这个片子打斗场景就不谈了,的确不错,从我的观影体验来说,要么像这种一招一式的对打吸引人,要么就是那种剑戟片或者西部片,一招或者一枪分胜负的,这2种都可以,前者还真的就是我们这里(香港武侠电影)发展出来的全局最有深意的地方其实是在大决战之前西门仁和他徒弟的对话:徒弟:我们出生入死,拼上了几代人的基业,怎么做的事情感觉像给官府做走狗啊?!
西门仁:临清的侠士武夫消失殆尽,这当然是知州大人想要的结果,只是他图的是他官位的稳固,我们图的是真正的太平徒弟:可师傅,等他们都死光后,知州大人眼中侠以武犯禁的人,就只剩下我们了..........这段对话绝对是神来之笔,解释了很多很多东西,但是我保证99%的人看不懂,当然,弄懂了就懂了中国历史,自然也就懂得了当下,我很怀疑这个导演加了自己的私货和依托江湖世界对政治的理解,用看似脑残的剧情非常委婉的表达了一些意见,如果你们只是图个爽当然没事,如果因为1,2句话引起共鸣当然就更好了侠以武犯禁,临清的侠士武夫消失殆尽...... 不过这个世界上也有很多地方侠士武夫没有消失,比如美国的乱哄哄,以及最近一帮卡车司机集体去冲击加拿大政府导致小土豆居然转移居所了,大家自己品一下吧
如果你接触过一些运用三渲二技术(用3D技术制作,然后用电脑渲染成2D效果)的国风手游,应该对《枕刀歌之尘世行》的画风不陌生——既有卡通风格的的鲜明色彩又有3D的光影立体感,辅之国画配色和水墨勾边,对本片的题材来说,不失为适配并赏心悦目。
作为一个2D党,比起纯粹的3D动画,我是更能接受三渲二的,但瑜也不能掩瑕,比如僵硬的面部表情让人物不够鲜活、动作与声音之间有延迟感、即使在静态场景中人物也总是在规律地微微摆动(影片开场,一看到人物们坐在码头酒肆里晃,我就想起我玩过的那些手游里的NPC了)。
但这里没有挑刺的意思,我也不想讨论目前国内三渲二技术和国际的差距,毕竟我看电影,主要是为了看个好故事。
可惜,这故事稍显老套,像是用武侠小说和超英美漫拼了个本子,人设方面,无论是主角阵营还是反派团队,每个人物都可以找到对标的经典形象,让你似曾相识,已然这样,剧情走向也就很难不落入窠臼了。
论刻板套路,其实那些这个宇宙那个宇宙的超英电影过犹不及,我也不会无聊到在类型化电影中找人性幽微,但身为爽片,无聊就是原罪,套路老不要紧,机灵得抖起来啊,但本片的所有文戏都泛善可陈。
片名中的“尘世行”应该是源自片中所有角色都爱说的那句台词:“我来这人间一趟……”每次这句台词一出,我都会情不自禁脑补出N句QQ签名。
国产电影爱用老梗这个毛病,得改。
骂完再夸,动作戏是真不错,3D建模的优越性这时候就显现出来了,打斗行云流水,设计也出彩,不是飞来飞去那种玄幻武侠,而是拳拳到肉的合理潇洒,有几处场景,连我这个对武打片不感冒的人都惊得“哇哦“了出来,动作片爱好者入这股不亏。
夸完再骂,配音有点拉胯。
既然主打武侠动作风,而且是那种招招都要喊出招式名称的传统范儿,那咱就要把风格做到极致啊,就不说像JOJO那样“欧啦欧啦”吧,起码也要像“庐山升龙霸”一样喊得有气势啊。
主角的声音太弱气了,配不上那么优秀的武打动作。
整部电影我最喜欢的是结局,反派的家仆们在主角获胜后迅速倒戈,欢天喜地地对主角山呼万岁。
这是本片的套路中唯一的一点新意——你的江湖大义与我们路人甲乙丙丁有何干,我来这人间一趟,就是为了好好打工的。
小时候在电视上看过很多武侠剧,那时候奶奶一直称这类叫作“故事片”,我也就像看故事一样,打打杀杀情情爱爱,一遍两遍三遍下来,只记得好人的好、坏人的坏,男女主有没有终成眷属。
可武侠和其他的故事相比,更让人热血沸腾的应该是什么呢?
这部电影把答案明明白白地说了出来。
“生死看淡,难凉热血”-龙顺武侠世界里的生死好像不那么沉重。
江湖中人日日行走在刀尖上,为刀剑所伤不过寻常事。
随时可以为自己的信仰死,可以为侠义死,为相逢即有缘的兄弟姐妹死,为一较高下死,为不服气死,为服气死…路见不平就可以拔刀相助,萍水相逢亦可以两肋插刀,豪爽随性,危难当头却从不退缩,正好就是龙顺说的这两句“生死看淡,难凉热血”,没法再更贴切了。
“视而不见,与刽子手同罪”-白渊这两句是红娘问白渊明明可以撇清干系却为何还要掺和其中时,白渊给出的回答。
这两句读起来会有沉重的使命感和责任感,突然觉得是不是和江湖人的无拘无束有点矛盾了。
可仔细一想又不然,这好像刚刚好承接上了“生死看淡”。
什么时候人会觉得死亡不足为惧呢?
是有足够坚定的信仰、也有足够勇气去承担的时候吧。
想象一下,江湖人是否只有在这样的信仰下,每一日都无愧于心地去过,每一日才可了无遗憾地当做最后一日一样,豁达洒脱地去过。
“我没有错,只是败了”,“世无英雄,遂使竖子成名”-西门仁武侠世界里的反派总是很有魅力。
他们是和正派一样的偏执狂,只是方向错开罢了。
他们同样为信仰、为情义战斗到最后一刻,同样有救世创世之心。
即使到生命最后一刻,“小我”可以被否定技不如人,可仍然要保护那份信仰“没有错”。
突然觉得看武侠世界还一定要评断出是非正邪就有些草率了哈哈。
最后特别想说的是,有人的地方可能就有儿女情长哈哈,可把江湖人的结局也归到这个点上就更草率了。
江湖人要生存下来最重要的是身手、是谋略,能在这部电影里看到如此精彩流畅的打戏实在是太惊喜了!
角色们对武艺精益求精、追求不止,但无论武艺高低、对手有多强大,每一次较量都殊死一搏、无所畏惧,这就是武侠世界让人热血沸腾不止的地方啊。
看的时候总会想起《倚天屠龙记》里,殷素素发誓说“我二人若起异心,死于刀剑之下”,谢逊答道“咱们学武之人,死于刀剑之下有什么希奇”,这就是江湖人的样子吧。
本来想去看《四海》的,但是今天要拜年没有去看电影,在亲戚家闲的无聊,打开电视随意点开这个电影,没想到,惊喜满满。
现在的国产动画片已经这么猛了吗?!
这一招一式,这台词,这主题升华的,比《雪中慢刀行》武侠一百倍啊!
尤其是打斗,太狠了,多少年没有看过这么大篇幅的酣畅打斗了?
上一次是《叶问》还是《杀破狼》?
作为80后,我们这一代是看着武侠长大了,小时候看金庸的连环画,到香港武侠电影,到内地的武侠电视剧,可是这几年,武侠突然消失了。
现在硬汉不吃香了,江湖儿女也不吃香了,江湖儿女多是白衣飘飘,主要工作就是谈恋爱,哪有什么武哪有什么侠,童年回忆,早就没有了。
所以看到这部动画,我惊了,影视剧里早已绝迹的武侠,居然在动画里找到了!
《枕刀歌之尘世行》不仅有武侠之皮,还有武侠之魂。
看看他探讨的议题:侠以武犯禁,金庸先生的武侠小说大多发生在朝代变更之时,因为只有乱世,侠才能成为平民百姓自保的手段,以及对有人庇护的社会状态的向往。
但侠,因为有武,又伴随着暴力、不合法律等等,所以我们都喜欢侠,但不一定喜欢武。
这部影片作为一部武侠动画片,居然在探讨侠的正确性,这点是深得我心的。
另外,这个打戏才叫打戏嘛,古偶武侠那打戏是什么破玩意,给导演加鸡腿!
还有一点我很喜欢,就是这个动画里面没有明确的是非黑白,也不知道怎么过审的,男女主角好像也并不正义,反派西门仁好像也并不是纯恶,大家都有打这一架的理由,而且似乎每个人都不是为了自己,男主是为了自己漕帮的兄弟,西门仁是为了自己的家乡,那个壮汉更是呆萌可爱只为了行侠仗义,这就很值得琢磨,这才对嘛,世界上哪有那么多是非黑白,都是相对的,这样看世界才是成熟的。
刚才翻看评论,好像这个动画之前还有内容,我打算有空了去看看。
另一个比较印象深刻的是“修罗拳收拳力道至关重要”。
罗影疯狂想要别人承认自己“是真的”,但是他也心知肚明自己“是假的”。
他也有和罗通一样的双鱼配件,不知道是和他身世相关还是西门仁拿来增强他心理暗示用的。
这一点同样使内行人看出罗永渠案真凶,比如龙顺和罗通第一次打架,罗通使了个大招把龙顺打到石头上,石头裂了缝隙,龙顺却没有实质损伤;同时罗通得知父亲“肋骨齐断”,也就知道凶手的拳法并不到位。
罗通的解说,“…通常是肝肠寸断,肋骨完好。
死亡极快没有痛苦。
死亡时仍有一丝慈悲。
” 有点联想起金庸笔下的“亢龙有悔”,未到顶点预留退路,不过出发点不同。
然而这个理念似乎在罗通改用兵器之后就没再提起了。
我估计很多老粉最初看到《尘世行》PV的感觉应该跟我一样:什么?
不是何方知主角?
不是很想看啊。
第一季现在播放了也没破亿,不温不火的,就敢换主角,真的是动漫大忌啊,还是动画网络大电影,当时挺怀疑制作组脑子里有坑。
后来看到制片人的知乎,得知他们在《枕刀歌》第一季没做完的时候就已经开始《尘世行》的剧本了,又看到了制片人表达他们之所以这样做的初衷,我才明白,这不是脑子有坑,是坚持本心。
说做群像剧,就做真正的群像,即便这样做不符合商业逻辑,即便主角并不是那么讨人喜欢,即便这种质量的网络电影大概率一定是不赚钱的,依然这么干了!
不向商业妥协,不去迎合受众,是真的勇!
带着这个观点再去看尘世行,就看到了很多不一样的东西。
我们看了之前第一季的番外篇,都觉得罗通有点渣有点懦弱,但这恰恰就是这个角色的性格,“只要漕帮在一日,就得尽力让漕帮老少,不受一日苦,不受一日寒”“你将无我,你要不负众人”。
好一个“我将无我”,如果说第一季的何方知是身负血海深仇快意恩仇的单刀客,那罗通承载的更多,他像很多传统的中国男人一样,背负着很多责任,家族心很重,犹犹豫豫,永远无法做到快意恩仇。
所以心爱的人入了虎口,他为了漕帮隐忍,父亲被杀兄弟被杀,他为漕帮报仇,没有阻止不平说滥杀无辜,也是估计漕帮与白莲教的关系,直到在番剧中,他也是希望穷苦的人能吃口饱饭,都是为了兄弟为了漕帮,但他似乎从来没有为了自己。
所以很多年后红娘依然恨他,兄弟们却愿意为他而死。
可以说,虽然都在同一个江湖,罗通的价值观和何方知的是完全不同的,你可以不喜欢他的选择,但你不能说他这样做不合理,因为他的选择就是基于他从小接受的教育和经历。
高中的时候学历史,老师总讲:历史人物是有局限性的。
这便是漕帮帮主罗通的局限性。
但罗通的局限性,我们设身处地,假如我们是他,在那个时代,这样的局限性是可以理解的。
我们总是以我们的喜好和憧憬去看待世界看待别人,但世界并不是以我们为中心,他人有他们的观点和梦想,这才构成了这个世界。
大部分影视作品都会去迎合观众的期待,但《枕刀歌》的这部番外剧场版《尘世行》,却让我看到了那种固执的客观。
虽然不知道这种违背商业逻辑的固执他们还能坚持多久,但很开心看到这样的叙事企图心,谢谢制作组,更三是真的勇!
很优秀的武侠电影作品,就剧情而言有点简单,但节奏很快,打斗也很精彩,如果把画面再做精细的话,那就更完美了!
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观影一百分钟,满腔激情,热血难凉。
武侠,这个题材对于中国人来讲是十分亲切的。
但是随着香港电影的落寞和流量化的趋势,武侠片最近罕见佳作。
(大陆武侠片许多过于偏向儿女情长,近年仙侠类的井喷和武侠并不互补)然而,正是本作,一个二渲三的动漫电影,让我再记忆起武侠与江湖。
超一流的打斗和动作流畅度令人感受到武侠的魅力,酣畅漓漓地体会江湖的血雨腥风。
拳拳到肉,血中搏杀,华丽的剑风,轻盈的跳跃,一切均不失为一场视听盛宴。
这一点当今国漫无出其右。
最终的打斗场面简直无法以笔者匮乏的词汇来形容,只道是无敌,喜欢动作格斗者可看个爽快,绝不负厚望。
谈罢画面,再说剧情。
剧情而言,本人先观看枕刀歌剧版,本作可视为前传。
影片对枕刀歌武侠世界进行很有力的扩充,朝廷,武侠帮派各种势力的角力,进一步拓展了江湖的层面。
剧情展开也颇有趣味,虽稍有简单,恐引人诟病,但是我相信随着剧情的推出会有更加精彩的展现。
世人,天下,江湖,侠客,爱恨,恩怨…这个武侠世界的构建,我高度看好,是继漫威宇宙后本人最为期待的一个动画世界。
再于此处提出本人几个观影看法,主要集结于两部作品的联合和猜想。
许多人说最后家丁叛变太快,太戏剧性了,但是我觉得这个转变是很值得琢磨的。
人是动物,畏惧强者,老大被击败便对新人服膺,乃人理。
忽而道出的万寿无疆,千秋万代让人想起笑傲江湖的口号,看着罗通的瞳孔,可知他内心中也有极大的震撼。
某种程度上,西门也有几分道理,乱世之中,糊口便是大,许多人似乎并不是多么爱,多么忠,只是为了一口饭,便卷入了西门的天下。
剧中罗通被击败之后,也是说,漕帮散后,也会有李帮赵帮,只不过是混日子而已,所见其心境转变。
从一日不苟活,到混日子而已,英雄终于折戟于现实。
其他关于朝廷的猜测日后再提… 最终,说说“热血难凉”。
热血难凉不仅是观众,何尝不是作者。
观众看完,大饱眼福,爽快一时,热血喷薄,或许也就止步。
但是剧作者更是燃烧的热血,他们选取三渲二的小众门类,制作不讨好的武侠格斗作品,费时费力,容易爆冷。
第一季可怜的细节作画虽已有改善,但是可见吸金能力有限。
但是,为了一颗中华动画心,做真正的中国人的武侠文化动漫,不负自己,不负初心,何尝不是更高贵更浪漫的“热血难凉”!
加油,枕刀歌团队。
我没有看过原版动画,直接来看的剧场版电影,不影响正常剧情观看。
郑重声明:这是我自己看完过后的主观感受表达,你不同意就自己去写影评,别来我这里故意说难听的话,我会骂人,谢谢。
这是一个非常简单的关于中国传统江湖武侠的故事,每个人物也是非常典型的设定。
所有人物的行为,情感,逻辑,甚至台词,你都可以猜得到下一步的发展。
这一点好也不好,好就好在就算观众哪怕没看过之前系列的动画,也不妨碍情节理解,突然出现衔接不上的时候。
很多动画的剧场版都有这个毛病,就是专门出给粉丝看的,不是粉丝买票去看剧场版电影,人物,设定,看的一头雾水,什么都看不明白。
枕刀歌之尘世行完全规避了这个缺点,这个故事非常简单易懂。
不好就不好在,人物设定太简单和典型了,看开头就知道结尾是什么。
但不妨碍这是一部好的武侠动画,甚至看到最后有点眼睛发酸想哭。
因为它从头打到尾,拳拳到肉,武打动作非常精彩流畅。
可以看出武术指导在人物打斗动作中是花了心思和下了功夫的。
尤其开头和结尾罗通杀人画面变为黑白的一刹那,武侠的味道冲破了屏幕,结尾尤甚,罗通一戟挥去,西门仁血溅三尺迸出了一朵血梨花。
画面也很不错,尤其山,江,花,树,屋檐,夕阳的景色画面非常非常漂亮。
人物都给我一种重回童年的感觉,像小时候眼巴巴坐在电视机前看动画的那种人物感觉,很复古和怀旧,配乐也可圈可点。
但人物和景色结合起来就给我一种二次元的动画人物走进了三次元现实世界中的感觉,好像哪里怪怪的,但是看习惯了也还行。
尽管故事简单,但不同人物价值观的对冲,以及引出老生常谈的话题依然非常让人值得反思和自省。
里面罗通给自己的戟起名为无免,他有句台词‘正义之外,无人幸免。
’而在如今的网络里,更应该是正义之下,无人幸免。
我们要时刻警惕以正义为师出有名的人们,这种人永远挥着正义之剑站在道德高地上做一切恶毒吃人的事,吃完一个人就去吃下一个人。
他们永远正确,永远无辜,永远光明正大。
世界上任何一个人,只要肯找,总能找出‘污点’来把他钉死在十字架上。
道德和正义某种程度上是很可怕的,它们真的可以杀人于无形。
用道德和正义为大旗不断绞杀他人的人,最终将被道德和正义埋葬。
而西门仁作为反派就是这么一个人,他用正义和所谓的理想为自己开出一条血路,他的目的是百姓安居乐业,可到最后死了多少人,他根本不在乎。
而电影里不管是开头还是结尾都有意无意点出了‘官府’两字,做官府的狗,当杀人的刀。
很多影视剧里反派的迷人之处在于,你听他们说的话感觉还是很有道理的。
但不是的,他们用诡辩来拉你入局,连眼前的人命和哭声都不管不顾,口口声声全是为了彼岸的大业,那最终就算到达目的真的可以变好吗?
我不信,当成为一人之下万人之上,手握权力的人时,有多大的概率会一心为民呢?
最后西门仁倒下前的台词也很好‘我没错,只是我败了。
’是的,历史永远由胜利者书写。
我一点儿也不讨厌西门仁,有自己行为逻辑和情感逻辑,有自己观点的反派,我都不讨厌。
尘世行里,女主角红娘也被塑造成了一个有血有肉,会愤怒有脑子的女人,是一个巾帼不让须眉的女角色。
我看到蛮欣慰的。
大汉更像是普通人,不会思考周全,被别人的片面之语引的正义之魂熊熊燃烧,去不管不顾攻击人。
但大汉得知自己做错事时,会诚恳的道歉。
这就比网友强太多。
还有那句台词‘只有用秃的刀,哪有割秃的韭菜。
’听的我笑出声,这种话可以说吗!
而影片最后墙塌了附和喊叫的那群人是点睛之笔,人不会变的,世事变迁不停循环,人都不会变的。
乌合之众最恐怖的地方在于,就算他们做错事也会法不责众。
一切照旧。
悲凉至此从骨头里透出来。
二零一零部2022年,动作武侠动画电影《枕刀歌之尘世行》优点和缺点都很明显。
这样的武术和动作指导,放在任何地方都是一流的(个人认为)动作戏占了很大的篇幅,看的非常痛快,绝对是对得起武侠这两个字。
故事相对简单了些,也毕竟是篇幅限制,还是有很大的改进空间。
建模上效果不佳,如果有片尾预告片的效果可能会好一些,这部里人物看的有些难受,已经影响观感了。
其他方面也比较单薄。
还有有个强项。
总体上,还是挺惊喜的,本没有什么预期的。
支持一下推荐指数:三颗星,意外的惊喜,武侠打戏大放异彩。
很酷的武侠故事,临清也有自己的一方江湖,或者说有人的地方,就有江湖。大量的打斗戏,占据了三分之二的篇幅,非常过瘾,而且当中还有枪、戟等传统兵器,就是熟悉的武侠味。当然,我觉得《枕刀歌之尘世行》最值得称道的一点是没有把正反两派做简单的对立,而是去刻画不同人物的不同立场。他们或许有各自的使命,这是他们拔刀相向的原因,可仔细去想也没有明确的谁对谁错。这种引发思考的设计很有情怀。武侠从来都不是一个人的武侠,而是一群人的武侠,所以,我们看的是群像戏,江湖纷扰,快意恩仇。
制作和文戏就不提了,关键这武戏我也没看出来哪儿好呀。
实话实说不好看 应该是国产动画所以给予鼓励吧 武打动作确实不错给两星 其他人物画的也比较丑 剧情也是比较稀烂 都什么年代还是这种为父报仇 打死反派的剧情 就不能加点搞笑悬疑反转思辨爱恋?
谁打架厉害就和谁混呗!
震撼,配音 打戏 剧情都无比丝滑
武侠版《疾速特攻》的感觉,又有点想起游戏《师父》
本来打的三星 但说了句不好看就有一群人上来bb很烦 降一星 (你觉得好看 也要明白有人就是觉得不好看
没啥剧情,就是打斗
这么认真地画,却不能写个不弱智的剧本……
武打扣人心弦,剧情单薄。咋还来个TVB的配音。
7分。其实西门仁的最终目标是很伟大的,可惜力量太小,手段简单粗暴,无法被主角们所接受…最后那些叛变的家丁高呼“漕帮万岁”,令人心寒…打斗不如何方知
打斗场景设计真的十分skr
除了动作,其他似乎都还差点
武戏爽至该让昆汀看
【3.0】打斗场面的观赏性做得很棒,甚至比TV版设计得还要细腻。但情节容量过低、打斗篇幅过长、动画渲染流畅度欠佳,这三个类型国漫当前普遍存在的问题一个也没改过来。
极为精彩的打斗场面,但故事于表面,像是上世界香港武侠片,类似张彻的高产武侠故事
很喜欢,比起第一季,我更喜欢罗通这个男主哈哈,但是还是有的地方有点生硬,比如江渊,罗影 总感觉还有内容没有全讲清楚,还得自己脑补了
剧情很弱。声优出戏。可能武侠动画形式目前还新颖吧,但绝不会是国漫之希望!毕竟武侠世界已处于末世了。。。
武戏出彩,文戏弱爆,甚至低幼。
没有看过剧集版,直接看剧场版,被里面的武打设计惊艳到,如果剧集也是如此那真是用心了,这个武打动作设计放到大银幕看效果也不差。主创也尝试在融入更复杂的武侠世界观,没有二元对立的绝对恶人,只有观念相同但实施方法不一样的江湖人,以至于每个角色都有值得深挖的多面性。主创说要打造江湖群像,这种鲜明的群像让人想起港产武侠片,每一个配角背后都有一片宇宙。