对于很多没有玩过游戏的,或者玩游戏不仔细看剧情的观众来说,这部电影的很多地方都不合逻辑,而且跳跃性太大,这也是游戏改编电影的通病,特别是对于设定世界观太大的游戏,例如之前的魔兽,也有很多人感叹“这就是你们的信仰?
”因此,强烈建议要么去打打游戏看看剧情再看电影,要么以此为契机,先看电影再打游戏,也许很多剧情就会恍然大悟了。
首先看看刺客信条主线游戏设定的时代背景(起始年份-主要地点-主要历史事件):刺客信条 I:1191年-叙利亚-第三次十字军东征刺客信条 II(三部曲):1476年-佛罗伦萨/威尼斯-文艺复兴II兄弟会:1499年-罗马-文艺复兴II启示录:1511年-君士坦丁堡-争夺奥斯曼王位的苏莱曼(一世)刺客信条 III解放:1754年-波士顿/纽约-北美殖民地刺客信条 IV黑旗:1715年-加勒比海-海盗IV叛变:1752年-北美-七年战争刺客信条 V大革命:1776年-巴黎/凡尔赛-法国大革命刺客信条 枭雄(不再编号):1868年-英国-第二次工业革命从这些设定上看,育碧会将特定的故事刻意地与某些历史大事件结合起来,游戏过程中也经常与著名历史人物(例如达芬奇,拿破仑和年轻的苏莱曼一世等等)有交往。
这部电影同样是这个套路,故事背景发生在1492年。
其实当时看到这个年份,我就已经猜到了肯定与格拉纳达(收复失地运动)和哥伦布启航(均发生在1492年)有关系。
整部电影中,也有很多类似的历史小彩蛋,想明白了也有恍然大悟会心一笑的感觉,例如火刑柱的时候国王和女王应该就是阿拉贡的裴迪南二世和卡斯蒂利亚的伊莎贝拉女王。
当然也有很多没有说明白的地方,比如法鲨被抓是在格拉纳达(很可能是阿尔罕布拉宫),火刑之后逃脱跳到水里随后进入军港中停泊的哥伦布的船上,哥伦布是在帕洛斯港(靠近塞维利亚)启航的,他们是怎么过去的?
可能电影背景过于宏大,导致很多细节被淹没而没有交代。。
电影(以及游戏)可能最吸引人的地方,是对于历史事件和历史风貌的复刻,但是刺客信条系列并非纯粹反映历史风貌,也并不是仅仅关注历史上刺客组织的形成和发展,而是以1492年的事件为一个切入点,同时引入历史和现代的圣殿骑士组织和刺客组织的冲突,而这一冲突,是自上代文明以来一代一代传承的。
这里简单说一下背景设定。
人类之前存在一个文明,被称为第一文明(First Civilization)、先行者(Those Who Came Before)或者先驱(Precursor),他们创造了伊甸碎片(也就是苹果)和人类,人类被他们控制充当劳力。
第一文明拥有对时间和空间的感知(也就是鹰眼视觉,鹰这一意向在电影中不断出现,意指的就是这个,没有游戏背景很难理解),通过伊甸碎片可以控制人类脑中隐藏的神经传导器(某些人类和第一文明的混血没有传导器,也不受控股,反而也能利用苹果控制他人),人类处于被奴役的地位。
随着人类的反抗,亚当夏娃盗走了苹果,人类和第一文明决裂,而后又因天灾,双方都死伤惨重。
天灾之后,人类和第一文明合作重建世界,第一文明逐渐式微而后灭绝。
在这段时间内,某些第一文明成员和人类(混血)仍然希望通过苹果控制其他人类,他们也就是圣殿骑士的前身;而另一部分第一问名成员和人类(混血)则一直在默默抵抗他们,也就是刺客的前身。
双方明争暗斗,于是开始了刺客信条这样一部贯穿历史、关于传承的史诗。
也许有人认为无论圣殿骑士或者刺客,都是通过信仰而加入的,但是在游戏和电影中却不是这样。
可以很明显地看到,现代人物和对应古代人物都是同一个演员,历史和血脉在他们体内传承;法鲨通过血脉召集所有刺客重建兄弟会(投影的是历史,现实在Abstergo的Animus大厅里得到历史的传承;拥有血统和传承的人都可以使用苹果,例如反派老头开启苹果(然后就被暗杀了)等等,都表明圣殿骑士和刺客争斗的传承。
可以说这部电影(和刺客信条系列)还是有西部片的味道,圣殿骑士组织打着找寻苹果消灭暴力的幌子,实则希望以此控制全人类;而刺客作为反暴政的代表,一直在默默地抵抗(地下抵抗组织),这也是经久不衰的主题。
本作不能算非常成功,可能受限于电影时间,大量的细节没有交代,但是,希望本作能成为一个起点,带领大家,特别是没有玩过游戏的同学们,在大历史中感受小人物的理想与抗争,和玩家们一起体验传承史诗的热血吧。
最后用电影和游戏的话结束:Nothing is true.Everything is permitted.WeAreAssassins.2016.12.21.
【2019年1月3日更新】没想到会被质疑打没打过游戏……只好自证一下
玩1代的时候没主机所以没有碟。
奥德赛借人了暂时没拿回来。
除了碟之外还有很多周边、画集、官方小说,分散在各地,懒得拍照了先写结论:很久没有遇到这种毁灭式的观影体验了。
再说一下我自己,系列粉,主1&2代(恰恰是和电影最为相关的几代),也喜欢ACU和ACS,这几年不知道一边骂一边给育碧送了多少钱,但这次的电影,绝对是我最后悔送出去的钱,没有之一。
这几年我也是看了不少烂片(心疼一下自己),什么BvS,什么魔兽,什么天启(我个人倒是不觉得天启是烂片,但抵不过影评媒体),什么自杀小队……以上统统都没有AC电影给我的打击大。
也因此,这篇东西我不提路人(路人看这部电影会产生轻生念头的,相信我),单纯作为一个粉丝的角度来谈谈为什么AC电影口碑和票房都如此悲催。
因为它首先没有讲清楚一个故事,其次也没有服务好粉丝(的点),再其次甚至没有一个像样的高潮。
今年上半年还进行了大量的补拍镜头,如果有做过大型项目的经验的话就会很清楚这意味着什么:几乎是毁灭性的processing问题,最后的成果基本不用期待。
回到电影。
首先出来的是熟悉的育biao……育碧logo,和巨大的3D刺客logo。
我看到这里的时候还是很感动的,而实际上,这基本上也是全片我最感动的片段了。
整个故事是什么呢?
如果玩过1代的话就会觉得这个情节和1代十分相似,一个和Desmond有五分相似的现代小伙伴被abstergo抓走(这里是从死刑架上救下来,没差啦,反正也并没有交代法鲨做了啥就死刑了),为了拿到金苹果让你被阿尼玛死调♂教。
进入Animus后有一段伴随着老鹰翻山越岭来到西班牙的长镜头,这段3D效果挺好,也就在这里我感受到了高贵的$16.99的票价的好处(因为后面的效果只能让我晕3D)。
阿尼玛死从躺着进化成了一个爪子,我认为这里像是游戏从手柄键盘进化成VR的映射。
好烦啊以下简短港一下剧情小时候:主角爸杀了主角妈且还穿着刺客制服,不明真相的主角回家惊悚逃跑镜头一转【三十年后】法鲨在监狱里要被注射死刑了(这里没有转折,我丝毫不知道发生了什么)然后被abstergo的一对狗父女弄到大楼里面找苹果。
大楼里还有很多其它的刺客小伙伴。
法鲨进了animus(不情愿地)找苹果。
古代剧情,西班牙宗教裁判所。
(我感觉看这段时候需要一个手柄)法鲨醒来见到了他爸,他爸说杀他妈是正义的,并表示你可以杀了我但是不能帮他们找苹果。
法鲨大彻大悟放过他爸,主动去帮他们找苹果了。
找到了苹果。
狗男女要跑了。
大楼里的刺客忽然起义了,要拦住狗父女。
失败,坐直升机跑了。
狗父女跑到伦敦,要展示拿到的一个新苹果。
法鲨在门口遇到了女的,女的放他进去了,法鲨杀了他爹。
然后不知道为什么他们就从现场逃了出来,一共4个小伙伴(这里是致敬ACU么),在附近的高楼上信仰之跃。
忽然没了。
中间穿插若干砍手指、历代刺客的幻影、要啥啥没爱咋咋地等粉丝福利。
整个古代剧情部分都笼罩在奇怪的光粒效果之中,现代剧情尤其是animus部分更是眩光满屏晃瞎人眼,我搞不懂目的何在。
全片甚至完全没有交代先行者文明和金苹果之间的关系!!!!!
如果你没有玩过系列,你甚至不知道这个关键道具是做什么用的!!!
我听到有人看到苹果的造型嘟哝着说这玩意长得根本不像个苹果啊!!!!!!!!!!
育碧真的知道作为玩家我想看的是什么吗?
我知道我一定看不到Ezio和Altair,这我也不要求了。
剧情上玩家想看啥?
巨大的脑洞,奇妙的阴谋论,和名人谈笑风生,参与重大的历史事件……我这么总结一下戴表一下应该不算过分吧?
我看到了很多粉丝福利,从玻璃柜里面的前代武器到不断重复的信条本身还有神TM跳了两三次却没让我看到干草堆的信仰之跃。
这些东西简直都在大叫着“嘿玩家大爷满意没?
”不满意!
我他妈当然不满意!
现代剧情是很重要的,但是写的这么烂的现代剧情还想让我买账?
下辈子吧!
育碧是想用和1代类似的Abstergo人员配置让我直接脑补一代剧情以省略自己交代背景么?
古代剧情?
不超过半小时,而且打斗方面,前一分钟还算可以,跑酷追逐戏实在太长,以至于到了后面已经进入了一种可以被称为是乏善可陈的状态。
而且1492年的刺客还在砍手指???!!!
这是二太爷被黑的最惨的一次。
【20170215更新一下,我看很多人说我挑剔1492年刺客砍手指是吹毛求疵?
那只能说明你们不是真的粉丝.jpg。
二代里达芬奇说要砍手指那是骗Ezio的,那是1476年,而ezio的爹的手指也是完好的,刺客组织从二太爷在金苹果里找到袖剑改良方法以后就再也没砍过手指,至于中国刺客邵云用靴里剑那也只是武器的普通本地化,我怎么也想不出砍手指这种百害无一利的事情是要怎样的智障才会保留,看来世界终究还是属于甜不辣的。
】如果一部电影它只是专注于做一个粉丝向的片子却还不肯小规模上映/干脆只发DVD(说的就是FF7和FF15电影!
)而是搞成一个商业片的架势,本质还是那点粉丝向的玩意,那就连粉丝也不会买账的!
说到底人们进电影院的期待值和买DVD在家里看/玩主机游戏的期待值就是根本不同的,就连粉也是如此。
要做好电影,你首先得做好【电影】。
成功的游戏改也不是没有,寂静岭1,生化危机2,都是和原作有紧密关联福利粉丝的同时还能做到大众口碑票房丰收。
没有金刚钻,就不要揽瓷器活。
育婊还是专注做你们的bug信条吧。
还有光之子2,说真的,我一直期待有后续来着。
最后是建议如果你不是粉丝,从来没玩过任何一代刺客信条游戏,那么千万不要去看。
如果你是粉丝,尤其是1、2代的粉丝,我觉得买最便宜的去看个热闹得了,别浪费钱看3D了。
今年目前为止看过的卡司最可怕的电影,每个名字都如同一根银针,不停地刺激着我的痴汉穴。
然后呢,这是继《魔兽》之后,又了一部连背景和人设都掰扯不清楚的游改。
(微笑)这个可怕的全欧阵容,包含了一个威尼斯影帝,一个威尼斯影后,一个奥斯卡影帝,一个艾美奖影帝,一个柏林影后,一个奥斯卡金球BAFTA三料影后,并且在凯撒奖她女主女配都拿过。
然后他们一起拍了一坨不知道是什么的玩意儿。
文戏全凭马良的嘴,武戏全靠法鲨的腿——因为它没什么正经打戏,正面刚的动作设计极少,基本上就是法鲨跑跑跑,没路了就跳一个,然后游戏党就可以惊呼一下哇信仰之跃诶兰普林也救不了烂剧本系列。
完全讲不清楚故事,根本不知道马良和铁爷爷这父女俩嘚吧嘚都在说些什么,我皱着眉头听了一个小时,好不容易反应过来他们要干嘛了——哦原来我懵逼半天你给我个这么俗的套路哦你。
一星全给卡司,脑补RPS是我坚持看完的全部动力:不看好父女组——阿福怎么能是贝恩女票的爸爸呢?布莱丹格里森演法鲨的爸爸,搞得好像多姆纳尔在《Frank》里没有和法鲨组cp一样(摊手)你说导演贾斯汀·库泽尔也就在一年前刚拍了《麦克白》,也是法鲨+马良,也还不错啊,怎么到了商业片就。。。
可惜了法鲨最近两年接二连三地flop还好马良有保底的法语片,反正欧洲节的提名是稳的。
还好兰普林奶奶和铁爷爷根本不和你们玩。
还好格里森家有个儿子。
《刺客信条》大概是育碧里面最能挖出历史文化内涵的游戏,20世纪福克斯也有很好的《寂静岭》和还行的《杀手47》,结果一把好牌打得稀烂。
特别是我在看这部之前刚好看完《生化危机6》,发出了如此,慨叹。
难以想象游改的一流水准居然还是老吉的《波斯王子时之刃》。
游改救世主依然没有出现。
剧情十分莫名其妙。
少年目睹母亲被父亲杀掉 三十年后进了监狱还要死刑 死刑莫名其妙被人救了 然后莫名其妙就开始当刺客 然后拯救了(?
)世界。
片中一共出现了三次(应该是)所谓的信仰之跃 然而第一次刚跳下去突然切镜头 第二次也是突然切镜头 不能让他好好的跳完落地吗......最后一次跳海 好像很燃的样子...我不明白怎么跳完之后男主背上的机器就坏掉了......搞完这些后 男主就见到很多刺客 感觉就是把古代的与现代的记忆重合了 男主在现代也有了强大的刺客能力 然后和一堆不知怎么的就觉醒能力的一群人组起队了....电影想表达的一个内容可能是自由 电影里重复提到了 信条 这一关键词 反复强调自由的自我意识的重要性电影的动作部分是相当不错的 跑酷内容真的...相当精彩了...很有那种感觉 但是终究还是缺点太多 剧情是硬伤 只有他在古代那部分感觉很棒 现代什么前因后果真的莫名其妙 感觉很草率
预感到电影上映后可能会有大批人马跳刺客坑,这里稍微做一点游戏介绍,以方便大家了解。
刺客信条系列是一部非常好的游戏,无论从画面,人物,剧情,还是在历史的还原上,都无可挑剔。
以下附录每代介绍,内容大多直接来自百度百科,只是省去了大家一条条查找的时间。
正确的游戏顺序:《刺客信条》Desmond(戴斯蒙)一觉醒来发现自己被一群人给抓了,他们自称是圣殿骑士,并且知道Desmond是刺客,需要通过Desmond的DNA来探索古代一些伊甸园圣器的信息。
[1] 于是Desmond就只能被迫进入一台叫Animus的机器,来读取自己祖先留在DNA里的记忆。
他读取到了一位刺客大师Altair(阿泰尔)。
Altair作为刺客首领Mualim最得意的弟子,被派遣一项任务和两名刺客兄弟去一个古墓中拿取一件宝物,但当Altair到达的时候发现圣殿骑士已经取得了宝物。
Altair高估了自己的能力硬碰硬,结果害死了自己的一个兄弟,另一个兄弟夺回了宝物死里逃生。
于是回来后Altair被贬为最低等的刺客从头开始学习。
同时,师傅Mualim让Altair刺杀九位圣殿骑士首领。
Altair一步一步完成任务,但直到杀死最后一位圣殿骑士首领Robert(罗伯特)之后,他才知道原来自己的师傅Mualim是深深隐藏着的第十位圣殿骑士首领,为的就是利用Altair取得宝物,还能干掉自己的同伙。
当Altair返回刺客基地马西亚夫城堡的时候,Mualim已经对那件宝物——伊甸园圣器金苹果有所研究,并得到了巨大的力量,但Altair作为正统的刺客,凭自己不屈的毅力杀死了背叛刺客的师傅。
回到现代,圣殿骑士们已经对金苹果有所了解,Desmond面临着被处死的危机。
同时,他发现在Animus中呆久了之后,学会了Altair的一项独特刺客技能——鹰眼,并通过鹰眼发现了地面、墙壁上的血迹。
原来在他之前已经有人被这样当做实验品,但不幸死亡。
(那就是16号,Desmond是17号。
)《刺客信条2》Desmond在刺客信条1之后本来是准备要处死的,但是Lucy帮他逃了出来,和另外两个现代刺客会合。
为了找到伊甸园圣器的下落,Desmond不得不再次进入刺客兄弟会的机器Animus 2.0,这一次他成为了中世纪佛罗伦萨的贵族Ezio Auditore(艾奇奥)。
Ezio的父亲和两个兄弟被陷害以后,他在自己的叔叔Mario Auditore(马里奥)的帮助下脱离险境,并且知道自己的家族是刺客家族。
于是他开始自己的复仇之路。
在复仇的过程中,Ezio慢慢知道了伊甸园圣器的事,并且自己也在慢慢成长,直到有一次圣殿骑士从外地运回威尼斯一件很重要的物品,被Ezio夺到,原来就是金苹果。
于是Ezio发现一个事实,就是在罗马有一件伊甸园圣器“教皇权杖”,它和“金苹果”结合就能打开一些秘密。
于是刺客们就前往罗马,一来为了杀死陷害Ezio一家的罗马教皇Rodrigo Borgia(罗德里格·波奇亚),二来为了抢夺教皇权杖。
谁知Rodrigo早有准备,反刺伤了Ezio,抢了他的金苹果。
但是Rodrigo没有刺客的血统,结合了教皇权杖和金苹果,但却无法激活。
而后Ezio赶来,两人赤手空拳搏斗,Ezio最终胜利,但心一软没有杀死这位陷害自己一家的幕后主使。
Rodrigo逃脱。
Ezio身为正统刺客,发现自己的血统使两件伊甸园圣器合体激活,打开了罗马教堂地下的一间密室,而密室中出现的影像却是给后来人,也就是给现代正统刺客Desmond的信息。
然而回到现代,正在此时,圣殿骑士出现,Lucy和Desmond不得不展开战斗,Desmond通过Animus的血统效应已经学会了Ezio的一些技能,击退了圣殿骑士以后逃离。
《刺客信条2:兄弟会》Desmond和Lucy一行人一直逃到蒙特奥吉欧尼,也就是中世纪Ezio叔叔Mario的庄园。
他们开始继续搜索金苹果的下落。
回到Animus中,Ezio打败Rodrigo之后载誉归来,回到Mario的庄园,但不想第二天凌晨,Rodrigo的儿子Cesare Borgia带兵攻打庄园,并最终抢夺了金苹果,还杀死了Mario。
Ezio也只能带伤逃离。
逃离了以后,他孤身一人来到罗马,再次踏上了复仇之路。
在Machiavelli(马基亚维利)、Da Vinci(达芬奇)和罗马当地的佣兵、交际花和盗贼的帮助下,Ezio解放了罗马,拿回了金苹果,并最终杀死了Cesare。
夺回金苹果后,Ezio把它埋在了罗马大剧场地下的一间密室里。
回到现代,Desmond等人立即赶往罗马大剧场遗址,并进入密室,拿到了金苹果。
但Desmond一碰到金苹果之后就被控制,不由自主走向Lucy,刺杀了她,随后陷入了昏迷。
《刺客信条2:启示录》Desmond昏迷之后,其他刺客急忙将他放回了Animus,希望通过Animus能让他苏醒。
在Animus中,Desmond的意识和肉体已经分离,他的意识遇见了另一位在Animus中游荡的“16号”意识,来自一位现代已经遇害的刺客。
16号告诉他只有在Altair、Ezio和Desmond完全同步的时候才能让Desmond找回自我。
于是Desmond第三次进入了Ezio的记忆。
Ezio为了寻找古老刺客的知识,来到了Altair所在的马西亚夫城堡,发现一间Altair建造的密室。
为了打开密室,Ezio必须找到五把Altair留下的钥匙,而这些钥匙已经被当时马可波罗的父亲带去君士坦丁堡埋藏。
到了君士坦丁堡之后Ezio卷入了宫廷斗争,还认识了一位有魅力的女人Sofia(索菲亚)。
找到五个钥匙之后,Ezio和Sofia一起回到了马西亚夫城堡,打开了密室,见到了Altair的遗体和Altair留下的另一个力量更强大的金苹果。
这时金苹果又被激活,Altair、Ezio和Desmond的意识完全同步,Desmond聆听了人类诞生前的文明留下的信息,需要Desmond拯救世界。
在那之后,Ezio扔下了身上的武器,把它们和金苹果放在一起留在了密室,结束了自己的刺客生涯。
回到现代,Desmond从Animus中苏醒了过来。
《刺客信条3》本作剧情设定在1753年至1783年间,场景主要发生在纽约和波士顿。
主角是一位叫Connor(康纳)的英美混血儿,父亲是英国人,母亲是美国原住民。
在《刺客信条3》的开局阶段,玩家将体验Conner的父亲,到了第四章就会体验康纳的生活,当时他由莫霍克族(原住纽约州的印第安人)抚养长大。
在英国殖民者进攻并烧毁了Conner的村庄后,他最终走上一条对抗暴政(和圣殿骑士)的道路。
本作的故事仍然以刺客组织与圣殿骑士的斗争为主线。
由于故事发生在美国独立战争时期,主角将会在游戏过程中遇到众多著名历史人物,乔治·华盛顿、本杰明·富兰克林、查尔斯·李等人都会悉数登场。
其中主角与华盛顿的互动将是本作中的核心关系之一,查尔斯·李将是本作的最终BOSS。
海战,育碧在科隆游戏展上向媒体透露,《刺客信条3》的海战部分将在游戏中占一整条任务支线。
游戏的主线剧情将涉及到之多3到4场海战,如果玩家喜欢的话,可以继续在支线任务中体验。
完成支线任务将得到金钱奖励,并且可以升级船只。
剧情将向我们解释,为什么康纳会得到晋升,并拥有自己的船只。
虽然《刺客信条:启示录》中的塔防元素非常鸡肋,影响了游戏的主体,但这次添加的海战似乎与游戏主体非常搭调。
游戏中的海战场景由育碧新加坡分部负责,但其中也包括很多登船作战的时候,这些就是由育碧主要的《刺客信条3》团队负责的了,海战与刀剑的结合让游戏充满新鲜感。
玩家最开始的船很一般,搭载常规大炮。
玩家可以升级船只的外壳(增加船只HP)和大炮,解锁火炮铁链,燃烧炮弹和散射炮弹。
《刺客信条4:黑旗》《刺客信条4:黑旗》时空背景将回到1715年的加勒比海,他们在此建立起无法无天的国度,腐败、贪婪以及凶残手段早已司空见惯。
玩家将扮演年少轻狂的叛逆刺客“爱德华·肯威”,他是海尔森的父亲、也就是前作主角“康纳”的祖父。
这位由刺客训练而成、极具魅力却又手段残酷的海盗船长,能驾轻就熟地使用刺客组织的袖剑以及全新的武器,包括全身上下四把燧发枪以及双手各持西洋弯刀等战斗姿态。
爱德华·肯维,本作的主角,他是海尔森·肯维和珍妮·肯维的父亲,也就是3代中康纳·肯维的祖父。
他是“寒鸦号”的船长。
他有着艾吉奥一般的潇洒帅气,他独断专行,他高傲自负,他叛逆并且贪婪。
他的野心似乎都放在了四处劫掠和享受女人身上,而不是因为是某个人的祖父,就要做一个循规蹈矩的乖乖儿。
他这个角色总是会出现在烧杀劫掠的第一线,或者是在妓女的温柔乡里。
《刺客信条:叛变》《刺客信条:叛变》的游戏背景设定在1752年到1761年的英法七年战争期间,将是《刺客信条4:黑旗》的续作,确切的说是与三代早期平行时间段的一个故事,将会以一位名叫“谢伊”(Shay)的圣殿骑士作为游戏主角。
《刺客信条3》中的海尔森·肯威,威廉·强森等圣殿骑士还有阿基里斯和《刺客信条4:黑旗》中的阿德瓦勒也会在本作中登场。
1751年,北美,法国与印第安人之间关系紧张,时局相当动荡。
Shay Patrick Cormac是一位年轻叛逆的刺客组织成员,然而,一次关于某个任务的争论与该任务的最终惨败,使得他质疑刺客兄弟会的信条。
于是,Shay决心要干掉阻碍他的人,这使得他最终成为了一名圣殿骑士。
《刺客信条:叛变》背景故事发生于北美,玩家将扮演名为“Shay”的圣殿骑士。
当然我们都知道以往的《刺客信条》中,圣殿骑士都是主角的主要敌人,本作在游戏设计上可说是大翻盘。
游戏中谢伊会将北美殖民地中的刺客组织屠杀殆尽,只有阿基里斯一人被谢伊放过。
在本作中,谢伊会遇见《刺客信条3》中的诸多圣殿骑士与刺客导师阿基里斯。
并刺杀《刺客信条4:黑旗》中的阿德瓦勒。
也解释了在《刺客信条3》中的阿基里斯为何瘸腿(是在本作结尾被海尔森开枪击中)。
玩家可以旅行至纽约,并且在大西洋上“尽情航海”。
故事设定在1752年,发生于《刺客信条3》的时间段早一些。
最后游戏剧情会通过谢伊刺杀亚诺父亲作为结尾,与《刺客信条:大革命》完美的互动在一起。
个人强烈推荐这一部,配置要求低而且优化极好,shay是我认为几代里最帅的哈哈。
《刺客信条:大革命》《刺客信条:大革命》凭借新主机平台的画面表现力,真实再现了18世纪的巴黎,其效果完全令人震惊。
正如玩家对每款《刺客信条》系列期待的那样,游戏也缔造了大量令人惊叹的事件和场面,如登上巴黎圣母院的顶之后,把视角拉远一些,整个场景的恢弘和伟大就会毫无保留地展现在玩家面前。
(游侠网评)《刺客信条:大革命》登入到次世代主机平台后,凭借平台优秀,造就了美丽的巴黎和优秀的合作模式。
但是,尽管身披诸多优势,还是未能从根本上解决游戏的本质问题。
反而又增加了很多新的麻烦。
比如说镜头非常的笨拙。
虽然多人合作与角色定制是成功的,但薄弱的故事让角色缺乏感染力。
加上操作问题还没有解决,让玩家稍显失望。
但是不得不为《刺客信条》系列加油鼓劲,毕竟《刺客信条:大革命》是作为第一部登入到次世代平台的作品,期待这部作品是未来育碧《刺客信条》卓越作品的创世纪。
(游民星空网评)《刺客信条:大革命》使用新世代主机的性能,为该系列增加了新的景色和成功的多人游戏模式,不过与此同时它没有解决以前的问题,相反还带来了新的问题。
游戏场景规模令人震惊,角色自定义令人满意,多人游戏部分显露出一定野心,但由于缺少强大的主角,也没有对《刺客信条》的世界背景设定做出新的扩展,所以本作总体给人感觉缺少尽头和激情,而游戏的操作也依然存在以前的问题。
作为第一款真正的新世代《刺客信条》,《大革命》的画面华丽,内容有趣,展现了该系列作品未来的潜力,不过并不能说是一款革命性的作品。
(3DM网评)《刺客信条:枭雄》1868年的伦敦处于工业革命的巅峰,史上最强大的帝国正在徐徐上升,但与此同时,作为帝国的心脏,这座城市却愈发陷入压抑绝望的氛围中:少数人拥有了更多的财富,多数人却饱受煎熬,贫富差距从未如此分明,底层的人们不甘其 苦,开始走上犯罪的道路来寻求自我救赎。
《刺客信条:枭雄》的故事就发生在这样的时期,游戏将带领玩家回到阴霾密布的维多利亚伦敦,操纵游戏的两位主人公——雅阁·弗莱和伊薇·弗莱,他们将在那里惩恶扬善,为底层群众的和平与尊严而战。
至于游戏的副标题“枭雄”也是玩家的终极目标:建立自己的犯罪组织,这个组织的目的简单明确——扫清横行无阻的圣殿骑士。
游戏中主要有圣殿骑士和刺客两个阵营。
圣殿骑士的起源无从知晓,但是他们的目的是明显的,追求知识,真理和力量,强调理性,其目的是建立新秩序。
他们有自己的信念,做事有自己的一套的风格,就像刺客有暗杀的风格一样。
从政治角度上看,圣殿骑士是政治家,当权者,追寻的是秩序,安定和稳定的知识,可知论者,不惜欺骗迷惑甚至奴役大众。
刺客阵营的起源是兄弟会,成员都寻求自由的信仰。
信仰之跃本来是训练信念的产物,后来就变成信仰自由的仪式。
相信在游戏中的高塔上跳下与鹰同翔的瞬间,每个人都会感到一种超脱,那就是一种自由。
刺客是反抗的起义者,追求的是自由和独立,他们是不可知论者,相信一切的可能性。
值得一提的是,从黑旗开始的后面几代对于电脑的配置要求较高,大家可以自行了解比对。
我们知道鹰是此系列CG预告的主角,但当一部电影第三次给你拍一只鹰上帝视角俯瞰美景的时候,你就隐隐知道它可能是部凑时间或试图激起你的玩家情怀结果overkill了的烂片。
而当这部电影在五分钟之内出现了“我饿了”、“你饿了”、“我饿了”这样被正经说出的台词时,你已经能确定它是部烂片了。
我知道路人的体验一定很糟。
他们看了一出中二堪比日漫、充满了种种不可思议(贬义)的SB剧情(刺客和圣殿骑士对神器伊甸苹果千百年的争夺,这也好意思说出来),结合好莱坞特有的“你不懂原理”的黑科技,一个stalker一样一天到晚jump scare后代的祖先,一个跟着祖先爬爬墙打打架就瞬间信了传销的邪的杀人犯男主,一个人格分裂的女主,一伙人设高大上但战斗力为0的装哔犯,Omar,还有存在感很强但真的没戏份的小纳达尔。
“我到底看了什么?
这部电影想表现什么?
”可能是他们走出影院后疑惑的问题,最谜的大概是“就这样还有那么多人玩游戏他们喜欢的到底是啥?
”玩家和你们同样以头抢地。
实际上在游戏改编电影的历史上,原作党和路人经常同仇敌忾,前者往往更真情实感、捶胸顿足、撕心裂肺,使出全身的力气也要喊出一句——编剧为什么不去玩游戏!
“魔兽玩家看到熟人而产生的愉悦”对于阿萨辛玩家来说是个奢侈的体验,不仅全片没有一个熟人,而且几乎从一开始切手指的那个时刻我们就开始了一连串恐慌的内心尖叫——切个P的手指编剧信了谁的二手科普!
我的天啊一上来就这么表现真的不会给人邪教的错误印象吗!
现代主角是个杀人犯?!
你以为杀的是皮条客就有道理了吗!
甜不辣把阿萨辛集体圈养是不是作死明知道人家有流血效应!
WTF这只鹰再出现一次信不信揪光你的毛!
特么祖先戏份只是展现爬墙的吗?
这个祖先我不认识啊你们不给他一点角色塑造?
说出你的故事啊祖先!
等等这就结束了吗?
手拿苹果的铁叔你们不给他设定一场boss战?
有这么浪费演员道具的吗?
一个阿萨辛大喇喇地走进甜不辣据点刺杀了grand master,甜不辣没有安保吗?
甜不辣居然不亮出自己的家伙将人就地正法而是作鸟兽散?
What the actual f**k!
好莱坞编剧不屑于祖先的人物塑造。
编剧自以为是地抛弃了刺客信条最重要的古代剧情——历届刺客/玩家经历的国仇家恨、内心冲突、城市探索、古迹观光、同性交友(WTF),在他们看来通通不重要,他们觉得刺客的核心是爬墙跑酷,所以祖先只要贡献满城乱跑的动作戏就可以了,中间夹杂同步失败、信仰之跃——还要被甜不辣以喊技能的方式喊出来——粉丝们一定觉得开心极了!
Well, f**k you very much.这部电影的内容和结构都太糟糕了,究其原因还是原材料选取不当、重点没搞清的问题(which可以归咎为游戏制作方的话语权很小)。
原作可是个历史向的游戏啊!
电影里现代和古代剧情1:1,在片长塞不进太多东西的情况下会导致两边都讲不好,一边太赶,一边被砍;牺牲祖先的性格塑造和个人故事,只让其负责动作场景,是一种极大的浪费和对原材料的不尊重,也让主角的态度转变显得很突兀(说到底,他对他的祖先了解个鬼啊);游戏语境下的中二情节搬到银幕上本就有违和感——毕竟这些剧情在游戏里可以通过十几小时的流程和整个系列去完善和解释,而这部分情节居然通通都在1个小时的现代戏里正经地展现,更是羞耻play。
这个类型如此需要一个好的改编剧本,然而却遭到了没玩过游戏的好莱坞编剧的意淫式改编。
游戏原作的叙事其实是值得学习的。
既然电影渴望拍成一个系列,何不用第一部大笔墨展现古代戏份、夹杂着少量现代剧情呢?
这样就可以说一个较为完整的祖先故事、让人真的认识这位原创人物了——他入传销的机缘,西班牙当时的政治局势风土人情,宗教裁判所的暴行,主角和他的兄弟会的历险,圣殿骑士的秘密谋划……这些在不同层面上却相互牵连的议题不都可以详细地陈述吗?
整部电影的逼格都提高了好吗。
相信我,在古代环境下讲圣殿的邪恶计划,比在现代违和感少太多。
而给足古代戏时间,观众也得以跟着主角走走停停观赏风景名胜了。
现代戏真的可以被大大压缩。
主角明明可以大半程躺animus,在古代跟着祖先识破了圣殿的真面目,之后再在现代觉醒,比如最后五分钟跑路,偶尔发现自己还有刺客小伙伴被关押,遂放出所有人大家一起信仰之跃(。
第二部就可以名正言顺地拍调整了战术、爬到高层的现代圣殿骑士如何追捕主角了。
主角的个人发展,通过系列来展现显然比塞在两个小时里有意思得多。
我们珍惜的东西,你们毫无诚意地把它当大傻片来拍,愉悦程度还不及游戏cutscene,除了简单粗暴地甩梗,核心价值毛都没碰到。
明明是一个鼓励自由的浪漫主义历史冒险游戏,却被拍成了要什么没什么的中二科幻片,育碧看了都想打人。
是的,尽管育碧movie studio出现在了片头,他们也参与了影片,但我十分怀疑可怜的育碧没什么话语权。
去年夏天该片上映之前,自2011年studio成立以来就一直担任CEO的那个家伙离职了,搞了一个自己的制片公司做游戏改编。
感觉这位可能是对本片挺气的,觉得不如离职。
Sins:剧情瞎改、人设清奇、古代戏太少、反派战斗力0、没有Boss战、浪费卡司、编剧没玩游戏Sentence:同步失败
本文的前提是——一个没有玩过游戏的人的观影感受在下没有玩过游戏,但是知道游戏很经典,因为没时间玩游戏了,所以就想看个电影来了解下酷酷的兜帽下那个刺客到底干了些啥。
可是通篇下来,估计已经看到一半了,我还没明白他们在干啥,就知道是为了找一个苹果,那苹果里有人类的基因图谱(从科学的角度我是这么理解的),但是凭什么在亚当夏娃出现以前就已经有那么NB的文明了?
人类之前的远古文明么?
就算是这样的话,那么在1492年的圣殿骑士团就算是找到了这个苹果,他们懂得基因是什么东西么?
那苹果怎么用啊?
是会发出闪电烧尽一切么?
反正我当时所有的注意力都在思考这苹果有啥用,如果没啥用的话凭什么一群人不要命的保护它?
看完电影回来之后无奈之下我翻了翻大家的影评,这才明白这个苹果是干啥的,但是也感觉这个背景本身就是虚构出来的嘛,那么干嘛还非得放在1492年的大背景下,宗教迫害,十字军东征,伊莎贝拉女王,包括哥伦布,这TM可是实实在在的历史人物和历史事件,我一直把这个电影放在历史背景上来看呢,闹了半天还只是借用的,怪不得我怎么也不明白那苹果算是个啥,话说要是这样的话至少开篇也来个交代呀。
再有,最后,影片女主莫名其妙的默许让男主把她老爹杀了,然后又说要对付男主(意思是要报仇?
),这不太符合逻辑啊?
难道她是个大阴谋家?
反正莫名其妙的电影结束了。
总结一下,观影感受是,开篇不知道一群人在干啥,结尾处不知道故事已经讲完了,也不知道到底讲了个啥故事。
如果坐在电脑前来看的话,20分钟的时候我绝对会关掉了,又不是悬疑片,20分钟还没交代清楚在讲个什么故事,我还看个什么劲啊?!
作为一个魔兽老玩家,我回想了一下《魔兽》的剧情,感觉一般没玩过游戏的可能也不太能看懂(其实就算是玩过游戏的但是不关心魔兽历史的人也不见得就懂),但是《刺客信条》不能和《魔兽》比啊,一来,你的玩家数量根本没法和人家比,就算是单纯想圈玩家的钱,也圈不到一个数量级吧,你拍这种只有游戏玩家才看得懂的东西,我一个没玩过游戏的人必然会有上当受骗的感觉,况且不说我还本打算通过这个电影来了解这个游戏,说不准还是潜在的玩家,可是看完了电影之后,如果不是自己又看了看其他人的影评,估计我对这个游戏的印象都变差了;再者说,魔兽的世界观太大,估计拍个前传都得拍三部才说得明白,至少我给一个玩过游戏但是没看过魔兽历史的人讲那段历史都要讲好久,但是《刺客信条》你这要有个20分钟的叙述,说说苹果是啥,说说刺客是啥(毕竟电影里的刺客我所了解的荆轲那类的刺客不是一号人),我也就明白了,也不至于看完电影只觉得里面所有的人都是疯子(因为个苹果打的不可开交,苹果也不知道咋用)回头想想,没玩过游戏还能看得懂电影的貌似只有《波斯王子》了,可能在下电影鉴赏水平不够,或者对来龙去脉太较真,不过既然是拍了电影放在电影院里放的话,应该是希望更多的人、无论玩过游戏与否的人来看的吧,否则的话,干脆拍个长点的游戏CG回馈购买游戏的玩家算了。
导演和编剧显然做的不好。
首先,我是一个非游戏党。
先说说我对这部电影的感觉,这是一部你不带脑子去看,你就一点也看不懂,你带了脑子去看就发现简直蠢到家的电影。
首先,从剧情来说,我作为一个非游戏党,但是知道《刺客信条》系列是一个有庞大的剧情线、宏伟的世界观的游戏。
但是这部电影的给我们展现了什么?
我相信绝大部分非游戏党观众会跟我有一样的感受,那就是看电影的时候云里雾里、一知半解,电影演完了,仔细一琢磨!
这tm不就是两伙人挣夺一个苹果的故事吗?
如此简单的剧情怎么会有人看不懂呢?
这里真的不得不佩服导演和编剧,两个小时的电影,苹果作为贯穿全局的导火索及线索,居然没有一句话是告诉你这个苹果究竟有什么用的!
电影开头 刺客们喊着中二的口号,宣布他们要用生命保卫苹果,但是却不说苹果的作用!
我本以为这是剧情悬念!
结果你tm到结局都没告诉我他是干嘛用的!
所以我根本就不明白刺客们为什么要守护它,骑士团又为什么要得到它,以至于让这一切如同一场闹剧。
而且编剧对于两个势力的背景也不做任何交代,如果不是片名叫《刺客信条》的话,我根本分不清哪伙是好人。
观众在进入剧情时会根据剧中人物所作所为的是与非,来判断谁是主角,观众应该站在谁的角度去看待总体剧情。
然而这部电影里两伙人的所作所为都一样,就是抢苹果!
编剧不告诉你他们为什么抢苹果,也不告诉你两伙人的背景!
但是还怕你不知道主角是谁,直接在《刺客信条》这个片名里告诉你,你不用戴着脑子来看了,你就支持刺客这一伙就对了!
电影中充斥着大量毫无作用的中二台词。
让我严重怀疑导演是不是为了拖时间,刺客们只要拥有感情上的波动,就开始对着喊口号,最开始我能接受,毕竟刺客们是一群有信仰的人,喊几句中二口号无可厚非。
但是整部电影下来,这些中二口号真的神烦,剧情转折时,开始喊口号!
剧情高潮时,开始喊口号!
以至于每次当我快要进入剧情是,都被他们这些毫无意义的口号打断思绪。
游戏党别跟我提这些口号是情怀 是必须要有的。
我看的是电影,不是来看他们展现那些只有游戏党才有的情怀的!
这些口号影响了我进入剧情,影响了我的观影体验,而且在整部电影中这些口号也确实没有任何作用。
至于设定问题,我不想问每次镜头切换那只飞来飞去的老鹰有什么用!
我也不想问主角前几次信仰之跃是怎么活下来的!
我唯一想问的问题是!
为什么整部电影没人配枪!!!!!!
快结局时主角们越狱,为什么这么多守卫没有一个配枪的?
一群与你处于敌对势力、想置你于死地且各个身怀绝技的人,你把他们关起来不给守卫配枪,非得跟刺客们玩那些他们擅长的体术 白刃战!
这不明摆着是欢迎刺客们越狱的吗?
真的是强行让主角越狱推动剧情!
这设定不是脑残是什么?
最后一点,也是这部电影最差的一点,那就是屎一样的节奏!
让人摸不到头脑的剧情我可以忍,中二的对白和毫无意义的口号我也能忍忍过去,不符合逻辑的设定我也能视而不见。
但是整部电影的叙事节奏我真的忍不了!
最开始主角被砍中指 然后一群人开始喊口号,这一场景有什么用?
场景切换总有一只鹰飞半天是为了什么?
再有就是那些中二的口号,喊个没完事为了什么?
毫无作用且枯燥乏味,真的让我觉得导演就是在拖时间,有这个时间你还不如讲讲刺客团和骑士团为什么会敌对,以及告诉告诉我苹果的用途!
或者你完全可以用来处理一下你那草率的结局!
说到结局,当我期待男主能与老头酣畅淋漓的大战一场时,出现了我观影史上,最脑残的结局。。
男主在众目睽睽之下,慢慢悠悠的走过去,把boss一剑刺死了。。
真的要不要这么草率!
这导演用毫无意义的东西来拖延时间,然后需要时间交代的东西根本不交代或者草草了事!
这让我说什么好?
还是那句话,我真的佩服这部电影的导演和编剧,能把《刺客信条》这样一个有市场、有内容的ip发挥这一坨屎样!
也是需要能力的!
最后我想说的是,我没玩过刺客信条系列,我不知道作为游戏的刺客信条多么好、多么震撼!
但是我想说作为电影的刺客信条!
它就是在浪费观影者的时间!
《刺客信条》动作戏昏暗混乱到看不清,家庭因素虽情绪化却让人毫不关心,剧情没有逻辑更无意义,让游戏改编的电影上了一个压抑的新台阶,原来用法鲨这么优秀的演员,也能拍得和其它电影一样烂。
作为没玩儿过“刺客信条”游戏的电影观众,可能看电影版的《刺客信条》时,没法确定电影和原著游戏的剧情有多少关联,改编是否准确。
新手导演贾斯汀·库泽尔的这部电影中,一个死刑犯(“法鲨”迈克尔·法斯宾德)发现他的祖先是刺客,他们祖祖辈辈接受训练,需要找到一个会消除人类自由意志的设备。
这个片子没有任何好看的点,还浪费了2016年最棒的几个演员。
即使是天赋异禀的法鲨也救不了这堆由老套神话、秘密组织和脑子跟不趟上的存在主义问题炖成的一锅粥,让观众对着重复又看不清楚画面的动作镜头凌乱,看电影就跟看差劲队友打游戏一样难受。
法鲨(《X战警:天启》)在片中饰演男主角Callum Lynch(Cal),这位杀人犯在死刑即将执行之前清醒过来,发现他被Sophia Rikkin(《间谍同盟》的玛丽昂·歌迪亚)选中,要参加一个能让人类摆脱暴力冲动的计划。
虚拟现实机器Animus能让用户体验祖先的记忆,被绑在机器上之后,Cal意识到他是生活在西班牙宗教法庭时期一位杀手的后裔,他们寻找的是可以控制自由意志的“伊甸园苹果”。
迫于父亲Alan Rikkin(《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》的杰瑞米·艾恩斯)的压力,Sophia不情愿地操纵着Cal寻找“苹果”在现代世界的下落,威胁着他身体和心理的健康。
但在杀手同行Baptiste(《超能敢死队》的迈克尔·威廉姆斯)暗示了Cal,Rikkins有可能动机不纯之后,Cal开始重新考虑他的行为和动机,而人类自由意志的命运悬而未决。
为了避免和《黑客帝国》过于相似被人对比,电影将原著游戏中的Animus机器,从椅子的样式修改得更具互动性,这个改动的结果就是好像把椅子和武术合二为一了,让人困惑,还留不下深刻印象。
影片中的动作戏在15世纪的西班牙和现代世界的实验室之间闪回,一种跟鬼影似的“重叠”效果不知道除了Cal自己,别人能不能看出来,适得其反般得削弱了悬疑效果。
Cal到底是在参与过去的历史事件,还是只是在回溯他祖先的足迹,一边打一边踢?
也许电影确实解释了,但无处不在的电脑烟雾和好像从《电锯惊魂》片场中借过来的照明方案让人看蒙圈了,完全不可能对剧情提起兴趣,更不会投入感情。
法鲨演技高超,工作投入,基本上在所有参演过的影片中都表现得出类拔萃,但巧汉也难为无米之炊,剧本这么混乱不堪,他也只能这样了。
歌迪亚也是类似,在弄巧成拙的糟烂剧本中游离,努力给自己的角色带来一些灵感和激情,感觉像是哲学系大学生写不下去了的毕业论文。
更不用说在本应以动作戏为主导的游戏电影中,“终结暴力”这个概念的出现简直俗到爆炸。
有杰瑞米·艾恩斯,迈克尔·威廉姆斯,布莱丹·格里森,伊斯·戴维斯,丹尼斯·门诺切特,还有无与伦比的夏洛特·兰普林作为配角,这部电影的扑街简直不可思议。
但电影确实难看,老鹰没完没了地在CGI做出来的灰烬废墟上盘旋,动作场面既没有逻辑也没有意义。
库泽尔曾执导过吓人的《雪镇狂魔》,他好像很喜欢夸张的父系戏剧,去年的《麦克白》也是法鲨主演的。
很少有电影能像《刺客信条》一样,虽然对主角家庭的描绘通过动作戏的支撑,非常情绪化,却能让观众看完了之后毫不关心。
他到底是怎么把这部电影搞坏了的,可能永远不会有人知道了,也许是因为钱太多了,也许是制片厂管得太多,或者因为剧本撑不起复杂的主题。
《刺客信条》绝对是让游戏改编的电影上了一个压抑的新台阶,原来用这么优秀的演员,也能拍得和其它电影一样烂呢。
其它媒体评论: “库泽尔的《刺客信条》哼哼唧唧地扑面而来,像二流莎剧作品一样枯燥乏味,不知道游戏的真爱粉们能不能忍。
”—《芝加哥论坛报》 “表面上看着本片好歹是个动作片儿,但演员们大部分时间都呆滞而迷茫地站着,只能猜他们是听了导演的令。
”—《纽约时报》作者:Todd Gilchrist
#剧透警告##简而言之就贴贴wiki##欢迎纠错捉虫#刷了一轮影评发现还没有人讨论这一块,每一代AC都寓教于乐(?
)提供一个身临其境的个人视角以从不同的角度观察和理解历史是AC的魅力之一,电影限于时长等等原因可能无法像游戏一样把某段历史展现得非常完整,不过这段历史本身还是非常有趣的。
简单介绍一下背景,AC电影继承圣殿骑士和刺客兄弟会二分站队的传统。
骑士站队的是卡斯蒂亚女王伊莎贝拉一世(有一部西班牙电视剧叫伊莎贝拉,讲的就是这位女王的故事,开头五分钟就开车十分钟就全裸感兴趣可以去看一看)。
刺客站队的则是摩尔人,也就是中世纪欧洲南部地区的穆斯林居民,准确的说是故事发生时已经灭亡的奈斯尔王朝。
片中看到被骑士抓走的摩尔人王子和后来拿出金苹果赎回王子的王子他爹都是典型的阿拉伯长相和打扮,这是因为……他们就是阿拉伯人。
阿拉伯帝国从阿拉伯地区蔓延到非洲北部,在8世纪初进入到欧洲的伊比利亚半岛南部,这也可以解释片中为什么有黑人刺客和阿拉伯人。
位于伊比利亚半岛北部的基督教国家持续同南部的穆斯林作战,终于在1492年结束了这场著名的收复失地运动,也就是片中白衣僧侣所说的“圣战”。
而收复失地运动的最后一个战场就是Aguilar的故事发生的地方,格拉纳达。
1492年,格拉纳达是奈斯尔王朝的首都,摩尔人在伊比利亚半岛的最后一个重镇。
故事开始的时候正是格拉纳达被攻陷之时,奈斯尔王朝的王子藏匿在平民家中,被骑士发现抓走,又被刺客所救,然而刺客和王子最后都落入了骑士手中,这是Aguilar的第一段记忆。
臭名昭著的宗教裁判所(由伊莎贝拉一世于1478年建立)内,白衣僧侣,大法官托马斯·德·托尔克马达主持,将对刺客行火刑,Aguilar挣脱束缚和同伴一起逃脱,这是第二段记忆。
苏丹以金苹果与骑士交换王子,刺客杀进,骑士挟持Aguilar的同伴,Aguilar挟制大法官,最终同伴死,骑士死,Aguilar受重伤后逃离,找到即将启航的哥伦布,将金苹果交给了他,这是第三段记忆。
(有趣之处在于哥伦布曾经反复向伊莎贝拉一世请求出航寻找新大陆而未获准许,最终得到允许的关键正是收复失地运动的成功。
)至于金苹果明明被哥伦布带去了新大陆,最后怎么又成为陪葬品收藏在他的棺材里,这个电影就没解释了。
(此处有勘误)(按照时间推算是第三苹果?
可是第三苹果一直在新大陆流传下去了。
难道是新苹果。
)(勘误:下面评论有人指出这里是Aguilar在对话中让哥伦布把苹果带进坟墓,应该是我没听清。
)这一段历史本身算是波澜壮阔,承前启后,与此后西班牙统一,哥伦布发现新大陆,葡萄牙和西班牙广泛殖民都有着联系。
电影只选取了一个极小的切面,但不得不说是一个有趣的,见微知著的切面,至于最终表现结果怎么样就见仁见智了……
现代戏太多,古代戏尘土飞扬看不清
所有刺客系列主角的幻影出现的时候,瞬间泪奔,觉得一切都值了
我AC虽然玩儿的不好~但不妨碍我有想跑酷的心啊~对非粉丝不友好,对铁叔不友好!
虽然也没到特别差的地步,但确实无法闭眼吹。古代穿越拍得不错,然而现代戏十分之长,还啥都没讲清楚,从逻辑到剧情到人物还都十分之无聊,无聊到只能盯着我鲨看,然而连我鲨的头都显得更大了……(喂
剧情很弱,鹰眼也没拍,依然觉得超酷啊,谁叫我是脑残玩家呢!
当镜头360度环拍法鲨上半身肌肉时,我不禁发出傻逼样的憨笑
刺客信条剧本能写成这样已经很不容易了,收尾仓促估计是怕塞太多东西让没接触过这个系列的观众反感。最后与先祖们一起念信条的时候真的感动哭了。就当是西班牙刺客视频通关了吧。
基调压抑并乏味,CG和绿幕弄的一般,光的描画尤其挫逼,可能是为了和游戏统一?全片最傻逼的一点是:男主在玩体感游戏时,背后不是始终连着那个粗壮的机械臂么?那他那些翻滚的动作是怎么完成的?他妈的最基本的逻辑都没了。故事也一泡污,找什么苹果啊原罪啊之类,这套游戏我装了好几年了还没玩呢其实
完全看不懂他们在干嘛
为了当年刺客信条的情怀和dreamy的法鲨特意早下班去时代广场边的AMC看首映,可惜的是今年感兴趣的电影都进入了一个模式:预告片很棒,正片反而平平。Carl的经历几乎就是另一个万磁王,尤其是那句“You're not alone". 就这样把X教授的台词搬过来好吗?全片最喜欢的地方就是开场和15世纪部分的几个镜头
看的完全云里雾里!而且真的是耐着性子看完的,最好的地方大概就只有配乐了,节奏感代入感很强,但其他方面简直惨不忍睹,所以差评多赔钱真不能怪观众啊,法鲨这次做制作人怎么就这么栽了!还有竟然跟《麦克白》是一个导演,不敢相信!!
对非游戏玩家这是个灾难,牛逼视觉特效与垃圾叙事手法完美结合。说了半天苹果到底适合什么东西,拥有它可以统治世界?作为游戏改编电影,《古墓丽影》《生化危机》比这个好。
饶了观众吧
似乎,还不如波斯王子?乍一看开头,觉得哟,好中二,有劲。随着现在过去穿来穿去,中二感越来越弱。最后一幕我一度以为是不是被删减了,后来看见说经费不足,,,黑人问号脸。看完也没明白那个球形苹果怎样能控制大局。另,马良在本片够花瓶的,角色需要么?
小苹果到底是什么鬼?不解释吗?
信仰之跃,兄弟会。其实看过导演和法鲨、戈迪亚合作的《麦克白》后,就十分有好感,善用影像和音乐制造氛围感。我想说无论是小宝的《魔兽》还是本作《刺客信条》可能不被许多人接受,但它们绝对是完美揭开面纱。
不只是假3D,可能还是部假片。大部分镜头都很尴尬。全片没看懂,但也不想去搞懂了。
没玩过游戏high不起来
铺天盖地的广告不进电影院都不行啊【
其实理论上有点儿像源代码 男神女神又一次合作 风沙西班牙带感 跑酷很炫 动作设计有点儿软 不知为啥 也许因为刺客的优势不在face to face 总之还不错 我喜欢