以为我妻的六连已经是这部番中数一数二的爆发点了,没想到火神神乐片段中,配乐,转场,分镜,运镜,作画,特效(我把我想到的所有专业词汇都搬出来了)都配合地十分完美,看完之后心中情绪不由自主地被调动了起来,有些泪目,然后就是不停地拉进度条……飞碟桌一向以特效著称。
在这部番中,我发现我有时都分不清哪些效果是合成的哪些是画出来的了,分不清碳治郎他爸是2d还是3d的了。
吹爆鬼灭,希望ufo继续给我惊喜。
啥子19霸权哦,除了巨人3一个能打的都没有ヾ(。`Д´。)ノ彡看第一集时就有隐约的预感,台词很无趣很普通节奏也很慢。
之后惨剧发生,台词很中二,哥哥的眼泪唤醒了妹妹,就像迪士尼的公主动画一样。
看到面具被劈开后露出悲伤微笑的少年,的确是戳到了我的心。
但是吧亮点一闪即逝,越看越觉得老套。
比如主角做什么事都需要别人解说:“什么?
女娃明明已经很饿了,却还能保护哥哥!
真是惊人” “什么?
男娃明明很弱,这么短的时间还能想到这种策略,真是厉害!
” 比如反派话贼多,明明能干掉主角,却要一直口嗨,然后主角靠回忆和情感中产生的怪力,即使是重伤也能干掉反派。
情感描绘和人物塑造上,这动画也真的不太行。
想吐槽下每个反派必定有个悲伤孤独的小背景故事,这个故事又非常浅薄,所以他们死去时纷纷落泪感谢主角的样子,就让我觉得很无趣。
主角人物也很单薄。
男主就是无敌自律加暖男,女主... 女主也没说过几个字啊,大部分时候在睡觉。
两个人都没啥特点。
哥哥和妹妹的情感羁绊看似很强,但是也没啥故事啊情节啊来戳人心窝,不过是哥哥一遍遍重复“我一定会把你变回来的!
” 嗯,没错,感觉自己在看钢炼。
设定上也没什么新意,就是普通少年漫嘛。
一开始觉得哎嘿有点意思,男主杀鬼做任务清问号,使用灵鼻子感官能力满地闻,发现的痕迹会变红,这就是巫师三啊!
之后既视感越发强烈。
看炭治郎的作战过程心理活动,感觉自己完全是在看小英雄的绿谷。
看善逸打仗的变身,感觉自己在看灵能百分百。
看弟子们参加试炼,像幽游白书和小英雄。
看什么能力属性反派排名,又有点像一拳超人... 总之就是大杂烩观感。
再说什么水啊虫啊火啊的,明显是有门派和特点的,有系统性介绍吗?
么得。
你要是说,这动画咱不看情感不看人物塑造不看设定,就看打斗看到爽,那也行。
其实作画挺不错,但是这打斗问题很大啊,柱的战斗值和主角就特么有壁!
蜘蛛山主角打了两集,各种头脑风暴、考虑策略、回忆父亲、战术升级、强忍伤痛、兄妹情深... 特么的命都要没了,然后富冈出场,汗没流一滴,挥刀像削个果皮一样轻松,然后反派死了。???
有意思吗,我觉得我在看超体,一边女主一扬手就死人,一边给吵吵嚷嚷枪战场面进行细节刻画。
你战力高可以,能不能学一下巨人,强弱皆有亮点。
不要有壁啊,那派十几个小兵送死是为啥子呢。
你要说,咱也不看打斗,就看个欢乐热闹治愈,那也行。
但是其实这和悲惨开局也不太符合。
全家惨死,这氛围比较像巨人,我...我甚至想吐槽下主角太阳光了,不太理解这个人设。
再看众柱审判妹妹,哇塞哪有几个正常人,甚至有点降智,看得人很憋。
我一路连着追了26集,现在脑子里就是绿谷,啊不是,炭次郎无休无止的心理活动,我也不太欢乐...总之,就是,失望。
普通而老套的它,在我心里担不起这个评分。
极端期过去,仔细想想也没那么糟吧。
前期还是有一些不错的集数,不过一到打架就乏味。
观感真的令我无法忍受是在打鼓鬼的时候,唐突而低水准凹人物的独白尬出天际,直接让我怀疑作者水平的程度。
后面都是跳着看了,也没啥特别的,柱初登场也是尬凹人设没变,水平就这样了。
现在豆瓣新番8.5起跳,9分常见,不过鬼灭9.1还是太高1星给制作,1星给人设下面直说我对这部番的评论:剧情:传统套路,细究的话一堆不合理之处,比如第一集我就想吐槽主角砍柴回来住在别人家,不跟家里通一下信吗?
然后是鬼杀队选拔,明知有那么强大的鬼存在还让新人们以一种碰运气的方式参加选拔,还持续了很多年,真不是在养鬼?
诸如此类等等,罢了,就当热血番不需要那么多逻辑吧。
此外,大部分集数节奏极慢,信息量少的可怜,大多数时候如同流水账,完全可以缩短至少三分之一的篇幅。
人物:人设尚可,虽没有死火海家教驱魔那般高b格,但也算亲切可爱,符合背景。
人物塑造极不真实,角色标签化严重:即使对方是吃了数百人的鬼,我也同情你,你一定有可怜之处吧——??
主角怎么知道对方不是心甘情愿变鬼吃人,观众通过回忆知道了可你不是上帝视角啊。
妹妹不说了,工具人,和主角互动少的可怜。
人物三观在不合理的剧情之中也变得不合理,细究满是漏洞,比如鬼杀队,一边以死救人,一边采用这种送死碰运气的选拔方式。
某些因角色性格三观而吹爆整部剧的做法更是让我咂舌,不知是不是饭圈化的征兆。
至于什么细腻情感之类的,前10集确实有不少地方感动到了,但其实煽情手法毫不高明,过完就忘,只是演出nb。
毕竟基本没有任何铺垫、详细描写,情节构思和台词也无特别之处,不像cl、海贼那样铺垫良久,也没有jojo那种台词功底,能做到这样不错了。
战斗体系一团糟,不知道什么时候会蹦出个没听说过,也不知道有什么用的技能。
战斗全程几乎都充斥着主角的独白,打着龙套走过场的反派,冗长乏味。
制作:拔尖水准没有争议,画面十分精致总结:让我确实地认识到日本热血少年漫的衰落,以及现在观众对于一部"能看的"热血少年漫的饥渴,以及现在的动漫主流观众对番剧的要求标准之低。
毫无疑问,各大传统热血漫纷纷完结或烂尾,现在能跟鬼灭竞争的,竟只有处于口诛笔伐之中的小英雄(老年海贼论外),不禁怀念十年前热血漫繁荣的时代——死火海都处于高潮,其次还有驱魔少年等。
新老交替,当年的热血中二少年已长大,现在新一代少年对热血漫的选择很少很少,会选择补老番的更少。
再有,业界动画年产量逐年上升,佳作数量却和0几年差不多甚至呈下降趋势(可去bangumi、anikore、ann等评分网站统计,豆瓣就算了,新番加成太高),直接感受就是烂作泛滥,异世界龙傲天、沙雕番霸占主流,饭圈侵袭,以致现在对剧情的要求已经很低,题材与人设迎合主流+上不错的制作即能吹能火。
于是,便出现了一个尴尬的境地:业界不出产更多佳作,观众的标准就不会提高;观众喜欢龙傲天沙雕番(如超人高中生,平职,盾娘等),业界就不会去生产剧情佳作....(毕竟做出来了也没那些番受欢迎,销量更卖不过,何必)在这样一个环境中,鬼灭之刃好歹是一部认真讲故事的热血少年番,被如今主流观众吹捧也不意外,姑且不论有多精彩。
//还有一个原因,其实很多人根本不会评价,心里没有一个评价的标准,只会把主观感受一股脑糊你脸上。
简单刻意的煽情就能糊弄,套路模板化的剧情也看得津津有味,单薄浮夸的人物塑造也能爱不释手,适合入门。
如果不是可爱的弥豆子,我真的无法坚持看下去,分数都给配乐和弥豆子。
我理解它火,但我不能接受它这么火。
老神作完结的完结,疲软的疲软,确实需要一部作品来振振士气。
但我不能接受是这么一部乱烩的作品乘风而起。
从头到尾充斥着过去那些经典作品的设定影子,经常一个人物套两三个原大热角色的设定。
相信爱看动漫的都看得出来。
这也不是不能忍,可是作者起码塑造一下啊。
从人设到最关键的战斗体系,全是突然扔出来,根本没有任何交代。
整个剧风格分裂,暗黑血腥和搞笑轻松,励志热血,衔接的那叫一个尴尬。
能看出来作者想要讨好所有观众,所以把能想到受欢迎的元素一股脑扔进去,然而他并没有能力驾驭好。
话多到让人怀疑是低龄漫(如果是,当我没说),很多显而易见的事,都要用啰嗦的对白说一遍又一遍,怎么着,这动画是靠对白字数算钱吗?
里面的人物感情写的很深刻,但实际表现出来都浅白的可笑,全靠莫名其妙的回忆杀和喊口号。
我也不知道现在怎么了,作为一个兼职动漫翻译人员,每年都看大量的作品,确实感觉到好作品越来越少。
只能说,当这样的作品都被冠上神作之名,动漫全盛时代真的不在了。
怀念那个不管冷门还是大热都能让人看的或热血沸腾,或泪流满面的时代。
ps:老贼,别打麻将了,还不回来画画吗?
19集真的太棒了,很少有番能让我反复看几遍,19集最后的片段真的反复看了很多遍,太棒了,特别是bgm,很应景。
期望鬼灭越来越好!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
发现以下好像没有记录过那就再记录一下:我一直觉得有意思,鬼都有神经症,因不公和心魔变为鬼。
上弦之六,被欺辱,于是反过来欺辱人,哥哥作为保护者,还是重演了生前最后一刻出来救场的桥段,一遍又一遍地在危急关头保护妹妹,也一遍又一遍拯救着那个没能及时赶到的自己。
上弦之二,童磨,他的扭曲在于麻木和无法共情。
上弦之三,猗窝座。
他就是在痛恨弱者,以为那只是他们伤害别人的伪装,所以追求光明磊落,算是最单纯的扭曲了。
上弦之四,半天狗,其实很有趣,对外示人的形象极为无害,自怜自艾,但往深探索下去,发现他喜怒哀乐四种情绪极其丰富,以致到了夸张的样子,都是他对外自我压抑的代偿——因为对外保持了可悲的状态,于是对内就可以完全地释放而不顾后果,大肆伤害他人了。
他第五个分身极小,但同时另外四个“外在”合并的身体又极大,正是自卑与自恋的对照。
他那庞大的身体说出“不觉得我很可怜吗”,是他被戳穿自己以自卑伪装行自恋之事爆发出的愤怒……他的本体是自恋被他人拒绝后产生的愤怒……上弦之一非常值得品味……不敢直视自身局限,屈辱地苟且了几百年的……我……追求极致和无限自恋的……我不停地自我厌弃,想要成为另一个人……但他也做到了不是吗……一定要成为那个最特别才有安全感吗……对自己极度的厌弃以至于失去了“我”,和半天狗在某种程度上可以形成对照。
而无惨…无惨最后的形态是个巨婴,他一直以来恐惧的是死亡,永远没能进化没能社会化的他看见“真元”/“完满”的人就无比厌恶和生理性反胃,我能理解…而且把缘一比作太阳,把鬼的弱点设置为太阳实在是太妙了…对于卑微肮脏如尘泥的人…哦不,鬼,看到神完气足无所求上下完满的人,确实会感到像是被太阳灼刺、焚烧、炙烤一般啊…我真的很佩服原作者,能够把非常朴素的道理用这么精妙的设定给写出来,每次看这类超越极限的书/情节都会哭,就像荣格说的共时性原则,与无数人、在这一时刻,因为一件事,而深深感动,想要低下头去,肝胆相照。
而且作者没有美化结局,因为大胜利必然会有大失去,不接受这一点的鬼杀队员们也是无法胜利的——因为有了那样的觉悟…因为赌上了“现在”的躯体,而有相对安慰的“今后”…也不觉遗憾。
实在是完人啊。
动画制作水平优异,色指定也为魔改大正风锦上添花,但整体只能打到及格分。
熬到第23话之后剧情终于有点像样了,慢热到这种程度吗…看剧场版和下一季情况吧…无论从人设、故事还是世界观等方面来看都较为稚嫩:人物性格经历与外貌、言行乃至战斗习惯等事物间缺乏符合逻辑的内在联系(例如蝴蝶忍说她的梦想是人鬼和平,我不信一个认可鬼杀队的立派的医者会说出这种话),犹如将“受欢迎的元素”机械叠加来强行制造人气角色(从市场表现来看是十分奏效);人格展现缺乏层次,塑造角色全靠台词,次要角色一概是npc(例如炭治郎在任何情况下的思考回路都是“我是长男我不能放弃”“你这样不对”以及“我会拯救所有人”,说实话就是个挺没脑子的pua男孩,而周围人却一再强调其“温柔善良有根性”);按照故事中“鬼”的体量势必会对社会结构与发展方向有直接或间接影响,而不该仅仅是增加一个特殊机构和一帮只会做任务的超能力猎人;etc.叙事节奏不太好,在可以一笔带过甚至省略的情节中出现大量内心OS和对白,而在另一些适合展开讲讲的位置又突然简化或直接放弃表达。
尴尬的煽情或催燃场景不在少数。
全剧作画高水准,尤其16-20话左右的打斗。
但本该占据重要地位的战斗情节,由于战斗逻辑混乱以及人物反应毫无真实感(大概原作者本身对战斗没有兴趣或缺乏概念)而大打折扣,这是优秀作画也无法掩盖的缺陷。
最惊人的是动画明明很吵闹却不怎么好笑,但补漫画发现同一段剧情还蛮沙雕萌的。
我们多久没有看到一部优秀的少年王道动画了?
这样的疑问的背后是少年王道本身的没落。
不只是因为当前该题材的后继乏力,更是因为这一领域已经产生过太多的优秀作品,在闪耀发光的同时也堵死了后来者的路。
从龙珠、灌篮高手、猎人,到火影忍者、死神、海贼王三大台柱逐一走向谢幕,少年王道作品已经形成了极其成熟的套路。
作者在少年Jump友情、努力、胜利的主旨下努力追求着各类桥段的排列组合,让主角声嘶力竭地呼喊着似而不同的励志宣言。
其中许多长篇作品在遗憾中完结,在暴露一系列问题的同时,似乎也预示着什么:不仅是读者,似乎连作者本人也开始厌倦无穷无尽的王道热血了。
这就是鬼灭之刃的诞生环境:在一片被前人高度深耕的红海中,向一群几近审美疲劳的读者讲述一个他们早已失去新鲜感的少年王道故事。
它面临的问题就是:既然你的每一步都能被猜到,那你要如何打动读者呢?
这就是本文的主旨,也鬼灭之刃给出的答案:模仿与精简。
模仿与既视感鬼灭之刃是一部极度有既视感的作品——它高度借鉴了少年王道的剧情与青年漫的设定。
如诸多作品一样,主角因为自己的“疏忽”,导致全家被杀死走上冒险之路。
他的动机结合了两个常见桥段——追寻圣物与复仇。
一方面,像吉尔迦美什追寻不死药、亚瑟王的骑士追寻圣杯一样,主角炭治郎追寻着“灵药”以治愈妹妹的异变,这个情节和钢之炼金术师的开头非常相似;另一面,主角追寻着让家人惨死的仇敌,这个仇敌通常和最终Boss有关,是一个复仇故事的模板。
而在世界观设置上,人之天敌食人鬼的设定很难不让人想起一系列作品:进击的巨人、东京喰种、甲铁城、暮光之城、生化危机,以及该题材的祖宗——寄生兽。
在以上几部作品中,主角同时是人和巨人、人和喰种、人和僵尸、人和寄生兽、人和吸血鬼,而主角炭治郎的妹妹也同时是人和鬼,也和以上一些作品的主角一样,承担了沟通人类与食人异类的桥梁作用。
而鬼的弱点为砍头也有极重的僵尸片既视感,和巨人中的后颈弱点颇为相似。
而在战斗元素上,呼吸与剑术的组合本质上是少年漫异能的换汤不换药:异能必然包括操纵自然现象,如发火、控水、控雷、控沙,进而出现催眠术、肉体强化术、空间转移与时间操纵术,以及治疗、屏障、隐身、反隐、续命等能力,区别仅在于名称是叫替身、忍术、恶魔果实还是宝可梦绝招。
最后在能力成长上,靠考试与考核的方式锻炼主角,引入同龄角色,同时采用天赋异禀与家世传承等设定解释主角的突飞猛进:炭治郎不仅总能在关键时刻领悟到技能,还能受益于祖先流传的秘法,来对抗最终反派。
与最终反派相对,也会有一个超强的最终正派向主角传授技能。
但这个人不是已经死了就是快死了,只好借后人之手惩奸除恶。
后续漫画中,日之呼吸创始人超强正派继国缘一与其哥哥的恩怨很有火影中的阿修罗与因陀罗的传说,就连其象征日与月也完全一致。
除此之外,可以在之后的漫画中看到各种熟悉的桥段:同行的哥哥打击弟弟,是不想让他从事危险的工作;敌人与正派死前必然有完整详细的回忆;正派一定会落单与敌人单挑,碰到的反派是以前的朋友,在战斗中解开心结……所以,鬼灭之刃毫无疑问是一个模仿者,在其作品中融入了大量前辈作品的成功元素。
但一昧吞食前人的尸体并不能保证作品的营养,我的英雄学院的后续乏力就是一个典型反例。
这也是鬼灭之刃出彩的原因,它在已有套路的基础上进行了大刀阔斧的精简。
精简与轻量化精简战略的逻辑是这样的:既然无法避免套路,既然能预测到读者对套路的厌烦,那就加快情节的发展速度,在其厌倦前抢先一步跳到下一部分内容,以维持新鲜感。
这种手法类似音乐手游:如果读者对低难度下的游戏模式感到厌倦,就推出速度更快的高难度模式以满足其需求。
相对于长篇王道漫画,鬼灭的精简体现在以下方面:更少的同龄角色:主角的同龄人总共只有四人:我妻善逸(黄毛“懦夫”)、嘴平伊之助(猪头傻瓜)、栗花落香奈乎(无口优等生)、不死川玄弥(暴躁的不高兴),特色也非常明显乃至脸谱——一个外表软弱有时却担当可靠,一个外表粗野内心偶有柔软,一个沉着冷静充当智力角色,一个长着反派脸苦大仇深擅长使用黑化技能。
没有超大型的锦标赛和前赴后继的宿敌出现,更少的同龄人物方便了剧情的把控和塑造;更少的敌人:反派军团的缩水速度更快,实质敌人更少。
敌人团体十二鬼月中,下弦的鬼被快速清理抛弃,让线性打怪的进度大大加快。
漫画200回不到,除Boss外的敌人都死亡殆尽。
角色的死亡除了推进剧情,也是为剧情减轻负担,更快推向高潮。
更少的能力开发与训练桥段:主角修炼的剧情和同类作品相比更少,更多通过现场的回忆与发挥来克服难关。
以往同类作品往往采用主角修炼之时由配角推动情节的方式,等到配角被打得半死时再由主角登场。
炭治郎则通过临场顿悟学习的方式对战每一个阶段Boss,在精简剧情的同时也造成了重复乏味之感。
更少的情感线索:主角和同阵营人物之间不存在任何复杂的、成长性的情感线,只有感化与被感化间的关系,羁绊一旦形成就立刻定型,变为牢固的友谊,更没有情感线与恋爱元素。
更快的实力推进:主角跨越了十个阶层,在一年左右的时间里从底层迅速成长为顶级的柱级战力,几乎毫无中间阶层的停留,这在以往的少年王道长篇中也十分罕见。
而精简的结果,就是更快的节奏与更轻量化的剧情,牺牲了篇幅,却让整个故事更加易于把控。
本作作者克制住了描绘更大世界的野心,将剧情牢牢把握在可控范围内,通过从前人的得失中吸取经验,在少年王道的大框架下小修小补,既不标新立异,却也绝不犯错,这段旅程眼看将要圆满完成。
所以,模仿+精简的剧本,就是鬼灭之刃的成功秘诀么?
我的看法恰恰相反:漫画原作仅仅做到了中规中矩,离优秀还是颇有距离。
真正成就这部动画的,是豪华的动画制作与配乐,是其原作改编过程中得到的强大资源,更是衍生出这一分配的业界生态。
王道浪漫与落日余晖优秀的动画制作能使漫画焕发新生:骨头社捧起了英雄学院,WS彻底抵消了巨人原作不羁画风的劝退效果。
同样UFO也成就了鬼灭,通过运用3D浮世绘风格,其在漫画中表现混乱而区分度极低的呼吸剑术,在动画中反倒成了视效上的加分项。
但为什么鬼灭能有这样的待遇?
为何其漫画能获得如此的成功?
很大程度上,是因为同题材强有力的竞争者的缺席。
曾经的三大台柱两部完结,火影后续的博人传每况愈下,海贼也在和之国篇陷入冗长拖沓的低潮,新捧出的英雄学院靠动画续命,但漫画不断恶化,扑街已经是早晚的事。
在此种情况下,弥补了少年王道空缺的鬼灭才得以脱颖而出。
这也是为什么我认为鬼灭之刃是少年王道题材衰落的标志,不是因为我认为其不优秀或有严重问题,而是因为这部挑大梁的作品仅仅做到了模仿和精简,没有任何独创、有进取之感的新内容,更像一部工业化的少年王道活标本。
用不好听的说法,鬼灭的模仿就是流水线式的剧情,把前人用过的有效桥段翻新整合;而精简则是轻量化、快餐化——现在的年轻人没有耐心看主角从底层一步步走十个阶层爬上去,那就让他一步到位;群像处理麻烦就减少角色、快速杀死角色、靠死前的回忆完成人物塑造。
而无论是作品主旨、战斗系统和人物塑造上,这部作品都缺乏创新之处,更比不上同题材的优秀前辈。
如果没有UFO的精良动画,从漫画入手,我是绝对不会看下去的。
而对前辈作品的高度依赖也导致鬼灭成了一部非常“挑人”的动画:你的观后感很大程度上决定于自身的年龄和观赏经验。
如果你是青少年,同时没有接触过优秀的少年漫画,那很可能会对鬼灭一见钟情,因为这是该题材诸多前辈的智慧结晶,也是动画制作方心血的结晶;但如果是经验丰富的动漫观赏者,在赞叹与制作与音乐之余,可能会失望于这部作品与同题材套路的雷同与重复之处,更没有思想性上的独创性挖掘,简直是一部快餐版的少年王道剧本模板。
换言之,鬼灭独立看是制作优秀的,但从这一题材发展的角度则是在原地踏步,停留在对前人范式的总结与修补,连改良也说不上。
当然这不能单纯指责作者,而是因为少年王道这一类型的生命力正在逐渐下降,其可供探索的空间也越来越少。
少年王道代表着的是一种浪漫主义精神,一种对未来与未知领域近乎盲目的乐观与冲劲,以及对成人社会简单化、戏剧化的重塑。
在少年人走向社会的过程中,这种浪漫情节足以满足他们对未来的憧憬与幻想,而少年人总是一代代地出现,这也是少年王道的存在基础。
但时代总会变,曾经的死忠少年读者会长大成人,不再为这一类型感动,而新一代的青少年在出生起就被从龙珠到火影的各类经典少年漫环绕,他们必将有着比上一代在同龄时期更挑剔的审美,导致同题材的后来者举步维艰。
新读者接触经典少年王道的最大障碍是其漫长的篇幅与时间成本,这也是我看来鬼灭之刃脱颖而出的重要因素——在吸取前辈经验的基础上,它以更为轻量化、快餐化的方式讲完了一个本可以长得多的故事,在注意力是稀缺资源的当下,这无疑是一大优势。
所以该如何评价鬼灭之刃?
我认为这是对前人作品精心模仿与精简后的模板之作。
它的价值恰恰在于缺乏个性,而具备很高的可复制性、可迁移性,也算是某种意义上王道桥段的“集大成者”,散发着某种题材极端成熟后的气息——一种产业化、流水线般的熟悉与端庄感,如模具般一丝不苟的工业精良感。
但从商业与大众口碑的角度,鬼灭无疑是成功了,可下一部少年王道的出路又在何处?
轻量化的流水线风格还能继续创造奇迹,满足更挑剔的读者么?
是否只有更“轻”、更“快”、更先声夺人的风格才能艰难求生呢?
如果鬼灭之刃不是王道的演化终点,那终点又在何处何方?
能回到这些问题的,只有历史本身。
少年王道的浪漫会以怎样的方式生存或就此淘汰,只能由我们和未来的观众们亲自见证了。
首发于B站专栏:https://www.bilibili.com/read/cv4803850
看了13集,一半,5分。
故事的主要内容,简单明了,但是缺乏新意而且有点空洞,给了我很强的游戏感。
首先交代故事背景,然后跟随师傅在新手村练习,新手考核过了,接任务。
日常任务:杀鬼,主线任务:杀Muzan救妹妹,支线:收集鬼的血液,推进鬼变回人的研究。
故事的核心似乎是有很多可以展开的地方,有潜力,但是无论想表达的主题多么深沉,多么宏大,作为一个战斗番,按照我自己的喜好来说,首先战斗要能让我一起紧张激动,有热血成长,这部分我没体验到。
人物和故事也没有足够的细节,所以我没什么印象和留恋,也不期待之后的故事。
对细节的具体感受。
Tanjirou给我的直观感受是猎人里的小杰,非常单纯善良。
但是没有细节的铺垫,上来就是生死的问题,有时候刻意的善良就很突兀和冗余,我觉得人设撑不起来,尤其内心话多和想表现的纯粹人格是矛盾的。
所以战斗番,为啥Tanjirou和鬼们都十分热衷解说呢,连“没打中,他躲得真快”这么明显的画面,都要再解释一遍,把解说的时长扩充成更多的战斗内容,我觉得会精彩很多。
第12集,太像游戏了,先是分析敲鼓对应的房间如何变化,然后再想起来自己有很多招式可以用,在回忆按键的感觉。
自我鼓励的部分,让我想到了,只要需要,小宇宙就能烧。
登场的其他配角。
战斗番,人物有个性是好事,但是一定是更多地通过战斗来体现,战斗外的行为是能塑造性格,但是太多就喧宾夺主了,变成搞笑为主的番了。
而搞笑本身感觉目的性比较强,对我来说时机和节奏都不大对。
另外,背着的箱子是魔术箱吧,不仅外部加固,内部还可伸缩,看起来装个小孩子还行,装妹妹是有点强行了。
配乐这方面设计有点放招就要加音乐的机械感。
第一集,以为是个热血番,没想到上来就刀,还刀的这么没水准,第一集其实把背景介绍完整就可以了,没想到一出场就让我云里雾里,这么多口人,一个背景介绍都没有,后面才发现是工具人,然后就进入到大叔让男主大晚上的不要进山,说山里有鬼,我寻思着这不是回家的路吗,男主的家不就是在山里吗,那山里的鬼晚上会出现,这家人还待山上干嘛?
这好像也不是什么秘密吧,男主的奶奶都知道,这确定要在有危险的地方住?
果不其然,好巧不巧,住了这么久没事,偏偏男主晚上不在的时候就出事,剧本痕迹太严重了,而且跟妹妹的感情铺垫也没有,可以说是上一秒刚知道你是男主的妹,下一秒你就变成鬼了,开始情感拉扯,但一点也共情不起来,特别是男主在空中甩了斧头,居然过了一点时间还能精准飞向斩鬼人,这得是什么武学奇才啊。
而且内心独白甚至比台词还多,也是够6的。
要说优点吧,好像没有。
这么高的评分,我再看两集试下。
第二集,没有第一集槽点这么多了,但依旧平平无奇,没有什么情绪起伏,剧情像是在正轨上,常规进行,但还是没有介绍背景啊,我真服了,第一集根本就没怎么介绍背景设定,鬼怎么来的,这个世界的分布是怎么样的,斩鬼人是否有联盟有组织,有没有更深一点的目标,总不能一直练武变成斩鬼人然后就莫名其妙把妹妹治好了就大结局了?
总感觉强行把剧情放在正轨上,不管你有没有看懂有没有共情代入,反正他按照他的节奏走,也不知道是19年的人喜欢这类剧情还是这类剧情本来前面就槽点多,到现在一个爽点没有,第三集还是这样平平无奇,真的要弃坑了。
要知道,拜师学艺这种剧情,也是可以有很多爽点的,小悟空和小克林在龟仙人那里拜师学艺的情节,有些到现在都历历在目,有搞笑的,有震感的,有计谋的,还有温情的,最重要的是还有热血打斗的。
第三集还什么都没有,就说不过去了。
第三集,开头补了个背景设定,杀鬼队有一个民间组织,我可算等到这个了,虽然很短,但聊胜于无吧。
然后剧情方面吧,虽然没有什么雷人的点,但剧情方面就是没有什么起伏,正常的修炼升级,第三集了,师徒情我都还没看到有什么羁绊,就感觉是来学校上课一样,很机械,人文关怀啥的都没有,没得感情。
最后莫名其妙劈了石头也确实是莫名其妙的,这剧情就总喜欢给你新鲜玩意,但是前面既没有铺垫,后面也没有交代,观众和导演始终处在两个世界,甚至第三集当做第一集来放都没有任何违和度,甚至比原来的第一集效果要好。
我再看多两集,还是这种水平真的没必要再追了 第四集,剧情还是老样子的模式,出现新任务,完成最终考核,遇到大boss,触发未知设定,那个小妹妹是怎么让师傅同意去参加选拔的,根据boss的说法,力量很弱,速度很快,就这也能放心去参加最终考核?
而且年龄还这么小,怎么,这世界已经沦落到人人参战才能保平安的地步了吗,红发小子我就不说什么了,能力有的,心智也成熟,但是最后刀断了,也没有交代为什么他的刀会断的,主角的不会。
而且,根据红发师兄的说法,他也是斩断岩石的人,说明斩断岩石才能参加最终考核是传统,所以那个小妹妹真的有这么强劈开岩石?
确定不是为了配合悲伤的剧情而特意安排个小妹妹来刀观众?
设定是一个接一个的往外蹦,但就是做不了逻辑自洽。
这集的优点就是出刀的特效还是挺帅的,这个确实很新颖,有种水墨风上色的感觉,挺好看。
这剧除了剧情其它都挺好的。
第5-7集,剧情不算烂,但真的很难吸引人往下看,太平平无奇了,这种剧情一般都是那些优秀作品后面才有的操作,比如异能百分百,结尾的人设稀碎,太随意了,靠打戏才挽回了一点。
这部倒好,直接从头摆烂到现在,剧本痕迹太严重了,很不自然,为了给妹妹增加战斗力,写出了催眠术的牛逼设定,而且技能这么牛逼的鬼,随时遁地的遁地术,被男主一招秒了。
就很多很牛逼的设定写出来就只是为了配合男主走个过场,天花板的鬼的技能也是,能伪装成人类生活,随手爪一下人类的伤口,不到五秒,就直接同化成鬼,开始暴躁,有这技能不说无敌吧,起码可以横着走了,得民心者得天下,把民众变成鬼就已经得了一半的天下,再来个催眠术,全民皆鬼还听话。
怎么打,你告诉我男主怎么打,不过按照现在这种写法,再牛逼的技能也只是走个过场,时候一到,主角光环就溢满整个屏幕。
虽然表面看起来男主很善良,很温柔,周围的人很惨,然后去拯救,伟光正的形象,但却很难打动我,毕竟对人物的刻画真的太少了,全靠旁白,有种看日剧的赶脚。
第8-9集,不看了不看了,真看不下去,还是老生常谈的问题,这种剧情就跟现在的国产影视剧大部分的问题一样,几乎全员工具人,就是来给男主无脑送经验包,送工具,送铺垫,送设定,各种送,完全不管剧情顺不顺畅合不合理,当然我从来没有否认过画风的优秀和男主妹妹的可爱,但这个剧情太假大空了,反派给男主送经验这种剧情并不是错的,但有些就写的很顺畅很入戏,这里的就显得很刻意,它甚至装都不装一下,前脚说需要反派boss的血,下一秒反派手下就自己送上来了,最关键还没打过男主,用脚指头想都能想得到,战力天花板的反派boss,其麾下是最强的十二人,个个都沾染了反派boss的血液,强的一批,然后呢?
甚至还活不过一集,就被男主杀了,我的发?
至于醋王被爆头以后还开透视挂都算小打小闹了。
要知道,就连海贼王、七龙珠这种级别的漫画,战力蹦了或者反派是工具人这种突兀的剧情都会被人诟病,而这部动漫是从头嘎到尾,哦不,是嘎到第9集,至于后面有没有,跟我没关系了,我弃坑了。
这有什么好看的啊??
with ひろあき 搞笑有之,治愈有之,热血有之,可是并没有哪个方面特别出色。
之前看过忘了登记。哎,现在的动画片就像方便面味儿的快餐食品,质量还不如渡边信一郎的一个片头。
非常jump,制作和配乐都在线,沙雕热血又有点悲伤的风格,但故事节奏有点参差不齐。比起说慢热,反而觉得高开低走又回温。最虐ep5(没想到居然只是配角),最燃ep19。富冈和蝴蝶这对很好吃啊。妹妹好可爱!
漫画还行的,更少年感。动画就加了太多没必要的儿童情节。只有个别几集能拉出来看看
除了前期的每个人出场都要说教和动不动就男子汉长男子汉短的让人烦以外,还是挺好看的。男主和弥豆子都很可爱啊。话说爸爸身体这么差为什么有5个小孩?
补完立志篇。很热血很感人。
其实优缺点都相当鲜明,优点就是音画表现无可挑剔,尤其是打斗场面,剪辑和动作构思脆爽凌厉,3D渲染配上浮世绘印记浓重的技能特效打造了耳目一新的美学风貌,再加上精美的作画和人设,视听带来的观看爽感确实直接而强烈。但鬼灭也精准地落入了王道系少年热血动画所常见的每一处窠臼:似曾相识的设定,一望而知的情节,脸谱化的配角(比如以极其粗暴过火的方式表现黄毛的怂、猪头的莽),先挨揍再开挂的战斗流程,血统论,还有最可怕的日漫解说传统:大量的独白,所有情绪都必须像技能名称一样大声吼出来,还有时不时流露的右翼思维。。。当然假如你已经彻底接受了此类作品的创作模式,觉得王道系热血少年番不就是这样的吗?那在此前提下鬼灭确实可算是数年一遇的“神作”了。
炭治郎之纯善勤奋好像悟空,训练成长打怪升级(甚至有点拖的节奏)好像龙珠。 背景是悲伤的(从人到鬼),基调是热血的,画风是偏明朗轻松的(尽管多数时候不见阳光,但整体并不阴郁),笔触是苦乐参半的(有时乐到我都怀疑是串剧了...说的就是你我妻善逸)。燃点泪点萌点笑点齐飞,人和鬼的忧伤都在水之一呼一吸间叹惋(最难忘蜘蛛山中柔雨之击)。炭治郎刚柔相济浑然天成,他的温柔常让人忘记他背负了多少仇恨和重担,他的刚强则总显形于与祢豆子的兄妹羁绊中(19话火神燃爆了)。炭豆善猪,一直在一起吧,永远不分离。
成人动漫
蜘蛛山那段的打斗很精彩 那个猪猪脑壳和黄头发的角色聒噪吵闹的少一点就完美了 简直吵得我脑壳痛啊
是因为同类型的看过太多,所以非常麻麻吗?内心独白太多实在是累赘啊。
最言过其实的作品,节奏拖沓,剧情缓慢,进展全靠口遁,男主妥妥一个杰克苏,搞笑别提多尬,要不是动画质量比one piece高简直一无是处!
不过不失,还不如中庸的甲铁城
这整个设定和逻辑看得人想弃剧,但撇开这两点不谈,动画制作和短篇剧情都竟然还挺好看???一旦假想成在rpg打怪升级,就能无视大部分不合理安排并开开心心看下去了。
画风比较喜欢,剧情还是俗套。炭治郎是天使,配角硬凹人设,人设简单又聒噪
整体来说无疑是有杠杠的5星水平,无奈某些集数节奏太慢、恶意卖萌过多、善逸被过度渲染的软弱,以及伊之助出场那集的魔改,很是影响观感,以致于一度降低对鬼灭之刃的期待,甚至差点弃坑。第17集的优良制作无疑为这部动画挽回了不少颜面,也让很多人对善逸改观,论单集制作(尤其是作画)也是绝对的一流水平。而第19集更是单集封神,本以为这季的最高潮应该17集了,没曾想19集竟能融 神级作画、点睛之笔的配乐、张弛有度的节奏、极度出色的3D效果、绚丽的色彩演出于一体,真可谓是一战封神。未看19集前:评分当然要看整体水平啊,单集做得再好有什么用。现在:我……我我……直接吹爆好吗!(真香)
真的没什么好吹的。业界顶尖的绘画与配乐,掩盖不住苍白而套路的剧作,卖萌卖蠢不是人物塑造,喊喊口号不是戏剧冲突,没有一场智斗可言,原著真的还很嫩。
为什么可以这么好看?!!!!! 灰常灰常棒了。。。男主坚韧聪慧热血又充满了至真的善良,实在是这些年里最爱的动漫主角,没有之一。画面特效很赞,那种鬼魅的苍凉的配音完美贴合场景和主题,有一种极致的美。
評論區裡面的某幾條也是說的在理,這部片確實就是青少年熱血王道再加上幾個元素,漫畫沒有特別紅也是可以想像。不過動畫整體上製作算是相當優秀,戰鬥部分感覺頗燃,基本上不算神作,頂多是上等吧。