刀剑神域进击篇:无星之夜
劇場版 ソードアート・オンライン プログレッシブ 星なき夜のアリア,剧场版 刀剑神域 Progressive 无星夜的咏叹调(港/台),刀剑神域 进击篇 无星之夜的咏
导演:河野亚矢子,小原正和,甲斐泰之
主演:松冈祯丞,户松遥,水濑祈,平田广明,安元洋贵,日高里菜,桧山修之,关智一
类型:电影地区:日本语言:日语年份:2021
简介:这是“闪光”与“黑衣剑士”在被如此称呼之前的故事—— 某一天,偶然戴上"NERvGear"的结城明日奈,原本是与网络游戏无缘的初中三年级少女。 游戏管理员告知。“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。”在游戏中的死亡,与现实中的死亡直接相关。 听到这一消息的所有玩家都很混乱,游戏内到处都是凄惨的叫声。其中之一的亚丝娜,..详细 >
死去的回忆开始攻击我...Link Start...反光镜...蓝毛哥...可以跟着哼的配乐...小夫妻还是这么甜...“封弊者”这个深深刻入潜意识的词,你们日本人真的好喜欢缩略语...这个词真的好奇怪...
作为补充性质的外传,以亚丝娜的视角补完了许多第一季中的许多细节。制作在线,期待下一部的上映!
还以为姬友是低配桐人+辛这样的角色,作为亚丝娜的领路人中道牺牲,因此tv里亚丝娜遇到桐人才会是拼命三娘的状态。结果姬友只是个普通高中女生,是我想太多。最终让亚丝娜成长的还是圣母圣咏篇啊,也是桐人退位配角剧情最舒畅的一章。太过强调桐人的主角位非常容易让剧情变成围着龙傲天打转的爽文,UW、AZ、进击篇都是这样。以桐人为中心还会让女性角色变成装饰品。虽然这部可以说是亚丝娜的大女主电影,但是桐人出场时她还是不可避免的从“主角”的生态位退至“女主角”,所以才有强奸戏般的打怪场面和服务主角(观众在动画里的投影)的沐浴戏。制作组不会制作桐人被怪压在身下宛如将被强奸的画面,即使他有“桐子”这个本子众多正中宅男好球区的形象。这就是女主角和主角的区别。
喜欢女主和朋友的故事,还有主角的原生家庭终于有戏份了原著的前篇如果是这样写的,就可以理解爆火了
期待了好久的剧场版,终于找到片源了呜呜!就是很想看更多在Aincrad里的冒险啊,之前一笔带过感觉不过瘾…… 但是很可惜地发现这部原来只讲到Asuna认识Kirito之前那一小段嘛QAQ 要等之后的故事不还得好久…… 不想看小说,就想看动漫。。。不过还是很喜欢Asuna和Mito之间的故事的,貌似Mito是剧场版独创角色,小说里没有,很喜欢讲的两人之间的友情和信任,Kirito开导Asuna帮她解心结的那一片段也很喜欢。最开心可能还是看到更多Aincrad里的日常吧,比如打怪刷经验,还有在欧式风格的小镇里的,很舒适的生活。莫名就很喜欢
平庸的重制
很好看很喜欢很有趣很精彩
我操,这什么东西呀,你是把2次元真当傻子了吗
亚丝娜成长视角,女孩子视角,为什么进入这个游戏,为什么成长,亚丝娜形象变得更加丰满起来
可惜,没出现星爆气流斩!
到底有多无聊才会看这部阿丝娜视角版的经典重温,也就补充了一些阿丝娜视角的剧情实。在没事干的话可以看看,否则别浪费时间了。
7.0。讲好故事文戏与管理角色营业间的平衡,依然是肉眼可见的没把握好。但换个角度看,之前柯南的制片人说到,长期IP最重要的事情就是角色IP管理。而柯南现在怎样,想必大家都有目共睹了。所以《刀剑神域》现在这个看起来还算“正常”的样子,我们或许应该尴尬、讽刺地的说一句,谢谢?少女间的百合营业、与桐人的提前相遇,包括以亚丝娜为核心开展故事,皆是角色IP开发的必要之举。并且,作为剧场版还要介绍好设定和人物背景,还要做好十年前草草遗憾带过的boss动作戏。剩下留给人物塑造、想法转变和描写情感的时长,在这漫长的电影中又闲得何其匮乏。后期使用少女漫画的手法塑造亚丝娜是个惊喜。但我更喜欢桐人第一次遇到亚丝娜时,剑怎么都收不回去的那种表现。最后,希望以后出个导演剪辑版。就是只留下最后boss战的部分的那种
打Boss的bgm一如既往燃。男凝下的女主女二相处镜头很百合。通病也一如既往…
情怀吧
算是怀旧炒冷饭吧
只能说画面在线,剧情就还行,是以前第一部的扩充
3.5星,总觉得平淡了点。百合失败了啊……
梦开始的地方,怀旧篇,SAO的正统剧情,非常好看。
3.5
从亚丝娜的视角还原序幕,从懵懵懂懂的乖巧女孩向坚毅战士的转变,加上引路人米特,前半段的塑造丰满了亚丝娜在原版动画开头两集略显单薄的身影。