前52分钟无聊透顶,直到警报响起,剧情才从无聊的谈情中解脱编剧对人物的性格写得不错。
那个金发美女有想着带大家快些逃离,但队长的拒绝后,她就抛弃队友靠关系进了天梯(是个电磁发射器,作用类似火箭),然后就是美国电影一贯的剧情——抛弃队友的人都没好下场。
另一方面,那个有点蛮横的金发男在最危急的时候吸引精英的注意,希望队友借机逃跑完全不知道剧情,所以见到士官长的出场方式简直亮瞎。
如果要乱入的话:其实士官长一直趴在精英背后,唉基友也信不过啊士官长用手臂部的雷神之锤盔甲为一个小菜鸟挡下一发能量弹,感觉就像软广告:雷神之锤,你,值得拥有能量炮好像是星盟的最强步枪吧,为毛那个弱鸡中了一炮只是晕了,看了结局...娘的原来他是主角有光环有BUFF...虽然知道美国电影的尿性,但还是期待了一下士官长解下头盔。
士官长对那帮弱鸡的称呼从“学员”换成“士兵”,其实是美国人的性格:喜欢被人肯定。
另一方面就像对玩家讲的:快点进入光环的世界,从弱鸡变成战士会很帅结局和开头呼应,开头那里看得我一头雾水,原来是主角已经成了中校和舰队指挥官,要带舰队跳时空,不知道前面会遇到什么,所以反复核对战舰的自动呼叫,但他摸了下士官长交给他的星盟猎人的盔甲残片,有种被注入强心针的信念(又是美国电影的尿性)总结一下,前52分钟很无聊,后面HIGH到爆
整体看了还算满精彩,有种身陷其镜感觉,气氛衬托还不错直到我看到了花絮。。。
如果能把这部分编入电视剧sp会很赞。
特效不多,明显预算不足,更多是描写军营生活,还有拉斯基的叛逆和谋略,肯定让很多主机光环迷喷。
敌人被塑造的异常强大,平时严格训练的学员直接变成渣。
不得不说士官长还原的很帅!
配音赞、
必须赞一句,剧组实在坚定,士官长一直都冇除过头盔,困扰世人11年嘅问题——士官长真面目仍然喺个谜!
冇玩过游戏,本片就喺一部低成本,特效山寨嘅垃圾片,庆幸自己虽然冇玩过原作,但对“光环”如此神圣嘅大作还喺有一定了解。
但即使作为忠实机迷嘅我仍然对电影效果咁cheap深表不满,如果因为成本预算低,微软完全可以唔拍真人改整3D电影啊,好似Capcom宣传“生化”咁,学《光环:致远星》咁拍返出《Deliver Hope》咪几好,感人,经典,而且绝对唔会忘记,唔学得现在觉得佢似啲乜第三方独立工作室山寨出嚟嘅赝品咁。
但话讲返转头,我一路睇电影,一路惗西洋人真喺好劲,想象力好到可以惗倒个咁嘅故事唔讲,居然可以为一个故事编写出一部横跨500年嘅未来宇宙编年史,呢种执着同认真确实迷人。
就好似“Cloud Atlas”、“魔戒”、“魔兽”等等等等,正喺呢种执着同认真先创作出如此大量嘅魔幻、科幻巨作。
我还喺觉得一个民族落后唔紧要,最紧要喺懂得做梦,但貌似我哋一直罗得出手嘅就只有《西游记》同《封神榜》……拍俾玩家睇嘅戏,唔相关嘅人唔好去凑热闹,因为实在拍得一般,唔推荐,唔收藏。
首先,这是电影。
作为电影,将观众的情绪和期望点附着在原作上是比较失败的,这就意味着你有失去相当大一部分比例观众的危险 —— 如果遇上一个失败的编剧和特效。
从某种程度上来说,电影的受众面比电子游戏更广,电子游戏由于其领域的细分,一个游戏的共同玩家群不见得会比看过同一部电影的观众更多,因此若指望电影靠一群Geek式的铁粉叫座来收回好的票房,这是不太乐观的,即使作品大卖xx千万份。
从艺术风格上看,电影是电影,游戏是游戏,两者虽可以借鉴和互动,但本质上仍然是不同的,这一点历来是我写影评的首要出发点(尤其是这种改编类的电影)。
也许有人要喷了—— 说那么多,你玩过原作吗,有什么资格发言?
不好意思,本人也是每一作都要全通传奇的模式的铁粉。
很多人说看不懂,给了低分。
但首先你要明白的是它不是一个电影,它是而且只是一个附在正版游戏里的宣传片,拍给粉丝们看的。
这就是为什么这个网站上大部分人给的分数只是中等,而在这个游戏可以称得上是国民游戏的美国用户为主的IMDB上最多的打分却是满分。
因为你缺乏相关的背景知识,看不懂。
而如果这个片子想拍到连你也看得懂, 它面向的主要用户们又会觉得太啰嗦了。
故事的主线很简单,就是成了人类最强战舰无尽号舰长的Lasky听着接收到的求救信号,回想起了自己少年时初遇士官长的经历,然后带着他的舰队去救援。
这个片子里的大部分时间里讲的就是Lasky读军校时发生的事情。
时间是在人类与要灭绝人类的圣约人发生最初遭遇的前后。
由于Lasky是游戏中一个非常重要的人物,所以玩家们对他的生平不会没有兴趣。
他们的学校所在的星球被发现,被袭击,上面的人类被消灭,然后在一个圣约人精英战士要杀死他们的时候,士官长出现拯救了他们,Lasky和他的伙伴得以生存下来。
摘掉头盔的两个战士是士官长的亲密战友,快腿凯丽和刀神弗雷德。
年轻的面容,坚毅的眼神。
他们斯巴达二代战士那时一共三十几人,在后来多年的战斗中大量牺牲,最后只剩下寥寥数人。
和他们“并肩战斗”过的玩家,这时怎么可能不被触动。
从舱口望去,能看到圣约人正在实施他们一贯的邪恶把戏,杀光一个星球上的人类以后,用高能光束把整个星球表面熔化掉。
影片最后,舰长Lasky在听到士官长的人工智能发出的求救信号后,冒着被圣约人舰队围攻的风险带无尽号去救他。
人类在和圣约人的战争中因为科技和军备上的劣势,被打得跟狗一样(玩家在游戏里也死得跟狗一样),各种忍辱偷生,终于研发出了无尽号这个王牌,融合多种人类与偷师的外星科技,打圣约人飞船跟打儿子一样, 终于有了局部优势。
所以玩家与非玩家在看到这一段的时候心情大不相同。
没玩过这个游戏的不觉得有什么,但对每一个玩家来说,那是TMD多年的血泪迎来了扬眉吐气的时候。
脱掉军官制服换上战斗服的Lasky站在冷冻舱前,手里是死去的恋人的标牌和当年与士官长联手杀掉的圣约人的碎片,身上满是冷冻剂留给他的伤疤。
几十年了,人类为了免于被灭绝的命运奋战求存,Lasky在战斗,士官长在战斗,科姐(开头和最后出现的虚拟美女)在战斗,大群的人类战舰在无尽号的带领下开启肖-藤川断层发生器进入跃传空间去和圣约人火拼救士官长了,少年,你的热血呢?
你的手柄呢?
这个片子你要是非把它当成一部普通向的科幻片来看,那是差了点,内容单薄,而且交待得不够。
但它实际上只是一个面向游戏爱好者的宣传片,就它的本职工作来讲,10分不能再低了。
一开始就等得要睡着了,好不容易等到在部队里的故事,看完第一次演习以后就发现,照这速度肯定不可能看到他们长大的故事。
我就纳闷了,又是科幻片,又是在部队里,这么好的题材,为什么全部是这么年轻的演员来演一帮官二代(看过的就知道,进天梯的时候),这一点已经让我想起那部《饥饿游戏》。
再到后来开始从文艺片转型动作片的时候又出现了《饥饿游戏》的摇晃式打斗镜头和CD很短的绝招--慢镜头,真是没看懂什么,“光晕”了。
不过其中很帅的就是传说中的“地狱伞兵”(就那一小个镜头,貌似刚着陆就开始战斗了)。
后来看影评知道了“士官长”这个人,也发现貌似是个有极大魅力的角色。
最后,我没玩过电影,连听都没听过。
但是游戏粉丝们总不能说没玩过游戏就别看这部电影吧。
根据游戏改变得好的电影也有很多,我记忆最深也最好评的就是九几年的那部《星河战队》,绝对的男儿气概,绝对的气势如虹,有没有,训练打仗一条龙。
总之,我觉得这是一部发生在未来的“饥饿游戏”而已。
还真没想到这部宣传电影是大卫.芬奇制作的……作为游戏的宣传片来说已经可以用气势恢宏来形容了。
个人感觉前半部分描写Lasky的军校生活B级片味道太重,直到星盟的轻装舰队来袭,大片的气势才完全展现出来,ODST们从天而降的气势那是大大的有啊!
地狱伞兵一直是这个作品里我最喜欢的一个设定,直接从太空轨道降落到地表作战的空降兵,他们的勇气简直媲美斯巴达战士,在本片中,从描写军校的战术课程时(虽然我觉得那个桥段有点儿2……),也毫不吝啬的对于ODST这个兵种的战术价值和作战能力大加赞赏。
说道电影,我一直觉得光环系列中有很多场景和桥段运用了电影的手法,比如很多人都会记得3代中(好像是3代吧,因为这一代却是有质的飞跃!
)士官长骑着四驱车带着地狱伞兵们围攻圣甲虫的场景,我记得好像是在一个类似码头的场景,巨大的圣甲虫在数十辆小小的四驱车面前分崩离析,地狱伞兵们手中火箭发射器发射出一道道烟柱,爆炸,碎片满屏飞舞啊!
配上快节奏而恢弘的音乐,一场颇具紧张感而又气势磅礴的战斗就这样被完美的呈现出来另一个印象深刻的场景,具体哪一作我就不记得,貌似也是3,士官长被围困在一个山谷中,星盟的大批部队如潮水一般源源不断,妖姬攻击机,亡魂坦克,还有魅影运输机源源不断的空投士兵,士官长眼看就要支撑不住,关键时刻,头顶传来一阵啸叫,紧接着就是爆炸四起,黄蜂对地攻击机群掠过头顶,向星盟的地面部队疯狂的倾泻火力,随后就是大批的鹈鹕运输机在士官长头顶悬停,各种类型的犹猪战车,从天而降,紧随其后的是几辆威武到爆的天蝎座坦克,UNSC士兵从机上鱼贯而出,这时候光环那熟悉的紧张的旋律奏响,我擦,眼泪都快掉下来了啊!!!
而整个系列中运用电影手法最多的,应该还是我觉得最为让我感动的一作——《光环:致远星》。
致远星的沦丧,是光环游戏系列故事的开端,也就是在致远星,士官长登上了第一作中一开始坠毁的秋风之敦号战列舰。
而致远星的主角,并不是著名的S117士官长,而是另外一个斯巴达小队“Noble”的6名队员,队长Carter,副官Holland,狙击手JUN,突击兵Emile,重武器火力支援Jorge,以及作为新兵加入Noble小队的主角。
这六人的行动从星盟进攻致远星前的数日开始,他们发现了星盟的攻击计划,并且成功击毁了一艘星盟停泊在轨道上的重型航空母舰。
而在此之前UNSC的部队溃不成军,格拉夫顿号护卫舰被击沉,作为Noble小队唯一的一名第一代斯巴达战士的Jorge在引爆星盟航母的作战中壮烈牺牲,与航母同归于尽。
而Noble小队的最后一个任务则是护送日后戏份很多的人工智能Cortana登上秋风之墩号并掩护其离开,而这时Noble小队只剩下两人,主角和突击兵Emile,(狙击手JUN之前护送VIP登机离开,是死是活俺不知道诶……)在一番艰苦卓绝的战斗之后,秋风之墩号带着士官长缓缓驶离致远星,而Noble小队全部战死……这一作有太多的大场面,太多的电影式的镜头和桥段,还是留给各位看官自己慢慢品味。
HALO有着看似庞大的背景,而人类与星盟的战争似乎也在暗示着什么,就像所有战争题材的影视或者游戏作品一样,它成功的塑造一个,甚至一群栩栩如生的英雄形象。
士官长如是,Noble小队如是,地狱伞兵们如是,就连身为反派的精英们也如是。
人类为了生存和自由,星盟为了虔诚的信仰,就像所有战争一样,他们都不缺乏开战的理由,“老政客们发动了战争,小伙子们战死在前线。
”HALO通过士官长的视野,将这场残酷的战争画卷展示在我们眼前,我想,这是电影所做不到的。
即使再多的爆炸场面,再多的长镜头,再多的特效画面,也不如拿起一把MA5C步枪穿梭在枪林弹雨的战场上的感觉来得直观吧?
对原作游戏略知一二,玩过一点PC版上的光晕1代…… 开始的访谈式的手法挺不错的,官二代小妹长相很讨巧。
最不能接受的部分是【剧透】最后整个星球就剩下学院里几个幸存者的时候,士官长超然出现然后开几枪扔了几个手雷就干了几个怪物,然后就成功完成营救了,敢情一星球的人就被这种程度的入侵解决了?
我是原著党,看这部电影时,就像每次看金庸小说改编的电影、连续剧时一样,心中总会产生“不对啊,我心里想的聚贤庄门比这个大啊”“不对啊,我觉得乔峰个子比这个高啊”等等不解一样,对这样一部电影,我觉得“这个男人,跟我心中的士官长不是一个人啊”。
比如Kelly(应该是斯巴达里面速度最快,致远星陷落那集里面操刀大狙的那个)就回收点一事反复跟John扯,甚至让士官长的回答里都出现了发火的语气,“不对啊,斯巴达间的交流应该是完全无缝的,在外人都不知道他们使用了什么交流手段的情况下,就能够在黑暗的环境中做到行动整齐划一的啊”这又不是冯小刚的“甲方乙方”,巴顿将军说拖出去毙了就毙了,士官长要用队长身份压制Kelly吗。
而且回收点那边也没有什么危险啊,Kelly你急着走要去干嘛啊?
不救那三个幸存的学员了吗?
斯巴达战士是任务为先的,为了任务是可以牺牲生命的,难道就只有John的政治觉悟高吗?
影片为了凸显一个人而贬低了所有斯巴达。
跟我心中的剧情是不同的。
斯巴达的力量,速度都是比普通的地狱伞兵要高出许多的。
影片反映的时间段里,士官长虽然还没有科塔娜和离子盾,但是以他的身体能力,只身干掉一个咕噜人小分队是没有问题的,虽然在这个时间段,他对圣约人的作战能力还没有很多的了解,但是一看那几个学员的年龄和他们手头的装备,就不应该让一个新兵蛋子去勾引猎人,这极大的增加了他伤亡的几率。
说完猎人,还有一点,小说明确说明了,猎人每次出现,都是双人小组。
最后那Boss,老哥一个人出来晃被整翻,装大了吧。
原著中,每集里面,士官长和他的队伍,都是在最艰苦的环境中,看似不可能的条件下,完成了既定的任务。
虽然这些内容在电影里面也有体现,但是士官长的一举一动,每一次选择,都跟我脑海中的“他”不一样。
士官长的强大,不是因为他只身犯险的勇气,消灭敌人的能力,不是自带人工智能,不是超人的战术设计能力,不是他的领导力。
而是他在面对任何困难的时候,心态上永远都是平和,果决,绝决的,在面对舰队覆灭的时候,他内心没有恐惧,在误认为所有斯巴达都在致远星牺牲了的时候,他没有让内心的愤怒冲昏头脑,在面对四个地狱伞兵的围攻的时候在洲际导弹袭来的时候,他没有质疑自己的命运,甚至在光晕里即将被洪魔捕获的时候,他也没有急躁和不安。
他的心中永远只有判断,判断敌我能力差异,判断最小的牺牲获胜的方法,判断完成任务的机会。
他尊重每一个对手先于尊重自己,他爱护每一个伙伴先于爱护自己,他忠于每一个任务先于忠于自己。
他不是兰博,他的屠杀并不是因为情感的宣泄,只要他心中唯一不能被伤害的哈尔茜博士没事,他的心中就不会产生情感的羁绊,而这也是他一切以任务为导向的保证。
我尊重士官长,是因为他有着擎天柱的战斗力,却从不恃才傲物,是因为他有着阿甘的精神,还有爱因斯坦的大脑,是因为他有着超凡的领导力,却永远冲锋在前。
而这些精神层面的东西,却都是仅仅一部电影,几个暴力的打斗镜头,不能完全表达出来的东西。
玩过这个游戏的观影者,更看重的可能是斯巴达117身上那一套雷神盔甲和能承受这套盔甲的那具肢体,看小说的观影者,心里牵挂更多的可能是盔甲下面那个男人,不是他的容貌,而是他的精神。
前面三集那瘦杆子学院兵的无聊生活让人感到乏味,直到Nerd瘦杆子发现了机密视频:头盔上映着精英身影的某编号斯巴达(貌似是Fred104?),这部片子才让人真正让我提起了兴趣。
当然预算有限,本片的特效只能说是马马虎虎,斯巴达经过改造的身体让真人演员也难以表现出更加灵活的动作。
(对战Hunter那部分一定是cg......)终于,John117对着学生兵们认真而又坚定地说:“Call me master chief”鄙人觉得前三集的无聊时光一瞬间消失,只为这一句,整部电影就值5星,当然,是对我这种粉丝来说。
( 这部电影不就是粉丝向么)故事的最后,Kelly087和Fred104摘下了头盔,(身高2米的斯巴达战士再穿上比例合适的雷神锤.....真人演员不当长颈鹿都难。
)当镜头转向士官长的时候,我不禁心中大喊“要是你也摘了头盔我就从楼上跳下去。
”士官长沉默不语的拿着MA5B,向机舱外望去。
卧槽,我得救了。
就Master Chief出现后那15分钟还算能看
这个节奏感挺不错的,大场面也很多,虽然觉得结尾有点突然,不过不失为周五晚上的家庭大片啊!
电影游戏化,游戏电影化。
完全迷友向的热身之作,很好地兼顾了Halo世界观,制作跟特效都很有a咖水准,未来的大电影鸭梨真是越来越大,尤其在现今游戏本身都采用电影化制作的今天
没玩过游戏,所以开场有点跟不上,平平的一部突突突外星戏,但是青春的肉体被突突还是好看
Halo Cool
fans向,感觉没星河cg好啊.
既然你这么无视非游戏迷,那我给你2星也已经算客气了~
毁...
fans向。虽然我只看过小说= =
明明没有玩过游戏的也觉得很好看啊好么!
well,前传昂~尼玛前半小时多也快睡着了...学员的头盔碰上士官长的头盔那可是小巫见大巫了...
最好玩的是被打死的顺序。先是急着上救生艇的领导的女儿被炸飞,其次是领导被打死,然后就是带头的中国人,\(^o^)/
纯fans向,看不下去
这是儿童片吗?没玩过游戏没看过之前作品 好多设定都是随着剧情发展才大概猜到,怪物的隐形设定实在不想接受 如果不是顶着光晕的光环 我觉得这片还不如叫:吉姆大战铁血战士
最后看的一遍剪成90分钟的电影版 绝对高水准的商业制作
审美不能苟同.
没看过前面的,不过画面很不错。
看的电影版,虽然没玩过光晕,但是看起来好像很牛逼的样子。
真人cs特效剧场版