就行了。

不要奢望电影宇宙,不要刻意追求史诗感,不要处处都期待复杂的情绪冲入和强行深刻的价值判断——以上这些对好故事没什么意义。

 10 ) 游戏改编的佳作

剧情流畅,十分爆米花且不搞刻意政治正确的电影。

在漫威与迪士尼玩脱的今天显得独特而珍贵,说明大时代也很影响电影评分,大概7~7.4的电影可以在同行衬托下游走在7.6~7.7左右。

电影本身该有的冒险元素都具备,还出现了身材管理极差的龙,有伤亡但都复活了,直指合家欢大团圆。

放假看一部这样欢快奇幻的电影真的很解压!

龙与地下城:侠盗荣耀 (2023)7.62023 / 美国 加拿大 / 动作 奇幻 冒险 / 约翰·弗朗西斯·戴利 乔纳森·戈尔茨坦 / 克里斯·派恩 米歇尔·罗德里格兹

《龙与地下城:侠盗荣耀》短评

真的太好看了!!!Regé-Jean Page真的太辣了...他这个NPC走直线人设啊哈哈哈!chonk dragon真的是太好笑了...全五星!!!值得多刷!!!hugh grant演反派上瘾了啊哈哈哈!owl bear太可爱了!

2分钟前
  • AshtrayGem
  • 力荐

标准的工业化套路组队闯关赛,却难得把场景融合做得自如洒脱。小段子无处不在,色彩绚烂又没有特效的狂轰滥炸,匠心巧思的剧本,人设鲜明的奇幻之旅。当今时代,简单快乐的爆米花爽片已成为奢侈,且看且珍惜。

5分钟前
  • 扶苏
  • 力荐

1、说这是中世纪窃盗版复联,没问题吧?2、老花,那是白色的浩克在暴揍红色的洛基吗?3、近来魔戒里炎魔的伙食是不是很好?4、设计哈利波特火焰杯里迷宫的,以前是搞活字印刷的吧?5、休·格兰特当年是自己不想演还是被人搅黄了吉德罗·洛哈特一角的?Okay,五个问题问完了~

7分钟前
  • 科林
  • 推荐

被骗了

9分钟前
  • 妙妙丸
  • 很差

守护世界上最好的大胸圣骑士!

11分钟前
  • 道臣岚
  • 还行

久违的、如此“规矩”的好莱坞爆米花院线片,真让人怀念呐。

12分钟前
  • [未注销]
  • 还行

别拍什么动作场面都照搬超英片啊,肥肥龙那段才是精华

15分钟前
  • обломов
  • 还行

很标准的爆米花电影,但这样居然很难得的了,天下苦漫威久矣。

16分钟前
  • 孔府小鱼
  • 还行

算近期看过的娱乐片里最好看的了。想象力比较到位,虽然那个小孩有点智障,但瑕不掩瑜。

20分钟前
  • 陈哈
  • 推荐

-.5

25分钟前
  • 空地
  • 较差

真没有觉得有多好看,剧情太老套且无聊,没有什么出彩的地方。

27分钟前
  • ò-ó
  • 较差

哈哈 结尾的群攻戏是在致敬复联3里的灭霸吗?不能说有点相似,只能说一摸一样。

28分钟前
  • 鲨鱼不会水
  • 还行

太有玩游戏的沉浸感了,吟游诗人(男主加点是不是全加在嘴炮上了,好一只战斗菜鸡,居然只能拿鲁特琴夯人)+战士+术士+德鲁伊(可近战可远程德鲁伊可真强)非传统4人搭子小队做主线任务(总感觉这个小队职业不平衡),满级圣骑(被圣光祝福的男人,太圣洁了)支线带飞!爽就完事了!剧情就没什么好说的了,传统DND找队友找保护打反派剧情,可以说是非常游戏了,顺便一提派派的puppy eye,不管看几次都会心动💗

33分钟前
  • 加兰德
  • 力荐

一次《夺宝奇兵》式的精神回溯。美妙的创意、高效的叙述、鲜活的人格、仙品的配乐让这个平庸的IP焕发光彩。在任务解锁中嘲讽蛮力、赞赏智慧,每一次战斗场面都在强调“纽带”的力量,实景与视效的绝佳平衡更让我们对这个陌生的世界倍感亲切。是时候翻拍《哈利波特》了吧,请导演二人组势必拿下!

38分钟前
  • 嘟嘟熊之父
  • 力荐

6.5/10,回光返照的感觉,就好像一直愁眉苦脸的将死之人突然豁然开朗轻盈舞动起来,迸发出一股什么care的自然而毫无矫饰的纯真灵气,如释重负,就是玩耍啊!但听说目前回本都还很困难p.s.头上长角的弹弓女好美,德鲁伊什么的让人想起炉石传说,话说天朝的真人奇幻题材是不是沉寂得有一段时间了吧

39分钟前
  • 弃子🔥
  • 还行

猪猪龙到底是什么可爱恶霸!像大虫子🐛一样摆烂打滚碾压人类。那个中间出场的儒雅随和的哥们儿真的反差萌,就好好笑:-D每个人都很有萌点~嘻嘻哈哈就给看完了,很久没那么笑嘻嘻看完电影啦~布莱德利演的小甜饼也是笑死~欧~好甜(墓地那场戏很好玩儿)

44分钟前
  • 月亮坨坨
  • 推荐

电影很好看,美中不足是结局不太完美,最后并不存在二选一的问题,因为克里斯·派恩至少有三种方法可以同时复活米歇尔·罗德里格兹和妻子。米歇尔在《速激4》死了,在《速激6》复活了,所以克里斯·派恩可以去找家人侠帮忙,请他再复活她一次。甚至克里斯·派恩还可以加入家人侠的团队,说不定家人侠一高兴把克里斯·派恩的妻子也复活了,因为家人侠最喜欢做的事就是复活家人。第二种方法是去找神奇女侠帮忙,因为神奇女侠身边的人都会先死一次,然后再复活,比如史蒂夫、超人、沙赞、《速激》的韩。第三种方法是他还可以去神秘的东方寻找一种叫“双黄连”的丹药,这样他就可以用重生牌复活米歇尔,然后挖出妻子的尸体,用双黄连将她复活。

48分钟前
  • 朝暮雪
  • 推荐

男主角好啰嗦又没什么屁用,果然适合当领导

50分钟前
  • 岛唄
  • 还行

奇观呈现和插科打诨正常的结合,《银河护卫队》披着《夺宝奇兵》的外衣来到了西方魔法世界,派恩人称小星爵。怪物特效全程在线,但故事线到后面越来越垮,匆匆结尾。各个种族各显神通,却奉人类为团队领导,原来咱们的种族天赋是画大饼和灌鸡汤。

54分钟前
  • 第七大陸
  • 还行

在无冬城摸爬滚打了二十年,终于在大银幕上看到了它。它明丽动人,不似在我梦中那般清冷肃穆,孤夜寒星。但是当高耸的无冬城堡出现的时候,我还是难以自持的激动。这么多年了,我早已变得不再是我,而你却依然是你。如果还有续集,我希望可以看到魔法飞弹风暴,看那渠渠群星在寒夜奔涌,宛如银汉。哎,那可能是我能想到最浪漫的场景了。

56分钟前
  • xtsummer
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